原神转眼之间已经从公测的2020年到现在已经度过了5个年头,游戏的进程也来到了纳塔的后半段,提瓦特大陆的诗篇从旅行开始就布满了凶险,旅行者们也在这个过程中遇到了各个不同的角色并和她们发生了令人难忘的故事,当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。
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2025-07-30
亲爱的旅行者:
以下是5.8版本——「绘夏!烈日?度假村!」更新与补偿内容。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)
问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)
〓补偿范围〓
停服更新补偿:2025/07/30 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至5.8版本结束前。
问题修复补偿:2025/07/30 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2025/08/02 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓更新时间〓
2025/07/30 06:00开始,预计5个小时完成。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;
iOS:进入App Store,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新;
PS5或PS4:打开系统界面-选择《原神》-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。
若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新地区
新区域开放
◇新增区域:在5.8版本中,「纳塔」地区将开放「悠悠度假村」。
※完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」后,将自动解锁纳塔「悠悠度假村」的一处传送锚点(版本更新前已完成相关魔神任务的旅行者,在版本更新后也会解锁该锚点),锚点自动解锁时,旅行者将会同时获得解锁该锚点的原石奖励。
此外,纳塔地区也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。
二、全新角色
「轰隆雷鸣波·伊涅芙(雷)」(★5)
◇???:雷
◇武器:长柄武器
◇集成了各国机关部件的全能型机器人,胸口处的秘源核心已历经弥久岁月。
◆伊涅芙是一位可为队友提供护盾保护,并使队伍能够触发月感电反应的雷元素辅助型角色。
伊涅芙的元素战技能够展开光流屏障护盾,并召唤「薇尔琪塔」持续攻击敌人。
施放元素爆发,伊涅芙会发射出薇尔琪塔,造成雷元素范围伤害,并使薇尔琪塔停留在场上。
三、全新装备
全新武器(以精炼1阶为例)
「长柄武器·支离轮光」(★5)
施放元素战技或元素爆发后的20秒内,攻击力提升24%。持续期间内,若装备者创造了护盾,则接下来的20秒内,还会获得「流电圣敕」效果:队伍中附近所有角色触发的月感电反应造成的伤害提升40%。
◆限定五星武器「长柄武器·支离轮光」可通过祈愿获得,具体获取方式请关注相关官方活动公告。
「双手剑·拾慧铸熔」(★4)
触发感电、月感电或绽放反应时,恢复12点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升60点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。
◆「双手剑·拾慧铸熔」及其精炼材料可在活动「绘夏!烈日?度假村!」中兑换获取。
四、全新衣装
夜兰——「静暇雅宴」
◇夜兰为假日时光所搭配的装束,典雅而不失利落,捎来悠暇的心境之余,也不失为一种「充满攻势」的伪装…
◆5.8版本更新后 ~ 2025/09/08 03:59期间,夜兰衣装「静暇雅宴」将在「商城-角色装扮」限时折扣出售。折扣期间衣装售价为1350创世结晶,限时折扣结束后价格将恢复至1680创世结晶,上架期间限购1次。
班尼特——「炽绘奇旅」
◇班尼特的纳塔游历装束,主色调是幸运的湖蓝,以及炽热的黄橙,如同这片土地一般洋溢着勃勃生机。
◆5.8版本中,旅行者可通过限时活动「绘夏!烈日?度假村!」免费获取班尼特衣装「炽绘奇旅」。
◆5.8版本结束后,可通过「商城-角色装扮」购买该衣装。
五、全新剧情
1.全新魔神任务
空月之歌·序奏「归途」
5.8版本更新后永久开放
◆任务开启条件:
冒险等阶≥28级
完成魔神任务第五章·第六幕「你存在的时空」
该任务支持使用“任务专注模式”功能
2.全新传说任务
「绘夏!烈日?度假村!」系列任务
任务跟随「绘夏!烈日?度假村!」活动阶段开启。
◆任务开启条件:
冒险等阶≥18级
完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」
该任务支持使用“任务专注模式”功能
活动结束后,传说任务「绘夏!烈日?度假村!」将成为常驻内容,满足开启条件的旅行者可前往「纳塔」地区的「悠悠度假村」接取该任务。
3.全新世界任务
新增世界任务
「最后的特诺奇兹托克人」、「美梦帕伊提提」、「流彩的踪迹」、「闪耀!皮皮潘偶像大赛!」等。
「最后的特诺奇兹托克人」和「美梦帕伊提提」解锁条件:完成「绘夏!烈日?度假村!」系列任务的特定阶段。
六、元素反应
月感电
「雷元素」触及「水元素」时,若满足特定条件,会引发特殊的「月感电」反应,形成雷暴云,持续对周围同时附着「雷元素」与「水元素」的目标进行雷击,造成雷元素伤害。
该伤害可以触发暴击,且造成的伤害取决于所有在反应中施加元素的角色。
七、七圣召唤
「七圣召唤」玩法更新
新增角色牌「蓝砚」「鹿野院平藏」及对应天赋牌,并更新了对应的牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战访客。
新增角色牌「贪食匿叶龙山王」及对应天赋牌,并更新了对应的酒馆牌局挑战。
新增行动牌「失冕的宝冠」「异想零落的圆舞」「墨色酒馆」「星轨王城」「森林的祝福」「预言女神的礼物」「收获时间」「很棒,哥们。」,可在猫尾酒馆NPC「小王子」处购买。
新增14位大世界牌手,他们分别位于纳塔各部族与「悠悠度假村」,达到牌手等级10即可解锁。
「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·奕思巧战」:
(1)在铸境研炼·奕思巧战活动中,部分关卡会拥有特殊胜利失败条件,或独特的特殊规则。巧妙地运用战术,避开失败条件,完成挑战吧!
(2)在铸境研炼·奕思巧战的关卡中,还存在与胜利或失败条件息息相关的特殊规则。充分利用特殊规则,或许能达到事半功倍的效果…
八、幻想真境剧诗
「幻想真境剧诗」更新
从5.8版本更新完成后,两期幻想真境剧诗分别如下:
○第一期幻想真境剧诗将于2025年8月1日更新。
限定元素:雷元素、冰元素、风元素
开幕角色:「浮世笑百姿·八重神子(雷)」「烦恼刈除·久岐忍(雷)」「循循守月·甘雨(冰)」「绮思晚星·莱依拉(冰)」「绮梦缱绻·梦见月瑞希(风)」「无害甜度·砂糖(风)」
幻想真境剧诗开启期间,对应开幕角色将获得幻境祝福。
特邀角色:「谕告的潮音·那维莱特(水)」「少年春衫薄·行秋(水)」「白草净华·纳西妲(草)」「骏猊頕首·嘉明(火)」
第一期的幻想真境剧诗开启后,角色「兰生幽谷·夜兰(水)」「寂罪的密使·莱欧斯利(冰)」「命运试金石·班尼特(火)」「断罪皇女!!·菲谢尔(雷)」会各新增1个「表演诀窍」,旅行者可在NPC「小狼」处兑换。
○第二期幻想真境剧诗将于2025年9月1日开启。
限定元素:火元素、水元素、草元素
开幕角色:「雪霁梅香·胡桃(火)」「渡来介者·托马(火)」「莲光落舞筵·妮露(水)」「少年春衫薄·行秋(水)」「遵生合和·白术(草)」「萃念初蘖·柯莱(草)」
幻想真境剧诗开启期间,对应开幕角色将获得幻境祝福。
特邀角色:「巡宇翦定·恰斯卡(风)」「白星黑曜·茜特菈莉(冰)」「轰隆雷鸣波·伊涅芙(雷)」「熔石百炼·伊安珊(雷)」
第二期的幻想真境剧诗开启后,角色「巡宇翦定·恰斯卡(风)」「诲韬诤言·艾尔海森(草)」「狼少年·雷泽(雷)」「红毹婵娟·云堇(岩)」会各新增1个「表演诀窍」,旅行者可在NPC「小狼」处兑换。
九、深境螺旋
「深境螺旋」更新
从5.8版本更新完成后,第一期深境螺旋将于8月16日更新。
◆第十一层地脉异常调整为:
队伍中所有角色获得75%雷元素伤害加成。
◆第十二层地脉异常调整为:
上半:角色造成的感电与月感电伤害提升75%。
下半:角色对敌人造成的具有夜魂性质的伤害提升75%。
◆更新了深境螺旋第十一层和第十二层的敌人阵容。
◆渊月祝福:
迸涛之月
角色触发水元素相关反应(包含月感电)时,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害,此效果每3秒至多触发一次。
十、其他更新内容
1. 新增食谱:
○通过探索或完成任务获得:「徐徐海风吹」「虾肉浓汤」「小小阿夏包」等食谱。
2. 新增「岩灰与刺梨的夏日」成就集合,在「天地万象」中更新了部分成就。
3. 新增会话表情:派蒙的画作第42弹。
4. 新增了部分加载页面提示。
5. 新增名片:
「伊涅芙·指令」:伊涅芙的好感等级达到10级时获取。
「纳塔·煅轮」:煅石之火等级达到48级时领取。
「纳塔·巡风」:达成「岩灰与刺梨的夏日」下所有成就时获取。
「纪行·悠悠」:纪行系统奖励获取。
6. 「煅石之火」:煅石之火等级上限提升至50级;煅石之火供奉至满级后,纳塔「龙遗物研究协会」的NPC「希亚赫」处将开放火之印兑换。
7. 「千音雅集」更新:
新增《纳塔·流火陨坠之野》曲谱专辑。
新增「曜火焚晦」「无念恒梦」谱面主题。
新增乐器「跃律琴」,可从「金贝乐棚」购买获得。
〓调整及优化〓
● 敌人
1. 放大了大世界中,敌人「熔岩辉龙像」的交战区域范围,以减少其异常脱离战斗问题出现的频率。
2. 修复了特定情况下,挑战敌人「蚀灭的源焰之主」时,净化图腾柱后,角色「虚渊暗星·丝柯克(冰)」无法获得蛇之狡谋的问题。
● 任务
部分任务中,试用「旅行者」的圣遗物更换为与角色属性数值更适配的圣遗物。
● 地图
追踪采集区域特产时,“地图”界面的侧边栏会展示可以显示该区域特产的角色。
● 养成相关
1. 在「炼武秘境」和「精通秘境」全开期间,从“提升指南”或道具“来源”选择传送到对应秘境后,与秘境入口交互,会自动选择对应系列素材产出的秘境选项(例如,通过「『角逐』的哲学」跳转到秘境后,在秘境入口会自动选择产出「角逐」相关角色素材的精通秘境)。
2. 调整了除「蒙德」「璃月」外,各地域解锁「地脉衍出」的条件:调整前,不同地域需要分别达到对应的冒险等阶才可解锁;调整后,冒险等阶达到18且解锁对应地域至少1个「七天神像」即可解锁(调整后,“冒险之证”-“讨伐”页面,地脉衍出可选的地域条目可能会出现变化)。
3. 从5.7版本更新的角色开始,“角色”-“天赋”-“天赋演示”界面以及“且试身手”关卡内增加了演示视频。
4. 优化了“提升指南”中“培养计划”功能对角色经验素材和摩拉的计算逻辑。
5. “提升指南”的角色“筛选”界面增加“挑战特邀”选项,可基于当期「幻想真境剧诗」可选角色进行筛选。
● 道具相关
1. 从「晶蝶诱捕装置」收取晶核后,该小道具会保留在原地,不再需要重新布置。
2. 从本次版本更新后,启动「晶蝶诱捕装置」时所选的材料会被记忆,下一次启动「晶蝶诱捕装置」时会自动选择。
3. 现在「神瞳共鸣石」冷却后,可以再次使用以放弃当前标记的神瞳,重新探测标记新的另一个神瞳(当前区域可标记的神瞳大于一个时),被放弃的神瞳其标记优先级会被调整到最低。
4. 在「大英雄的经验」或「冒险家的经验」的“来源”点击“激活启示之花奖励”会在“冒险之证”-“讨伐”页签上选中「地脉衍出·启示之花」。
5. 摩拉道具的“来源”增加了更多文本说明,且点击“激活藏金之花奖励”会在“冒险之证”-“讨伐”页签上选中「地脉衍出·藏金之花」。
● 时间界面
当前追踪的任务若存在时间要求,在“派蒙菜单”-“时间”界面会同步显示任务要求的时间。此外点击追踪目标或者“追踪任务目标”快捷键(键鼠操作默认为V键),会直接打开时间界面并选择到对应的时间。
● 其他界面
1. 对话界面增加了声音相关设置的入口。
2. 在“背包”-“圣遗物”界面打开“按获得时间顺序展示5星圣遗物”后,圣遗物强化素材仍会显示,不再会被屏蔽。
3. 在“角色”-“圣遗物”界面,满级的5星圣遗物,若拥有高亮的主要属性,且至少包含5条高亮的追加属性(包括提升的追加属性),则圣遗物将会显示特殊标记效果(该功能可在“设置/其他”中设置关闭)。
4. 调整了“冒险之证”-“秘境”页面,「征讨领域」排序:可快速挑战,或已解锁的征讨领域会按找更新时间从新到旧排序(在先前版本中,可快速挑战但是未实际解锁的会排在靠后位置)。
● 音频
1. 补充了5.7版本「焮火铸魂·希诺宁(岩)」、「兰生幽谷·夜兰(水)」、「旅行者·空」、「旅行者·荧」的部分英语配音资源。
2. 「无害甜度·砂糖(风)」的英语CV将进行更换,历史配音资源将在后续版本中逐步更新。
● 图形API
以下SoC芯片型号的安卓设备在版本更新后会使用“Vulkan”图形API:
骁龙8 elite,骁龙8sGen4,骁龙8Gen3(744.12以上GPU驱动版本),骁龙8Gen2(676.3以上GPU驱动版本),骁龙8sGen3,骁龙8+Gen1/骁龙8Gen1(除615.82-615.94外的GPU驱动版本),天玑9000/天玑9000+,天玑9200/天玑9200+,天玑9300/天玑9300+,天玑9400,Exynos 2200,Exynos 2400,Exynos 2500。
*使用安卓设备的旅行者可以在“设置/图像”中,查看当前设备使用的图形API。
**推荐使用相关安卓机型设备的旅行者,将设备系统升级到最新版本。
● 其他
1. 本次更新后,在PlayStation平台与其他平台的创世结晶将互通,会互相显示且可使用(两者不再互相隔离,更新前PlayStation平台和其他平台充值的剩余创世结晶数量会合并,计入创世结晶总数)。
2. 本次更新后,在PlayStation平台解锁的「珍珠纪行」或「珍珠之歌」,将可以在其他平台领取奖励;反之在其他平台解锁的「珍珠纪行」或「珍珠之歌」,也可以在PlayStation平台领取奖励(两者不再互相隔离)。
3. 圣遗物「深廊终曲」的4件套效果特效调整为在生命值上方显示对应图标(不再会显示在角色模型周围)。
4. 优化了购买角色衣装时的操作流程。
5. 优化了「千音雅集」玩法的部分界面表现。
6. 调整了移动端,进入游戏时,资源下载、更新、验证阶段的界面表现(当相关流程预计耗时较长时,与资源进程无关的游戏画面会暂停),以降低设备功耗。
〓问题修复〓
● 敌人
1. 修复了特定情况下,「历经百战的玳龟」「地方传奇·科西霍」的雷棘护罩被破坏后,角色通过攻击将其“展开进度”充满,该状态进度会在短时间内再次出现的问题。
2. 修复了角色在大世界中特定位置,挑战敌人「深邃摹结株」时,该敌人行为逻辑会出现异常的问题。
3. 修复了在多人游戏模式下,敌人「炉壳山鼬」的行为逻辑有概率出现异常的问题。
● 系统
1. 修复了“旅行日志/魔神任务”界面,魔神任务「悖理」部分文本显示错误的问题。
2. 修复了使用手柄操作时,在“地图”界面关闭部分侧边栏,指示光标会消失的问题。
● 角色
1. 修复了特定情况下,角色与「燃蚀风洞」交互后可以不垂直地面方向进行下落攻击的问题。
2. 修复了退出多人游戏模式后,角色「虚渊暗星·丝柯克(冰)」固有天赋「诸武相授」有小概率不生效的问题。
3. 修复了角色「颂礼祝祭·塔利雅(水)」施放普通攻击第二段时,部分模糊扰动特效显示位置错误的问题。
4. 修复了切换角色时,部分角色的夜魂加持拖尾特效会被异常拉长的问题。
5. 修复了特定情况下,角色模型上的元素属性标志会异常闪烁的问题。
● 音频
1. 修复了部分任务中的汉语语音错误。
2. 修复了从“角色”-“属性”界面打开“培养指南”时,闲聊语音和相关音效仍会异常播放的问题。
3. 修复了部分界面交互音效异常缺失的问题。
4. 修复了特定情况下,演奏乐器时,背景音乐会异常播放的问题。
● 七圣召唤
修复了角色牌「玛薇卡」准备技能「驰轮车·疾驰」时,会异常触发支援牌「寻宝仙灵」效果的问题。
● 其他
1. 修复了移动端,「蒙德」「西风骑士团」中一处办公室光源效果显示异常的问题。
2. 修复了成就「雷吉」第二阶段有概率无法被完成的问题。
3. 修复了部分界面、描述中的文本错误。
4. 修复了在「尘歌壶」中,观赏鱼「秘源机关·巡戒使」行为异常的问题。
5. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。
〓七圣召唤平衡性调整〓
1. 角色牌「愚人众·霜役人」的初始最大生命值由10点调整为11点。
2. 调整了角色牌「玛薇卡」施放元素战技所需元素骰:由2个火元素骰调整为3个火元素骰。
3. 调整了角色牌「卡齐娜」天赋牌「夜域赐礼·团结炉心」的效果:每回合效果可触发次数由2次调整为1次。
4. 调整了角色牌「基尼奇」元素战技所造成的伤害:由2点草元素伤害调整为1点草元素伤害。
5. 调整了角色牌「艾梅莉埃」天赋牌「茉洁香迹」所需元素骰:由1个草元素骰调整为2个草元素骰。
6. 调整了角色牌「阿蕾奇诺」天赋牌「所有的仇与债皆由我偿…」所需元素骰:由2个火元素骰调整为1个火元素骰。
7. 调整了角色牌「愚人众·霜役人」元素爆发所造成的伤害:由4点冰元素伤害调整为5点冰元素伤害。
8. 调整了角色牌「茜特菈莉」天赋牌「五重天的寒雨」所需元素骰:由1个冰元素骰调整为2个冰元素骰。
9. 调整了事件牌「赦免宣告」所需元素骰和效果:所需元素骰由0个元素骰调整为1个同色元素骰;效果调整为“治疗目标角色2点。目标角色免疫冻结、眩晕、石化等无法使用技能的效果,并且该角色为「出战角色」时不会因效果而切换,持续2个回合”。
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一、游戏画面与音效
《原神》的游戏画面非常精美,采用了独特的卡通渲染风格,让玩家在游戏中感受到了一种别样的视觉体验。每个地区都有自己独特的风格,从蒙德城的欧式建筑到璃月城的古风建筑,再到雪山和沙漠等自然景观,都给玩家带来了丰富的视觉享受。此外,游戏的音效也十分出色,为游戏增添了更多的氛围和临场感。
二、角色设计与故事背景
《原神》的角色设计非常丰富,每个角色都有独特的造型和技能,同时还有各自的故事和背景。这些角色来自不同的地区和文化背景,有着各自的生活经历和性格特点,玩家可以通过任务和剧情深入了解这些角色,加深了对游戏的投入感。
三、剧情与任务系统
《原神》的剧情非常庞大且深入,通过各种主线任务和支线任务,向玩家展现了一个宏大而神秘的世界观。剧情中充满了伏笔和悬念,每个角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通过完成任务和探索地图来揭开这些秘密。任务系统也非常丰富,除了常规的主线任务和支线任务外,还有各种日常任务和活动任务,这些任务不仅为游戏增加了更多的玩法和乐趣,同时也为玩家提供了更多的奖励和成长机会。
四、游戏系统设计
《原神》的游戏系统设计非常丰富,其中最引人注目的是其开放世界设计和角色及故事设定。玩家可以操纵多个角色,每个角色都有独特的能力和技能,玩家可以根据不同的战斗需求来选择不同的角色。此外,游戏中的元素系统也是一大亮点,玩家可以利用元素相克相生的关系来进行战斗,这种战斗方式非常有趣且具有挑战性。游戏中还有多种玩法,如塔防、秘境等,给玩家提供了更多的游戏体验。
五、社交互动与游戏体验
《原神》还提供了多人联机模式,玩家可以和好友一起完成任务和挑战。这种社交互动增强了玩家之间的联系,也增加了游戏的趣味性。此外,游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以通过发送私聊、加入公会等方式与其他玩家互动。这种社交互动不仅可以让玩家更好地体验游戏,还可以让玩家结交更多的朋友。
六、缺点与不足
虽然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺点和不足。首先,游戏的剧情有些冗长和拖沓,有些任务和剧情的设计不够合理,会让玩家感到无聊和缺乏挑战性。其次,游戏的付费模式不够合理,虽然游戏内购买虚拟货币的机制可以理解,但是这种方式会影响游戏的公平性和可持续性。此外,游戏的联机模式还需要进一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和优化网络连接等。
七、总结评价
总的来说,《原神》是一款非常优秀的游戏,其画面精美、角色丰富、剧情深入、系统设计丰富、社交互动良好等方面的优点都让玩家能够享受到丰富的游戏体验。虽然游戏存在一些缺点和不足,但是这并不影响其成为一款备受关注的游戏。如果你喜欢开放世界冒险游戏或者想要尝试一款新颖的战斗机制的游戏,《原神》绝对是一个值得尝试的选择。
游戏里可以探索各种事物,可以采集各种植物木头开宝箱啊等等
收集的各种矿物,食物植物各有各的用处
有的可以用来锻造武器,有的可以当突破材料还有的可以用来烹饪食物,玩法相当多
剧情和画风方面也很好给人的感受很不错有时候能让人感到热血沸腾,刀子穿心(^ω^)的感受,这些都很正常没有游戏没有刀子
原神的主要还有他的元素,元素有各种不同的效果还可以搭配产生各种不同的效果很值得研究,例如,火元素可以点篝火冰元素可以冻结冰面很有趣
当然,并不是每个游戏都那么完美原神也有他的缺点,如果你是老玩家的话肯定能感受到,原神的缺点就在于他肝!突破材料啊,武器突破材料啊还有各种各样的需要大量材料还要收集很费时长,还有神之瞳要各种收集有的地方很阴间不看攻略,找不到很麻烦,但是如果你是真爱党的话,就当我没说或者是休闲养老玩家也当我没说又或者是肝帝当然,还有每个游戏都有的长草期而原神的长草期,如果是大佬玩家呢会非常的无聊又或者干脆不上线了又或者带萌新,原神长草期每日上线做个委托就下线也就五六分钟的事而且每日循环会让人感觉就像上班一样长久以来就会让人感到无味
我的评价呢如果你喜爱这种游戏你可以玩下去但是如果你是不喜欢这种肝的游戏你可以选择不玩但请别抹黑,毕竟每个游戏对各自的风格每个人也有自己的风格
如果这游戏对你胃口,你可以下载试一试
新人想入坑,建议抱大佬大腿因为大佬可以帮你减轻你前期伤害很低,打不死怪的痛苦ヽ(•□ω•□ )ゝ我就是被大佬带的
o(ˉ▽ˉ)d
作为一个开服不怎么喜欢玩的这个游戏,很少上线的游戏觉得很难玩,在2022年年初又创了一个新账号开始了我的旅程
渐渐的我就会玩了,哪怕之前玩过,之前是根本不会玩,我在地图上瞎跑,瞎转,所以中途退游了一次,后来不知道为什么,这个游戏慢慢我理解了,而且非常好玩
我当初玩的时候一直靠着主角玩到了稻妻,后来凌人出来了,也是我第一次抽出来的人物,他陪我度过了一次次的探索地图和解密,也是我第一个五星角色,当时我很激动,不知道如何表达这份欢乐,慢慢的到了层岩巨渊后来又到须弥,草元素反应开始逆天了,他就被我放到了仓库,当然也没有冷落,因为这之后我也抽了不少角色,毕竟都是零命,所以伤害不是很高,当然也练了他有一套完整的圣遗物,带的也是专武,我也算是一个微氪党,也比较喜欢肝现在我的探索度都是满的,当然我也没有骄傲,在未来有很多奇特的东西让我去探索,让我大开眼界,我的这些话就先料这吧我说说我对这款游戏的某方面评价
《人物建模》
我对这个游戏所有的人物建模都很满意,毕竟我是一个重度的二次元患者,只要是二次元的都比较喜欢,而且这些版本里改动比较大的就是配队了我很满意,4个神明的动作又优雅又帅气而且很细节的是每个明的脚下和身上都有特效,这是我最满意的o(ˉ▽ˉ)d
《剧情评价》
在前边的剧情评价我还是觉得很棒的,但是到了须弥以后那个森林书确实有点长了,对于我这个很肝的人都不想做这个任务,前边让我心动的剧情就是璃月主线打魔神的那一段,让我激动半天,还有稻妻万叶的阻挡无想的一刀那一段,“总有地上的生灵敢于直面无想的一刀”真的是太帅了,还有须弥草神和散兵大战的那一段,到后边的那维莱特的单手阻止原始胎海,真的太帅了,让我想起了一位古人o(ˉ▽ˉ)do( ̄ε ̄*),要我说的话主线很不错,但是有些支线有点不想做,因为都不会说话,显得额外安静跟哑巴一样的,我还是觉得给主角和支线剧情的话能有声音o(ˉ▽ˉ)d,毕竟有体验感,希望小米不要偷懒,游戏很棒!体验感极佳!ヽ(•□ω•□ )ゝ
打斗体验我就不说了,因为我觉得都很棒o(ˉ▽ˉ)d我要给小米提点建议就是圣遗物方面的改一改,因为每次一坐牢就很长时间,有的人一刷就能毕业了希望小米加强改进o(ˉ▽ˉ)d,我对这款游戏没有争执,因为我很喜欢但是到了后期娱乐项目太少了,就很容易长草o(ˉ▽ˉ)d希望多多加一点游戏项目期待小米的持续发展,好了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ我的话就说到这了,还是那句话,小米加油!
“旅行者,当你重新踏上旅途之后,不要忘记旅途本身的意义,提瓦特的飞鸟、诗和城邦,女皇、愚人、和怪物……都是你旅途的一部分。终点并不意味着一切,在抵达终点之前,用你的眼睛,多多观察这个世界吧……”
原神是一款开放大世界游戏,原神以它精美的画质、优美的配乐、超宏大的世界观荣获多项奖项 吸引了大量的海内外玩家。
【游戏玩法讲解】
原神中游戏玩法非常多。
一、战斗
战斗为游戏的主要玩法 玩家需要操控角色来击败敌人以获取敌人镇守的宝箱,随着自己冒险等级的提升 敌人的等级强度也会提高 相对应的玩家也要提升自己角色的等级、武器等级、圣遗物、天赋来应对变强的敌人。如果遇见了过于强大的敌人可以在冒险等级16级之后解锁多人游戏让大佬们来解决它。
二、七圣召唤(超详细)
玩家可以在冒险等级32级及以后完成指定任务解锁 (以下分类介绍)
① 卡牌介绍
卡牌分为角色牌、天赋牌、场地牌、伙伴牌、武器牌、圣遗物牌、支援牌、料理牌 每局游戏可以带3张角色牌 和30张非角色牌(自己选择的30张)每局刚开始可以抽5张非角色牌 可以任意替换一张或几张非角色牌。
② 出战状态及备战状态
每局3张角色牌自动上场玩家可以选择出站角色 出战后另外两个则处于备战状态 角色攻击时则使用的是出战角色的技能 对方攻击后被伤害角色也是出战角色(除感电、超导、扩散或者特殊机制得角色如流浪者、甘雨)也可以从出战角色切换到备战角色。
③战斗行动及快速行动
角色使用技能或切换角色都视为战斗行动(除特殊卡牌外)战斗行动过后就轮到对方行动(除对方回合结束)而快速行动则就是不轮到对方而是自己继续行动 ,直至大厨战斗行动或者回合结束。
④ 场地牌及其伙伴牌
场地牌和伙伴牌打出后都存于左侧 左侧最多村四个 每次打出场地牌或伙伴牌都视为快速行动。
⑤ 武器牌及其圣遗物牌
武器牌和圣遗物牌打出后将存于角色牌身上 给角色一定的增益 每次打出都视为快速行动 每位角色最多装备一张武器牌和一张圣遗物牌 角色装备的武器应当与角色使用的武器类型相匹配。
⑥支援牌及其天赋牌
支援牌和天赋牌打出后增益效果立即生效,支援牌视为快速行动 天赋牌一般视为战斗行动。
⑦ 秘传牌
每局只能携带和打出一张秘传牌,秘传牌必定在每次开局的初始牌中,打出视为快速行动。
⑧ 料理牌
料理牌打出后给玩家指定角色的增益效果将立即生效并附属饱腹感,每次打出视为快速行动,有饱腹感的角色本回合内无法再使用第二张料理牌。
⑧ 元素骰子
元素骰子是行动的前提,大部分卡牌和所有的角色技能和切换角色都需要一定数量的元素骰子,每回合有八个,且有一次选择骰子重投的机会。
⑨ 七圣召唤专属货币
七圣召唤有自己专属的货币 可以通过每周来客和大世界挑战获得 货币可以用于购买卡牌、幻影牌面等。
⑩角色牌不能用于货币购买只能通过角色邀请函邀请他们打牌并战胜他们才能获得。
七圣召唤作为原神的附属玩法却可以单独拉出来作为一款游戏,它需要要用你自己的聪明才智和一点点运气来战胜对方。
三、钓鱼
玩家在32及以后完成指定任务后解锁 在原神的大世界中只有一些地方有钓鱼点 只有在钓鱼点才可以钓鱼,钓鱼只需要点击攻击键将上方的指针控制在黄色区域内,只有指针在黄色区域内上方的进度条会增长反之不在黄色区域内则会下降,进度条归零鱼儿会有概率会脱钩,进度条满了就会钓上来 抛杆不能离鱼儿太近 不然鱼儿会惊吓逃脱 也不能太远不然等待时间太长了 不同种类的鱼需要不同种类的鱼饵,鱼饵可以通过合成台合成。
四、弹琴
弹琴需要乐器,乐器可以通过商店购买,也可以通过做任务获得,不同的乐器有不同的音色,可以自己编造曲子。
五、解密
在原神的大世界中有许多宝箱并不是敌人看守的而是机关,这就需要旅行者们动用自己的大脑,寻找规律、寻找线索来解开机关获取宝箱。
六、烹饪
在原神的大世界中有许多食材,可以来到燃着的篝火边烹饪获得食物。
七、尘歌壶
玩家可以在32级及以后完成指定任务获得尘歌壶,通过购买家具来放置建造。可以将自己喜欢的角色邀请他们住,每天可以在阿圆那里领取好感度及洞天宝钱。
【游戏剧情概括】
主要讲的是主角与血亲因天理而走散 主角游历七国寻找血亲的故事。
【游戏建议】
一、希望以后出的剧情都可以像现在枫丹一样 精、简、有趣,不要像雷神和心海的传说任务一样,也不要像须弥的一样。
【总结】
这是一款非常适合宅男宅女和剧情党的游戏,人物设计非常好看,每个人物都有自己独特的性格。超大的开放世界也让它变得特别耐玩。
【结尾】
“动身吧,旅行者。旅途中的诗篇还在等着我们呢!”o(ˉ▽ˉ)d