航海王热血航线是根据影视作品而改编的全新动作战斗类冒险游戏,游戏玩法内容上以开放世界为核心加上流行的收集养成玩法为游戏核心。游戏内个经典角色都包含丰富的剧情设定和极为酷炫的技能特效,游戏内加入赏性极高的打击效果让玩家充分体验到战斗的爽快感,再现原作动画,完美还原辉煌的大海盗巅峰时代!
无尽探险
摘要:免费获取战意卡的最佳途径!
《航海王热血航线》游戏中提升伙伴战力的途径有许多,装备战意卡、激斗卡、终极奥义卡就是其中非常重要的一个途径。那么大家要如何获得这些卡片呢?目前游戏中,除过卡片召唤和活动赠送外,最佳免费获取战意卡的途径就是无尽探险玩法了!作为一个资源获取类的玩法,精通无尽探险对于玩家们来说非常重要,今天就让我们一起来了解一下,如何快速的通关无尽探险,收获大量战意卡!
【开放时间】
无尽探险共分为三大类,分别是力之探险、技之探险和心之探险,对应伙伴们的不同属性。每一类的探险都是限时开放,力之探险每周一、周四和周日开启,技之探险每周二、周五和周日开启,心之探险则是每周三、周六和周日开启。需要各位玩家们注意的是,每日挑战有次数限制,限定为3次,挑战次数用完以后,只能等每日5点挑战次数刷新后,再继续进行挑战。连续获胜仅计算1次挑战次数,失败后重新挑战或是重复挑战已经通关的关卡,则会消耗1次挑战次数。
【玩法奖励】
无尽探险玩法是获取战意卡的重要途径,同时也会产出强化卡。每一个关卡获取的战意卡是随机的,但是越高层次的关卡,产出的战意卡品质也越高。前3层主要产出蓝色和绿色品质的战意卡,从第4层开始产出紫色品质的战意卡,并且还会有紫色星石和洗练药水产出。各位玩家如果想要获得橙色品质的战意卡,则需要通关至第8层,同时从第8层开始,也会开始产出橙色星石。每一类探险的最高层数为10层,层次越高,战斗胜利后获得高品质战意卡和高等级强化卡的几率也就越高。
紫色星石:可以在商店中换购一些普通卡片。
橙色星石:可以在商店中换购一些稀有卡片。
【挑战技巧】
不同类型的探险,对出战伙伴的要求也不同,例如心之探险只有心属性的伙伴可以出战。不过助战伙伴不受限制,可以选择任意伙伴助战。挑战无尽冒险可以选择单人挑战和组队挑战,前期关卡相对来说较为简单,可以选择单人挑战。随着关卡层数的增加,难度也会成倍增加,这个时候建议玩家们可以选择组队挑战,这样通关的几率会大大增加。而且组队挑战,还能够节省体力的消耗,在体力不足的情况下选择组队挑战最合适不过。另外每一层都会有推荐战力,建议达到推荐战力后再进行挑战,否则的话很容易挑战失败。
【阵容推荐】
1、心之探险
推荐阵容:狙击王·撒谎布(助战鳄鱼)、海盗专偷·奈美(助战佐罗)
心之探险所遭遇的精英怪都为力之属性,由于属性克制的原因,上阵伙伴的战力会有所提升。狙击王·撒谎布虽然本身的面板属性不弱,但是控制能力不足,小怪站位比较分散的时候,清场能力较差。而SS品质的伙伴鳄鱼有着强大的控场友情技-沙漠向日葵,可以有效弥补狙击王·撒谎布清场能力不足的缺点。海盗专偷·奈美是一个偏向于远程输出的伙伴,选择佐罗助战可以弥补其近战能力不足的缺点。
2、力之探险
推荐阵容:鳄鱼(助战山智)、烟鬼(助战路飞)
鳄鱼本身是一个能力非常平衡的伙伴,战斗能力强大,只是需要近战来打输出,容易被小怪磨掉血量。选择一个辅助型的助战伙伴,可以让鳄鱼本身的生命值始终保持在一个比较健康的范围。烟鬼本身缺乏一定的硬控能力,可以选择路飞这样可以提供硬控技能的助战伙伴。
3、技之探险
推荐阵容:佐罗(鳄鱼)、导航员·奈美(撒谎布)
佐罗是一个非常适合新手玩家使用的伙伴,技能炫酷且搭配完美,兼具控制能力和突进能力,搭配上鳄鱼群体控制伤害的友请技,可以轻松在对战中清场。S品质的伙伴导航员·奈美有着强大的持续伤害能力,选择撒谎布助战,可以再次增加导航员·奈美持续伤害能力,战斗中只需要不断风筝精英怪即可。
格斗进阶
作为格斗游戏,除了技能的机制外,《航海王 热血航线》还添加了另外的格斗机制——倒地保护以及连击保护。初初看去或许觉得很简单,但却是划分格斗新手与老手的重要门槛。
举个栗子:
大多数格斗新手都有一个习惯,哪里亮了点哪里。不管三七二十一,技能乱放一气,然后等技能都冷却了就只能被动的挨打,这是很不明智的。
而稍微有一些经验的格斗玩家,则会注意冷却时间,释放技能时穿插普攻。然而在实际意义上来说,他还是没有迈过新手的门槛。
他并不会去了解技能的机制,自然也无法对敌人合理的进行反制。他或许知道这个技能用于突进,另一个技能拥有范围AOE,还有一个技能拥有霸体效果,但也仅此而已。
举个栗子中的栗子:
很多人玩几把,甚至一把游戏,就能知道佐罗在释放二技能前拥有霸体效果,但他并没有存技能的习惯,也不知道连招的顺序。上来他就闪避+突进技能,打了一波输出,原本主要用于规避伤害的和避免被控制的技能都交掉了,如果被会玩的对手反制控住,那么等待他的就会是被控到游戏结束。
然后再来说格斗游戏的老手,他能够熟练的衔接普攻与技能,利用操作抵消普攻与技能的前后摇。譬如佐罗五段普攻后会有收刀的后摇,这个时候是无法进行普攻的,所以为了避免连招被断,最正确的做法就是衔接技能,然后再接上普攻或是其他技能。
回到正题,为什么我说倒地保护以及连击保护机制是《航海王 热血航线》划分格斗新手与老手的重要门槛,因为不懂这两个机制的人,连招很容易断,技能经常空,遇到同是新手的玩家自然无所谓,遇到格斗老手,就是高下立判,胜负已分。
OK,说了那么多,只是为了证明这两个机制的重要性,然后再看一遍两个机制的游戏说明吧?让我们先从“倒地保护”开始。
首先,什么是倒地保护。游戏给出的答案是:当一方被击倒时,会触发“倒地”状态。倒地保护状态期间,目标处于无敌状态,并且起身后会持续一段时间。倒地保护状态主要表现为浑身闪白,并且飘出“倒地保护”字符。
好,看起来十分的详细。那么,是不是只要被击倒就一定会触发倒地状态?万一有个伙伴的技能全都是击倒还能不能好好连招了?我做了一些测试,下面是实验结果。
1)对手倒地后身体接触地面0.5s(毛估)之后才会进入倒地状态,期间如果接上普攻,是不判定对方进入倒地状态的。
2)大部分近战伙伴的第五段普攻都能击倒对手,部分伙伴第三段或是第四段就可以
3)鳄鱼、艾尼路、山治、贝拉密是第三段,米霍克和薇薇是第四段、卡古的普攻只有四段,且常态下无法击倒对手(还有很多伙伴没说到的,后续看情况单独开篇章说普攻的时候再说)
4)注意击退和击倒是不一样的,奈美第四段击退,第五段才有击倒。
5)倒地状态并非只是规避伤害,而是真正的无敌状态,免疫伤害的同时,还免疫技能效果(倒地、眩晕等各种负面效果)
6)倒地保护与霸体不同,霸体为主动技能,需要在被控制之前使用,已经处于受击状态是无法释放任何技能的,包括闪避(伙伴技能除外)而倒地保护属于被动触发,起身之后仍可拥有短暂的无敌状态
PVP强度榜:
t0黑足,艾路尼,老沙
t0.5艾斯,青雉(伤害有点离谱)
t1a山治,a娜美,s娜美
t2烟鬼,阿龙
t3达斯琪,贝拉米
克洛,mr2比t3的还是要弱一些,但也能耍耍
PVPt0绝对黑足 其他往后排
刷图强度榜:
刷图最好的就是艾尼路,带个老沙友情技。
T0:ss艾尼路 范围伤害,高爆发伤害(瞬间输出)
T1:ss老沙 聚怪之王,友情值之王(控制、聚怪)
s烟鬼 烟雾带眩晕,范围伤害(控制,群攻)
T2:ss黑足 单体控制,单体伤害(单体输出)
s狙击王 远程伤害,远程范围伤害(远程输出,控制)
s贝拉米 霸体,霸体还是霸体(霸体,控制)
热门评论
最新评论
以及官方,建议把保底从90调低一些不然门槛确实高了,对于部分没法长时间游玩的玩家确实不太友好
最近出英雄确实有些强度过分了,老牌SS已经明显有部分跟不上时代了(大熊,老艾斯),希望加强,但是适度,最近弄的鲁兹确实有些过分,希望官方用心一些(比心~)
推荐弄一个保护机制,通过对比历史最高段位来进行匹配,一方超过另一方一个大段位就不要匹配在一起了,很多新人才进来就一直输,老玩家各种原因流失,新人又被剩下的老玩家打的退游,真的不利于游戏发展,我的公会32个人,现在只剩下两个偶尔在线了(包括我)
还有就是,希望不要过于在乎SS,一部分小人物大家也喜欢,东海的阿金,还有那个船长(穿剑山披风,玩枪那个)还有乔巴的老师(女的)以及牛牛果实的护卫(樱花国新国王)巴洛克工作室全人物,或者养大路飞他们的山贼大妈等等很多很多都可以出,现在的C,B,A就那么几个甚至S都没多少新的可以抽出来的了,当然我知道这些要设计很麻烦🧐,尤其是英雄技能之类的,官方的各位都辛苦了,这些都可以不着急,慢慢来,大家都不急,也体谅官方大大以及各位工作人员!😘希望大家用心但同时也注意身体健康!英雄可以慢点出,不是英雄多了就有人玩,也不是靠英雄本身的名气吸引人,主要是用心哦~出一个英雄之前要考虑其他老角色以及很多因素!不然就会被骂的😭
但是不要再把精力全放在SS上了,大家都快没新鲜感了,一出英雄“哦,肯定SS”,一来战令“哦,又是个S”,希望把目光下放在S,ABC,各位加油哦,用心的游戏不愁转不到钱的!游戏目前不用充钱就能玩,所以大部分玩家不用充钱,英雄出的快也或许是希望玩家充钱进去抽才能维持,以及赚钱,但是这样会让玩家反感的!希望官方大大借鉴其他几个成功的游戏,找到让玩家心甘情愿充钱的办法,是借鉴不是照搬哦!
1.早在之前PVP机制就没有改善从毒瘤鹰眼白胡子黑胡子开始往后一直毒瘤伙伴层出不穷!导致现在只要打PVP人手一个红发和库赞,会玩罗的也会开始操作。导致了PVP平衡大大减少,上大分只能靠毒瘤
2.其次就是最让我气愤的一个事,多弗朗明哥!首先确定一个事情啊!我明白多弗朗明哥是首个果实觉醒的伙伴。而且双形态确实帅有东西,但是!从开服到现在给我开了一个最大玩笑就是一个传奇!居然会以氪金方式去搞而且!一个传奇居然不开放伙伴试炼!???所以割完了一波在一波总之就一个字,割!对此小编承认多弗朗明哥强度真的很强但是!这波割韭菜!也很气愤!典藏这样我真的可以理解。凡事要看实!他只是一个传奇🤨🤨
3.在我之前的开服号已经找不回来了我换了号新区开始,福利还是不错的”but!每次福利都不错甚至更好!但是之后战力会很难搞而且伙伴抽取方式也变的越来越恶心!必须抽取3大将之后一个一个出……和我们玩逗家家🤓🤓总之辛辛苦苦攒的必须要按照你的抽法才能得到自己喜欢的伙伴🤐🤐单走一个6
4.总之希望好好做游戏吧!少割韭菜!
少割韭菜!少割韭菜!
多听别人劝!PVP平衡真该改了!
多听听玩家意愿自愿会为了你们消费的。
首先是新角色罗,个人认为这个角色整体的技能强度和输出能力是相当强悍的。
首先从角色的平 a 来看,新角色同样是一个无脑平 a 压场的角色尤其是在其有 buff 加成的情况下。平 a 的攻击范围又远又疼。
再者从角色的技能来看,多段控制能力是这个角色的一大特色。比如说这个角色一技能的第3段可以随机打乱对手的技能顺序。二技能可以强制对手位移或者作为我方的位移手段。结合控制类技能,让这个角色在竞技场上有着极高的输出空间和操作上限。不过这一角色在激化技能方面的输出和强度,相较于前两个版本推出的角色也还是有所不及,有伤害,但不是特别炸裂。
总体来讲,新角色是一个操作上限高,要玩家花费较多时间成本去练习的角色。个人建议是可以抽取,但非必要。
再者是新玩法强者之战。作为全新的 PVE 模式,在战斗体系上,他选择的是切换三名角色进行关卡竞速的游戏模式。这一模式在很大程度上会改变玩家在 PVE 模式上的抽卡思路,原先各位只需要抽取战斗能力强的 C 位角色就行。但在要考虑三个角色进行配对的情况下,那就要考虑一 C 二辅或者双 C 一辅的角色多方向养成及辅助位的上线。并且角色的强度评价也变成了角色长时间造成的总量伤害转移到角色在短时间能打出的爆发伤害。这一点是各位需要注意的。
然后从这个玩法本身的可玩性来讲,三人队的角色设计意味着这一玩法相较于传统的 PVE 拥有更高的可玩性和操作性。同时由于新版本采用的是竞速比拼,就是在一个区服当中选出10个打分打的最高的玩家与其他区服进行竞争。相较于常规的实时 PVP 而言,这种软 PVP 模式更吃玩家的运气,操作和角色的理解。个人是比较喜欢的。
最后是成长海图机制,这一机制是本次新版本最让人诟病的地方。游戏以前走独立成长机制时,玩家只需要根据角色的强度及角色的应用去考虑角色抽取即可。但是成长海图的养成就要求玩家要抽大量的角色,同时要花大量的珍宝去培养海图。当然回报给的基础攻击力和血量的上升是真香。假如这一模式直接应用到 PVP 中,那造成的影响就是氪金大佬碾压平民玩家 PVP 再无任何公平性可言。如果单纯放在 PVE 当中,也会使得平民玩家在这一模式下没有任何的竞争力,游戏体验大打折扣。这一点是让人觉得深感不安的,个人认为把其放在单一模式下,减少整体影响会更好。