天涯明月刀手游最新版本0.0.240安卓版

天涯明月刀手游最新版本

大小:1.81G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:粤B2-20090059-1808A
简介 相关 评论(4)
武侠回合制游戏大全 小说改编游戏

天涯明月刀手游是一款国风武侠题材的大型MMORPG游戏,游戏由古龙正版授权,采用端游级的引擎为我们打造出一个画卷般瑰丽的武侠世界,原汁原味还原端游的经典玩法,还提供了多个角色可以选择,带你每一个角色的独特故事,感受不同的剧情走向,精美的游戏画面,炫酷的游戏特效,给你带来一场全新的视觉盛宴,还拥有完善的社交系统,带你轻松邂逅命定之人。

天涯明月刀手游最新版本

天涯明月刀什么职业好

一、

唐门

1、副本

远程输出职业,输出环境最好,有手就行。

推荐指数 四星

2、论剑

最全面的职业 双解控,伤害高,手长,先手后手能力都很强,不被任何职业克制。

推荐指数 四星

3、团战永远的神,输出炮台,团战哪边唐门多哪边赢,1唐等于3丐。

推荐指数 五星

4、氪金度

两星 并不需要花很多钱就可以获得比较好的综合体验,推荐小氪以上玩家选择。

二、移花

1、副本

爆发高,同功力输出碾压所有职业,同时拥有奶天赋,奶量高于天香,副本就业环境很好。

推荐指数 五星

2、论剑先手最强职业,跑图专业户,自身设定导致很难接控打整套连招,略吃功力,功力不够的话纯刮痧,功力到位两套秒人。

推荐指数 三星

3、团战推荐玩奶,拥有天香望尘莫及的系数,瞬间团队抬血能力极强,射程极远,一个好的移花可以奶的住一队人,而天香基本做不到。

推荐指数 五星

4、氪金度1星0充到中氪都可以选择移花,非常全面的职业,大佬专用奶人挂件。

天涯明月刀琅纹怎么搭配

懒人抄作业系列

对于只是来抄抄作业的玩家小伙伴们,只需要把下图保留即可,后续内容为琅纹配置的思路,无需细读。

移花、天香、唐门、真武门派推荐如下:

太白、丐帮、神威门派推荐如下:

说明介绍

上图仅为当前版本的推荐配置,符合天上白玉京版本内容。

对于最早一批开放的服务器内玩家,即便是真正的0氪玩家,也已经完成了“零氪及首充玩家”档位的琅纹培养,正在往第二阶段过度。

第二阶段虽名为“月卡、基金及中、小氪玩家”档位,按照常理去理解,位于这其中的玩家们,单单是将98绑点的琅纹配齐都需要花费掉多月的积累,更别说还有【天】银河和【天】玄宙了。

实际上,【天】银河和【天】玄宙的获得,更多是依赖每周的帮派分红来实现。如果是帮内有神壕玩家或大量大氪玩家的帮派、联赛和单帮实力在服务期内靠前的帮派的玩家,也有部分已经完成了第二阶段的适配。

至于第三阶段,工薪阶级的玩家和学生们,暂时不需要考虑。受制于每周25把钥匙的使用数量限制与产出不多的混沌金琅纹自选礼,神壕玩家暂时没有足够的【混】神人和【混】道心,去填充自己的琅纹槽。

上图中或许小伙伴们已经注意到了一个现象,主气劲的门派琅纹推荐中有【天】星渊,主力道的门派朗文推荐中有【天】穹宇。

这样推荐的愿意,其一是为了共鸣属性的性价比,优先将售价98绑点的琅纹装备上;

其二是因为主气劲的门派,同样也需要有会心属性做支撑,来增加输出量,即便是奶妈的治疗效果同样可以触发会心效果。

此外,对于7级上限的版本而言,通过实测可知,5级金色琅纹换上后,加上共鸣的功力,就会比普通7级紫色琅纹的功力更多。因此,为了获得2金甚至3金、4金共鸣效果,没必要一定等到金色琅纹培养至7级之后再换上,5级即可。8级琅纹的搭配也是同理。

除两孔外的其余装备,一个整体思路就是尽量利用手头的资源,凑出2金共鸣,以获得重要的拆招和破招属性。

琅纹碎片则优先用于购买【地】厚土,其次用于购买【天】皇天,紫色混沌属性的琅纹如果暂时没有足够的碎片去兑换,可先用其余的【天】【地】类紫色琅纹做替换。

至于琅纹及琅纹碎片的获取、琅纹共鸣的规则等基础概念,本文就不做赘述了,小伙伴们可以在天刀手游攻略站中,找到之前的攻略做参考。接下来,我们进入琅纹配置的思路逻辑介绍环节。

给零氪及首充玩家的建议

对于零氪或是首充玩家,本篇推荐的琅纹,是在尽量避免这部分小伙伴点券及绑点消耗,同时兼顾共鸣属性和战力的前提下提出。

首先是两孔共鸣的装备,这类装备只有衣带和内衬,分别对应攻击和防御共鸣,这两个部位的装备,对于零氪和首充玩家小伙伴来说,没必要攒出1金1紫共鸣。一是为了给其他部位留下足够多的资源用于升级琅纹;二是因为1金1紫共鸣对比2紫共鸣,属性与功力的差距并不大,性价比不高。

这时就有人会说了:“皇天、厚土又不贵!首充玩家难道用不起?”

确实,【天】皇天与【地】厚土并不需要投入点券、绑点甚至是银两就可获得。但受制于每月均只有100颗的兑换数量限制,这就决定了这两种琅纹不可能大规模使用,更别提琅纹碎片等资源本就不多的0氪与首充玩家了。

三孔部位的装备,建议1金2紫即可,绑点较为富裕的玩家小伙伴可以上2金1紫,2金1紫相比起1金2紫共鸣,新增了拆招和破招属性,这两种属性在整个游戏过程中都十分重要。

四孔与五孔部位的装备可上2金2紫,上图中的五孔三金中的【天】皇天可装配给3孔装备,凑2金1紫,出破招属性。

至于琅纹钥匙,每周尽可能买完商城中的绑点琅纹钥匙即可,帮派分红可攒着,用于购买帮派拍卖的钥匙或者为冲击第二阶段做准备。

月卡、基金及中、小氪玩家的琅纹搭配思路

为了便于阅读,月卡、基金及中、小氪玩家在后面我们就简称为“第二阶段玩家”。

第二阶段的琅纹配置,为目前较早一批服务器中主流玩家,正在追赶甚至已经达到的琅纹配置。

这一阶段的琅纹配置思路比较简单:除了2孔位外,防御类共鸣的部位暂时仅需凑出2金共鸣即可,攻击类共鸣的部位具体情况具体分析,但至少也需要2金共鸣。

当全身2金共鸣达成后,再优先开始替换5孔部位的紫色琅纹,完成4金1紫共鸣后再替换4孔部位的琅纹。

防御类2金共鸣部位的琅纹,待到攻击类共鸣部位的琅纹全部替换完成后,若点券尚有余力再做替换。

琅纹钥匙方面,在买完每周商城限购的绑点钥匙之后,也可以使用手中的点券去购买帮派拍卖的低价琅纹钥匙,但要注意留出足够多的点券为购买188点券的琅纹时使用。

神壕玩家搭配思路

在游戏前期,仍旧以第二阶段玩家的琅纹配置为主。

【混】道心和【混】神人如今有了拍卖产出后,在一定程度上也加速了全身【混】道心、【混】神人琅纹的进度。

天涯明月刀怎么玩

话本类

1、BOSS的紫色技能可格挡,红色技能需要翻滚躲避或三段跳;

2、普通话本每天每个BOSS增加2次奖励次数,最多累计6次,奖励次数每个BOSS单独计算;

3、普通和困难难度挑战话本每周一每个BOSS每周一、周五刷新1次奖励次数;

4、普通和困难难度挑战话本每周三、周六刷新4次助战次数,每击败一个BOSS扣除一次,每个话本最多累计8次,每周一清空助战次数和奖励次数;

5、话本产出的家园雕像总共7级,最高等级为金刻,金刻增加四维属性10点;

6、打挑战话本的时候带上追级的玩家或者好友度高于100分的好友、金兰、同帮派成员,可获得社交礼盒,开启后概率获得6000碎银、砭石、心法,每周最多可获得20个社交礼盒;

7、匹配到残CD的话本不要退出,打完后会通过邮件补偿给你其他BOSS的奖励。

身份玩法类

1、每周准备6个镖旗,周五晚8点半天下镖必备;

2、需要道具的怜花宝藏与不需要道具的怜花宝藏共用每周7次次数;

3、怜花宝藏不需要活力也可以做;

4、钓鱼大赛不消耗活力,也没有身份等级要求,东越所有线都会刷新钓鱼大赛钓鱼点,记得把鱼钩对准钓鱼大赛钓鱼点圈内;

5、游侠南华蝶挖宝出紫色砭石概率,远大于天水蝶;

6、游侠挖出的天水洞有三种,其中天水洞·吉不可邀请其他玩家进入共享奖励;

7、南华蝶的天水洞·吉大概率产出碎银、砭石及砭石狗粮;

8、每周最多可被邀请进3次天水洞;

9、镖师委托镖可额外获得奖励,额外奖励是20万碎银或400点绑定点券;

10、悬眼概率接取到“头目”前缀的暗杀目标,完成暗杀后可达成“千里追击”类成就;

11、做缉拿的时候带上追级的玩家或者好友度高于100分的好友、金兰、同帮派成员,可获得社交礼盒,开启后概率获得6000碎银、砭石、心法,每周最多可获得20个社交礼盒;

12、四海镖每周可以押5次,可获得900海河令、3-6张不绑定紫色心法、0-3张不绑定金色心法奖励中的一个;

13、角色的5种星运,各对某一种身份经验有加成;

14、镖车最低1倍,最高5倍,5倍安全镖基础奖励18万铜钱,5倍威武镖基础奖励2700银两。

伙伴类

1、伙伴升级满后,多余伙伴碎片可分解为侠影帖;

2、第一位四盟伙伴兑换曲无忆,2星曲无忆的护主技能同时加破招和拆招;

3、每周买10次七折侠影招募令即可,其余点券用来购买商城其他资源,如帮贡和琅纹钥匙;

4、每日好友度优先用来给曲无忆送道具,曲无忆喜欢吃鱼鲜,喝清冽的酒;

5、多余的绿色食物可送给郝厨子,给郝厨子送食物可获得蓝色伙伴经验书、碎银和侠影招募令碎片;

6、伙伴突破满级后可将多余的碎片分解成侠影帖,侠影帖优先兑换侠影突破丹·金。

心法类

1、心法升满级后,多余心法残页可用于气海培养;

2、绝品心法残页和极品心法残页前期不用于升级心法,可留着用于习得新的心法;

3、同部位装备可洗练出两个相同词缀,其中一个词缀洗好后不换上,等待第二个词缀洗出来后再一起换上;

其他类

1、每周一、三、五晚九点刷新阵营BOSS,击杀后获得1000盟会声望和500名望积分,输出最高的团队概率得紫色或金色琅纹、银两、天涯令·三

2、绑定点券别乱花,每周优先买满商城出售的帮派功勋令;

3、洗练等级有上限,目前最高为30级;

4、小地图下方的太阳图标,点击后可看到各个地图的天气情况;

5、流星雨天气所在地图会刷新陨铁,拾取后概率获得各种砭石;

6、暴风雪天气可前往秦川抓捕雪狐或采集雪莲;

7、雷雨天气可采集竹笋;

8、对方使用格挡技能时,攻击对方后立马格挡可反制对方的反击技能;

9、金色非绑定道具,可在“交易-珍品”中出售;

10、购买玩家出售的珍品道具使用流通点券,卖家将获得绑定点券;

11、每周六锦鲤任务结束后,可前往开封皇城前,对话锦鲤雕像可获得2万碎银奖励;

12、多余的染料可分解为天衣令,比例为1:1;

13、雷雨天气爬上江南的高塔、去巴蜀采集竹笋等游戏行为,可完成“天选之人”成就。

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最新评论

广东深圳中移铁通 网友 2023/7/20 10:26:10
武侠类游戏我也算是玩的比较多的了,什么诛仙倩女幽魂等等等等,都有做涉及,也都玩了不少时间,对于这款天涯明月刀,我也是后来才发现,然后立刻进去玩了一阵子。说说我对这款游戏的感想吧,喷子勿扰
①作为一款武侠类手游,画风自是没话说,把特效打开以后,场景还是挺惊艳的,各种形形色色的人物也可以算是比较还原,基本上也算实现了哪哪都是风景图的要求
②其次的是打斗特效,在这方面官方肯定也是下了功夫,有各种各样的打斗特效也是比较精彩的,与传统的武侠游戏相比,也算中规中矩,没有过于让人惊艳,对于有些预约了很久的玩家来说,还算有点小失望吧
③还有各种各样的新奇玩法,基本上都传承了经典的武侠游戏,什么一为一单打独斗啊,组团打副本啊,都是很平常,没有什么让我感觉特别具有特色的,还有就是两个帮派之间平衡做的不太对劲,有点破坏游戏的平衡,还有就是很多游戏厂商都会犯的通病,就是氪金,氪金会让平民玩家表示极度的不满,游戏的不平衡也从他开始体现
④也有很多玩家反馈,我也在这提一下,这个游戏确实有很多的人机,会使游戏的可玩度大大降低粉丝的热情逐渐减少,也是希望官方大大多加改进,等待时间可以稍微长一些,但匹配的玩家都想是真人,这游戏才会有更多耐玩的点
总结一下,天涯明月刀是一款武侠格斗类游戏,场景较为精美,打斗特效较好,只是玩法和剧情方面可能有些枯燥,和传统的武侠游戏没有太大区别,氪金会影响游戏的平衡,过多的人机会降低游戏的可玩性,这是我对这款游戏的期望和提出的建议,希望官方大大采纳,也希望这款游戏会做的越来越好ヽ(・ω・。)ノ

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河北石家庄中移铁通 网友 2023/7/20 10:21:55
这款游戏一款角色类型的游戏,这个是我最喜欢的的类型,因为有自己单个角色,感觉可以身临其境。
角色:不可不说,继承了贯的捏脸, 但是我觉得还不错,可以开启照相直接照自己,就会出来一个自己,还是蛮像的,但是我咋就变成了英俊潇洒了呢,这个就是另一个可以评分的-项。
技能:这个技能我就喜欢水上漂,还能飞来飞去,感觉可好玩了,能飞到房顶,能飞到山顶,还能飞到你想都想不到的地方,不错。
玩法:游戏就是一堆剧情,而且不伦是任务还是副本,都会有自己的故事剧情,这就很好玩,还能看看江湖的爱恨情仇,感觉就有意思,不得不说的就是奇遇,这个奇遇玩起来很上瘾,有的奇遇一环接一环,感觉做不完。还有各种身份,这里面大家最喜欢钓鱼吧,还有可以弹琴,这个女孩子比较喜欢
怎么说呢,玩肯定是好玩的,剧情很不错,竞技也没有elo机制。但是有几点需要注意一下。一个就是手机配置,2000块钱以下的手机就不要玩了,会卡,但只要过了两千块,一点也不卡。 还有一个就是职业的问题,我建议不要选五毒。这游戏职业平衡做的很差,我用五毒打上了求败,发现要是求败段位五毒打真武几乎是不可能赢的。我一套打别人四分之一的血,他-套打我一半的血,真的很憋屈。充了钱会变得很厉害(同等级别人功力比我高一万多),但不充钱也完全可以打,就是刷副本会很慢,但是会有氪佬帮你打伤害的。最后就是他有一个等级限制,一天只能获得那么多经验,所以到五十级以后一天只能升一级。导致想要看剧情的话要等十几天。不氪,也不肝,但是要每天都花一个小时的时间去玩才能跟上步伐。
看了许多条关于这个游戏的评论,就想说这些都是什么乱七八糟的玩意儿!
游戏我玩了4个月了,非常好玩!
太好玩了,因为充钱少,想跟上大部队,就占用了很多时间,不充钱就得肝!白天基本不在线,晚上帮派活动必参加,又不想花钱又不想肝,还想厉害的人是在想屁吃!不要着急慢慢攒,都会有的。
那些个手机不行的人就不要赖游戏了,从没卡顿闪退过,就是手机烫手!
论剑,手法问题,手残还不一定能打过人机。
这个游戏太考验手法了,手残的不建议玩了,心累,在副本里坐牢2小时太难受了!
副本太难就是这个游戏最大滴问题了,平民感叹!衣服很漂亮,自由染色真棒,大部分钱都花外观上了。。。
捏脸换名字更改性别门]派啥的,真方便!
但是自己玩确实没意思,啥游戏搞单机都没意思啊!

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东潍坊电信 网友 2023/7/20 10:19:40
对这个游戏的评价,我可以说是比较喜欢,先谈论一下优点:(前五条仅限于养老休闲玩家)
①可以探寻到一些美丽的风景
②衣服种类比较多,有的衣服可以让人眼前一亮
③好感度攻略,可以提升一些自己喜欢的角色的好感度
④捏脸系统,比较贴近人意,手残只要稍微把模板调整一下细节,就会很好看
⑤身份系统,有六种职业,每个职业都有自己的独特任务
⑥技能的打击感比较强,慢慢摸索自己的门派技能,打出高伤害连招
⑦剧情比较让人沉浸,像我这种喜欢跳过剧情的人也慢慢静下来仔细阅读剧情
⑧话本的难易程度很平衡,对于不太会打本的玩家比较友好,只要跟在比较会的人后面跟进输出就好
下面是缺点,我就举几个例子出来:
⒈太吃画质和渲染率,如果不调高点真的完全体会不到游戏内的一些风味,而且开高了也会消耗手机性能
⒉门派之间的不平衡,打论剑的玩家应该清楚,如果你的对手是移花,而且功力和你不差多少,也和你技术一样,但是你打不过,你只能一直被控,没有太大的发挥空间
⒊游戏的穿模bug,这个我不太多说,毕竟每个游戏都会有穿模的时候,但是这个游戏有的时候太容易穿模了
⒋氪金,这个比较有点让人难受,如果你不充钱,你就没有什么好的资源,除非你很肝。
⒌天衣惠选的吃钱程度,可能这需要看运气,但是有的时候充很多钱买礼券也抽不到,有点让人心寒。
此游戏如果要养老休闲可以多试试,如果要当个切磋大师就比较看肝和氪了,可以安利一下。
额外的一些问题,也不是官方的事情,只不过这类游戏慢慢的比较偏商业化了。
开封成内,无人停下脚步歇息,只能看见零零散散的玩家在挂机。
江南烟雨蒙蒙,却缺佳人相陪,只能见玩家机械化的挂机,跑任务
笑谈江湖百味,本应持剑行天涯,与江湖散友切磋。而如今江湖快意已然消散,只留下遗憾。
有时候也会遇到一些把这个游戏当做真正江湖的人,也让这个游戏充满了趣味。
注:(我也是这个游戏的玩家,门派移花,这些问题都是我在游玩过程中所体会到的,仅是个人见解,如果想彻底了解这个游戏也只能靠自己慢慢游玩,该评价内容仅供参考)
如若遇到仍对江湖充满热情之人,我便会说:“少侠,可否与我仗剑行天涯?”
各位如果论剑遇到移花,你只要先把对方的解控先骗出来,再持续控制,也许就会打得过(对于我这种移花操作比较差的应该是没有问题)
注:由于不可控因素,我已经一年多没有玩这个游戏了,评价内容可能会与游戏现版本有出入。
🙏希望有人可以告诉我现在微信千春盛放服有没有融服。

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四川眉山电信 网友 2023/7/20 10:17:02
“可是到了真正面临死亡时,就连最有勇气的人都会变得软弱。”
“相逢何必曾相识”、“天涯何处觅知音”等等,是我听过较多的关于江湖、天涯等等的句子!作为端游改编而来的游戏,很多的游戏总会给我们带来一种新奇的体验!有的游戏已成功***!而有的游戏却以惨淡败北!为什么会有如此之大的运营效果?这都是运营商在作祟……
《天涯明月刀》,这个游戏给我的印象就是那个电视剧!武侠类型电视剧很多给我带来的感受都是很奇葩的,虽然我现实当中也是非常相信中国功夫,但像游戏当中所表现出来的任何一种现象对我而言都是虚假的!不过游戏总归是要有一些地方给我们带来不错的体验感的!

●天涯何处觅之音——端游改编的即时战斗类型游戏
◆前置剧情震惊我妈一整年
腾讯的游戏嘛,在游戏真正开始之前总会给我们带来一种非常新奇的体验——剧情的观看!相信网络很多腾讯发布的比较大型一点的游戏,游戏都会有一个前置PV!《天涯明月刀》这款游戏的话也是不例外的!游戏前置剧情没有一点的语音,只有给我们的一脸震惊和惊讶!主要的原因还是在于这个前置剧情无论在画质还是画风上面,表现的都是国内比较高的水准!如果国风动画都是以这个形式出现的话,谁还会说国漫没有崛起呢?!我感觉腾讯做游戏其实并没有什么太大的成就感,除了前一些年的王者以外。
游戏在内部的剧情上面的话,我个人还是觉得没有什么太大的意思的。作为一款小说改编的武侠题材的即时战斗类型游戏,玩多了这种类型游戏的话,其实在我们并没有进入游戏的时候就已经知道游戏在剧情内会有怎么样的体验,会有怎么样无聊的体验。游戏内部剧情给我的感觉没有看小说时候那种脑补的有意思,不过游戏的剧情方面还是能看的,没看过这部小说的可以看一下游戏剧情里面所讲述的故事,虽然和小说有着差别,但是给我的感觉还是有一点新奇的。但体验了一小段时间之后,个人觉得游戏的剧情简直是无聊到让人发困,唯一有意思的应该就是在剧情当中掺杂着那种打斗的场景,这一点的话还是挺吸引我在游戏当中体验的兴趣的。不过整体的吸引程度并不是太大,我个人对剧情方面的话还是打出一般的评价的。而整个剧情,唯一震惊到我的应该也就是游戏进入之前的前置剧情了!「哑巴新郎」还是比较不错的!
◆打斗感已经在游戏当中的体验
每一个即时战斗类型的游戏,特效什么之类的方面还是很多玩家所比较注重的地方!我个人对于打斗时候所产生的游戏特效还是非常感兴趣的,以及打斗时候游戏是否有较为真实的打斗体验、是否有比较真实的受击体验等等!我个人觉得像这种类型的游戏,更加努力追求的应该就是在游戏当中打斗时候的体验!而不是对游戏内部武器的不断更新,特效不怎么样,游戏的整体给人感受也就会比较一般!所以现在很多的格斗有关的游戏,基本上都是会在打斗这方面进行一定的用心!
关于游戏中打斗时候的一系列表现,我个人的感觉:装备越贵,特效越炸裂!不过我相信很多玩家对于游戏即时体验的感受并没有太过于理想!首先我个人觉得就是在优化方面,我的手机性能整体上还是可以的,但不知道为什么在游戏当中体验的时候却显得有些卡顿,这给我这个人带来的感受是并不好的!而且打斗方面的话也基本上没有什么好玩的,暴力无脑流输出!我们拥有的更加强大的英雄或武器的时候,得到的攻击力不是一星半点的翻倍,而是大幅度的提高和高额的伤害暴率!
◆家园系统——更多玩家的选择!
不知道有多少人和我一样喜家园系统呢?我觉得这个玩法才是游戏当中真正能够体验的地方!家人系统感觉更像是我们在这个游戏当中核心的体验感!建设属于一个完全属于我们的家园,在里面过着无忧无虑且幸福的生活……相比于游戏内的打打斗斗,我更喜欢在家人系统当中成立一个属于自己无忧无虑的生活!虽然游戏当中拥有着各种各样不同类型的武功和招式,有着各种各样类型的游戏体验!
谁会拒绝一个类似于世外桃源的地方呢?!我现在在游戏当中也经常喜欢泡在家园系统里面,因为打斗什么的对于我这种零氪金的玩家而言,基本上就是很难进行并维持下去的!所以没事的话就在家园系统里面混混时间,个人感觉还是挺不错的!你最喜欢的是游戏当中的哪一点呢?你是否也和我一样喜欢家人系统呢?

●结语
随着游戏的不断优化和更新,游戏也从刚开始时候的满眼期待变成了现在无人问及。腾讯的游戏似乎莫名其妙的都是这个样子!可能也和他们的营销手段有着千丝万缕的关系,而且相信很多玩家对于腾讯的游戏都抱着一种不好的心态!当然,我也一样!我个人对腾讯的游戏基本上就没有什么好评过!不知道你们对于腾讯的游戏怎么看待的呢?

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