王者荣耀体验服版本是王者荣耀官方专为喜欢尝鲜的小伙伴推出的一个版本,该版本更新较快,类似于其他游戏的体验服,新英雄、新道具、新模式等都会优先在这里测试,本次小编为大家带来体验服的最新版本,感兴趣的小伙伴快来下载吧!
申请地址:https://pvp.qq.com/cp/a20161116tyf/page01.htm
申请条件
角色等级30级并且实名制年龄大于等于18岁
角色在申请当日的前1周内,至少有4天登录过游戏
角色在申请当日的前1个月内,至少有15天登录过游戏
角色注册时间超过2个月
游戏内信誉积分>=100并且信誉等级>=5
途径一:皮肤碎片兑换
给体验服的战令升级会获得皮肤碎片和用于兑换皮肤碎片的战令积分,部分活动任务也会给皮肤碎片。
积攒足够的皮肤碎片后,就能在皮肤碎片商店中兑换心仪的皮肤了。(PS:体验服的皮肤碎片商店可以兑换传说皮肤!)
途径二:活动白嫖
看到这个6月-9月的冲段位活动没有,仅需达到青铜段位就能免费领取澜和司空震这两名英雄的伴生皮肤。
途径三:钻石夺宝
体验服虽然得不到点券,但是可以获得大量钻石,用这些钻石进行钻石夺宝,可获得王者水晶。(PS:点击此处-》查看保底所需幸运值。)
在王者水晶商店中,可以用一颗王者水晶,兑换很多英雄的稀有皮肤。
途径四:打排位
体验服和正式服一样,每个赛季都会出一款赛季限定皮肤,获得100挑战值就能免费拿了。
途径五:点券购买
没错,部分时间段只要登录体验服,就能免费获得点券,用这些点券就能买皮肤,或者拿去荣耀夺宝抽荣耀水晶,兑换荣耀典藏皮肤。
总而言之,体验服获得皮肤的途径还是有很多的
2025-06-18
亲爱的召唤师:
为了增加版本的稳定性,我们已经于2025年6月17日16:10-18:10完成对《王者荣耀》体验服的停机维护。
【更新时间】6月17日16:10-18:10(6月17日15:40关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【更新内容】
英雄调整
如无特殊说明,体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
刘备
一技能:首目标额外伤害:200(+40/Lv)(+0.65额外Ad)→240(+48/Lv)(+0.75额外Ad)
一技能:溅射伤害:160(+32/Lv)(+0.5额外Ad)→200(+40/Lv)(+0.65额外Ad)
一技能:优化了强普溅射伤害的判定范围
曹操
二技能:基础伤害:320(+64/Lv)(+1.0额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.1额外Ad)
二技能:回复生命:160(+32/Lv)(+2.5%额外生命) → 200(+40/Lv)(+3%额外生命)
二技能:普攻命中减少冷却:10% → 5%(+1%/Lv)
孙权
被动:降低伤害:1.5%~3% → 2%~4%
三技能:效果调整:移除额外吸血效果
暑期峡谷限定玩法-军师锦囊
技能详细介绍:
蜀·木牛流马
使用后召唤木牛流马运送物资
血包物资:回复大量血量,30秒内持续回复血量
装备物资:获取一件随召唤者等级影响持续时间的临时装备
金币物资:获得大量金币,30秒内持续获得金币
经验物资:获得大量经验,30秒内持续获得经验
冷却物资:减少大量技能冷却,30秒内加速技能冷却转动
吴·东风火船
使用后召唤火船控制敌人
魏·虎豹铁骑
使用后召唤虎豹铁骑协助作战
终极觉醒更新
新增三国英雄:貂蝉、澜
孙尚香:
一技能【重炮千金】:修复了重炮普攻接1技能时操作卡顿的问题。
一技能【重炮千金】:增加了普攻的内置间隔,以模拟更准确的重炮感受。
一技能【重炮千金】:减少了重炮千金的被动普攻减少1技能CD的数值。
一技能【枪林弹雨】:攻速现在会增加普攻子弹的伤害。
三技能【大小姐驾到!通通闪开!】:调整了技能的伤害结构,减少了秒杀脆皮情况,增加了对高血量敌人的伤害。
马可波罗:
一/三技能:可暴击 →不可暴击
被动真伤:不可暴击→可暴击
李白:
一技能【天上来】:突进过程中不可选中→释放获得护盾,突进过程中霸体
全新限时玩法 - 血战华容
活动时间:6月17日更新后
入口:大厅界面-活动玩法-【血战华容】入口
玩法介绍
三方混战地图
全新的5v5v5三方乱斗地图,纯粹的魏蜀吴三国乱斗体验;
玩法介绍
玩家击败英雄/摧毁防御塔后掉落兵符,拾取兵符可以获得士气积分;
任意阵营获得100士气积分后开启最终决战,领先阵营成为霸主阵营,落后的两阵营会立即结盟对抗霸主阵营。
同盟的两阵营互相不可攻击并拥有共同视野,同盟阵营对应的兵线小兵会暂时停止行动;
最终决战阶段各个阵营拾取的兵符依然只给自己阵营加分,落后阵营积分超过当前霸主阵营后会立即成为新霸主,另外两阵营结为新的同盟阵营。任意阵营保持霸主状态持续90秒即可获得最终胜利;
霸主状态进度条如下图所示:
排名机制
最终获得积分第一的阵营会获得【大捷】,积分第二的阵营会获得【幸胜】,积分第三的阵营获得【再战】。
战斗中,如果任意一方的基地被击破,则对局立即结束,击破基地的一方获得【大捷】,被击破一方获得【再战】,第三方获得【幸胜】。该规则无视积分。
平衡机制
单一分路英雄数量超过3名及以上时,玩家获得的经验和经济大幅度降低;
一塔在4分钟前/二塔在8分钟前获得护盾保护效果,每受到25%最大生命值伤害后会激活基于其最大生命值的护盾,持续30秒;护盾持续时间内防御塔获得50%伤害减免;
积分第2/3名的阵营,炮车会提供光环效果;第2名阵营炮车提供【雷之援助光环】,第3名阵营炮车提供【高级雷之援助光环】,光环内的英雄对他人造成伤害会触发闪电链产生额外伤害;
阵营技能玩法
英雄会根据阵营不同获得额外的阵营技能:
魏:【虎豹铁骑】120秒CD:使用后可召唤虎豹铁骑协助作战
吴:【东风火船】120秒CD:使用后可召唤火船控制敌人
蜀:【木牛流马】120秒CD:使用后召唤木牛流马运送物资
(特别说明:玩法中涉及的美术资源均为开发中资源,以实际上线效果为准)
终极觉醒逐鹿
活动时间:6月17日更新后
入口:大厅界面-活动玩法-【终极觉醒-逐鹿】入口
或者:大厅界面-娱乐玩法界面-终极觉醒大厅界面-模式选择-【终极觉醒-逐鹿】入口
三方混战地图
战斗将在全新的5v5v5场景中进行;
玩法介绍
玩家击败英雄/摧毁防御塔/击杀暴君/击杀主宰后均可掉落兵符,拾取兵符可以获得士气积分;
首次任意阵营获得100士气积分后开启最终决战阶段,领先阵营成为霸主;
同盟的两阵营互相不可攻击并拥有共同视野,同盟阵营对应的兵线小兵会暂时停止行动;
最终决战阶段各个阵营拾取的兵符依然只给自己阵营加分,落后阵营积分超过当前霸主阵营后会立即成为新霸主,另外两阵营结为新的同盟阵营。任意阵营保持霸主状态持续90秒即可获得最终胜利;
霸主状态进度条如下图所示:
排名机制
最终获得积分第一的阵营会获得【大捷】,积分第二的阵营会获得【幸胜】,积分第三的阵营获得【再战】。
战斗中,如果任意一方的基地被击破,则对局立即结束,击破基地的一方获得【大捷】,被击破一方获得【再战】,第三方获得【幸胜】。该规则无视积分。
(特别说明:玩法中涉及的美术资源均为开发中资源,以实际上线效果为准)
英雄战力系统重构
改造战力系统的初衷,是希望规则变得更简单,同时希望战力系统不要对大家的对局行为产生扭曲,例如保英雄分故意不拿,为了刷分故意掉星或者是在不太适配的阵容硬拿。
但体验服更新之后,收到了很多反馈,让我们意识到无论是规则的传达还是体验问题,我们都做的还不够;我们对新战力系统做了进一步优化
战力算法和界面调整
刷新了战力如何提升的界面,可以直观的看到表现分和巅峰分路系数的当前进度
表现分优化
表现分场次60->45
即便到达上限,分数依然滚动计算,段位提升解锁新上限时,超出原上限分数会直接解锁
巅峰系数优化
当英雄在巅峰赛指定分路中胜场不足时,无法享受到全额的巅峰系数加成,会按照进入对局分配分路进行统计,多分路英雄分别计数,同步调整了巅峰系数加成。
举例:玩家中路巅峰分数为1800,而巅峰赛中只用小乔进行了3个胜场,此时他小乔的巅峰系数为:110.3%
战力周回收
每周一发标后,会回收分数最低的15%的对局;值得注意的是,即便玩家到达段位分数上限,场次依然会滚动记录,因此可能会出现即便回收了15%的对局,剩余分数仍大于上限,当周可能不掉分。
举例:
玩家在50星完成了45场分数都为14分的对局,每一场分数为164,此时他的分数=164*45=7380,大于上限6100分,此时他次周一上线后,共扣除45*15%=7场,剩余38场,此时他的分数为=164*38=6232,依然大于6100的上限。
巅峰挑战赛改造
降低了高分挑战赛的系数,防止高分的战力分数膨胀
新老对比
表现分打满的情况下,新老战力分数会更加趋近
其他优化
移除排位周活跃惩罚
移除巅峰赛周活跃惩罚
巅峰赛赛季继承
问题修复及优化
优化了孙权使用三技能期间技能禁用的问题
修复了刘备普攻穿透异常的问题
调整了部分星币可购买的商品,具体可购买商品和价格以正式服为准
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优点:
1. 游戏画面精美,英雄角色设计独具特色,场景细节丰富,给玩家带来极佳的视觉体验。
2. 游戏系统简单易懂,上手容易,适合各年龄层的玩家。
3. 英雄角色丰富多样,各具特色,玩家可以根据自己的喜好和技能选择合适的英雄。
4. 游戏节奏较快,每局战斗时间相对较短,适合在零碎时间进行游戏。
5. 社交互动功能完善,玩家可以邀请好友组队,增进友谊。
6. 体验服会定期推出新英雄和新皮肤,让玩家保持新鲜感。
缺点:
1. 游戏平衡性有待提高,部分英雄强度过高,影响游戏体验。
2. 网络延迟问题仍然存在,可能导致游戏中断或者操作不顺畅。
3. 部分玩家素质较低,存在谩骂、消极比赛等不良行为。
4. 游戏依赖英雄购买和皮肤消费,可能导致玩家产生过度消费的冲动。
5. 游戏更新频率较快,可能导致部分玩家无法跟上版本变化,影响游戏体验。
总体来说,《王者荣耀》体验服是一款优秀的MOBA手游,具有较高的娱乐性和竞技性。然而,游戏也存在一些不足之处,希望开发商能够不断优化,为玩家带来更好的游戏体验。
✦王者体验服的话我入坑稍晚一点,是两年前,但是我个人有正式服7年的经历,所以我觉得自己对于这个游戏还是有些发言权。
✦体验服的人一直都不算太多,匹配人感觉挺难的,而且玩家的素质和正式服比相差无二,游戏环境奇差无比。尤其是这几个赛季,先有"烦念",后有"祖国人",一大批玩家跟随他们的脚步摆烂搞心态,许多无辜的人也都遇到过,没有理由的明目张胆的演,这也就算了,关键举报系统就是一个摆设,除了挂机,别的什么也检测不出来。遇到过开挂的队友全程报点,赛后举报也不成功,而在对面开挂的我们更是无从得知,不明不白的输了比技不如人更难受,也遇到过一句话不说直接带个惩戒开演搞心态的,赛后同样举报不成功,有时候即使赢了也并不开心。
✦体验服游戏环境虽然比正式服好,但是其实也有挺多故意搞心态的人,再有就是现在的那个英雄体验,新出的英雄全都是数值怪物,老版英雄毫无体验可言,和原始人一样,基本上哪边拿到新英雄,胜利的天平就已经开始倾斜了。
✦体验服奖励按理说应该会好一点,可是实际上扣扣搜搜就算了,大不了少体验一些皮肤,关键是修改的那些英雄数据,纯纯乱改,好多改动完全就是改不到点子上,就只是单纯的为了控制胜率而改动的。最离谱的是这是体验服,就是为了测试英雄数据的,可偏偏还是把一些极度超标的英雄上线到正式服上,让玩家不满。
✦总之,现在的游戏体验很差,正式服那个邀请回归好友可以领皮肤的活动,让我想起了当初的天天酷跑,当初也是邀请回归的活动出来以后开始走下坡路了,以至于到了现在,毫不夸张的说,现在只是没有一款新的优秀游戏,不然王者将被分分钟取代。到那个时候,无论是正式服还是体验服都没用了。
✦这个游戏如果再不做出有效举措留住玩家的话,玩家流失会越来越严重,体验服玩家可能会变得多点,但是大家都心知肚明,都是为了免费的皮肤体验,但是真到了游戏体验再差的时候,谁又会为了皮肤体验而玩这个游戏呢,希望官方好自为之吧。
无所谓心情,难过与悲伤对我来讲都已经过去了,从刚开始的年轻莽撞导致的激愤,再到后来的佛系,直到现在整个人已经麻木不堪了。激愤是因为相信了所谓的“公平竞争”,结束后还会对
所谓的“超鬼”战绩队友“热情地”点一点举报,到现在你演我,你心态爆炸,你一直送,我什么都不会说了,不会再跟队友吵的热火聊天,不会再抱有一丝丝希望与愤慨点一点举报,什么都无所谓了,王者荣耀对于我,现在日渐成熟的我来说,也只是年少时不懂事,所犯下的无足轻重的错误而已。为什么说是错误,因为突然有一天,我觉得没必要,可能是所谓的“恍然大悟”,亦或是书中的“豁然开朗”,我只是觉得我只是一个普通人,不是什么计算机,游戏设计等专业的高材生,也不是王者荣耀策划组的一员,更不是什么游戏官方的职业选手,我只是一个普通人,无聊时打打游戏的普通人。可我年少时却错把游戏当做我的整个世界,自以为是的每天对着手机反复“操练”,打磨我所谓真正有意义的,我的游戏技术。我也曾为此,让我的老师,我的家人受伤。
年少时总是很天真,总是以为所谓的“心灵鸡汤”
不是鸡汤,而是真的,真的以为“热爱可抵漫长黑夜”。
鸡汤没错,热爱确实如此,错的是我,错把娱乐当成热爱。我也曾迷途知返,因为看到了“打手”深夜发的朋友圈:当把游戏当成娱乐时,打游戏是件快乐的事,而当它成为一种职业时,它给你的不是快乐,是痛苦,是压抑。你们从来没有感受过给别人打单子打到凌晨一两点,马上就要交单时还一直连跪的感觉,很压抑也很想哭。世界上没有真正的感同身受,我也曾固执的这样认为,但是当我看到他的这些话时,我也设身处地的想了一下,确实如此,此后便不怎么玩了。
因为游戏,我也曾对亲人,对朋友恶语相向。
那时恰逢初三,也正值叛逆期(我的叛逆来的时间比较晚,但是时间并不短),因为游戏,每天和朋友们开黑,初三嘛,备战中考,作业什么的,当然少不了,每天都是先开黑,玩到凌晨一两点,然后看看我们的朋友群里别人发的答案,随便一抄,这就是我的作业了。大概是年少时熬了太多的夜,现在便不能熬夜了,到十点以后,不睡觉,头就会莫名发痛,也算是对我年少时不懂的珍惜的罪责吧。那时并不是每个手机都设有自动屏蔽消息的功能,毕竟还早,手机产业什么的也并不发达,而同僚们还喜欢一字一顿的讲话,或是使用短句,亦或是疯狂戳一戳,总而言之就是一直发信息,而这就使在峡谷里逛该的我很不爽,结束后就是劈头盖脸一顿骂,那时都年轻,大家也许不在乎,在乎的就骂回来,现在觉得实在是不该。而对于家人就更不必说,凡是在我打游戏的时候家长说这说那,让干这干那一概不管,甚至真的可以说是恶语相向,有时候说了什么过分的话我自己都不知道,真的全身心都在游戏上,嘴说了什么都不知道,也说了很多伤他们心的话,于是乎,我爸妈吵着吵着就不管我了,任我自生自灭,毕竟一管迎来的只是争吵,我就真的进入了放养阶段,初中,高中都是这么过来的,直到最后看到高考分数的时候,回首过往,一片荒唐,试图挽回,上帝却不会让犯过错误,知道迷途知返的人这么轻易上岸。人生嘛,青春嘛,就是如此。有时候我想,如果我初中,没有这么浑浑噩噩,我会上一个不仅仅是区一中的学校,而高中更是荒唐,若是高中也如高四般兢兢业业,至少211会有我的一席之地,而不是一个普通本科,年少时的错误,或许将用一生来弥补,我常常这样想。虽然我不信上帝,亦或是中国传统的“老天爷”,但是偶然这么想,或许会使我轻松点。
游戏感受什么的,体验感近期不怎么样吧,平时也就一般,至于说的什么输的多了就会赢,纯属是放功率的言论。今天早上打开正式服,星耀一一颗星,这赛季不知道怎么回事就是很不好上星,大仙也这么说过,偶尔玩两局,半个多月也就这样,本想着今天冲上王者,打到下午直到刚刚,才发觉是我天真了,现在星耀三满星,午饭没吃,午觉没睡,打了一整天就这个样子,我试想一下,一个人会是什么心情,别跟我说什么电子竞技菜就是原罪,玩的打野位人头已经两位数了双C还在超鬼疯狂被宰,对就是被宰,也别和我说什么节奏,对面法师已经不如辅助了,还要我怎样,我数了一下,连跪十三场,数完当时我就笑了,我释然了,什么菜不菜的,真的菜可能有关系,但是技术一般的呢?不比主播那种绝活哥,我什么位置都可以玩,每把都像是开盲盒,不知道会匹配到什么奇葩队友。连跪十三场,官方还十分“贴心的”送我关怀小礼包——13个铭文碎片,我在此谢谢您嘞。
游戏经营了这么多年,这也是我入坑的第七个年头,游戏画面什么的不用多说,海报上的美女可以说是让人倾慕,音效bgm我也不用多说,懂得都懂,只是觉得自从天游接手后,皮肤质量堪忧,似乎它只是一个圈钱游戏,而体验服虽然不用氪金,但是人确是少的不行,总感觉像是娱乐局一般,真正玩的话,还是会去正式服。
此致王者,亦致我自己,望各自安好。