城堡传说大乱斗手游1.51安卓版

城堡传说大乱斗手游

大小:324M 语言:中文

类型:策略塔防 系统:Android

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城堡传说大乱斗最新版是一款以自走棋为基础的策略战斗小游戏,游戏内拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不同的职业,大大的增加了游戏的可玩性和兵种的搭配性,玩家可以在其中任意搭配。

城堡传说大乱斗最新版

城堡传说大乱斗手游亮点

1.极具创新的战斗模式

10vs10棋盘对战,通过战前阵容搭配和战斗中的技能选择,来取得对战的胜利。和一般卡牌点击图标释放技能不同的是,在大乱斗的战斗过程中,每一次释放技能都要根据当前的战斗局面来做出合理的选择,从而来达到大的收益。你会惊奇的发现,其实你是在下棋...... 支持玩家实时对战。

2.令人惊叹的策略搭配

游戏拥有战士,法师,牧师,骑士,射手,刺客,术士,剑士等8种完全不同的职业,各自拥有自己独立的技能体系。所有佣兵会有属于自己的若干种族。目前在城堡传说大乱斗中有人类,野兽,精灵,逝者,天使,恶魔等数10+种族。不同的职业和不同的种族都拥有各自不同的羁绊能力。

3.所有佣兵都正常获得

保证没有十连抽这种鬼东西,所有顶级佣兵都能靠游戏获得!如果有什么佣兵是你想要但是得不到的,可以寄刀片给我们。

城堡传说大乱斗游戏亮点

4.组建最佳的英雄阵容,从而来获得最大的收益,不断的升级你的英雄等级和技能属性。

5.自走棋模式是完全免费的,在其中只会考验到玩家们的智慧和运气,不会有任何的其他需求。

6.提升角色的星阶和等级,可以增加角色的战斗力,但在自走棋模式中不会增加属性,追求极致公平。

游戏攻略

速度完成佣兵之旅新手教学,然后在冒险中推主线关卡。通了第10关可以获得传奇品质的佣兵“露西亚”。

用露西亚替换野猪,可以轻轻松松推图到第2章的第15关卡。这一关由于有3个骑士所以比较的硬,这时候建议用经验书提升下主力佣兵的等级,然后根据提示的掉落刷下装备。

把前排分散点,不要被半人马践踏到,12,13级过不难。继续往下推图,应该会卡在第19关,这一关是有一些难度,但是逼人比较喜欢挑战,

14级上4个人就把他过了,站位可以参考下面的图:

如果大家不喜欢极限挑战,完全可以先去刷到15级,上5人就不难了。

接下去就是Boss关卡,红莲。这一关我建议去酒馆招募1个战士,民兵战士最适合。

按我这位置,保护好露西亚,16级就有机会过,如果还是觉得难那就再刷几级,反正第一天肯定是可以过的。

前期战斗攻略就是:民兵剑士和露西亚必定上,因为既可以组成双剑士羁绊可以减对方防御,民兵剑士还提供了1个切割技能,加上露西亚自己的切割+剑圣斩,

1回合就可以打3次,配合露西亚的执着(同一目标伤害不断叠加)伤害相当爆炸。

如果你首充了,那么就可以获得1个非常强力的剑系佣兵折翼剑士,这个是目前唯一的远程剑系佣兵,相当的强势,完全可以当作露西亚之外第2个着重培养的点。

战斗时候用技能的攻略,记得能给露西亚的时候尽量给露西亚,有限野猪的暴怒,然后切割,等伤害起来丢剑圣斩。

当然如果打算打僵持局可以留1回合技能牌,先等吸血到上buff后在用。露西亚打不到人的时候,看看情况不要一直留,强行留给露西亚,完全可以给折翼剑士或者民兵剑士用,

因为技能都有cd,而且切割这类技能,cd短,如果你能量够,一直停留在手里其实少了不少输出的。

还有野猪的概率击退触发的撞击扣血其实输出也非常客观,可以根据实际情况,目标后面是不是没空格。

过了20关,然后可以去挑战下教学关卡,教学关卡是和属性无关的,全都是看技巧,这个我下次重新整理1个攻略帖子。

如果你过了第1关,前期目标其实会送你3个射手(民兵射手,精灵弓箭手,蜘蛛女王),这样你手上至少会有8个佣兵,这时候我推荐的阵容是。

5人口推荐阵容(首冲):露西亚+折翼剑士+明兵剑士+蜘蛛女王+小树人。

如果你酒馆招募到了明兵战士那么替换小树人:露西亚+折翼剑士+明兵剑士+蜘蛛女王+明兵战士。

如果是0氪玩家:露西亚+明兵剑士+蜘蛛女王+小树人+精灵弓箭手。

然后可以去打一把佣兵之旅(简单)尝试去解锁初期的佣兵的宿命。

佣兵宿命:宿命是佣兵的固定加成属性,只要满足条件通关对应的佣兵之旅就可以解锁,永久获得对应的属性。宿命不需要有关系的佣兵一起上阵,也不需要所有的佣兵都获得。

比如"明兵三杰"宿命的解锁,你只要佣兵之旅(简单)最后一关通关的时候阵容上有民兵战士,民兵剑士,民兵射手就可以了!

佣兵之旅:最笨的办法就是尽量找1个白,绿色品质佣兵强行先到3星(比如树人,明兵战士),第10关的Boss折翼剑士,飞羽是100%触发的群攻属于魔法伤害,

给血最多的佣兵穿魔抗衣服。然后根据羁绊关系,找1个输出,佣兵之旅输出点不需要多,一般情况就1个主输出装备跟上就可以了。

还不太会玩的情况下,不建议去升人口,简单难度很容易过关,即便输2,3场也不会死,所以先熟悉下比较合适。

钻石性价比:限购礼包的每日礼包性价比是最高的,可以获得体力,一天只要200钻石都可以买完,每日任务100钻石,广告50钻石,勇者副本40钻石,月卡100钻石,

佣兵之旅也有概率钻石,所以肯定够的,多余的钻石可以累积下来买其他的。

无尽模式:佣兵之旅只要通关1次就会开启指定难度的无尽模式,无尽模式每周只有1次的挑战机会,会掉落大量高品质的佣兵契约,建议先多玩几局普通模式,

熟悉大部分佣兵以后再去尝试,无尽模式要过关,一定要过渡到好一点的终极阵容,至少找1个蓝色品质以上的当主输出。

永恒之城:这个玩法主要是来刷羁绊升级材料的,5人一组可以分3组,一定要记住尽可能的多过一些关卡,不是越往下一层挑战越好,

要尽量把当前可以打的关卡都过了,因为圣水是固定的。圣水可以解锁最后面的2个科技,

羁绊之树和女神雕像都是根据每过一关来结算,到后期3格子都开启,奖励相当可观。注意1周1次,建议每周最后2天去打。

城堡传说大乱斗手游特色

1、闯关任务挑战,各种稀有英雄角色都可以免费获取,不需要氪金爆肝,就可以畅玩。

2、棋盘对决,有点点与自走棋玩法相似,但是又具有自己的特点,创意策略战斗玩法方式。

3、8种不同职业,超多种族羁绊,个性英雄角色,无限可能性,让游戏玩法千变万化。

编辑点评

《城堡传说大冒险》游戏并不像其它评论中说的是一个单纯的放置卡牌游戏,个人感觉游戏划归为创新版的自走棋类游戏更好。游戏体验出乎意料的不错,我也能看出游戏的创新性设定,也被一部分小细节所吸引。整体体验尚可。

①自走棋+卡牌策略游戏,玩法上的创新难能可贵

游戏采用了一种很独特的玩法,是多种类型游戏的糅合,效果出奇的不错。入场之前布阵,英雄是自己其他途径获得、升级、培养的,这看起来就是普通的放置卡牌的套路;卡牌还分为职业、种族等等,达到一定上阵数量还会有团队特效,这又看起来像是自走棋。但战斗内的系统却不是完全简简单单的回合类自动战斗;玩家每回合都会获得卡牌和点数,点数获得数量随回合增加而增加。使用点数可以打出卡牌,防御、进攻、吸血、净化······在战场前拼杀的是你的士兵,而你就是决定战术的指挥官。战斗过程就像是自走棋而不是放置卡牌,英雄会四处移动,刺客职业甚至还会闪现去切后排,一招一式有来有回。游戏本身吸收了自走棋的玩法特色,本身就具备一定的战略性,又有机融合了卡牌类型的游戏,让玩家能够不再像以前那样眼睁睁的看着英雄自己战斗,而是可以用挥动手中的卡牌,亲手带领自己的英雄走向胜利,玩家的参与感大大提升,我认为这是自走棋玩法和卡牌玩法的一次有效的结合的进步。虽然说不是完完全全的从零开始的创新,但是即使是这样的创新也是非常值得肯定和赞赏的!

英雄的获得与升级也有浓浓的自走棋意味。游戏中获得英雄的地方叫“酒馆”,让人难免不联想到炉石传说的酒馆战旗。酒馆每天可以免费刷新一次,每次会刷新出来五个英雄可以购买,重点是,购买只需要金币!每天免费刷新一次!这个在付费方式上的创新也让人耳目一新:花钱买的不是英雄,花钱买的是刷新次数,保底也是按照刷新次数计算的,而且比较容易达到。这样的付费方式让人感觉良好,主要原因是可购买数目是五次,刷新的是一次,这样的数量差距会让玩家感觉自己以少量的付费(即购买刷新次数)获得了更多的机会(指刷出高品质英雄)和购买次数(指可以购买五个角色),主观感觉上是少量付费得到成倍收入,付费热情也会变高。哎真的第一次见到这样的付费模式,其他的游戏比如付费十元抽十次甚至一次,好像是一比一的;在这个游戏里面就是五比一了,超值哎有没有!

②游戏模式多样化,付费内容良心,细节特色与众不同

游戏内部除了最基本的“冒险模式”,即上述的创新性玩法。除此之外,还有正常的自走棋玩法、使用自己全部英雄“一站到底”的无尽闯关翻格子模式、非实时的PVP天梯竞技场等等,多种多样的游戏模式为游戏增加了可玩性,可以不间断的玩很久也不会感到太过厌烦。

游戏的付费货币“钻石”可以通过非常多的活动免费获得,而且能用到的地方真的是太少了,能买的礼包就那么几个,集市里面钻石购买的东西也不怎么贵,游戏过程中也没有多少诱导付费的内容,感觉良好。

此外,我特别要提的是游戏几个吸引到我的细节。游戏初始的引导做的非常的详细,地图很有细节可可爱爱,甚至新手地图里面都有隐藏的支线任务;鞋子踩在草地上甚至还会有莎莎的声音。在主城里面左右变换区域的时候,不同于一般游戏的平移,他是采用圆弧形移动的方式,左右两边缓缓滑出展开,就像是用一个望远镜转头看的感觉,体验感极佳。点击交互按钮时候的音效像是打开抽屉或者木屐碰到地面的声音,浑厚而又带点清脆,有种古色古香的韵味,真就像一次古大陆的冒险。

③培养周期较长,建模有待优化

游戏英雄数量多,每个英雄除了等级,还有佣兵卡、装备、天赋等等属性需要培养,显然一个英雄想要培养完成需要非常长的时间和资源的投入,或许这也是游戏延长玩家游戏的方式之一吧。唯一让我对游戏不大满意的是,游戏人物的建模不是很精细,人物的脸部会有一些怪异(尤其是低品质的英雄)。而且在游戏过程中的打击音效比较差,不但不合时宜非常大声,没什么打击感甚至还有些吵闹,影响游戏体验。包括其他的战斗中的细节体验,也都不是非常游戏,希望在本身非常好的创新性玩法之上,进一步优化美工等辅助性的细节,这样才会把游戏的优点发挥的淋漓尽致。除此之外,我还有一点小建议:游戏名字有点长,而且看不出什么游戏的特色和内容,还有改进的空间;游戏没什么宣传,加大一下宣传力度我觉得还是会有不错的反响哦!

综合体验★★★★☆:游戏出乎意料的不错,值得体验!*^O^*

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