忍者必须死3已经到了第三代的作品了,游戏在前两代作品的基础上将跑酷与动作战斗相融合,玩家在跑酷过程中需面对各种敌人和陷阱,通过滑动、跳跃、闪避等操作躲避危险,同时使用忍者技能和武器攻击敌人从而获得胜利。
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《忍者必须死3》2025年5月15日停服维护公告
亲爱的忍忍:
为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2025年5月15日2:00-12:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放)。更新需要安装新版本客户端,且需要各渠道支持,所以将占用较长。请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。更新后忍忍还可登录领取更新礼包一份!
【维护时间】
2025年5月15日2:00-12:00
【更新内容】
一、深渊S14赛季更新
本次更新后将更新深渊S14赛季内容,届时家族积分与个人积分都将清零,个人深渊积分奖励称号【深渊之主】将被回收,系统将结算各家族排名,并发放相关荣誉奖励。
S14新赛季将于2025年5月23日正式开启,在此之前的深渊挑战将作为演练模式开放,不计入深渊积分,记入个人积分且宝箱奖励仍将正常结算,深渊层数将继承至正式赛季。
本赛季具体的调整内容如下:
※深渊效果
深渊效果:【不屈意志】、【再接再厉】。
【不屈意志】效果为:深渊战斗中,使用了全部接力次数且最后一个接力角色阵亡后,不屈的战斗意志将助力忍者继续战斗,接力角色会进入30S的不屈状态,该状态下忍忍造成的伤害将减少30%,受伤一次将使得不屈状态的持续时间减少3S。若当前队伍中无队友存活,忍忍的不屈状态将立即结束。
【再接再厉】效果为:35层后获得额外1次接力次数,且第三个角色出场时立即获得65%忍术能量。
※常规赛季奖励调整
1.新增S14赛季专属头像【深海游魂】,本次更新后将在家族商店开放兑换(深渊S13赛季专属头像【炎狱断囚】将在本次更新后停止兑换)。
2.新增S14赛季专属忍者小屋家具【S14赛季深渊个人积分奖杯】。
3.S13赛季结算后,将根据所在家族排名发放专属家具奖励【家族深渊赛季奖杯】。
※深渊召唤兽系统调整
本次更新后,深渊召唤兽将由【火麟儿】更换为【腾蛇】,以助力忍忍们在深渊战场中披荆斩棘,相关说明如下:
1.腾蛇总共拥有5个技能,每个技能等级上限为8级,忍忍可以根据自己的喜好来选择优先升级的技能,具体能力说明可在更新后前往游戏内查看。
2.解锁升级腾蛇的天赋能力需要花费灵气,灵气可通过进行家族祈福、通关家族深渊副本、击杀深渊BOSS获得。本周家族深渊更新后,家族祈福与备战副本任务等玩法中获得的召唤兽灵气奖励将由火麟儿灵气替换为腾蛇灵气,每位忍忍将额外获得30个腾蛇灵气。(5月15日深渊赛季切换后至5月18日5:00备战副本开启前,期间参与家族祈福、备战副本任务与深渊挑战将不获得腾蛇灵气)。
3.S13赛季结束后,火麟儿将会离开,同时系统会根据忍忍的火麟儿的各个技能综合等级能力给予忍忍一个赛季专属宝物。宝物发放规则如下:
技能总等级大于等于1级小于10级的忍忍,可获得B级宝物。
技能总等级大于等于10级小于20级的忍忍,可获得A级宝物。
技能总等级大于等于20级小于30级的忍忍,可获得S级宝物。
技能总等级大于等于30级的忍忍,可获得SS级宝物。
※深渊卡牌调整
1.新增卡牌:
(1)新增[背水一战],卡牌效果为:恢复武器100%冷却,且提升30%武器伤害,同时角色直接死亡并进入幽灵状态,持续10秒。若已进入不屈意志状态,则会叠加幽灵状态持续时间。
(2)新增[群体醒焰封寒-攻],卡牌效果为:自身及我方随机4名队友释放醒焰封寒攻击技能。
(3)新增[群体醒焰封寒-守],卡牌效果为:自身及我方随机4名队友释放醒焰封寒防守技能。
※深渊BOSS调整
1.下调深渊挑战13-15层、17-19层BOSS的血量值。
2.上调深渊挑战16、20、69-75层BOSS的血量值。
3.新增深渊挑战46-50层BOSS:精英神秘人。
4.新增深渊挑战51-55层BOSS:隼白之影。
5.新增深渊挑战56-60层BOSS:旅行者。
6.新增深渊挑战61-65层BOSS:半藏。
7.新增深渊挑战66-75层BOSS:毒手。
8.移除深渊挑战46-50层BOSS:隼白之影。
9.移除深渊挑战51-55层BOSS:精英神秘人。
10.移除深渊挑战61-65层BOSS:旅行者。
11.移除深渊挑战66-75层BOSS:半藏。
※战场效果与BOSS特性调整
1.新增BOSS特性[夺命毒手]。
2.移除BOSS特性[火焰风暴]。
※其他调整
1.深渊挑战第20层(原为第15层)以下时,队伍最小开战人数调整为2人。第20层及更高层数中,队伍最小开战人数为3人,保持不变。
二、荷风小礼·签到领奖
※活动时间:5月15日维护后-5月21日23:59
※活动内容:活动期间,忍忍每日可以签到并领取一份由忍者总部准备的礼物,累计登录5日即可领取全部奖励。感谢各位忍忍的每一日相伴!
三、限时奖励翻倍
限定时间内,奖励翻倍!
※活动时间:5月15日维护后-5月21日23:59
※活动内容:
活动期间,参与以下活动会获得额外的奖励:
3V3:每周一、周四,完成每日任务额外获得彩虹鱼币翻倍;悬赏令:每周二、周五,击败悬赏令获得的神龙之血变为两倍,逆袭悬赏令不参与龙血翻倍活动。翻倍期间每日总计可以额外获得神龙之血x300,达到上限后不再额外获得神龙之血;竞技场:每周三、周六的每日结算时,获得竞技币变为两倍;悬赏令:活动期间,助战B、C、D难度的悬赏令时,获取的队员奖励增加一份,同时会额外消耗一次队员奖励次数。
四、周末活动·讨伐鬼族
鬼族一众卷土重来,各位忍者们,主动出击,让他们看看我们的厉害吧!
※活动时间:5月17日9:00-5月18日23:00
※玩法规则:
1.讨伐鬼族关卡内的BOSS共分1星-4星4个难度,下一个难度的BOSS需要先击败上一个难度的BOSS进行解锁,如通过组队邀请击败某一难度BOSS,则这一难度之前的BOSS也会同时解锁。
2.击杀1星-3星的BOSS可以获得不同的贡献点和道具奖励。每日击杀各难度BOSS的次数有限制,无论作为队长或队员击败BOSS都计入击杀BOSS次数,击杀次数会在每日5:00进行重置。
3.贡献点积累到一定值可以获得贡献礼包奖励,贡献礼包奖励次数和积累的贡献点每日会进行重置。
4.4星难度的BOSS为排行榜挑战BOSS,BOSS无法被完全击杀,挑战的目标为在有限的时间内输出最多的伤害。根据全队的输出总伤害进行排名,以队伍为单位设立排行榜。
5.如果参与的多个队伍都进入了排行榜,奖励会根据其最佳排行记录进行发放。同一排行榜每个账号只能领取一份排名奖励。
【优化及调整】
1.本次更新后,外观商店中将新增部分可使用青焰灯道具兑换的赛季皮肤。
【问题修复】
1.修复偶现的3V3决斗场中飞雪崖(无双、天元)地图重力场效果未正常清除的问题。
2.修复偶现的3V3决斗场中噩之坛、飞雪崖(无双、天元)地图中传送门效果异常的问题。
3.修复偶现的3V3决斗场中同时购买战斗卡牌[活期储蓄]和[金鱼洪流]后BUFF效果生效异常的问题。
4.修复偶现的3V3决斗场中被动卡牌[武装援护]召唤的射击浮游炮未正常瞄准BOSS的问题。
5.修复偶现的3V3决斗场中忍者忍术持续期间赛季武器技能[灵愿之狩]生效异常的问题。
6.修复3V3决斗场单人训练模式中选择从地图第二部分开始战斗时,赛季武器技能[掣浪逐邪]CD异常的问题。
7.修复四象探秘玩法终焉难度BOSS属性抗性BUFF生效异常的问题。
8.修复偶现的故事模式第十四章第九关忍者状态异常的问题。
9.修复在试衣间试用神炎·小椒皮肤[桃花·小椒]时部分特效显示异常的问题。
未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~感谢大家对《忍者必须死3》的支持!
身为一个开服玩家,见证了忍三的巅峰时期,也看见了他是如何一步步把这么好的牌打的一团糟;
忍三在游戏机制上和跑酷市场中都无疑是个创新的存在,把跑酷和boss战斗结合,水墨的画风更是让玩家在观感上有极大的享受,玩家在游玩过程中不仅可以感受跑酷的紧张刺激感,更能体会到和boss战斗的酣畅淋漓,以上是忍三这款游戏的优点。
在新流派出现前,忍三的肝度还在可接受的程度,新流派出来之后,整个游戏就好像变了味,重肝重氪,命格、宝物、武器、忍者每一样都需要一定的时间去肝,这就导致有很多刚入坑的萌新玩不了多久就退游,这是其一;其二,氪金,要培养一个角色,又不想浪费多余的时间,那你就得氪,一个六命角色,保底不歪的情况下,上千块钱是必须的,这还不包括武器和宝物;三,抽奖机制,以我来说,不保底基本没金,老玩家不出金,新手倒是总有金,你说吸引新玩家我认同,但同时也要考虑一下老玩家的感受啊,之前洛青up池,许多玩家都在说暗改爆率,我不知道真假,但至少说明小白在这方面有严重不足。
早在新流派出现以来,游戏的平衡就被渐渐打破了,如果非要说的话,老版本苍牙也是个特殊的存在,但那时候至少其他角色还能玩,在新流派新角色出来以后,老一批忍者基本就只能吃灰或者用来过渡一下,这真是“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”,随着新忍者卫鲤的出现,游戏的平衡被进一步打破,这种情况对玩家的游戏体验肯定是非常不好的。
总结:忍三确确实实是一款好游戏,这是毋庸置疑的,但在很多方面还有明显的不足,希望可以多听取玩家的建议,加以改变
个人留言:陪忍三已经五年了,说没有感情是假的,我也不希望这么一款好游戏就毁了,所以…希望忍三加油♡^▽^♡