原神转眼之间已经从公测的2020年到现在已经度过了5个年头,游戏的进程也来到了纳塔的后半段,提瓦特大陆的诗篇从旅行开始就布满了凶险,旅行者们也在这个过程中遇到了各个不同的角色并和她们发生了令人难忘的故事,当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。
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2025-06-18
亲爱的旅行者:
以下是5.7版本——「你存在的时空」更新与补偿内容。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)〓补偿范围〓
停服更新补偿:2025/06/18 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至5.7版本结束前。
问题修复补偿:2025/06/18 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2025/06/21 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓更新时间〓
2025/06/18 06:00开始,预计5个小时完成。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;iOS:进入App Store,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新;PS5或PS4:打开系统界面-选择《原神》-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。
若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新角色
「虚渊暗星·丝柯克(冰)」(★5)
◇蛇之七变:冰
◇武器:单手剑
◇曾现身于深渊裂隙和原始胎海的来访者,教导达达利亚武技的老师。孤身一人的女武者。
丝柯克是一位可自由选择站场或速切玩法的冰元素输出型角色。
她能通过队伍触发部分冰元素反应和施放元素战技来获取特殊能量。
点按战技将持续消耗特殊能量,她的普通攻击将造成冰元素伤害,可进行持续战斗。
特殊能量充足时,她能消耗全部能量施放元素爆发,瞬间造成大量冰元素范围伤害。
「颂礼祝祭·塔利雅(水)」(★4)
◇神之眼:水
◇武器:单手剑
◇西风教会的助祭,风神在教会的代行人。
塔利雅是一位给队友提供护盾保护与攻击速度加成的水元素辅助角色。
施放元素战技,塔利雅将会唤出「雾雨秘迹」,能够弹起角色或对敌人造成水元素范围伤害。
他的元素爆发能唤出圣眷护盾,并提升当前场上角色的攻击速度。
二、全新装备
全新武器(以精炼1阶为例)
「单手剑·苍耀」(★5)
施放元素战技后的12秒内,攻击力提升24%。持续期间,装备者的元素能量为0时,攻击力还会提升24%,且暴击伤害提升40%。
限定五星武器「单手剑·苍耀」可通过祈愿获得,具体获取方式请关注相关官方活动公告。
三、全新剧情
1.全新魔神任务
魔神任务第五章·第六幕「你存在的时空」
5.7版本更新后永久开放
任务开启条件:
冒险等阶≥28级
完成魔神任务第五章·第五幕「炽烈的还魂诗」
该任务支持使用“任务专注模式”
使用“快速体验”功能,将可以快速开启该任务的前序任务:魔神任务第五章·第一幕「荣花与炎日之途」2.全新传说任务
丝柯克传说任务——磷星之章·第一幕「星与夜的低语」5.7版本更新后永久开放
任务开启条件:
冒险等阶≥40级
完成魔神任务第四章·第五幕「罪人舞步旋」
该任务支持使用“任务专注模式”功能
5.7版本更新后~2025/07/08 17:59期间,可以使用“快速体验”功能开启丝柯克传说任务——磷星之章·第一幕「星与夜的低语」。
四、功能迭代
任务资源管理迭代
5.7版本更新后,旅行者在移动端首次打开游戏时,需选择合适自己的资源更新方案:
◇「完整资源」
下载全部资源。后续版本更新时,也会自动更新相关资源。
*推荐选择「完整资源」。
◇「基础资源」
仅下载游戏运行所需的基础资源,不包含部分魔神任务、传说任务和邀约事件等可选资源,且会自动清除本地已下载的相关资源。后续版本更新时不会自动下载可选资源。如需体验相关任务,需手动下载缺失资源后方可继续。 首次选择资源更新方案后,仍可前往「设置」-「资源」自行变更方案或手动补全所需可选资源。
*该功能仅适用于移动端。
五、七圣召唤
「七圣召唤」玩法更新
新增角色牌「恰斯卡」「茜特菈莉」「玛薇卡」及对应天赋牌,并更新了对应的牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战访客;新增行动牌「船坞长剑」「诸圣的礼冠」「烬城勇者绘卷」「呀!呀!」「为『死』而战 」「火与战争」「飞行队出击!」「健身的成果」「丰稔之赐」,可在猫尾酒馆NPC「小王子」处购买;「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·无量疾战」:
(1)在「铸境研炼·无量疾战」的对局中击败源源不断的敌人,可以获得相应积分。
(2)完成关卡的对局后,依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励。
(3)不同关卡中,会包含具有不同加成效果的特殊规则。充分利用特殊规则,可以达到事半功倍的效果。
六、幻想真境剧诗
「幻想真境剧诗」更新
从5.7版本更新完成后,新一期幻想真境剧诗将于2025年7月1日更新。
限定元素:火元素、水元素、冰元素
开幕角色:「惑光幻戏·林尼(火)」「万民百味·香菱(火)」「『公子』·达达利亚(水)」「颂礼祝祭·塔利雅(水)」「寂罪的密使·莱欧斯利(冰)」「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」幻想真境剧诗开启期间,对应开幕角色将获得幻境祝福。
特邀角色:「千缕之踪·艾梅莉埃(草)」「回火之狩·基尼奇(草)」「翦玉编春·蓝砚(风)」「未授勋之花·诺艾尔(岩)」新一期的幻想真境剧诗开启后,角色「哗啦啦逐浪客·玛拉妮(水)」「惑光幻戏·林尼(火)」「仙蕊玲珑·瑶瑶(草)」「朗镜索真·夏洛蒂(冰)」会各新增1个「表演诀窍」,旅行者可在NPC小狼处兑换。
「绘想游迹」更新
5.7版本更新后,新增「一心净土·雷电将军(雷)」「孤辰茕怀·申鹤(冰)」的挑战关卡和游迹特效。
七、深境螺旋
「深境螺旋」更新
◇从5.7版本更新完成后,新一期深境螺旋将于7月16日更新。
第十一层地脉异常调整为:
队伍中所有角色获得60%冰元素伤害加成。
队伍中所有角色获得60%火元素伤害加成。
第十二层地脉异常调整为:
上半:队伍中所有角色造成的冰元素伤害提升75%。
下半:队伍中所有角色造成的具有夜魂性质的伤害提升75%。
更新了深境螺旋第十一层和第十二层的敌人阵容。
渊月祝福:
狂冻之月
角色触发冰元素相关反应时,将在敌人的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,此效果每2.5秒至多触发一次。
八、其他更新内容
1. 新增特色料理:
○丝柯克特色料理:「暗渊之获」;
○塔利雅特色料理:「欢夜畅谈」;
2. 新增联动食谱:
○通过邮件获取:「肉肉盛宴餐」「九果甘露饮」「鲜奶珠珠派」;冒险等阶≥2级的旅行者,在2025/07/11 12:00~5.8版本更新维护前上线,即可领取到相关邮件。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
3. 新增了「天地万象」中部分成就;
4. 新增会话表情:派蒙的画作第41弹;
5. 新增了部分加载页面提示;
6. 新增名片:
「丝柯克·孤影」:丝柯克的好感等级达到10级时获取;「塔利雅·天职」:塔利雅的好感等级达到10级时获取;「纪行·推想」:纪行系统奖励获取;
7. 圣遗物系统新增消耗品「启圣之尘」:消耗「启圣之尘」,可重新随机分配5星满级圣遗物的强化追加属性。
〓调整及优化〓
● 敌人
敌人「深渊咏者」「深渊使徒」在生命值低于一定比例且被冻结时,会在短时间内展开护罩(在先前版本中,这类敌人在这种状态下,会长时间处于冻结且不展开护罩,导致其无法被击败;现在敌人会在较短时间内展开护罩,使其可以正常被击败);● 聊天会话
1. 优化了会话界面的信息展示和交互体验;
2. 新增“管理表情组”功能,可以自定义“表情”及“表情组”的展示并进行排序;3. 增加了针对单条消息的操作交互选项,可在非私聊会话@其他旅行者等;4. 优化了屏蔽功能,切换设备不会再导致屏蔽设置重置,并且“黑名单管理”中增加了“屏蔽名单”;● “角色”-“圣遗物”界面
1. 调整了“快速装备”功能的界面展示,优化了搭配方案的算法;2. “推荐方案”增加了“查看备选”功能,可将搭配的圣遗物切换至其它备选选项;3. “自定义方案”现在可以选择两套预设方案;
4. 排序功能中增加了“推荐排序开关生效范围”设置,可设置为“当前部位”或“所有部位”;● 合成
1. “合成”-“转化”界面增加了“按角色筛选功能”,并可以在界面右上角点击“查看角色”按钮查看角色;2. “合成”-“还圣奥迹”现在会记忆上次所选兑换的圣匣,在打开该界面时会自动选中该项;3. “地图”和“秘境入口”界面,现在会展示浓缩树脂的数量;● 秘境
1. 可在完成「秘境」领取奖励的结算界面,点击屏幕左上角选择“自动跳过领奖动画”;2. 未启动「秘境」挑战时退出秘境,不会再展示“挑战失败”界面;● 冒险之证
1. “讨伐”页签增加了「地脉衍出」的追踪选项;2. 在“讨伐”页签点击部分敌人时,点击问号按钮可以查看该敌人相关的教程;3. 基于更新时间,调整了“讨伐”页签的敌人排序;4. “冒险之证”-“秘境”界面以及对应「征讨领域」秘境入口界面,增加了「征讨领域」的“首次通过奖励”,无论是单人游戏模式或多人游戏模式,通过最高难度相关征讨领域即可领取奖励;版本更新前已经单人通过最高难度相关征讨领域的旅行者,版本更新后可以直接领取相关奖励;● 深境螺旋
1. 调整优化了“深境螺旋”相关的界面展示和操作体验;2. 重新开始某一层的挑战,或是完成某一层挑战进入下一层时,“开始挑战”界面会保存先前的队伍配置,同时该界面增加了一键清空当前的队伍配置的按钮;3. 在挑战成功某一间,且未能获得所有「渊星」时,结算界面会出现“重新挑战本间”的选项;4. 成功挑战12层第3间时,结算界面会显示本期「渊星」的达成情况,并会自动发放所有未领取的「星之秘宝」;● 其他养成相关界面
1. 「角色突破素材」和「角色培养素材」的“来源”信息中,点击“转化获取”,会在“地图”选中合成台;2. 三星及以上「角色与武器培养素材」的“来源”信息,增加了“星尘兑换”跳转;3. 可通过种植获取的「区域特产」,其“来源”信息会显示可通过“尘歌壶种植”获取;4. 部分存在推荐养成数值的界面(如角色-圣遗物推荐、天赋参考等),在未收集到足够的旅行者数据时,会先以预设的数据进行推荐;5. 调整了“角色”-“天赋”界面的展示和交互体验,素材足够时,可以在确认界面连续升级天赋;6. 从5.7版本更新的角色开始,“角色”-“天赋”界面以及“且试身手”活动中,会增加“天赋演示”按钮,包含角色定位说明和部分技能介绍;7. 优化了完成「秘境」或「地脉衍出」后,消耗树脂领取奖励时相关界面布局,并增加了消耗「须臾树脂」或者「脆弱树脂」获取3倍产出的选项(拥有「须臾树脂」或者「脆弱树脂」时才会显示相关选项);● 七圣召唤
优化了「七圣召唤」联机对局的匹配机制,匹配到对方牌手时,其确认状态将不可见;● 任务
1. 调整了接取「七圣召唤」开启任务的条件:需要冒险等阶达到30,且完成魔神任务「巨龙与自由之歌」;2. 优化了世界等级突破任务的排序和展示;
3. NPC「乌尔班」处增加了新的对话选项,完成魔神任务「悖理」和世界任务「腐殖之牙」后可见;● 音频
1. 优化了与摆设「『愿你好梦』」交互时,音乐的衰减和切换表现;2. 优化了「蔚风引灵·伊法(风)」语音“初次见面…”的日语语音台词;3. 补充和替换了先前版本内容中,「回火之狩·基尼奇(草)」的部分英语语音资源(至此,基尼奇的相关语音资源已完全替换完成);4. 补充了先前版本内容中,「雪霁梅香·胡桃(火)」和「风色诗人·温迪(风)」的部分英语语音资源;5. 5.7版本更新后,「霆霓快雨·刻晴(雷)」「派蒙」的英语CV将进行更换(该改动仅适用于5.7版本的新增内容,历史内容将在后续版本中逐步更新);● 其他
1. 使用提供持续效果的食物后,游戏界面会出现文字提示;2. 调整了“合成”-“转化”相关蓝框引导的出现条件(已触发的旅行者不会再次触发);3. 提高了“锻造”界面,每日「武器强化素材」的锻造上限:以「精锻用魔矿」为例,每日可锻造数量由30个提高至40个;4. “纪行”系统中,「珍珠纪行」和「珍珠之歌」各增加了1个「启圣之尘」奖励;〓问题修复〓
● 任务
1. 修复了特定情况下,在爱可菲传说任务「珍上至珍」中制作料理时,相关界面显示异常的问题;2. 修复了特定情况下,进行世界任务「荒弃的智海」的目标“尝试启动「象拟聚星」”时,任务目标无法完成的问题;● 敌人
1. 修复了敌人「熔岩辉龙像」的技能熔裂之倾击,攻击命中范围与实际动画表现不一致的问题;2. 修复了特定情况下,敌人「地方传奇·尖峰」施放技能后,战斗行为会出现异常,在一段时间内原地保持不动的问题;3. 修复了敌人「秘源机兵·统御械」在进行部分攻击动作时,即使该敌人已在角色的攻击范围内,角色的攻击无法对其造成伤害的问题;4. 修复了敌人「横蛮勇士·冲撞手」施放技能时,眼睛表现异常的问题;5. 修复了挑战敌人「门扉前的弈局」时,「升华之后」复苏「升扬之王」后,「升扬之王」有小概率出现异常,无法正常复苏的问题;6. 修复了敌人「『弈局』·后棋」倒下后,其受击位置和模型表现不一致的问题;7. 修复了离开交战范围后,部分敌人无法脱离战斗的问题;● 角色
1. 修复了角色「蔚风引灵·伊法(风)」从较远距离持续攻击并接近敌人,有概率无法触发角色「深黯的谜烟·欧洛伦(雷)」突破天赋「夜翳的通感」「显象超感」效果的问题;2. 修复了特定情况下,角色使用食物复苏时,会以0点生命值的状态复苏的问题;3. 修复了在阴影环境下,角色「明绚千韵·爱可菲(冰)」,鼻子高光有小概率显示异常的问题;4. 修复了特定情况下,角色「熔石百炼·伊安珊(雷)」可以在空中平移行走的问题;● 系统
1. 修复了最近联机的其他陌生人旅行者,有小概率不在“好友/最近联机”界面显示的问题;2. 修复了特定情况下,「纳塔」地区的“地图”显示异常的问题;3. 修复了周日时,「冒险之证」“秘境”页签中,部分奖励数量显示错误的问题;4. 修复了“旅行日志/部族纪闻”界面,任务「果园小憩」部分内容显示错误的问题;● 七圣召唤
修复了复苏后的我方角色,附属生命之契后,移除生命之契,无法触发角色牌「希格雯」被动技能「细致入微的诊疗」的问题;● 其他
1. 修复了特定情况下武器「碎链」的武器效果在计算符合效果的角色数量时,与实际符合条件的角色数量不一致的问题;2. 修复了角色「丽影绮行·琳妮特(风)」在前台时,使用「拍照」功能,切换至其他角色后,再切换回琳妮特,角色的面部显示异常的问题;3. 修复了特定情况下,「七天神像」未复苏角色时,就可以恢复倒下角色生命值的问题;4. 修复了特定情况下,使用PS5设备游玩时,传送至征讨领域「待解『弈局』」时,场景加载异常的问题;5. 修复了在收取秘宝时,切换角色,此后「缥锦机关·留云」、「柔柔小章」、「初诞灵焰」的部分动作将无法正常触发的问题;6. 修复了部分界面、描述中的文本错误;
7. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。
〓七圣召唤平衡性调整〓
1. 调整了角色牌「卡齐娜」施放特技「转转冲击」所需的元素骰:由1个任意元素骰调整为1个岩元素骰;2. 调整了角色牌「钟离」天赋牌「炊金馔玉」的效果:其“岩元素伤害+1”效果增加了“每回合至多3次”的限制;3. 角色牌「阿贝多」的初始最大生命值由10点调整为12点;4. 角色牌「那维莱特」、「北斗」、「坎蒂丝」、「白术」、「丘丘水行游侠」的初始最大生命值由10点调整为11点;5. 调整了角色牌「丘丘水行游侠」元素爆发造成的伤害:由3点水元素伤害调整为4点水元素伤害;6. 调整了角色牌「雷电将军」元素爆发,以及其天赋牌「万千的愿望」所需的元素骰:由4个雷元素骰调整为3个雷元素骰。
*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。
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一、游戏画面与音效
《原神》的游戏画面非常精美,采用了独特的卡通渲染风格,让玩家在游戏中感受到了一种别样的视觉体验。每个地区都有自己独特的风格,从蒙德城的欧式建筑到璃月城的古风建筑,再到雪山和沙漠等自然景观,都给玩家带来了丰富的视觉享受。此外,游戏的音效也十分出色,为游戏增添了更多的氛围和临场感。
二、角色设计与故事背景
《原神》的角色设计非常丰富,每个角色都有独特的造型和技能,同时还有各自的故事和背景。这些角色来自不同的地区和文化背景,有着各自的生活经历和性格特点,玩家可以通过任务和剧情深入了解这些角色,加深了对游戏的投入感。
三、剧情与任务系统
《原神》的剧情非常庞大且深入,通过各种主线任务和支线任务,向玩家展现了一个宏大而神秘的世界观。剧情中充满了伏笔和悬念,每个角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通过完成任务和探索地图来揭开这些秘密。任务系统也非常丰富,除了常规的主线任务和支线任务外,还有各种日常任务和活动任务,这些任务不仅为游戏增加了更多的玩法和乐趣,同时也为玩家提供了更多的奖励和成长机会。
四、游戏系统设计
《原神》的游戏系统设计非常丰富,其中最引人注目的是其开放世界设计和角色及故事设定。玩家可以操纵多个角色,每个角色都有独特的能力和技能,玩家可以根据不同的战斗需求来选择不同的角色。此外,游戏中的元素系统也是一大亮点,玩家可以利用元素相克相生的关系来进行战斗,这种战斗方式非常有趣且具有挑战性。游戏中还有多种玩法,如塔防、秘境等,给玩家提供了更多的游戏体验。
五、社交互动与游戏体验
《原神》还提供了多人联机模式,玩家可以和好友一起完成任务和挑战。这种社交互动增强了玩家之间的联系,也增加了游戏的趣味性。此外,游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以通过发送私聊、加入公会等方式与其他玩家互动。这种社交互动不仅可以让玩家更好地体验游戏,还可以让玩家结交更多的朋友。
六、缺点与不足
虽然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺点和不足。首先,游戏的剧情有些冗长和拖沓,有些任务和剧情的设计不够合理,会让玩家感到无聊和缺乏挑战性。其次,游戏的付费模式不够合理,虽然游戏内购买虚拟货币的机制可以理解,但是这种方式会影响游戏的公平性和可持续性。此外,游戏的联机模式还需要进一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和优化网络连接等。
七、总结评价
总的来说,《原神》是一款非常优秀的游戏,其画面精美、角色丰富、剧情深入、系统设计丰富、社交互动良好等方面的优点都让玩家能够享受到丰富的游戏体验。虽然游戏存在一些缺点和不足,但是这并不影响其成为一款备受关注的游戏。如果你喜欢开放世界冒险游戏或者想要尝试一款新颖的战斗机制的游戏,《原神》绝对是一个值得尝试的选择。
游戏里可以探索各种事物,可以采集各种植物木头开宝箱啊等等
收集的各种矿物,食物植物各有各的用处
有的可以用来锻造武器,有的可以当突破材料还有的可以用来烹饪食物,玩法相当多
剧情和画风方面也很好给人的感受很不错有时候能让人感到热血沸腾,刀子穿心(^ω^)的感受,这些都很正常没有游戏没有刀子
原神的主要还有他的元素,元素有各种不同的效果还可以搭配产生各种不同的效果很值得研究,例如,火元素可以点篝火冰元素可以冻结冰面很有趣
当然,并不是每个游戏都那么完美原神也有他的缺点,如果你是老玩家的话肯定能感受到,原神的缺点就在于他肝!突破材料啊,武器突破材料啊还有各种各样的需要大量材料还要收集很费时长,还有神之瞳要各种收集有的地方很阴间不看攻略,找不到很麻烦,但是如果你是真爱党的话,就当我没说或者是休闲养老玩家也当我没说又或者是肝帝当然,还有每个游戏都有的长草期而原神的长草期,如果是大佬玩家呢会非常的无聊又或者干脆不上线了又或者带萌新,原神长草期每日上线做个委托就下线也就五六分钟的事而且每日循环会让人感觉就像上班一样长久以来就会让人感到无味
我的评价呢如果你喜爱这种游戏你可以玩下去但是如果你是不喜欢这种肝的游戏你可以选择不玩但请别抹黑,毕竟每个游戏对各自的风格每个人也有自己的风格
如果这游戏对你胃口,你可以下载试一试
新人想入坑,建议抱大佬大腿因为大佬可以帮你减轻你前期伤害很低,打不死怪的痛苦ヽ(•□ω•□ )ゝ我就是被大佬带的
o(ˉ▽ˉ)d
作为一个开服不怎么喜欢玩的这个游戏,很少上线的游戏觉得很难玩,在2022年年初又创了一个新账号开始了我的旅程
渐渐的我就会玩了,哪怕之前玩过,之前是根本不会玩,我在地图上瞎跑,瞎转,所以中途退游了一次,后来不知道为什么,这个游戏慢慢我理解了,而且非常好玩
我当初玩的时候一直靠着主角玩到了稻妻,后来凌人出来了,也是我第一次抽出来的人物,他陪我度过了一次次的探索地图和解密,也是我第一个五星角色,当时我很激动,不知道如何表达这份欢乐,慢慢的到了层岩巨渊后来又到须弥,草元素反应开始逆天了,他就被我放到了仓库,当然也没有冷落,因为这之后我也抽了不少角色,毕竟都是零命,所以伤害不是很高,当然也练了他有一套完整的圣遗物,带的也是专武,我也算是一个微氪党,也比较喜欢肝现在我的探索度都是满的,当然我也没有骄傲,在未来有很多奇特的东西让我去探索,让我大开眼界,我的这些话就先料这吧我说说我对这款游戏的某方面评价
《人物建模》
我对这个游戏所有的人物建模都很满意,毕竟我是一个重度的二次元患者,只要是二次元的都比较喜欢,而且这些版本里改动比较大的就是配队了我很满意,4个神明的动作又优雅又帅气而且很细节的是每个明的脚下和身上都有特效,这是我最满意的o(ˉ▽ˉ)d
《剧情评价》
在前边的剧情评价我还是觉得很棒的,但是到了须弥以后那个森林书确实有点长了,对于我这个很肝的人都不想做这个任务,前边让我心动的剧情就是璃月主线打魔神的那一段,让我激动半天,还有稻妻万叶的阻挡无想的一刀那一段,“总有地上的生灵敢于直面无想的一刀”真的是太帅了,还有须弥草神和散兵大战的那一段,到后边的那维莱特的单手阻止原始胎海,真的太帅了,让我想起了一位古人o(ˉ▽ˉ)do( ̄ε ̄*),要我说的话主线很不错,但是有些支线有点不想做,因为都不会说话,显得额外安静跟哑巴一样的,我还是觉得给主角和支线剧情的话能有声音o(ˉ▽ˉ)d,毕竟有体验感,希望小米不要偷懒,游戏很棒!体验感极佳!ヽ(•□ω•□ )ゝ
打斗体验我就不说了,因为我觉得都很棒o(ˉ▽ˉ)d我要给小米提点建议就是圣遗物方面的改一改,因为每次一坐牢就很长时间,有的人一刷就能毕业了希望小米加强改进o(ˉ▽ˉ)d,我对这款游戏没有争执,因为我很喜欢但是到了后期娱乐项目太少了,就很容易长草o(ˉ▽ˉ)d希望多多加一点游戏项目期待小米的持续发展,好了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ我的话就说到这了,还是那句话,小米加油!
“旅行者,当你重新踏上旅途之后,不要忘记旅途本身的意义,提瓦特的飞鸟、诗和城邦,女皇、愚人、和怪物……都是你旅途的一部分。终点并不意味着一切,在抵达终点之前,用你的眼睛,多多观察这个世界吧……”
原神是一款开放大世界游戏,原神以它精美的画质、优美的配乐、超宏大的世界观荣获多项奖项 吸引了大量的海内外玩家。
【游戏玩法讲解】
原神中游戏玩法非常多。
一、战斗
战斗为游戏的主要玩法 玩家需要操控角色来击败敌人以获取敌人镇守的宝箱,随着自己冒险等级的提升 敌人的等级强度也会提高 相对应的玩家也要提升自己角色的等级、武器等级、圣遗物、天赋来应对变强的敌人。如果遇见了过于强大的敌人可以在冒险等级16级之后解锁多人游戏让大佬们来解决它。
二、七圣召唤(超详细)
玩家可以在冒险等级32级及以后完成指定任务解锁 (以下分类介绍)
① 卡牌介绍
卡牌分为角色牌、天赋牌、场地牌、伙伴牌、武器牌、圣遗物牌、支援牌、料理牌 每局游戏可以带3张角色牌 和30张非角色牌(自己选择的30张)每局刚开始可以抽5张非角色牌 可以任意替换一张或几张非角色牌。
② 出战状态及备战状态
每局3张角色牌自动上场玩家可以选择出站角色 出战后另外两个则处于备战状态 角色攻击时则使用的是出战角色的技能 对方攻击后被伤害角色也是出战角色(除感电、超导、扩散或者特殊机制得角色如流浪者、甘雨)也可以从出战角色切换到备战角色。
③战斗行动及快速行动
角色使用技能或切换角色都视为战斗行动(除特殊卡牌外)战斗行动过后就轮到对方行动(除对方回合结束)而快速行动则就是不轮到对方而是自己继续行动 ,直至大厨战斗行动或者回合结束。
④ 场地牌及其伙伴牌
场地牌和伙伴牌打出后都存于左侧 左侧最多村四个 每次打出场地牌或伙伴牌都视为快速行动。
⑤ 武器牌及其圣遗物牌
武器牌和圣遗物牌打出后将存于角色牌身上 给角色一定的增益 每次打出都视为快速行动 每位角色最多装备一张武器牌和一张圣遗物牌 角色装备的武器应当与角色使用的武器类型相匹配。
⑥支援牌及其天赋牌
支援牌和天赋牌打出后增益效果立即生效,支援牌视为快速行动 天赋牌一般视为战斗行动。
⑦ 秘传牌
每局只能携带和打出一张秘传牌,秘传牌必定在每次开局的初始牌中,打出视为快速行动。
⑧ 料理牌
料理牌打出后给玩家指定角色的增益效果将立即生效并附属饱腹感,每次打出视为快速行动,有饱腹感的角色本回合内无法再使用第二张料理牌。
⑧ 元素骰子
元素骰子是行动的前提,大部分卡牌和所有的角色技能和切换角色都需要一定数量的元素骰子,每回合有八个,且有一次选择骰子重投的机会。
⑨ 七圣召唤专属货币
七圣召唤有自己专属的货币 可以通过每周来客和大世界挑战获得 货币可以用于购买卡牌、幻影牌面等。
⑩角色牌不能用于货币购买只能通过角色邀请函邀请他们打牌并战胜他们才能获得。
七圣召唤作为原神的附属玩法却可以单独拉出来作为一款游戏,它需要要用你自己的聪明才智和一点点运气来战胜对方。
三、钓鱼
玩家在32及以后完成指定任务后解锁 在原神的大世界中只有一些地方有钓鱼点 只有在钓鱼点才可以钓鱼,钓鱼只需要点击攻击键将上方的指针控制在黄色区域内,只有指针在黄色区域内上方的进度条会增长反之不在黄色区域内则会下降,进度条归零鱼儿会有概率会脱钩,进度条满了就会钓上来 抛杆不能离鱼儿太近 不然鱼儿会惊吓逃脱 也不能太远不然等待时间太长了 不同种类的鱼需要不同种类的鱼饵,鱼饵可以通过合成台合成。
四、弹琴
弹琴需要乐器,乐器可以通过商店购买,也可以通过做任务获得,不同的乐器有不同的音色,可以自己编造曲子。
五、解密
在原神的大世界中有许多宝箱并不是敌人看守的而是机关,这就需要旅行者们动用自己的大脑,寻找规律、寻找线索来解开机关获取宝箱。
六、烹饪
在原神的大世界中有许多食材,可以来到燃着的篝火边烹饪获得食物。
七、尘歌壶
玩家可以在32级及以后完成指定任务获得尘歌壶,通过购买家具来放置建造。可以将自己喜欢的角色邀请他们住,每天可以在阿圆那里领取好感度及洞天宝钱。
【游戏剧情概括】
主要讲的是主角与血亲因天理而走散 主角游历七国寻找血亲的故事。
【游戏建议】
一、希望以后出的剧情都可以像现在枫丹一样 精、简、有趣,不要像雷神和心海的传说任务一样,也不要像须弥的一样。
【总结】
这是一款非常适合宅男宅女和剧情党的游戏,人物设计非常好看,每个人物都有自己独特的性格。超大的开放世界也让它变得特别耐玩。
【结尾】
“动身吧,旅行者。旅途中的诗篇还在等着我们呢!”o(ˉ▽ˉ)d