青鸾繁华录九游最新版9.8.120安卓版

青鸾繁华录九游最新版

大小:324.7M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:苏ICP备2020061655号-4A
简介 相关 评论(2)

青鸾繁华录是一款古风角色扮演游戏,玩家将作为一名公主在这里发展国家,您需要与强敌周旋,完成各种任务,游戏中您能够解锁各种稀有的角色,面对各种选择,您需要准确的做出判断,游戏的画风非常精美,让您眼前一亮。

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青鸾繁华录怎么把羽卫变成侍君

很多的玩家都是比较好奇怎么把羽卫变成侍君,目前来看的话是没有这个办法的,羽卫这个是上阵去打架的,侍君是可以去生子嗣的,两个是不同类型的英雄的,所以没有办法变化的,侍君是需要其他的方法去获取的,接下来小编就来教大家怎么获得分享给大家。

侍君怎么获得

寝殿:

玩家是可以去寝殿去获取到侍君的,前期就是可以通过这个方式去获取的,还是比较简单的。

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活动:

后期还是可以去通过活动、寻访、剧情等等也是可以去获取到侍君的,侍君是可以用来去获取的,还有召见的方式去可以去获取的,都是后期获取的方法的。

青鸾繁华录倔强娃怎么生

性格/技能:初始性格为活泼、冷静、倔强以及比较特殊的走火入魔。

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通过培养初始性格可以得到其他性格,每种初始性格对应12种培养后的性格。技能与性格是对应的,具体培养方法可以点击育儿所选秀上面的天赋图谱。崽崽的初始性格来自于父母的性格所对应的初始性格,刚出生的崽只会拥有三种初始性格之一,走火入魔为在培养过程中突然出现的紫色火焰。有一说一瓶中人真的太好看了,yyds。走火入魔是概率发生的,目前貌似没有具体有效的培养方式。

一般来说活泼性格的侍君可以培养成宫人和侍君、冷静为可以给自己戴帽子的侍君和羽卫、倔强性格的为暗者与侍君(驴子也挺好玩挺魔性的),走火入魔会出一些奇奇怪怪的技能(可以实现男男之恋),具体的自己看吧。

技能除了培养外还可以通过技能书,同时入赘单位的技能只能通过购买的技能书来转换。

青鸾繁华录怎么玩

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每日任务&排行榜

①每天完成任务活跃度达到可以获得100绑金+1云裳币等

②点赞前三名可获得10绑金(每天次数五次)

青鸾繁华录最新版征战:

①巡防有时爆绑金,

②挂机奖励银币与经验的主要来源,有的时候会一个始祖碎片

③挑战可以手动,反正也不会打不过

青鸾繁华录最新版培养天赋:

①倔强:个人认为毒舌有用,在提血中必不可少

②冷静:个人认为淡薄(驴在门派据点战中很有用)和圆滑,建议给纯天命的娃都培养上

③活泼:皇城司会用

④走火入魔:感觉也就最后四个好玩点

青鸾繁华录最新版门派:

①龙舟:只是上船未参与划船拿绑金具体看门派划船排名,活跃度达到100额外有30绑金

②门派商人:砍到负的买出来就是正的,看到是负的时候看剩余时间,不过可以直接买,因为容易忘记

③门派商店:每周都会刷新三张紫气

青鸾繁华录最新版封地&服装:

①品阶商店:建议全部都买了,封地要用上,选美大赛也有用

②服装材料:红色材料只要点金色扫荡会刷到

③图纸商店:更新之,后感觉不好兑换了,有条件的还是建议全部买,封地有用

青鸾繁华录最新版布阵

①新手上阵阵容选择&推荐:想要搞好一个阵容,始祖是必须拿的,一个正常的阵容建立在有始祖 有合击 ,其实只有两个选项要保证技能的命中率,优先考虑的是乐师和刀客。这两个职业技能必中的,优先级最高的,乐师>刀客 因为乐师的技能具有无视防御,优选选择乐师。推荐是拿魔神 诸子百家 所以紫气抽羽卫的优先程度肯定是 魔神、诸子百家有条件的上糖果始祖,没有条件的拿一个糖果红,建立在有一定的天命和速度基础上因为糖果有几率开一个盾,可以格挡两回合的攻击,在自己在速度落后的情况下有机会反杀。

②新手羽卫培养:羽卫的战力一般来自是装备玉和宝具,宠物。定期做活动会有一个金色加天命属性的年兽。想要红天命的龙,桃坞寻宝活动中攒106个能拿完所有奖励。宝具和装备玉,通过寻访获得,更新后可以一键十连,直接寻访就会给到刺客之心(一般用来刷初级刺客就可以,会给开宝具缺少的碎片和装备玉,也会给到升级需要的技能书)缺银币可以去皇宫生产

③纯天命的羽卫技能是其他职业怎么办:一般是有两种方法紫气的100抽有几率会给技能书,最好的是斗酒千钟,其次过渡可以是晓风飞雨将自己的君主设为性格冷静,侍臣有条件的话也选择冷静。抽出羽卫性格冷静,在书院中培养获得魅惑,选择成羽卫。进宗人府,找到你培养出的羽卫,点魅惑。选择要魅惑的羽卫,魅惑红色的乐师羽卫或你给过技能书的羽卫。

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北京鹏博士BGP 网友 2023/7/19 16:54:55
虽然说它是一款回合制方面的游戏,但是不得不说游戏所进行获得新的后宫和新的人物卡牌其实并不是依靠抽奖的方式来进行获得,这也就意味着从这一点最基础的内容体验上就利用了限制性的要求,给玩家带来目的性的氪金,《青鸾繁华录》一款通过回合制玩法所制作出来的女性项作品,但是本次作品对于氪金的需求过于明显,并且大量高强度并且品质好的角色,玩家无法依靠正常的游玩来进行获得,唯一的办法就是得通过氪金的方式来进行购买或者争夺的过程,来进行奖励方面的获得,所以对于玩家的体验情况非常的不友好。
-看似花里胡哨,其实都是投入金钱的地方-
目前来看,游戏的确在立绘上的制作和对于女性项的吸引非常的足够,当然不得不说游戏的剧情把女主形成为一个女强人,把男性形成一个外强里弱的过程当中也有点让我无法接受,但是想了想,毕竟也是一个以爽文的设定,所以也算的上一个正常的地方,至于花里胡哨,除了剧情上的设计能吸引人之外,对于外表上的制作,尤其里面的后宫系统就是游戏当中所进行抽奖方面获得新角色的主要地方,如果想获得更高品质的角色,除了通过这种方式来进行运气方面的获取之外,就只能依靠游戏的购买来进行获得新的角色,提升自身的攻击力,所以游戏拥有很多吸引女性的地方,但是对于体验上却并不是非常的有特点,而且也是学习很多利用直面性的数值压制所带来的体验效果,越靠拢战斗力方面的需求来进行能力的对比,整体所获得的人物也就越来越困难,而且这款游戏也是一样的道理,玩家完全无法获得新的角色,帮助自身获得后续的推进关卡的能力。
-角色获取的限制方面-
至于游戏当中也学习了很多其他关卡的回合式的游戏一样,利用一些活动的方式来进行吸引玩家,虽然说游戏有对应的活动,也和一些角色拥有很大的关联性,但是玩家所经营获得的奖励也仅仅就是一些基础的养成材料和部分的道具内容,至于角色方面的获取,完全还得利用金钱的投入来进行依靠抽奖的方式,获得碎片合成出来的角色来进行使用,这也导致了普通玩家根本就没有任何参与活动的必要性,的确那些材料的作用也非常的大,但是所需要的指引和所拥有的任务要求也较为困难,所以在如此的困难要求之下,依然没有任何好的角色来进行获取,那么这款游戏的活动设计的情况也较为失败,在体验的过程当中,游戏对于活动方面的设计从以上的情况来说的话,完全并不足够,玩家对于活动方面的需求应该是更好的奖励,或者对于白嫖一些的内容让玩家产生喜爱的需求,这才是一个最重要的地方,结果游戏除了对于好的奖励所进行氪金之外,白嫖的全是一些没有用的内容添加。
-游戏迟早对于玩家的喜爱会进行降低-
在这款作品的情况之下,已经拥有很多玩家吐槽目前游戏当中所拥有的氪金方面的设计,而且从目前来说对于女性类型的游戏数量也越来越多,各式各样的类型的种类和不同的画面效果,也给玩家带来拥有了很大的选择内容,但是在这种情况之下,很多游戏所带来的内容和游玩的选择性高低不平,所以玩家还不得不所观察游戏整体的内容是否能值得所进行体验,或者是否能真正所进行正常的流程来体验游戏的全部过程,从目前来看的话,也有部分的女性游戏真正做到了这点,但是大部分很会利用他们所要求的美观,来进行设计整体的作品,比如从抽奖方面的设定,会进行大量类型的奖励融和不同的奖池,让玩家所进行抽奖获取,这也导致了只要整体外观好看,就能获得金钱的氪金要求,也会让他们对于女性方面的市场游戏制作表现的越来越差,所以现在来看游戏的问题情况也非常的大。
-家园系统的内容-
在游戏当中的家园,玩家是可以通过种田的方式来进行消遣时间,但是不得不说游戏把一些毫无相关连的内容和没有意义的东西所进行相互融合,真的非常的有问题,甚至这个家园的系统整体所带来的风格和美术的设计,都和游戏本身没有什么太大的融合之处,这也是一个最大的问题,但是至少也给游戏另一种方面来进行氪金的选择,并且也给玩家带来了一些其他休闲方面的体验,获得一些没有用的材料内容,最终来说从作用上的情况并没有什么太大的特点,甚至依然是一个通过丰富自身的内容,但是结果并没有真正用心制作出来的玩法,最后来说的话,都是所进行相互杂交出来的一款游戏作品,最终的呈现效果却非常的一般,但是接触上的体验至少没有太大的问题情况。
-剧情上的情况-
最终来看游戏的剧情并没有什么太大的问题,该有的内容也包含在其中,并且也是利用女性方面的视角来依靠皇帝的方式,进行另一种体验的女性小说的文采,并且也对于每一个其中的角色所通过配音的方式来进行表达剧情方面的内容,就连我们自身主角也拥有配音方面的添加,至少在体验剧情方面的代入感没有什么太大的问题之处,也相当于利用小说的方式来进行了解整体爽文的内容带来的游戏性的体验。
最终来说的话,游戏整体所带来的玩法都很可以,并且也算得上外表美术较为不错的女性作品,但是最影响的体验方面的添加也是这款游戏最大的问题之处,如果没有这些氪金方面的强制要求和角色限制方面的设计情况,我觉得游戏肯定也算得上可以体验的换皮游戏。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友 2023/7/19 16:51:37
好好的一款女性向游戏能够被做成这样也是挺逆天的了,虽然对于游戏自身来说其整体设计都较为一般,但是结合游戏整体内容以及争议来看的话游戏最终的问题还是出现在败血上面,虽然不知道本作为什么能够这么火,但是对于小厂游戏来说自身游戏只要能够割韭菜就是最大的胜利,当然就算是在前期的游戏体验当中我们就能够看出很多隐藏的细节,不过让我没有想到的是对于《青鸳繁华录》自身来说后期对于氪金养成的依赖竟如此之大,况且在这种情况下基于游戏当中败血的设定还一直加剧玩家之间的矛盾,一个小厂做出来的女性向游戏火了之后你不好好听取玩家意见优化自身内容也就算了,还一直去加剧玩家之间的矛盾,且游戏整体设计都在迎合氪佬,这一点算是较为意料之外的。虽然对于我个人来说并没有过多的去了解过女性向游戏,但是结合之前的游戏体验来看的话感觉本作的整体质量也就一般。
可能对于我来说的话游戏唯一的亮点就属于自身国风宫廷的画风设计以及立绘了,除此之外感觉游戏也没有什么太多的设计了。配合自身剧情来看的话感觉之前那个什么同类型游戏跟本作有着异曲同工之妙,经典多男主的故事线说实话让我没有任何看下去的欲望,简单来说对于此种游戏来说不就是依靠着经典的都市爱情小说改编而来的吗,只不过在自身的剧情当中所扮演的都是和所有人都暧昧不清的关系罢了。那么在在这种情况下女性向游戏的特点可以说是被此类游戏直接抛弃了,况且也是在这种低质量游戏的冲刷下使得现在绝大多数的女性向游戏都依靠着这种无聊的方式进行设计,说的好听一点叫徒有虚名说不好听就叫绣花枕头一包草罢了。
如果说抛去剧情以及立绘来看的话我们就会发现,对于《青鸳繁华录》自身来说其游戏整体架构就是经典的用数量去堆质量的设计,在这种情况下别说是一款女性向游戏,就算是一款三消他都能够堆的自身玩法丰富且多样化。本来对于游戏自身来说的话养成所带来的压力就已经不小了,在这种情况下还推出更多玩法来给玩家带来更多的压力,这一点我是没有想到的嗷,毕竟对于游戏自身来说的话你没有一个能够支撑起整款游戏的玩法或者说亮点,那么在这种情况下你又能够凭借什么去展现自身的整体玩法?这一点我还是比较疑惑的嗷,你要说想要用剧情来将整款游戏串联到一起的话也行,但是结合本作整体设计来说的话我自己都觉得剧情跟这些玩法直接没有什么太过于直接的联系,在这种情况下就更不要去说什么游戏自身能够表现出更多玩法的话了,毕竟对于本作来说这种强制玩家在线的设计跟游戏自身多样化的玩法不就成为了一种压力了吗?
然后就是对于游戏当中卡牌系统的划分了,很离谱嗷,我还是第一次在女性向游戏当中见到这种设计,无论是对于游戏整体的设计来说还是实际的体验来看我觉得游戏似乎没有必要进行如此细致的划分吧。这一点算是本作当中比较迷惑的一个行为了,不过毕竟是小厂游戏,只要能够吸金什么都能做罢了。其次就是对于游戏当中实际战斗表现形式的问题了,这一点说实话还是比较不错嗷,简化了之后的战斗模式起码能够让玩家一键跳过,算是比较不可多得的一处设计了。
最后简单聊聊游戏自身的问题吧,对于本作来说的话对女性向的体现还是处于感情线的设计上,说实话这种设计让我觉得游戏在很大程度上都向着galgame的方向上靠拢,这点对于游戏整体来说还是比较尴尬的,为什么不能把女性向游戏做成一个成长的过程呢?非要去追求galgame当中复杂的感情线,这一点我自身是觉得非常抽象的,毕竟现阶段的绝大多数女性向游戏都表现出了这样的问题。其次就是对于游戏自身来说的话本作没有能够展现出自身宫斗元素这一点感觉还是比较无聊的,都把背景设计在皇宫当中了还不这样做,说实话有的时候的剧情是真正的降智,我堂堂女的跟一个平民嘻嘻哈哈,说出去多少有点抽象了。

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