军棋是一款将经典桌面军棋游戏完美移植到行动装置的策略棋牌游戏。游戏高度还原了军棋的规则与玩法,包括翻棋、暗棋、明棋等多种模式,满足不同玩家的需求。玩家将扮演军事指挥官,透过排兵布阵、策略推理,运用军团棋子的相克关系,如司令压军长、军长压师长,最终目标是夺取或消灭对手的军旗。
我们来谈谈军棋的基本摆放规则,军棋的棋盘通常分为两方,每方各有25个棋子,包括司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、地雷、炸弹、军旗等,在摆放时,双方玩家应将各自的棋子按照大小顺序,从大到小依次摆放在自己一方的棋盘上,司令是最大的棋子,应摆放在第一行中央位置,军长次之,摆放在司令的两侧,以此类推,直至最小的棋子——工兵,摆放在最后一行。
除了基本的摆放规则外,军棋的摆放还需要考虑一些策略性的因素,地雷和炸弹的摆放位置就十分关键,地雷通常被用来保护军旗和重要的棋子,因此应该摆放在棋盘的关键位置,如军旗周围或司令、军长等高级棋子的附近,而炸弹则是一种具有强大杀伤力的棋子,可以用来消灭对方的高级棋子,因此应该摆放在能够迅速出击的位置,以便在关键时刻给予对方致命一击。
军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
军棋棋盘:军棋棋盘包括铁路线和公路线,每方都有5个行营、23个兵站和2个大本营。兵站是棋子的放置位置;铁路线是棋子的快速移动路径,只要在直线或曲线上,棋子的移动步数不受限制;公路线是慢速移动路径,每次只能移动一步;行营是棋子的安全区,位于行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营内的棋子每次只能移动一步;大本营是其中一个必然是军旗的位置,另一个可以放置任何其他棋子。工兵的移动规则比较特别,只要在铁路线上,并且没有阻碍,可以飞行到棋盘上的任何位置。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。
军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。
军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。
吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同归于尽(可选其他棋子遇地雷皆败);炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。大本营中的棋子(包括军棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移动,游戏开始后进入任何大本营的棋子不能再移动。
布子规则:作战开始前,各玩家按照自己的规划将自己的棋子安排到自方棋盘的位置上。规定炸弹不能放在第一排(可选);地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。等所有玩家都布好阵并按下“开始”按钮后则进入战斗。
作战:用户可以先点击选中自己的棋子,再点击对方的棋子,让双方交战,交战后服务器根据大小决定胜负,胜者留在交战发生的棋格,负者消失。各方均不能和自己同盟的一方交战。“军棋”是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走了,系统也将自动判定该方输棋。输的一方在其他方尚未决出胜负时,可以看见对面联盟方的棋子。如最后与自己结盟的一方取胜,则自己也算取胜。
时限:游戏各方每步棋有时间限定(默认1分钟),轮到某用户走棋时,如果在此时限后还不走棋,则取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输处理。
可选规则:游戏开始前可以设置如下几条规则:炸弹满天飞(即炸弹允许排在第一排,默认为不允许)、无敌地雷(默认为关闭)、夺旗限制(包括任何子都可以夺旗、司令不可以夺旗、只有工兵可以夺旗,默认为任何子均可夺旗)、时限(默认1分钟)。设置选项由桌主设置,后面加入的用户都可以在设置里看到这些规则(但不允许更改)。
胜负判断:最后的幸存的玩家及其联盟为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时三次以上都会被判负;如到最后游戏各方均无法继续下子(如全部同归于尽),则系统算为和局;如游戏当前剩下的各方均自认无法攻下对方的军旗,也可以选择“求和”,棋盘上还剩下的用户均同意后,该局作和局论。
司令> 军长> 师长> 旅长> 团长> 营长> 连长> 排长> 工兵> 地雷> 炸弹。小棋吃大棋,相同棋子同归于尽,工兵吃地雷,炸弹遇任何棋子均同归于尽。
热门评论
最新评论