决战平安京最新版本1.300.0官方版

决战平安京最新版本

大小:1.99G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:浙B2-20090185-124A
简介 相关 评论(8)

决战平安京是一款3D多人在线MOBA竞技手游,以《阴阳师》世界观为背景,延续二次元和风画风。游戏主打公平竞技,无符文系统,提供多种对战模式,包括5V5、娱乐、联赛等,同时加入自走棋等创新玩法。玩家可操控式神进行即时战斗,搭配技能展开策略对抗,享受多样战术与操作快感,是二次元与电竞爱好者不可错过的手游佳作。。

决战平安京最新版本

决战平安京式神排行

上单

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中单

射手

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决战平安京怎么切换账号登录

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更新日志

2025-12-01

《决战!平安京》11月28日维护公告

【最新皮肤】

1、逆潮朋克

皮质外套成熟酷炫,

牛仔裙摆前卫个性。

人气模特自由随性,

工作生活但凭心情。

骨女异都奇想系列皮肤「逆潮朋克」将于2025年11月28日-2026年1月22日限时上架服装铺!首周内更有8.8折优惠。同时「逆潮朋克」专属定制按键「定制按键·逆潮朋克」将同步上架「商城」-「杂货铺」,售价148勾玉,请勿错过哦!

【最新活动】

1、仙运纳福

活动时间:11月28日维护后-12月1日

每日充值达到指定数额的勾玉可额外获得丰厚奖励。

2、生日会词云图体验版(日和坊)

活动时间:11月29日-12月5日

崽崽庆生预热计划开启,玩家共创词云图,谈谈大家心目中的日和坊。

小贴士:式神集体生日会正在策划中,会在生日会正式版放出~

【平衡性调整】

1、雪女

我们将对雪女进行调整,旨在提升其中后期威胁并改善辅助位生存性。我们观察发现中单雪女在中后期表现偏弱,主要因经济向伤害的转化效率不足。因此我们提高了二技能与四技能的法术强度加成,以增强对单体与团战目标的爆发与收割能力。鉴于雪女作为辅助时缺乏位移,支援团战时易被集火击杀,我们同步增强了被动提供的护盾强度以及三技能减速能力,以提高其生存与支援稳定性。此次改动为小幅度的总体增强,我们将持续评估实战数据与玩家反馈,确保达到预期平衡效果。

天生被动[雪之妆]

护盾值由30(+65%法强+21*当前等级)上调至30(+70%+25*当前等级)。

二技能[雪团子]

法强伤害由70%法强上调至75%。

三技能[吹雪之息]

减速幅度由45%/50%/55%/60%/65%上调至50%/55%/60%/65%/70%。

终极技能[霜风寒夜]

法强伤害由45%法强上调至48%法强。

2、泷夜叉姬

目前泷夜叉姬在经济持平的情况下,对拼能力与对团战影响力远不如其他上野式神,这导致她终结比赛的能力与劣势下作战能力极低。因此我们调整了泷夜叉姬三技能的伤害构成,希望她在前中期拥有更强的对拼能力;同时加强了四技能[侵略]、[飞流]、[不动]三种月之奥义的效果,希望她在团战中能有更多释放选择,也能有更强的团战影响力和终结比赛的能力。

三技能[胧月无眠]:

触发印记伤害由100/150/200/250/300(+70%额外攻击)调整至80/130/180/230/280(+55%攻击),护盾由(+100%额外攻击)调整至(+80%攻击)。

四技能[残阳无影]:

[侵略]:附加的真实伤害由120/190/260上调至120/210/300。

[飞流]:解除受到的控制效果调整为在1秒内免疫控制。

[不动]:护盾由3/5/7%最大生命值上调至4/6/8%最大生命值。

3、天井下

天井下的消耗距离有些过长了,因此我们之前为了限制她在对线期的强度在伤害上做了很大的限制。但是目前看来

等级能给予天井下的收益过低,这导致天井下在三级以后没有足够的对线强度;在不希望天井下对线强度过高的情况下,我们给予了一技能小额的加点收益,并给予了三技能新的功能性,希望她在对线强度健康的同时在前中期有着足够的辅助能力和对拼能力。

一技能[扔石头]:

伤害由100/145/190/235/280上调至100/150/200/250/300。

三技能[欢愉]:

[欢愉]印记新增效果期间提升20/25/30/35/40%攻速和9/10.5/12/13.5/15%移速效果。

4、薰

我们注意到目前二次觉醒的薰表现较为强势,相比之下非二次觉醒的薰在出场率及胜率上都弱势很多,我们不希望出现这种极端的倾向性,因此加强了非二次觉醒薰的天生被动机动性与终极技能伤害,同时削弱了二次觉醒薰的一技能以及终极技能伤害,希望她们的表现能够变得更加平衡。

天生被动[鸮之警惕]:

移速由20%上调至30%。

终极技能[鸮,我们走!]:

基础伤害由60/100/140上调至70/120/170。

二次觉醒·一技能[小石头之击]:

基础伤害由35/70/105/140/175下调至34/63/92/121/150。

强化伤害由80/135/190/245/300下调至68/126/184/242/300。

二次觉醒·终极技能[鸮,我们走!]:基础伤害由50/80/110下调至40/70/100。

5、食梦貘

我们注意到目前食梦貘在辅助位置的表现过于强势,依靠三技能的控制效果与伤害可以较为容易的在对线期取得优势,因此我们下调了三技能的伤害并且调整了睡眠的生效条件,希望能够提供更多的反制空间。

三技能[梦魇]:

触发间隔由0.5秒下调至0.4秒。

伤害次数由6次上调至8次。

基础伤害由40/50/60/70/80(+18%法强+1.2%额外生命值)下调至28/36/44/52/60(+13.5%法强+0.9%额外生命值)。

现在首次命中时会施加0.5s内持续衰减的40%/45%/50%/55%/60%的减速,并且命中3次才会施加睡眠效果。

6、海坊主

海坊主如今在上单位置上有些过于强势了。因此我们下调了三技能[暗流涌动]和终极技能[排山倒海]的基础伤害,并上调了终极技能[排山倒海]的冷却时间。同时我们也小幅上调了三技能[暗流涌动]的蓝耗,希望他的对线强度在合理区间内。

三技能[暗流涌动]:

基础伤害由100/140/180/220/260下调至90/125/160/195/230。

蓝耗由40/45/50/55/60上调至50/55/60/65/70。

终极技能[排山倒海]:

基础伤害由150/225/300下调至120/190/260。

冷却时间由60/55/50上调至75/70/65。

7、以津真天

我们注意到以津真天随着游戏时间的进行,到后期逐渐变得乏力,很难在游戏后期起到终结比赛的作用。因此我们上调了二技能[金锋无影]和终极技能[千羽风之舞]的额外攻击加成,希望提升她在后期的强度。

二技能[金锋无影]:

一段额外攻击加成由(+50%额外攻击)上调至(+55%额外攻击)。

二段额外攻击加成由(+70%额外攻击)上调至(+85%额外攻击)。

终极技能[千羽风之舞]:

额外攻击加成由(+120%额外攻击)上调至(+140%额外攻击)。

8、追月神

我们注意到追月神目前尽管能在对线期中获得一定的经济领先,但获得经济后却不能打出足够的效果,全期表现都比较一般。因此我们上调了二技能[弦月]和终极技能[清辉月华]的法强加成,希望提升她的经济转化效率,提升她的游戏体验。

二技能[弦月]:

对路径上敌人造成伤害法强加成由(+55%法强)上调至(+60%法强)。

对未挣脱光链目标造成伤害法强加成由(+85%法强)上调至(+95%法强)。

终极技能[清辉月华]:

造成伤害法强加成由(+90%法强)上调至(+100%法强)。

9、少羽大天狗

少羽大天狗目前在对线期有些过于弱势了,在对线期的换血过程中几乎很难占到便宜。因此我们上调了天生被动[幼羽穿云]和二技能[羽刃之风]的基础伤害,希望提升他在前期的对线能力。

天生被动[幼羽穿云]:

每根幼羽造成伤害基础值由10(+3当前等级)上调至12(+4当前等级)。

二技能[羽刃之风]:

基础伤害由40/76/112/148/184上调至45/85/125/165/205。

10、西凉

西凉目前在游戏中期有些偏弱,因此我们上调了二技能[战斗警觉]和三技能[寒霜之刺]的加点收益,希望她通过加点获得更高的位移频率和伤害,从而在打野位置上占据一席之地。

二技能[战斗警觉]:

冷却时间由10/9.5/9/8.5/8秒下调至9/8/7/6/5秒。

三技能[寒霜之刺]:

每段基础伤害由55/90/125/160/195上调至55/95/135/175/215。

【调整与优化】

1、修复了年兽和石距在攻击范围边界容易脱战的问题。

2、修复了破魔会在封印分身时触发的问题。

3、修复了【绮缘羁绊】兄弟与师徒的描述错误。

【伤害数字重做】

在保留平安京经典风格的基础上,提升伤害数字的表现和实用性。

1、战场更清晰:控制数字上限,缩小士兵和野怪的数字显示。

2、伤害更精准:提升伤害次数、伤害高低的传达准确性。

3、提升打击感:重做数字曲线,优化弧线感。

4、优化持续伤害:重做持续伤害数字表现。并排查了所有式神技能、装备、道具的对于持续伤害的显示错误问题。

【计分板新增分路排序】

新增了分路排序,让初入平安京小伙伴,能更方便观察对位式神的情况。比如装备、携带阴阳术、灵咒等。

【末端移速缓冲】

在角色加速、减速快结束时,增加了缓冲过渡表现,使移动的操作手感更平滑。

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热门评论

最新评论

四川绵阳电信 网友 2023/8/21 16:01:59
玩了几天,大问题没有,小毛病是真恶心人,王者是摆明了要你的钱,平安京是把氪金藏在各个地方,强化你充钱的欲望。
别说腾讯的游戏也是这样,起码王者还真不是,这也是它能火最主要的原因,简洁明了,明着告诉你,花钱可以让你变帅变美,但他不会做出给你一大堆的优惠券,促使你不得不去购买,要不然就觉得非常亏。
别真觉得自己赚了,不过就是几个代码,你可以因为自己喜欢去购买,但别觉得为它花钱是应该的。
粗略比较下来,大概就是淘宝和拼多多的区别。
论好玩,王者比不了平安京,多样化的模式,真的蛮有自己的想法的,皮肤各个方面,包括美工,建模也不逊色,甚至手感可以算得上网易最好的moba手游了,包括整体的和谐度,阴阳师,古都的氛围,只能说还是网易一贯的毛病。
玩惯了网易的基本上可以忍受,真是所谓王者过来的,真不一定玩得惯,你会觉得很累的。
就我个人的感受来说,这是一款好玩的游戏,值不值得投入精力,就看个人了。
ps:平安京里并不看重所谓的排位(资质赛),这一点上我觉得游戏性拉满,不过只是目前而言,如果人再多一点就不好说了,不过估摸着,留不下太多人的,包括我。再举个例子,就像是CSGO和COD,不太恰当,但意思到了,你会为了完美更高分段,一次又一次的投入比赛,但我想,不会有人打使命召唤,是为了上分吧?
psp:不过王者现在都拉成这样了,我觉得拿他跟GO比有点侮辱CSGO,一个游戏而已,不玩就行了又不是生活的必需品,对吧?

OPPO_PCHM10支持( 0 ) 盖楼(回复)

广西百色百色大学 网友 2023/8/21 16:01:52
《决战!平安京》作为一款多人在线战斗竞技游戏(MOBA),有以下优缺点:
优点:
1. 画面与音效:游戏画面精美,充满日本神话氛围。角色设计独特,技能特效华丽。音效方面表现出色,为游戏增色不少。
2. 游戏性:作为一款MOBA游戏,《决战!平安京》的核心玩法与其他同类游戏类似,每局游戏时间约为20-30分钟。游戏节奏适中,适合各种类型的玩家。
3. 角色多样性:游戏提供了众多独特的角色供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和玩法。这为游戏带来了很高的可玩性。
4. 社交互动:游戏支持语音聊天功能,方便玩家与队友沟通。此外,游戏还支持添加好友、分享战绩等社交功能。
缺点:
1. 优化问题:部分玩家反馈存在卡顿、掉帧等现象,主要受设备性能和网络状况的影响。
2. 学习曲线:虽然游戏对新手玩家有一定的引导,但对于没有MOBA游戏经验的玩家,可能需要一段时间来熟悉游戏的玩法和角色。
3. 游戏平衡:虽然开发者会定期调整角色强度,以保持游戏的公平性,但在游戏更新和角色调整过程中,可能会出现一定程度的不平衡现象。
总的来说,《决战!平安京》是一款优点与缺点并存的游戏。如果您喜欢MOBA类游戏,这款游戏值得一试。同时,请注意游戏可能存在的一些负面现象,并尽量保持公平竞争的心态。

HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友 2023/8/21 16:01:40
👑【游戏前言】最近的MOBA游戏可谓是已经杀疯了,前有某大厂受玩家一致抵御,后有某游戏一夜之间爆火崛起,出现目前这种状况,就表现为目前的MOBA圈里,一家独大的平衡已经开始被打破了,目前如果说是谁能很好的抓住这个机会,很有可能在未来的某一时间段,成功崛起为MOBA游戏里新的一哥,那么《决战!平安京》作为另一家大厂的头款MOBA手游,这款游戏有没有资格?下面将从不同的角度对游戏进行客观的分析。。
👑【游戏简介】《决战平安京》这款游戏是由“网易”旗下的的工作室MOBA,竞技多人联机类手游,目前在MOBA手游圈中,占据着一席之地,游戏多元化的元素加入,致力于打造,及时对战、团队竞技,等游戏玩法,在游戏上线之初,就受到了广大玩家的喜欢,在游戏的后期发展中,也呈现出比较稳定的发展趋势。
👑【游戏玩法】相信大家对《决战平安京》都不会陌生,该游戏采用传统的MOBA对战手游机制,主流玩法同样为5v5公平竞技,在游戏玩法上属于非常经典,同时,在制造其游戏模式大火时《决战!平安京》紧抓大流趋势,推出了属于一款自己的自走棋模式,不过,从目前游戏的基数玩家来看,更多玩家的选择依旧是5v5对战模式,值得一提的是,游戏中的每位角色拥有这四个技能和两个选择技能,这就意味着,操作高的同时有着更高的游戏上限,让游戏的可玩性上进一步的提升,这就要相比隔壁同类手游,更需要玩家对每个角色的理解,所以说《决战!平安京》很少会出现,无脑就能乱杀,没有任何操作基础,就能完好的一些英雄的出现。总的来说该游戏的整体玩法上中规中矩,但游戏整体的可玩性还是非常不错的。
👑【游戏画质】可能是小编个人受隔壁某游戏的影响,总感觉《决战!平安京》游戏的整体画风以及画面质量,都显得有一些粗糙,需要更进一步的进行打磨,整体的画面感会给玩家带来一种“糊”的感觉(这里也可能是个人手机问题),所以在这个方面《决战!平安京》这一款手游并不占据有多大的优势,不过人物的皮肤质量等方面,还是有一定的保障的,游戏界面人物的立绘以及建模都偏向于二次元卡通风格,即使在较低的渲染情况下,也能呈现出比较不错的表现,总的来说《决战!平安京》这款游戏的画质方面中规中矩,如果是想要在后期崛起的情况下,则需要进一步的完善,增加游戏对战中的清晰度的同时,提高游戏整体的流畅性。
👑【游戏体验】在几局游戏体验下来,给我带来的最直观的感受就是,虽然你玩不好,这个英雄不太会玩,但玩家与玩家之间一直保持着比较正能量,并不会有恶意辱骂或者是故意挂机等现象,在这一点上就可以反映出《决战!平安京》玩家游戏的整体素质还是比较高的,这就给游戏整体的环境塑造出了一个良好的游戏氛围,让即使新手玩家也很容易融入其中,并且游戏也相对于比较良心,一些皮肤是可以通过用金币购买的,单从这一点来说,要比某些游戏好的太多(可能是小编个人对游戏的偏见),在值得一提的一点就是,游戏整体的平衡性,游戏不管使用什么样品质的皮肤,都没有任何的数据加成,在这一点上,玩家们就不会有潜移默化的感觉充钱就能变强,所以说《决战!平安京》在整体的游戏平衡方面做的还是比较出色的。
新手玩家入坑等方面,新手玩家想要入坑这款游戏的话,则需要有更全面的游戏意识,核对决策人物的理解,之前已经提到过游戏中的人物技能,通常为四个主技能,和两个附加技能,对于刚入手的新手玩家来说,操作还是过于的复杂,并且在游戏的前期资源较少的情况下,选择一个合适的角色练习是迫在眉睫的,个人还是比较推荐鬼女红叶的,难度不高的同时,还具有着非常可观的输出,有控制有输出,还能抢人头。至于游戏整体的手感等方面,个人感觉还是比较不错的,游戏的打击感以及技能音效,都让玩家产生一种对游戏打击的刺激感。
👑【游戏总结】《决战!平安京》作为网易头牌的MOBA手游,游戏的质量是有一定的保证的,游戏多技能的操作,以及玩家与玩家之间的相互配合,都在提高游戏的上限以及游戏的可玩性,并且游戏的平衡机制相对做的也比较出色,对于新手玩家来说,游戏的环境也比较融洽,如果是喜欢这类游戏的玩家《决战!平安京》这一款手游还是非常值得推荐的,至于会不会在后来崛起成为主流这个问题,目前的情况来看,游戏的各个方面依旧需要进行打磨,某游戏不仅是胜在游戏的整体质量方面,更胜在对游戏的元素化的加入,比如与中国风相互结合,又或者是在特定的时间段推出特定的活动来吸引玩家,这些问题做好的同时并不断的提升游戏整体的质量的情况下,还是有可能的。

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北京世纪互联数据中心 网友 2023/8/8 11:19:03
《决战!平安京》这款游戏作为一款moba游戏在moba游戏界还是有一席之地的,游戏的上线时间虽没有现在比较火的王者荣耀火爆,但是还是有一批热爱着这款游戏的游戏玩家们,游戏虽不火爆而且与曙光英雄这款游戏一样一直处在不温不火的状态,游戏中的人物也与王者荣耀不同,人物的背景与王者荣耀不同,这款游戏可以说是阴阳师这款游戏地延生IP作品,游戏中的大部分人物都能在阴阳师中找到原型。同时,这款游戏中的人物建模也是极为精致的,相比于阴阳师中的人物建模 这款游戏中的人物建模可以说是完美超越的,因为我个人认为阴阳师中的角色建模有点丑,而且有种模糊的感觉,同时也没有这款游戏的建模来的那么立体可感。
作为一款没有符文系统以及皮肤属性加成的moba游戏来说,这款游戏确实有着这一大优点,但是其他就算有符文以及皮肤加成机制的moba游戏对于对局中的影响也不是特别大,所以说这款游戏的无符文以及其他一些属性加成这一优点也不能算是一大亮点。游戏中值得一提的就是游戏的玩法了,游戏的娱乐模式可谓是多种多样,玩法也还是比较新颖的,在游戏中你能够体验到与众不同的moba类游戏的延生玩法。除此之外,游戏的地图也稍微比王者荣耀这款游戏的地图要大,所以对局的节奏自然也会放慢,在游戏中有着多种多样的技能与皮肤,可以搭配不同的技能组合。
游戏的缺点也十分明显,其一就是游戏的优化做的有点拉垮 为什么我同一个手机玩王者荣耀能够开中画质60帧,而玩这款游戏我把所有的粒子质量啊画质啊帧率啊都统统调到最低,却还是在人一多的时候会发生掉帧严重的情况呢,我觉得这一个问题是需要游戏官方要加以重视并改善的,毕竟玩家玩游戏的最基础要求就是游戏必须要能够流畅运行,如果在手机上运行卡顿那么玩家自己也玩不下去,同时还会影响队友的发挥,影响着整场对局的走向,可能顺风就会因为游戏的轻微卡顿而导致逆风。
总结。《决战!平安京》作为一款存活时间比较久的moba类游戏,游戏的可玩性与趣味性还是有的,有着其独特的亮点,在这款游戏中你能够拜托因为没有符文而导致的对线失利的情况,在如今的moba市场上算是一款平衡性较好的游戏了,如果你玩其他moba了游戏玩腻了,不妨来试一试这款背景设定新奇的游戏,如果你是阴阳师玩家的话,那我觉得这款游戏你会喜欢的。

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重庆电信 网友 2023/7/21 17:42:20
【序言】
MOBA算的上是当今最为火爆的玩法之一,各种的表现形式可以说是层出不穷。而《决战!平安京》虽说是MOBA这种套路比较平常的一款,但他所带给玩家的体验却是非常不错的。整体的套路与《王者荣耀》非常的相像。但是与其又有很大的不同。《王者荣耀》算的上是当前最火热的MOBA,《决战!平安京》这样有些不同的设计也可以给玩家带来不一样的游戏体验了。
【无铭文设计,更易上手】
我之前体验《王者荣耀》这款游戏时其中的铭文搭配一直是我比较头疼的一处。我相信对于很多新手而言铭文确实是一个比较头疼的方面。不仅要考虑它的搭配,还需要通过一段时间的积累,来获得足够强力的铭文。对于新手来说是需要付出极大的精力的,虽说铭文有极强的辅助作用,但也无疑加大了了新手玩家对于游戏的上手难度。《决战!平安京》这款游戏无铭文的设计对于新手来说是非常的友好的。无疑是减少了玩家对于游戏上手时需要耗费的精力。虽说没有了铭文的搭配,会使游戏略显单调,但毕竟铭文这只是一个辅助的设定,对于游戏整体的体验并没有太大的影响。所以我认为《决战!平安京》这样无铭文的设计是利大于弊的。这无铭文的设计从某种程度上来说,也算是一种新奇。玩惯《王者荣耀》再体验这些也有些不同的意味。
【经典IP,吸引玩家】
《决战!平安京》作为一款阴阳师这样大IP的衍生作品想要形成一个坚实的玩家基础,自然是比其他的MOBA游戏要容易很多。你这是因为这样使得游戏在开始就可以吸引一大批的玩家,这相对是更容易发展。并且这样也可以很容易将玩家带入到游戏当中去。毕竟只要是对阴阳师有了解的玩家再进行游戏时总会对游戏本身有着一定的了解。使玩家在进行游戏时的难度大大降低,更快更好的融入到游戏当中去。并且《决战!平安京》这款游戏大部分的角色都是根据阴阳师衍生来的,所以很多玩家对于角色的设定也都非常的熟悉,自然在玩游戏时也可以更好的上手,相较于《王者荣耀》这款游戏在这方面就具有一定的优势,虽说《王者荣耀》发展的更早,可以说占领了MOBA游戏的半壁江山,但《决战!平安京》这款游戏凭借着阴阳师IP的帮助一定程度上弥补了后发展的劣势,整体来说《决战!平安京》这款游戏的整体表现还是非常不错的。
【极强的公平性】
公平性对于任何一款经典旅行来说都是非常重要的。毕竟如果不够不公平的话,那么这款游戏就没有任何发展的必要。而《决战!平安京》这款游戏作为常规的MOBA游戏。他的公平性是非常好的。这可能也是MOBA游戏可以火爆全网的原因。而且《决战!平安京》这款游戏最大的魅力也不仅仅只在于他的公平。不同的角色可以在战局中有着不同的作用,玩的就是之间的相互配合。而如果说真正的一对一的话可能不同角色展现的实力是不同。所以说这种游戏的公平,更多的是体现在团队当中的。这一点与常规游戏的公平性有很大的不同,总体来看,我认为这样的公平性更符合玩家们的期望。这也是我非常喜欢《决战!平安京》游戏的一个重要原因。
【精炼总结】
其实对于MOBA游戏我对其并不算是特别了解,但我还是比较喜欢这样一玩法的。《决战!平安京》给我的最大感受就是他上手更为容易,其他的方面和常规的MOBA游戏差不多。《决战!平安京》所展现的都是非常经典的MOBA的套路,整体的表现还是不错的。对于这款游戏,我认为还是非常值得去体验的。

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