王者别嚣张最新版是一款不错的5v5对抗性手游,其实玩法大家也应该都清楚的,双方选择不同的英雄相互对抗,moba的经典玩法就是推完塔,不断的扩大自己的优势,一点点的击溃对手,当然也有个人实力的体现,只要你足够的强,一个人带飞也是可以的!
1.公平游戏,还原MOBA经典体验,花式格斗带来无穷乐趣!
2.赶紧比赛,和朋友一起得分,攻击最强王者!
3.有很多英雄可以选择。快来集结好友,准备团战,就在《不要自大》!
1.5V5混乱,即刻激情团战!随机选择英雄,和全团一起杀中路,冲突迫在眉睫!
2.10分钟享受终极竞技体验。迂回作战,手脑配合,战斗到底!很多人,快来!
3.手速流量?意识流?看我精致的走位,碾压人群,打钻石!收获,连杀超神!
4.展现原汁原味的战斗体验,搭配英雄策略,组成最强阵容,与极限666默契配合!
1.背景音也充满激情,带给玩家热血沸腾的感觉。
2.各种操作和玩法都很简单,玩家可以很快上手打脸。
3.各种花式玩法,连贯的招式和动作都很酷,新颖时尚。
现在MOBA界的游戏层出不穷,能在茫茫游海中找到这款低内存MOBA游戏真的很不容易!
先来说说这款游戏的优点~
1.轻量、内存小,不到100MB的安装包就能体验MOBA游戏的竞技对决体验,真是中低配机的福利!
2.对局节奏快,一局平均10~15分钟左右,闲暇时间来一局,不用花太长时间,是上班族和学生党的首选!
3.玩法简单,易上手,其操作按键与UI一目了然,其玩法简单易懂,新手也能快速入手这款游戏!
4.内容可玩性高,这款游戏用轻量的内存就还原了MOBA游戏中的竞技机制!英雄可选性高,游戏内将多数英雄的技能设计,在实战中都做出了非常显著的特点,不仅仅是偏向于战士或射手,每种类型的英雄都会给玩家带来不一样的体验!还有很多玩法等待玩家来探索!
来说说这款游戏的不足之处
1.英雄建模质量有待提升,英雄技能足够优秀并不是就代表这是一个完美的英雄,建模也很重要,如果可以将英雄建模质量优化一下,会给玩家视觉上带来更好的感受!
2.特效方面有待提升,除了英雄建模,特效方面也是至关重要的,目前特效质量不太理想,特效质量得到提升之后,会给玩家带来更好的视觉盛宴!
3.地图建模质量还需提升,目前地图中的河流还是以静止的贴图形式呈现,有一些场景的贴图不够清晰,这将影响到视觉感受,对于画质上的优化官方还是要重视起来的,优化过后将大幅度提升游戏的质量和体验!
4.游戏服务器方面需要优化,目前服务器存在着一些延迟,有时可能会高一些,有可能就在关键时刻,延迟突然升高,过了几秒钟才降下来,这种情况将会影响到游戏的体验,希望官方重视一下!
说了很多游戏中的优点,也说了目前游戏中的不足,还是请官方多多重视起来的!作为一款低内存的MOBA手游,目前看来已经很出乎我的意料了,相信这款游戏如果能得到官方的优化,拥有宏伟蓝图!这将会获得更多玩家的关注!感谢支持!我们相约王者别嚣张!
2023-11-01
版本更新内容:
1.荣耀典藏--上架最新头像框 冰蓝霜冻;新增苏琳最新皮肤--耀月光辉
2.更新第8赛季
3.修复了游戏内已知bug
来先简单的聊一下游戏目前所做的一些优化和改动吧,在以前为了安插广告,作品可以说是无所不用其极的状态,比如说把闪现这种技能一分为二的,变成了大小两个,它们的距离也会有不同,只有通过观看广告才能够获取那个常规状态下的闪现技能,而后续更有甚者会直接出现使用广告机进行复活的设定,只能说它在选择插入广告的同时,没有考虑到作品后续的发展以及玩家的游戏体验,使这样一款主打MOBA和竞技元素的游戏,变成了没有优势可言的存在,也的确非常容易影响到了玩家的游戏体验。
虽然说在如今作品内并没有彻底取消,或者说摆脱广告的束缚,但它的优化做的还是比较多的,首先这些没有理由的穿插减少了,最起码玩家是可以确确实实的把它当作为MOBA游戏来看,这样的创作和改动我个人还是比较欣慰的,除了能够做到技术和作品上的改动,个人认为这样的变化,更多的也意味着作品的作者,他的思想产生了转变,而对于游戏作品来讲,思想的转变真的非常的重要。
不过话说回来,虽然它做了很多优化性的创作,但局内依旧是毫无优势可言的存在,主要原因还是和它没有太多的特点,以及没有质量等内容有关系,尤其是在同类型游戏已经非常饱和的情况下,它再去创作和打造相同的内容,就会给玩家一种雷同感特别强的情况,这样的状态非常容易使自身失去特点,等游戏一旦失去特点之后,又特别容易呈现出没有可兰性和没有质量的问题,这些都是比较合适的地方。
对于同类型游戏而言,我个人认为角色的技能机制真的非常的重要,只有技能机制打造的足够过关,那么才能够创作出更多符合竞技元素的内容,但比较可惜的就是这款作品,它所创作出来的人物都是比较简单的,基本上只有一些技能的形式以及数值的变化,简单的机制也是非常容易使作品失去可玩性的一个重要因素,更何况整个游戏的大部分内容,在我个人看来与市面上其他作品都呈现出了一种雷同感较强的情况,在本身的机制就已经非常简约的前提下,这种雷同感更是会使自身失去特点以及内容表现。
再加上整个游戏,对于视觉和特效方面的创作也比较中规中矩,也因此让它是去了更多的体验感,那么在这样的状态下整个游戏的优势就会荡然无存,与同类型游戏进行对比的话,玩家首选的肯定是质量更高的那个作品,但显然并不是这款游戏,对比之下我个人认为唯一的优势就集中在了内存方面,至少的确可以把它当成一款平替版的游戏来看,尤其是可以通过观看广告获取资源这一点,当做平替版也的确没有太多的问题 ,但比较可惜的就是在如今这个信息化和科技化发展比较迅速的时代里,内存反而成了最贬值的东西,所以想单凭这一点获得优势,基本是不可能的.。
只能说作品的心态转变真的非常的明显,也正因如此,所以才会使这款游戏有劣质的盗版作品,变成了一款没有质量的小型游戏,这个定位的转变也是非常明显的存在,只可惜目前依旧不会给玩家带来太好的游戏体验,如果在后续可以多的进行技术上的提升,才能够使游戏更多的触碰到及格线的标准。
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