原神转眼之间已经从公测的2020年到现在已经度过了5个年头,游戏的进程也来到了纳塔的后半段,提瓦特大陆的诗篇从旅行开始就布满了凶险,旅行者们也在这个过程中遇到了各个不同的角色并和她们发生了令人难忘的故事,当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。
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2025-05-07
亲爱的旅行者:
以下是5.6版本——「悖理」更新与补偿内容。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)〓补偿范围〓
停服更新补偿:2025/05/07 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至5.6版本结束前。
问题修复补偿:2025/05/07 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2025/05/10 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓更新时间〓
2025/05/07 06:00开始,预计5个小时完成。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;iOS:进入App Store,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新;PS5?或PS4?:打开系统界面-选择《原神》-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。
若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新角色
「明绚千韵·爱可菲(冰)」(★5)
◇神之眼:冰
◇武器:长柄武器
◇闻名枫丹的前德波大饭店主厨,有着「甜点大校」荣誉的「技术料理」先驱,对烹饪的要求无比严格。
◆爱可菲是一位可以持续提供水元素和冰元素减抗、治疗及后台冰元素伤害的辅助型角色。
爱可菲的元素战技可以周期性地对附近的敌人造成冰元素伤害。
她的元素爆发将为队伍中所有角色恢复生命值,并对周围敌人造成冰元素范围伤害。
此外,她的天赋还能够降低敌人的水元素与冰元素抗性,队伍中相关元素类型的角色数量越多,效果越强。
「蔚风引灵·伊法(风)」(★4)
◇神之眼:风
◇武器:法器
◇来自花羽会的兽医,由衷热爱着与人、动物,以及其他生灵为伴的生活。
◆伊法是一位擅长空中作战,且具有治疗能力的输出型角色。
施放元素战技他将进入夜魂加持状态,可以在空中悬浮或快速移动。期间,伊法可以发射能够为全队角色恢复生命值的秘药弹;夜魂加持状态下,伊法还可以提升全队角色触发的扩散反应与感电反应伤害。
他的元素爆发会造成风元素范围伤害,并产生牵引敌人的风场。
二、全新装备
全新武器(以精炼1阶为例)
「长柄武器·香韵奏者」(★5)
攻击力提升12%;当装备此武器的角色处于队伍后台时,攻击力额外提升12%。进行治疗后,装备者与受到治疗的角色会获得「甘美回奏」的效果,攻击力提升32%,持续3秒。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。
◆限定五星武器「长柄武器·香韵奏者」可通过祈愿获得,具体获取方式请关注相关官方活动公告。
「弓·冷寂迸音」(★4)
攻击命中敌人时,在目标位置基于生命值上限的40%,造成范围伤害。该效果每15秒至多触发一次。
◆「弓·冷寂迸音」及其精炼材料可在活动「和旋舞剧」中兑换获取。
三、全新剧情
1.全新魔神任务
魔神任务间章·第四幕「悖理」
5.6版本更新后永久开放
◆任务开启条件:
?冒险等阶≥40级
?完成魔神任务间章·第三幕「倾落伽蓝」
?完成传说任务白垩之章·第一幕「旅行者观察报告」?该任务支持使用“任务专注模式”以及“快速体验”功能2.全新传说任务
爱可菲传说任务——香糕塔之章·第一幕「珍上至珍」5.6版本更新后永久开放
◆任务开启条件:
?冒险等阶≥40级
?完成魔神任务第四章·第五幕「罪人舞步旋」
?该任务支持使用“任务专注模式”功能
5.6版本更新后~2025/05/27 17:59期间,可以使用“快速体验”功能开启爱可菲传说任务——香糕塔之章·第一幕「珍上至珍」。
四、全新敌人
最新强敌——「门扉前的弈局」
◇集魔女会诸家技艺而制成的集团军。
战斗一阶段时,「弈局」·王棋将会召唤棋子使出「奇着」,其中,当王棋乘坐「战车」疾驰冲刺时,须将其攻击诱至战阵中的「士兵」,才可使其大乱阵脚,停下步法。击败「弈局」·王棋,使棋局进入下一阶段。
战斗二阶段时,「升扬之王」与「升华之后」都将蓄积能量以释放「杀着」。连续触发冻结反应,即可对抗蓄能。其中,在「升华之后」被冻结后,引诱「升扬之王」向其冲锋,才可完全终结其「杀着」。
位于「风啸山坡」地区。
当旅行者冒险等阶达到40级之后,可以在单人模式下,通过冒险之证「快速挑战」功能挑战最新强敌的征讨领域。
「秘源机兵·统御械」
◇远古一度恢弘的文明为了控制诸多秘源机械运转而创造的统御机关。
在进入「荡除模式」后,将会一边产生「液流动量」一边进行攻击,「液流动量」越高,造成的伤害越大。此时,若是连续使用冰元素进行攻击,说不定就能阻碍「液流动量」的积累…据说,在角色进入并维持「夜魂加持」状态一段时间后,秘源机兵·统御械会进入特殊的「应战状态」,并更改自己的攻击模式…位于「安饶之野」地区。
五、七圣召唤
「七圣召唤」玩法更新
新增角色牌「赛索斯」「希诺宁」及对应天赋牌,并更新了对应的牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战访客;新增行动牌「突角龙」「『沃陆之邦』」「困困冥想术」「纵声欢唱」,可在猫尾酒馆NPC「小王子」处购买;新增卡牌外观「璀璨牌面」,可在猫尾酒馆NPC「小王子」处购买;「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·巧策进斗」:
(1)在「铸境研炼·巧策进斗」的牌局中,可以选择关卡的设置挑战词条进行挑战。可以设置的挑战词条有:关卡难度,对手生命值,对局回合数。
(2)在完成该关卡的对局挑战后,会根据完成的挑战词条获取相应积分。依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励。
六、幻想真境剧诗
「幻想真境剧诗」更新
从5.6版本更新完成后,新一期幻想真境剧诗将于2025年6月1日更新。
限定元素:雷元素、冰元素、草元素
开幕角色:「缄秘的裁遣·赛诺(雷)」「断罪皇女!!·菲谢尔(雷)」「冻冻回魂夜·七七(冰)」「晴霜的标绘·米卡(冰)」「白草净华·纳西妲(草)」「萃念初蘖·柯莱(草)」幻想真境剧诗开启期间,对应开幕角色将获得幻境祝福。
本期「辉彩祝福」新增冰草祝福。
特邀角色:「不休独舞·芙宁娜(水)」「炽鬃之狮·迪希雅(火)」「万民百味·香菱(火)」「少年春衫薄·行秋(水)」新一期的幻想真境剧诗开启后,角色「晨曦的暗面·迪卢克(火)」「霆霓快雨·刻晴(雷)」「机逐封秘·珐露珊(风)」「猫尾特调·迪奥娜(冰)」会各新增1个「表演诀窍」,旅行者可在NPC小狼处兑换。
新一期的幻想真境剧诗开启后,将新增「星章奖励」:基于当期挑战中获得的最高星章数量可领取对应奖励。
七、深境螺旋
「深境螺旋」更新
◇从5.6版本更新完成后,新一期深境螺旋将于5月16日更新。
◆第十一层地脉异常调整为:
队伍中所有角色获得60%冰元素伤害加成。
队伍中所有角色获得60%草元素伤害加成。
◆第十二层地脉异常调整为:
上半:角色通过元素战技造成的冰元素伤害提升75%。
下半:角色通过元素战技造成的草元素伤害提升75%。
◆更新了深境螺旋第十一层和第十二层的敌人阵容。
◆渊月祝福:
多绪之月
角色的元素战技命中敌人时,将进行计数,每0.9秒至多进行1次计数,计数达到3时,将在命中敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害,并清除计数。
◇第二期深境螺旋将于6月16日更新。
◆第十一层地脉异常调整为:
队伍中所有角色获得60%冰元素伤害加成。
队伍中所有角色获得60%火元素伤害加成。
◆第十二层地脉异常调整为:
上半:角色元素能量为0时,造成的伤害提升75%。
下半:角色通过普通攻击造成的冰元素伤害提升75%。
◆更新了深境螺旋第十一层和第十二层的敌人阵容。
◆渊月祝福:
斩冰之月
角色对敌人造成冰元素伤害时,将进行计数,计数达到4时,将在敌人的位置释放冲击波,并清除计数,造成真实伤害,此效果每4秒至多触发一次。
八、其他更新内容
1. 新增食谱:
○通过探索或完成任务获得:「德波小蛋糕·改良型」; ○通过限时活动获得:「贝壳彩糖」;
2. 新增特色料理:
○爱可菲特色料理:「德波大蛋糕·绚丽型」;
○伊法特色料理:「『情感支持』」;
3. 新增了「天地万象」中部分成就;
4. 新增会话表情:派蒙的画作第40弹;
5. 新增名片:
「爱可菲·韵味」:爱可菲的好感等级达到10级时获取;「伊法·哥们」:伊法的好感等级达到10级时获取;「纪行·舞剧」:纪行系统奖励获取;
〓调整及优化〓
● 地图
1. 在“地图”界面,点击秘境时,右侧边栏界面现在只会展示当前可挑战最高难度秘境的奖励内容;2. “地图”界面的自定义标记增加了“批量选择”功能,可批量对某一场景内的某一类标记进行选择;● 寻宝罗盘
1. 「火之寻宝罗盘」现在也可以寻找到「部族挑战」的线索;2. 现在,在「纳塔」的区域探索度达到一定值后,「火之寻宝罗盘」可以寻找到「部族秘藏」入口的线索;3. 各个区域的「寻宝罗盘」在区域的探索度达到一定值后,可以寻找到对应区域内「藏物箱」的线索;● 合成
1. 调整了“合成”界面,“按角色筛选”功能的入口位置,并优化了相关界面样式;2. 在“合成”界面,使用“按角色筛选”功能时,可以直接切换所选角色;3. 在“合成”界面,使用“按角色筛选”功能时,在下一次登录游戏前,界面会自动选择旅行者所选的角色;4. 在“合成”界面,使用“按角色筛选”功能时,设备会记忆旅行者针对某一角色选择的计算培养条目;● 提升指南
增加了使用“培养计划”功能时的信息提示:
a. 当屏幕左侧显示获得所需养成素材时,若所需材料不足会显示缺少的材料数量和进度;b.当获得材料时,若所需材料可以通过合成达到培养计划的数量需求,会出现文字提示;若系列材料均已达成需求,会额外出现提示;● 幻想真境剧诗
1. 增加了“辉彩祝福详情”界面,可用于查看辉彩祝福的解锁情况;该功能可从“队伍配置”、“演出详情”、选择辉彩祝福的演出事件等界面进入;2. 部分“辉彩祝福”的技能效果增加了文本描述并标注了下划线,可点击效果名称查看;3. 最后一幕演出的结算界面增加了“重新演出”的选项;4. 在“地图”界面点击“剧演准备间”的图标时,右侧边栏界面现在会显示当期角色元素限制;5. 选择"战斗·强敌对决“事件后,“准备演出”界面的”讨伐列表“现在也会显示讨伐敌人的优势角色标签以及教程信息;● 音频
1. 调整了角色「焮火铸魂·希诺宁(岩)」英语CV名字的写法;2. 补充替换了先前版本内容中「基尼奇」的部分英语语音;● 其他
1. 优化了“冒险之证”“秘境”页签的界面布局;2. 优化了“角色”界面的界面布局和文本展现形式,部分“战斗天赋”、“固有天赋”文本替换为对应技能的实际类别名称(如普通攻击、元素战技、突破天赋等);3. 部分NPC对话的“退出”相关选项现在会有图标标识,并且除了点击外也可以通过快捷键选择该选项(以默认键盘键位设置为例,键盘按ESC键;若以DualSense? 无线控制器默认键位设置为例,当圆圈键为取消时,则按下圆圈键);4. 进行祈愿时,如果所需的祈愿道具不足,在祈愿界面可以快速使用等量「原石」和「创世结晶」兑换祈愿道具并进行祈愿(缩减了原先兑换祈愿道具后祈愿的操作步骤);若「原石」和「创世结晶」不足,则会前往“商城”界面;5. 由于更新了新的首领敌人,「纳塔」的「安饶之野」地区新增了一个传送锚点(完成成就「圣山引路人」所需解锁的传送锚点数量同时进行了调整,已完成该成就的旅行者,版本更新后,成就完成状态将保持不变);6. 修改了角色「翦玉编春·蓝砚(风)」在「幻想真境剧诗」中的“角色推荐定位”标签;〓问题修复〓
● 敌人
1. 修复了特定情况下,敌人「兆载永劫龙兽」和「遗迹龙兽」在受到各类伤害时,有概率提升了错误的元素抗性的问题;2. 修复了敌人「突角龙武士·追缉灵光」进入战斗时,有概率出现武器显示异常的问题;3. 修复了特定情况下,在挑战敌人「秘源机兵·构型械」时,后台角色的攻击无法破坏「汲聚械」的问题;4. 修复特定情况下,挑战敌人「秘源机兵·寻捕械」、「秘源机兵·构型械」时,后台角色进入和维持夜魂加持状态,无法累积「应战对策」进度的问题;● 角色
1. 修复了特定情况下,角色「熔石百炼·伊安珊(雷)」施放元素战技后,点按普通攻击,有小概率无法快速施放一次不消耗体力的「雷霆飞缒」踏击的问题;2. 修复了角色「熔石百炼·伊安珊(雷)」在夜魂加持状态下落地时,即使未操作角色向前移动,角色落地时仍会向前移动一段时间的问题;3. 修复了特定情况下,切换至角色「熔石百炼·伊安珊(雷)」施放元素战技或元素爆发后,角色的夜魂加持特效显示会出现延迟的问题;4. 修复了特定情况下,角色「熔石百炼·伊安珊(雷)」进行跳跃,角色会异常滞空或升空的问题;5. 修复了5.4版本更新后,角色「不休独舞·芙宁娜(水)」切换始基力属性时,角色服饰装饰显示异常的问题;6. 修复了在角色「哗啦啦逐浪客·玛拉妮(水)」进行闲置动作时暂停游戏,玛拉妮的水豚球会异常消失的问题;7. 修复了特定情况下,「悠暇豪劲·瓦雷莎(雷)」施放下落攻击后,武器显示异常的问题;8. 修复了角色「悠暇豪劲·瓦雷莎(雷)」在「炽热激情」状态下,面具特效显示异常的问题;9. 修复了特定情况下,角色「悠暇豪劲·瓦雷莎(雷)」施放特殊元素爆发后,施放元素战技并进行下落攻击,固有天赋「连势,三重腾跃!」有概率不生效的问题;● 系统
1. 修复了「游迹·炽鬃之狮」图标显示错误的问题;2. 修复了特定情况下,在「幻想真境剧诗」进行队伍配置时,“已选开幕与待命角色”中所显示角色不全的问题;3. 修复了摆设「疑似宝石独角鱼」的描述中部分文本缺失的问题;4. 修复了特定情况下,在“角色”界面设置筛选条件后,已选筛选条件及筛选清除按钮未正确显示的问题;5. 修复了特定情况下,使用触屏操作或手柄模式在“角色”界面对角色进行操作时,界面显示异常的问题;6. 修复了在“地图”界面,部分任务标点右侧边栏的描述,与“任务”界面中该任务的描述不一致的问题;7. 修复了在“旅行日志/魔神任务界面”,任务「炽烈的还魂诗」存在文本显示错误的问题;● 音频
1. 修复了在「安饶之野」特定位置或进行特定操作时,游戏背景音乐会出现异常的问题;2. 修复了在多人游戏模式下,当其他旅行者操控的角色「悠暇豪劲·瓦雷莎(雷)」可以施放特殊元素爆发时,游戏会异常播放相关提示音效的问题;3. 修复了特定情况下,「突角龙」在跳跃后落地,相关落地音效异常缺失的问题;4. 修复了部分场景音效异常缺失的问题;
5. 修复了部分界面音效表现异常或缺失的问题;
6. 修复了角色反复进出「枫丹」特定区域时,会异常多次触发天气相关语音的问题;● 其他
1. 修复了部分“触发元素反应后”生效的效果,在触发碎冰反应时,无法正常生效的问题;2. 修复了成就「『尖峰』」有小概率无法完成的问题;3. 修复了「尘歌壶」中的部分动物可以异常被元素附着的问题;4. 修复了教程「夜魂传递」有概率无法触发的问题;5. 修复了「稻妻」的特定场景特效会被部分角色的攻击异常锁定的问题;6. 修复了「远古圣山」地区「支离武备所」区域下方一处山洞内,特定解密玩法有概率无法完成,导致相关宝箱无法解锁的问题;7. 修复了特定情况下,在PC设备游玩时,「突角龙」使用二段冲刺经过「聚火祭验所」的加速斜坡时,无法进行飞跃的问题;8. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。
其中简体中文修复的问题为:
修复了部分界面、道具描述中的文本错误。
〓七圣召唤平衡性调整〓
1. 调整了角色牌「妮露」元素爆发的效果:效果调整为“造成2点水元素伤害,目标角色及下一个后台角色附属永世流沔。”;2. 调整了角色牌「妮露」元素爆发的状态「永世流沔」的伤害:由3点水元素伤害调整为2点水元素伤害;3. 调整了事件牌「元素共鸣:蔓生之草」的效果:现在「妮露」生成的「丰穰之核」也能触发该事件牌的效果。
*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。
"PlayStation", "PS5", "PS4", "DualSense", "DUALSHOCK" are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.
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一、游戏画面与音效
《原神》的游戏画面非常精美,采用了独特的卡通渲染风格,让玩家在游戏中感受到了一种别样的视觉体验。每个地区都有自己独特的风格,从蒙德城的欧式建筑到璃月城的古风建筑,再到雪山和沙漠等自然景观,都给玩家带来了丰富的视觉享受。此外,游戏的音效也十分出色,为游戏增添了更多的氛围和临场感。
二、角色设计与故事背景
《原神》的角色设计非常丰富,每个角色都有独特的造型和技能,同时还有各自的故事和背景。这些角色来自不同的地区和文化背景,有着各自的生活经历和性格特点,玩家可以通过任务和剧情深入了解这些角色,加深了对游戏的投入感。
三、剧情与任务系统
《原神》的剧情非常庞大且深入,通过各种主线任务和支线任务,向玩家展现了一个宏大而神秘的世界观。剧情中充满了伏笔和悬念,每个角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通过完成任务和探索地图来揭开这些秘密。任务系统也非常丰富,除了常规的主线任务和支线任务外,还有各种日常任务和活动任务,这些任务不仅为游戏增加了更多的玩法和乐趣,同时也为玩家提供了更多的奖励和成长机会。
四、游戏系统设计
《原神》的游戏系统设计非常丰富,其中最引人注目的是其开放世界设计和角色及故事设定。玩家可以操纵多个角色,每个角色都有独特的能力和技能,玩家可以根据不同的战斗需求来选择不同的角色。此外,游戏中的元素系统也是一大亮点,玩家可以利用元素相克相生的关系来进行战斗,这种战斗方式非常有趣且具有挑战性。游戏中还有多种玩法,如塔防、秘境等,给玩家提供了更多的游戏体验。
五、社交互动与游戏体验
《原神》还提供了多人联机模式,玩家可以和好友一起完成任务和挑战。这种社交互动增强了玩家之间的联系,也增加了游戏的趣味性。此外,游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以通过发送私聊、加入公会等方式与其他玩家互动。这种社交互动不仅可以让玩家更好地体验游戏,还可以让玩家结交更多的朋友。
六、缺点与不足
虽然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺点和不足。首先,游戏的剧情有些冗长和拖沓,有些任务和剧情的设计不够合理,会让玩家感到无聊和缺乏挑战性。其次,游戏的付费模式不够合理,虽然游戏内购买虚拟货币的机制可以理解,但是这种方式会影响游戏的公平性和可持续性。此外,游戏的联机模式还需要进一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和优化网络连接等。
七、总结评价
总的来说,《原神》是一款非常优秀的游戏,其画面精美、角色丰富、剧情深入、系统设计丰富、社交互动良好等方面的优点都让玩家能够享受到丰富的游戏体验。虽然游戏存在一些缺点和不足,但是这并不影响其成为一款备受关注的游戏。如果你喜欢开放世界冒险游戏或者想要尝试一款新颖的战斗机制的游戏,《原神》绝对是一个值得尝试的选择。
游戏里可以探索各种事物,可以采集各种植物木头开宝箱啊等等
收集的各种矿物,食物植物各有各的用处
有的可以用来锻造武器,有的可以当突破材料还有的可以用来烹饪食物,玩法相当多
剧情和画风方面也很好给人的感受很不错有时候能让人感到热血沸腾,刀子穿心(^ω^)的感受,这些都很正常没有游戏没有刀子
原神的主要还有他的元素,元素有各种不同的效果还可以搭配产生各种不同的效果很值得研究,例如,火元素可以点篝火冰元素可以冻结冰面很有趣
当然,并不是每个游戏都那么完美原神也有他的缺点,如果你是老玩家的话肯定能感受到,原神的缺点就在于他肝!突破材料啊,武器突破材料啊还有各种各样的需要大量材料还要收集很费时长,还有神之瞳要各种收集有的地方很阴间不看攻略,找不到很麻烦,但是如果你是真爱党的话,就当我没说或者是休闲养老玩家也当我没说又或者是肝帝当然,还有每个游戏都有的长草期而原神的长草期,如果是大佬玩家呢会非常的无聊又或者干脆不上线了又或者带萌新,原神长草期每日上线做个委托就下线也就五六分钟的事而且每日循环会让人感觉就像上班一样长久以来就会让人感到无味
我的评价呢如果你喜爱这种游戏你可以玩下去但是如果你是不喜欢这种肝的游戏你可以选择不玩但请别抹黑,毕竟每个游戏对各自的风格每个人也有自己的风格
如果这游戏对你胃口,你可以下载试一试
新人想入坑,建议抱大佬大腿因为大佬可以帮你减轻你前期伤害很低,打不死怪的痛苦ヽ(•□ω•□ )ゝ我就是被大佬带的
o(ˉ▽ˉ)d
作为一个开服不怎么喜欢玩的这个游戏,很少上线的游戏觉得很难玩,在2022年年初又创了一个新账号开始了我的旅程
渐渐的我就会玩了,哪怕之前玩过,之前是根本不会玩,我在地图上瞎跑,瞎转,所以中途退游了一次,后来不知道为什么,这个游戏慢慢我理解了,而且非常好玩
我当初玩的时候一直靠着主角玩到了稻妻,后来凌人出来了,也是我第一次抽出来的人物,他陪我度过了一次次的探索地图和解密,也是我第一个五星角色,当时我很激动,不知道如何表达这份欢乐,慢慢的到了层岩巨渊后来又到须弥,草元素反应开始逆天了,他就被我放到了仓库,当然也没有冷落,因为这之后我也抽了不少角色,毕竟都是零命,所以伤害不是很高,当然也练了他有一套完整的圣遗物,带的也是专武,我也算是一个微氪党,也比较喜欢肝现在我的探索度都是满的,当然我也没有骄傲,在未来有很多奇特的东西让我去探索,让我大开眼界,我的这些话就先料这吧我说说我对这款游戏的某方面评价
《人物建模》
我对这个游戏所有的人物建模都很满意,毕竟我是一个重度的二次元患者,只要是二次元的都比较喜欢,而且这些版本里改动比较大的就是配队了我很满意,4个神明的动作又优雅又帅气而且很细节的是每个明的脚下和身上都有特效,这是我最满意的o(ˉ▽ˉ)d
《剧情评价》
在前边的剧情评价我还是觉得很棒的,但是到了须弥以后那个森林书确实有点长了,对于我这个很肝的人都不想做这个任务,前边让我心动的剧情就是璃月主线打魔神的那一段,让我激动半天,还有稻妻万叶的阻挡无想的一刀那一段,“总有地上的生灵敢于直面无想的一刀”真的是太帅了,还有须弥草神和散兵大战的那一段,到后边的那维莱特的单手阻止原始胎海,真的太帅了,让我想起了一位古人o(ˉ▽ˉ)do( ̄ε ̄*),要我说的话主线很不错,但是有些支线有点不想做,因为都不会说话,显得额外安静跟哑巴一样的,我还是觉得给主角和支线剧情的话能有声音o(ˉ▽ˉ)d,毕竟有体验感,希望小米不要偷懒,游戏很棒!体验感极佳!ヽ(•□ω•□ )ゝ
打斗体验我就不说了,因为我觉得都很棒o(ˉ▽ˉ)d我要给小米提点建议就是圣遗物方面的改一改,因为每次一坐牢就很长时间,有的人一刷就能毕业了希望小米加强改进o(ˉ▽ˉ)d,我对这款游戏没有争执,因为我很喜欢但是到了后期娱乐项目太少了,就很容易长草o(ˉ▽ˉ)d希望多多加一点游戏项目期待小米的持续发展,好了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ我的话就说到这了,还是那句话,小米加油!
“旅行者,当你重新踏上旅途之后,不要忘记旅途本身的意义,提瓦特的飞鸟、诗和城邦,女皇、愚人、和怪物……都是你旅途的一部分。终点并不意味着一切,在抵达终点之前,用你的眼睛,多多观察这个世界吧……”
原神是一款开放大世界游戏,原神以它精美的画质、优美的配乐、超宏大的世界观荣获多项奖项 吸引了大量的海内外玩家。
【游戏玩法讲解】
原神中游戏玩法非常多。
一、战斗
战斗为游戏的主要玩法 玩家需要操控角色来击败敌人以获取敌人镇守的宝箱,随着自己冒险等级的提升 敌人的等级强度也会提高 相对应的玩家也要提升自己角色的等级、武器等级、圣遗物、天赋来应对变强的敌人。如果遇见了过于强大的敌人可以在冒险等级16级之后解锁多人游戏让大佬们来解决它。
二、七圣召唤(超详细)
玩家可以在冒险等级32级及以后完成指定任务解锁 (以下分类介绍)
① 卡牌介绍
卡牌分为角色牌、天赋牌、场地牌、伙伴牌、武器牌、圣遗物牌、支援牌、料理牌 每局游戏可以带3张角色牌 和30张非角色牌(自己选择的30张)每局刚开始可以抽5张非角色牌 可以任意替换一张或几张非角色牌。
② 出战状态及备战状态
每局3张角色牌自动上场玩家可以选择出站角色 出战后另外两个则处于备战状态 角色攻击时则使用的是出战角色的技能 对方攻击后被伤害角色也是出战角色(除感电、超导、扩散或者特殊机制得角色如流浪者、甘雨)也可以从出战角色切换到备战角色。
③战斗行动及快速行动
角色使用技能或切换角色都视为战斗行动(除特殊卡牌外)战斗行动过后就轮到对方行动(除对方回合结束)而快速行动则就是不轮到对方而是自己继续行动 ,直至大厨战斗行动或者回合结束。
④ 场地牌及其伙伴牌
场地牌和伙伴牌打出后都存于左侧 左侧最多村四个 每次打出场地牌或伙伴牌都视为快速行动。
⑤ 武器牌及其圣遗物牌
武器牌和圣遗物牌打出后将存于角色牌身上 给角色一定的增益 每次打出都视为快速行动 每位角色最多装备一张武器牌和一张圣遗物牌 角色装备的武器应当与角色使用的武器类型相匹配。
⑥支援牌及其天赋牌
支援牌和天赋牌打出后增益效果立即生效,支援牌视为快速行动 天赋牌一般视为战斗行动。
⑦ 秘传牌
每局只能携带和打出一张秘传牌,秘传牌必定在每次开局的初始牌中,打出视为快速行动。
⑧ 料理牌
料理牌打出后给玩家指定角色的增益效果将立即生效并附属饱腹感,每次打出视为快速行动,有饱腹感的角色本回合内无法再使用第二张料理牌。
⑧ 元素骰子
元素骰子是行动的前提,大部分卡牌和所有的角色技能和切换角色都需要一定数量的元素骰子,每回合有八个,且有一次选择骰子重投的机会。
⑨ 七圣召唤专属货币
七圣召唤有自己专属的货币 可以通过每周来客和大世界挑战获得 货币可以用于购买卡牌、幻影牌面等。
⑩角色牌不能用于货币购买只能通过角色邀请函邀请他们打牌并战胜他们才能获得。
七圣召唤作为原神的附属玩法却可以单独拉出来作为一款游戏,它需要要用你自己的聪明才智和一点点运气来战胜对方。
三、钓鱼
玩家在32及以后完成指定任务后解锁 在原神的大世界中只有一些地方有钓鱼点 只有在钓鱼点才可以钓鱼,钓鱼只需要点击攻击键将上方的指针控制在黄色区域内,只有指针在黄色区域内上方的进度条会增长反之不在黄色区域内则会下降,进度条归零鱼儿会有概率会脱钩,进度条满了就会钓上来 抛杆不能离鱼儿太近 不然鱼儿会惊吓逃脱 也不能太远不然等待时间太长了 不同种类的鱼需要不同种类的鱼饵,鱼饵可以通过合成台合成。
四、弹琴
弹琴需要乐器,乐器可以通过商店购买,也可以通过做任务获得,不同的乐器有不同的音色,可以自己编造曲子。
五、解密
在原神的大世界中有许多宝箱并不是敌人看守的而是机关,这就需要旅行者们动用自己的大脑,寻找规律、寻找线索来解开机关获取宝箱。
六、烹饪
在原神的大世界中有许多食材,可以来到燃着的篝火边烹饪获得食物。
七、尘歌壶
玩家可以在32级及以后完成指定任务获得尘歌壶,通过购买家具来放置建造。可以将自己喜欢的角色邀请他们住,每天可以在阿圆那里领取好感度及洞天宝钱。
【游戏剧情概括】
主要讲的是主角与血亲因天理而走散 主角游历七国寻找血亲的故事。
【游戏建议】
一、希望以后出的剧情都可以像现在枫丹一样 精、简、有趣,不要像雷神和心海的传说任务一样,也不要像须弥的一样。
【总结】
这是一款非常适合宅男宅女和剧情党的游戏,人物设计非常好看,每个人物都有自己独特的性格。超大的开放世界也让它变得特别耐玩。
【结尾】
“动身吧,旅行者。旅途中的诗篇还在等着我们呢!”o(ˉ▽ˉ)d