忍者必须死3九游最新版2.0.78安卓版

忍者必须死3九游最新版

大小:1.78G 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:浙ICP备2022009343号-3A
简介 相关 评论(5)
飞镖游戏大全 忍者游戏大全

忍者必须死3的画风非常的独特,采用了国风水墨画的风格和漫画结合的方式,为玩家们带来独有的美术视觉体验,游戏的玩法非常简单,简单的跑酷点击闯关就就能进行闯关,配合音乐为玩家们营造充满节奏感的跑酷体验。

忍者必须死3九游最新版

忍者必须死3切换账号在哪

1.在游戏中点击右上角的设置

忍者必须死3手游

2.点击切换账号。

忍者必须死3手游

3.选择确定。

忍者必须死3手游

4.回到主页面后登录其他账号即可。

忍者必须死3手游

忍者必须死3删除好友对方知道吗

1.进入好友列表,点击好友头像

忍者必须死3手游

2.点击删除图标。

忍者必须死3手游

3.选择确认。

忍者必须死3手游

4.好友删除成功,一般删除后不会有系统提示。

忍者必须死3手游

更新日志

《忍者必须死3》2025年5月15日停服维护公告

亲爱的忍忍:

为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2025年5月15日2:00-12:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放)。更新需要安装新版本客户端,且需要各渠道支持,所以将占用较长。请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。更新后忍忍还可登录领取更新礼包一份!

【维护时间】

2025年5月15日2:00-12:00

【更新内容】

一、深渊S14赛季更新

本次更新后将更新深渊S14赛季内容,届时家族积分与个人积分都将清零,个人深渊积分奖励称号【深渊之主】将被回收,系统将结算各家族排名,并发放相关荣誉奖励。

S14新赛季将于2025年5月23日正式开启,在此之前的深渊挑战将作为演练模式开放,不计入深渊积分,记入个人积分且宝箱奖励仍将正常结算,深渊层数将继承至正式赛季。

本赛季具体的调整内容如下:

※深渊效果

深渊效果:【不屈意志】、【再接再厉】。

【不屈意志】效果为:深渊战斗中,使用了全部接力次数且最后一个接力角色阵亡后,不屈的战斗意志将助力忍者继续战斗,接力角色会进入30S的不屈状态,该状态下忍忍造成的伤害将减少30%,受伤一次将使得不屈状态的持续时间减少3S。若当前队伍中无队友存活,忍忍的不屈状态将立即结束。

【再接再厉】效果为:35层后获得额外1次接力次数,且第三个角色出场时立即获得65%忍术能量。

※常规赛季奖励调整

1.新增S14赛季专属头像【深海游魂】,本次更新后将在家族商店开放兑换(深渊S13赛季专属头像【炎狱断囚】将在本次更新后停止兑换)。

2.新增S14赛季专属忍者小屋家具【S14赛季深渊个人积分奖杯】。

3.S13赛季结算后,将根据所在家族排名发放专属家具奖励【家族深渊赛季奖杯】。

※深渊召唤兽系统调整

本次更新后,深渊召唤兽将由【火麟儿】更换为【腾蛇】,以助力忍忍们在深渊战场中披荆斩棘,相关说明如下:

1.腾蛇总共拥有5个技能,每个技能等级上限为8级,忍忍可以根据自己的喜好来选择优先升级的技能,具体能力说明可在更新后前往游戏内查看。

2.解锁升级腾蛇的天赋能力需要花费灵气,灵气可通过进行家族祈福、通关家族深渊副本、击杀深渊BOSS获得。本周家族深渊更新后,家族祈福与备战副本任务等玩法中获得的召唤兽灵气奖励将由火麟儿灵气替换为腾蛇灵气,每位忍忍将额外获得30个腾蛇灵气。(5月15日深渊赛季切换后至5月18日5:00备战副本开启前,期间参与家族祈福、备战副本任务与深渊挑战将不获得腾蛇灵气)。

3.S13赛季结束后,火麟儿将会离开,同时系统会根据忍忍的火麟儿的各个技能综合等级能力给予忍忍一个赛季专属宝物。宝物发放规则如下:

技能总等级大于等于1级小于10级的忍忍,可获得B级宝物。

技能总等级大于等于10级小于20级的忍忍,可获得A级宝物。

技能总等级大于等于20级小于30级的忍忍,可获得S级宝物。

技能总等级大于等于30级的忍忍,可获得SS级宝物。

※深渊卡牌调整

1.新增卡牌:

(1)新增[背水一战],卡牌效果为:恢复武器100%冷却,且提升30%武器伤害,同时角色直接死亡并进入幽灵状态,持续10秒。若已进入不屈意志状态,则会叠加幽灵状态持续时间。

(2)新增[群体醒焰封寒-攻],卡牌效果为:自身及我方随机4名队友释放醒焰封寒攻击技能。

(3)新增[群体醒焰封寒-守],卡牌效果为:自身及我方随机4名队友释放醒焰封寒防守技能。

※深渊BOSS调整

1.下调深渊挑战13-15层、17-19层BOSS的血量值。

2.上调深渊挑战16、20、69-75层BOSS的血量值。

3.新增深渊挑战46-50层BOSS:精英神秘人。

4.新增深渊挑战51-55层BOSS:隼白之影。

5.新增深渊挑战56-60层BOSS:旅行者。

6.新增深渊挑战61-65层BOSS:半藏。

7.新增深渊挑战66-75层BOSS:毒手。

8.移除深渊挑战46-50层BOSS:隼白之影。

9.移除深渊挑战51-55层BOSS:精英神秘人。

10.移除深渊挑战61-65层BOSS:旅行者。

11.移除深渊挑战66-75层BOSS:半藏。

※战场效果与BOSS特性调整

1.新增BOSS特性[夺命毒手]。

2.移除BOSS特性[火焰风暴]。

※其他调整

1.深渊挑战第20层(原为第15层)以下时,队伍最小开战人数调整为2人。第20层及更高层数中,队伍最小开战人数为3人,保持不变。

二、荷风小礼·签到领奖

※活动时间:5月15日维护后-5月21日23:59

※活动内容:活动期间,忍忍每日可以签到并领取一份由忍者总部准备的礼物,累计登录5日即可领取全部奖励。感谢各位忍忍的每一日相伴!

三、限时奖励翻倍

限定时间内,奖励翻倍!

※活动时间:5月15日维护后-5月21日23:59

※活动内容:

活动期间,参与以下活动会获得额外的奖励:

3V3:每周一、周四,完成每日任务额外获得彩虹鱼币翻倍;悬赏令:每周二、周五,击败悬赏令获得的神龙之血变为两倍,逆袭悬赏令不参与龙血翻倍活动。翻倍期间每日总计可以额外获得神龙之血x300,达到上限后不再额外获得神龙之血;竞技场:每周三、周六的每日结算时,获得竞技币变为两倍;悬赏令:活动期间,助战B、C、D难度的悬赏令时,获取的队员奖励增加一份,同时会额外消耗一次队员奖励次数。

四、周末活动·讨伐鬼族

鬼族一众卷土重来,各位忍者们,主动出击,让他们看看我们的厉害吧!

※活动时间:5月17日9:00-5月18日23:00

※玩法规则:

1.讨伐鬼族关卡内的BOSS共分1星-4星4个难度,下一个难度的BOSS需要先击败上一个难度的BOSS进行解锁,如通过组队邀请击败某一难度BOSS,则这一难度之前的BOSS也会同时解锁。

2.击杀1星-3星的BOSS可以获得不同的贡献点和道具奖励。每日击杀各难度BOSS的次数有限制,无论作为队长或队员击败BOSS都计入击杀BOSS次数,击杀次数会在每日5:00进行重置。

3.贡献点积累到一定值可以获得贡献礼包奖励,贡献礼包奖励次数和积累的贡献点每日会进行重置。

4.4星难度的BOSS为排行榜挑战BOSS,BOSS无法被完全击杀,挑战的目标为在有限的时间内输出最多的伤害。根据全队的输出总伤害进行排名,以队伍为单位设立排行榜。

5.如果参与的多个队伍都进入了排行榜,奖励会根据其最佳排行记录进行发放。同一排行榜每个账号只能领取一份排名奖励。

【优化及调整】

1.本次更新后,外观商店中将新增部分可使用青焰灯道具兑换的赛季皮肤。

【问题修复】

1.修复偶现的3V3决斗场中飞雪崖(无双、天元)地图重力场效果未正常清除的问题。

2.修复偶现的3V3决斗场中噩之坛、飞雪崖(无双、天元)地图中传送门效果异常的问题。

3.修复偶现的3V3决斗场中同时购买战斗卡牌[活期储蓄]和[金鱼洪流]后BUFF效果生效异常的问题。

4.修复偶现的3V3决斗场中被动卡牌[武装援护]召唤的射击浮游炮未正常瞄准BOSS的问题。

5.修复偶现的3V3决斗场中忍者忍术持续期间赛季武器技能[灵愿之狩]生效异常的问题。

6.修复3V3决斗场单人训练模式中选择从地图第二部分开始战斗时,赛季武器技能[掣浪逐邪]CD异常的问题。

7.修复四象探秘玩法终焉难度BOSS属性抗性BUFF生效异常的问题。

8.修复偶现的故事模式第十四章第九关忍者状态异常的问题。

9.修复在试衣间试用神炎·小椒皮肤[桃花·小椒]时部分特效显示异常的问题。

未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~感谢大家对《忍者必须死3》的支持!

展开全部
应用信息
用户评论 跟帖评论

热门评论

最新评论

上海东方有线 网友 2023/7/26 11:46:12
标题:游戏评析:忍者必须死3——匹配机制糟糕,氪金过度,数值膨胀
导言:
《忍者必须死3》是一款备受关注的忍者动作游戏,然而,尽管游戏本身具备一定的魅力,但其糟糕的匹配机制、过度的氪金要求以及数值膨胀问题严重影响了玩家的游戏体验。本文将对该游戏的这些问题进行评析,揭示其中的缺点和不足之处。
一、匹配机制糟糕
在《忍者必须死3》的匹配过程中,玩家往往会遭遇到糟糕的匹配结果。匹配系统无法准确地根据玩家的实力和水平进行匹配,导致玩家经常遇到实力悬殊的对手或队友。这种不公平的匹配结果严重影响了游戏的平衡性和竞技性,使得玩家难以享受到公正的游戏体验。
二、过度的氪金要求
《忍者必须死3》在游戏中过度强调氪金要求,使得玩家需要大量的金钱来购买游戏中的高级装备、道具或者提升角色能力。这种过度的氪金要求使得游戏变得不公平,只有愿意花费大量金钱的玩家才能获得更好的游戏体验,而其他玩家则被迫处于劣势地位。
三、数值膨胀问题
《忍者必须死3》存在着数值膨胀的问题,即游戏中的数值越来越高,导致游戏的平衡性受到破坏。玩家需要不断提升角色的数值才能跟上游戏的发展,否则将很难在游戏中取得好的成绩。这种数值膨胀问题使得游戏变得枯燥乏味,玩家需要花费大量时间和精力来追赶游戏的进度。
结语:
尽管《忍者必须死3》在游戏本身具备一定的魅力,但其糟糕的匹配机制、过度的氪金要求以及数值膨胀问题严重影响了玩家的游戏体验。匹配机制的不公平性、过度的氪金要求以及数值膨胀问题都是该游戏的主要缺点。如果您在选择游戏时注重公平的匹配、合理的游戏经济体系以及平衡的游戏数值,建议选择那些在这些方面表现更出色的游戏。

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友 2023/7/20 8:49:47
◇忍者必须死3◇
超前的跑酷游戏......
◇前言◇
风靡全球的跑酷游戏,水墨画的战斗风格,又肝又氪,让人一摸就爱不释手。从忍1到忍3,忍者必须死的进步,咱们都看在眼里,以下是我对忍者必须死3的客观评价。
◇游戏的简单介绍◇
1.这款游戏里,你要通过闯关来逐渐解锁故事关卡,游戏内总共有八种货币:饭团,忍币,勾玉,龙玉,竞技币,任务币,彩虹鱼币,元素原石。其余的各项功能以及玩法,需要你不断的提升段位,后期会慢慢的给你解锁的。
◇游戏美术◇
1.在我个人看来,忍三在跑酷界的画风是拔得头筹的,大体为水墨画,有种山泼水洒的感觉,国风感满满;其主要颜色就是为黑白,当然,有时也会有其他的颜色,但是颜色变化不会给人一种很激烈的感觉,反倒会让你觉得平和而有顺序。我记得我以前也玩过别的跑酷,那花里胡哨的,就玩了大概两三局,眼都快给我眩花了
2.虽然忍三的颜色大体为黑白,但有一些深色仍然刻人心头,彰显的独一无二。举个例子吧!就比如说小黑这几个皮肤,背后的那一条围巾,由于奔跑随风而起,细长细长,犹如一缕丝带漫天飞舞,为这原本平平无奇的黑色背景,点上了一笔。让人整体感到很舒服~
◇游戏的主要剧情◇
1.跑酷跑酷,最主要的肯定还是跑酷,跑酷的路线有两种,一种是在平地草原上,另一种则是在绳索上,绳索上面并且还可以上下翻滚。
2.跑酷嘛,肯定要耍的好,所以在你跑步的过程中,障碍非常过多,必须要灵活,而且要反应快,快速的躲避那些障碍物,才能活下来。
3.如果你最后通关不成,官方会给你推荐一个通关视频,让你参考别人的方法,综合自己的方法,以此来通关。
4.还有boss关卡,你必须要有上等的武器来对付boss,并且要及时躲避boss发来的攻击,所以,要经常历练,发现他们其中的弱点,从他们的弱点来攻击,即可以弱制胜!
◇抽卡问题◇
1.一般抽卡池皮肤为168玄玉一次,而武器只要128玄玉,但你们放心你只要连续抽个5发,必会中1到2个史诗级皮肤,抽十发保底两个史诗级皮肤,还有可能会获得传说级皮肤。爆率总体来说还可以^ω^。
◇养成◇
1.不能说难,只能说又肝又难!先说忍者升级,我一个小黑皮肤才升到50级,都已经很难了,那些元素石特别难集齐,顶多一个月能忍者升两次十级就不错了。在说武器方面,更难!一开始武器等级低,升级还挺简单的,往后一下升一次级要十多万,而最好的一个锤子,一次也顶多升个一万多,但每次你获得的又是那种低等锤子,所以,大概到了50级就很难了。
2.往后再说天赋升级点,如果你不氪金,那咱们来算算,你一个月能获得多少东西:神秘商店每周能获得6个左右,3v3商店30个,家族商店7个,竞技场抽奖5个左右,总共可能就50个左右,就这样哪怕再加上一些大大小小的活动,想要点满也要两三个月。
你们也由此可见有多肝!
◇另外方面◇
1.忍者和武器之间要有平衡,比如说一个玩家上周抽到了一个武力特别高的武器,而这周,转眼又出了一个比他还厉害的武器,你们说说这个玩家会怎么想?这样大家怎么想?是不就是逼着你氪金吗?
2.还有Ul上,比如说一些礼包,你点进去就是赚了百分之几百分之几,买到就赚到,这不是使你心痒痒吗?真想不通,为什么要这样?
◇总结◇
忍3还是很不错的,可是近期来,氪金越来越严重,这么好的一款游戏,希望他不会被氪金毁了。
最后,恭祝他越来越好吧!

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

四川泸州电信 网友 2023/7/20 8:47:54
我对忍3真是又爱又恨,很厌烦忍3各种完全随机机制,但却因为忍3认识了许多无话不谈的朋友
水墨画的新颖跑酷游戏吸引众多玩家成为忍者征战忍界,在以前的技术时代由玩家开发出了多倍苦无、苍牙cc、朱雀连滑等多种创新玩法,小白也尝试了各种新玩法,例如推新武、出咒印、出流派、出命座…这些开端都是好的,但后来都成为了助纣为虐的工具。
竞技场玩得人不多,也没啥好玩的了。倒是一天到晚有人刷悬赏,不知道这个算游戏特色还是竞技场本身的一种没落
日常炸服,这个真不知道怎么说,一下子服务器波动bug不断,真不知道官方有没有着手解决
就3v3的排位而言,这种排位在赛季初期体现了极不公平性,氪金大佬打boss的速度明显可以匹敌甚至碾压两名普通玩家,排位制度做得不行(这里真的好想骂出来)
地区脚本满天飞举报没人管,开服bug还没修,命座里塞各种莫名其妙且无用的加成,暗箱操作ex玩家,随便做款皮肤开口就300(累充)、完成任务的时间与获得的收益不成正比,但每天的收益也不好说什么,毕竟是个要肝的游戏。只是觉得收益不多
嗯……吐槽就到这里吧,我也只是希望我所热爱的忍3越来越好罢了,忍3承载着太多太多回忆了

Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

广东广州白云电信 网友 2023/7/20 8:44:22
我只能说这是一款非常不错的跑酷游戏 它几乎包含了大部分游戏的精华 身为老玩家的我不得不说 这个游戏说是跑酷却要养成很离谱吧 接着他还有宠物 Q版小人的小屋 排位剧情还有也有还有活动联机 这是我当初真没想到的 不过这个游戏确实有点肝 新手请注意了!接下来是重点新手要尽量把新手任务做完这样就可以白嫖一个S宝物和SSR的武器 家族如果你经常上线的可以尝试加如等级较高的家族 如果上线时间少那我建议还是进4级一下的家族 因为5级以上的家族都需要大量的贡献和活跃度所以各位看自身选择合适的家族 有些家族会要求加QQ很正常 但记住别转账ヽ(•□ω•□ )ゝ以防被骗 还有途中有游戏来宣传10或更多元免费得勾玉 金钥匙 宝物等等千万别上当记得举报拉黑 每天把战令任务的每日任务做了把那勾玉拿了剩下的还打不打都可以无非是游戏角色等级升的是否快资源足不足够而已 记得攒蓝色的卷卷可以在商店内抽奖抽到了青莲似的灯就可以随机抽取角色皮肤 或者在外观商店内购买角色皮肤碎片(○’ω’○) 切记不要轻易拿勾玉买道具很可能抽角色和武器时不够用→_→ 勾玉可以买商店内的道具 我个人推荐的只有钥匙包 108买一个金钥匙附赠一把银钥匙 比用勾玉直接抽武器便宜一些 不过每周只能买一次o(ˉ▽ˉ)d建议趁早入坑最近免费送30连抽角色哦 不过玩这个游戏有点考验手速和反应力哦(。-`ω′-)

HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友 2023/7/20 8:42:09
作为忍者必须死3的老玩家,我对这款游戏有着深刻的体验和评价。
我要强调的是游戏的[操作和挑战性]忍者必须死3采用了跑酷的游戏模式,这使得游戏需要在极短的时间内做出反应,而且需要玩家具备一定的操作技巧和反应速度。同时,游戏中的障碍物、道具和地形变化也为游戏增加了更多的挑战性,这使得游戏具有很高的可玩性和耐玩性。
其次,游戏的画面和音效也是这款游戏的亮点之一。游戏采用了水墨画风,使得游戏画面极具特色和美感。而且,游戏中的音效和背景音乐也非常到位,可以为玩家带来更加沉浸的游戏体验。
此外,游戏的社交系统和养成系统也是这款游戏的亮点之一。通过好友、师徒、家族等社交系统,玩家可以与其他玩家互动,这不仅增加了游戏的乐趣,也可以让玩家更好地了解其他玩家的游戏经验和技巧。同时,游戏中的养成系统也让玩家有更多的机会提升自己的实力和游戏体验。
【缺点】忍者必须死3也存在一些不足之处。例如,游戏中的付费道具价格较高,对于一些非付费玩家来说,可能会影响游戏体验。
【总结】忍者必须死3是一款非常优秀的跑酷手游,具有很高的操作和挑战性、精美的画面和音效、丰富的社交系统和养成系统。虽然存在一些不足之处,但整体来说,这款游戏还是非常值得一玩的。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)