王者荣耀,作为热度不减当年的老牌MOBA手游,质量方面自然有着保证。玩法上注重于玩家之间的团结协作。不仅有着5V5、3V3等模式,来突出团队的重要性,甚至为了玩家能够提升个人实力,还有1V1模式。丰富的玩法模式,也带来了趣味性十足的体验。
- 5V5!越塔强杀!超神!5V5经典地图,三路推塔,呈现原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
- 深渊大乱斗!随机英雄一路团战!5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!
- 随时开团!10分钟爽一把!适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!
- 公平竞技!好玩不坑拼实力!凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
- 指尖超神!精妙走位秀操作!微操改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
社交游戏,享受比赛
当然游戏上头的玩家是很少会在意后半句话的,即便游戏每次开场的语音已经替换成这条了。
但这也无可厚非,毕竟前半句是社交游戏,后半句又是竞技游戏,竞技游戏哪能不在意输赢呢,即便王者完全有意的朝着全民社交化发展,也改不了玩法的核心是竞技,也不短宣扬着电竞比赛。
这本是互为割裂矛盾但又神奇的结合在一起的,社交主打的是轻松交友,竞技主打的是赢者精神,而王者的处理则是:都要。
也因此支持五黑组队撞野匹,强行搬运一套ex人的匹配机制。
只是我想说,即便如此,享受比赛这一点还真的挺难的,我是很难见到一款竞技游戏靠着享受可以取胜,但是如果享受着摆烂,似乎也不是不可以?
频繁更新,内存不小
不知道别人有没有这方面的困扰,我个人是对这方面有着不小的吐槽,因为王者的下载更新时大时小,又更新的频繁,有时甚至还是整个安装包的更新,那体积大小(不过最近一次更新这么大也是两年前了,后来没怎么回坑王者,这几天才下载回来)
这一方面我真的不懂,也因此不知道怎么说,只能吐槽这种客观现象,更新是好事,但是频繁更新,挺宰流量的,大学那段时期除非找家奶茶店蹭WiFi,不然只能靠网卡的流量更新。
匹配机制,孰定输赢
老生常谈的一句话,甚至大多数的评论都必定有这一段,匹配机制的确烂。
甚至我没听到过有什么moba游戏的匹配机制是值得夸赞的,我昨天打了一局黄金白银局,结果对面来个组队的,还是个什么全国大赛赛点级冠军,玩着孙尚香带着蔡文姬。拜托我这玩的还是单匹黄金白银局?虽然最后还是反推成功了,不过玩的也确实有点心累。
王者的匹配机制,和动不动一局容易在十几分钟到半个小时的浮动,很容易让人一上头,玩了半天时间,然后啥也没得到什么,只能指指点点队友和敌人,然后呢?啥也没有,放平心态,控制局数,不用硬玩。
开黑快乐,单匹练心
我也喜欢开黑,当然是和认识的朋友开黑,起码大家有难一起抗,有果一起享,一起掉分再上分,也不会容易被搞心态,除非你认识个压力怪当朋友那也无话可说。
总体上来说,玩单匹很容易作死,除非炸鱼开小号,不然基本就是飘荡不停的输赢,控制玩家敏感的神经,然后刺激玩家上头。
而组队的话,朋友不想玩,正好一起下了,就是输了也能嘻嘻哈哈,或者彼此安慰,而且实力接近也可以更好的上分。
“欢迎来到王者荣耀”
作为一款MOBA手游的开端,可谓是一款比较具有意义的一款热游,本人作为一个六年玩家,也是看着王者荣耀走过了点点滴滴,从呼声高调到现在的人尽皆知的对战游戏,怎么说呢,还是颇感慨的 ,那么且听我的分解
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》(Arena Of Valor)。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏,可以看到,王者从刚出来的时候就比较全面,从少人到多人都有考虑到,感觉还是蛮不错的
作为主打团战的英雄对战游戏,《王者荣耀》的竞技体现得非常明显。在以5V5为代表的竞技战场上,英雄的能力并不是一成不变的,可以通过局内升级进行强化,多个主动技能可随着英雄对局等级的提升逐步激活与强化,越打越犀利。除此之外,还可以通过各种各样的方式来强化英雄能力,如合理搭配召唤师技能,其中有可以瞬间对野怪和小兵造成百分比降血的惩戒、增加攻击速度的狂暴、解除自身所有负面和控制效果的净化等。另外,召唤师们还可以借助铭文可以增强攻击力、暴击率等属性效果,并且在《王者荣耀》的PVP对战中,还特别加入了“局内道具”这一系统。
现在的对战中,英雄们可以根据自身的打法和不同局势选择完全不同的道具搭配,任意出装。这一系统还原了电脑上的英雄对战游戏特色,使得游戏多样性增加,玩家也可以根据局势状况来搭配不同的道具,使得英雄能力大大丰富。 在对战地图上,《王者荣耀》也根据不同的战场进行了针对性的精致设计。1V1本身节奏非常快,因此只有一条竞技路线,比拼的就是单挑技巧。3V3同样是一条对战路线,但在竞技线之外还有两片野区,争夺野区资源也是3人团战的必要步骤,然而5V5则拥有3条主要的对战路线,整个场景中有无数的小径、草丛和障碍,有众多的野怪分布在战场各个角落,大小龙还能为全队提供金钱和buff加成
最后就是我个人比较喜欢的大乱斗模式了,大乱斗的地图强调随时团战以及频繁摩擦,狭小的生存空间以及随即出现的恢复buff成为了两队争夺的要点,非常考验团队搭配和个人意识,在这里面,血池会失去作用并且血包什么的回复效果都会降低,个人感觉还是蛮具有挑战性的,而王者荣耀中的人物开发都是根据古今中外上下五千年的知名人物们,海量英雄随心选择,让玩家们可以精妙配合,默契作战!《王者荣耀》所主打的职位对应经典MOBA游戏中战士、射手、刺客、法师等角色。当然,同样的位置也是可以打出来不同的效果的《王者荣耀》给我的感觉还是很惊讶的,毕竟在哪个时代,出这么一款游戏确实是很不错的想法了,大部分英雄在《王者荣耀》中则一样具有极高颜值,同时也具有瞬间团灭敌人的惊人战斗能力,属于非常强力的战士或者刺客英雄。《王者荣耀》的英雄设置都很有个性,选择不同英雄,竞技打法会产生不同的变化,能获得不一样的畅快体验感。除了独具特色的英雄们,《王者荣耀》还为每个王者英雄打造了更能彰显个性的皮肤,其中有以古代铠甲或战袍为元素打造的战斗风格皮肤,也有不少很时尚、很新潮的现代风格皮肤。不同的皮肤穿戴后,能让英雄看起来更时尚、更酷炫,一上场就惊艳四方!公平对战,实力决胜负,为了保证竞技的公平与公正,因此只要技术好,每位玩家都能成为“最强王者”,杜绝了一般手游中RMB玩家对普通玩家的碾压。《王者荣耀》让每一个玩家站在同一个竞技起点,想要在竞技中获得胜利,靠的就是整个团队配合作战,齐心协力,以及每个召唤师对英雄的理解以及微操走位的技术
主打“公平竞技”的《王者荣耀》,秉承一颗竞技游戏的初心,致力于为玩家们提供一个平等的游戏环***实力carry全场,靠技术决定胜负,还大家最初的游戏乐趣!关卡玩法丰富多样 除了PVP体验,《王者荣耀》还为喜爱闯关作战的玩家们准备了PVE玩法,包括层层闯关的王者挑战、六国远征及互相角逐排名的武道大会等。挑战玩法中,玩家可以选择3名英雄一起出战,副本中的战斗方式也是多种多样,包括防守类的守塔玩法,不断前进最终击杀BOSS的推进玩法,以及在固定范围内进行激战的擂台玩法等。在六国远征玩法中,则是与诸国列强进行3对3的激战,没有打野,没有推塔,上场就是丢技能秀走位!武道大会是玩家与玩家之间的竞技对战,和六国远征不同的是,武道大会是全服玩家的对抗,胜利者可取代对手在服务器中获得更高的对战名次,最终夺取整个服务器的冠军,当然,我本人也是拿过武道大会的冠军,个人感觉还是比较简单的
当然游戏中为了考验玩家实力,也是有着段位的划分的,从倔强青铜到百星王者可谓是很好的划分玩家之间的水准,但是总是有炸鱼的也是给玩家的体验感不会很好,个人感觉还是比较可惜的一件事了
王者作为现在的moba游戏中人尽皆知的大型游戏,当然现在存在的弊端也是十分明显的,从去年的时候开始,游戏的bug开始逐渐增多,尤其是光信,我个人是很难受的玩起来,版本弃子不说,还是游戏里面为数不多的被装备克制的英雄,个人感觉官方还是应该在英雄建设和完善方面多出一份力了,其次就是游戏的外在方面,说到外在那势必是游戏出的皮肤方面了,在去年一年也比今年半年出的皮肤少了很多,可以说是天美圈钱的本性是一览无余了,个人感觉现在的王者已经是在走下坡路了,还是很可惜的,作为一款这么火的游戏
其次就是游戏内部存在的问题 ,首先是被大众所熟知的匹配系统的问题,首先是经典的一神带四坑的阵容,你家全是本地人,对面都是大神,根本没法玩的,然后就是王者的最近出现的新问题,疯狂更新,但是感觉没有什么实质性的变化,手机性能也快越来越吃不消,一直的变动也是没有感觉 ,感觉还是比较多余了
作为一款moba游戏,个人感觉这款游戏是一款全民化的竞技游戏,相比于联盟来说,这款游戏上手更快,新手教程也是更为丰富的,感觉玩起来还是比较带感的,相对来说算是一款很不错的游戏了,建模方面和画质音效方面更不用多说了,五官身材什么的都刻画的蛮不错的,看了很还原,而且时不时的联动也是给玩家很不错的感觉,五谷,航天联动让我们也是坚守着一个中国人的本心啊,个人感觉虽然出的皮肤很多,但是游戏的出发点还是蛮不错的(,, ,,)
最后就是周年庆的福利了,这个关乎于大众的福利,今年的福利制度相比于去年来说真的是差了不是一星半点,去年有着自选皮肤和限时点券兑换传说皮肤 ,基本人手一个,但是今年却只有一款皮肤,个人感觉还是差距蛮大的,比较可惜
总结:一款时长很悠久的游戏,在现在的游戏中占有很大的市场,玩法很简单,难度不高,但是想把一个游戏玩到高超还是需要一定的水准的,并且游戏的建模和样式种类来说都是蛮丰富的,玩法,装备的多样性给玩家的游戏体验感还是蛮不错的,并且作为一个玩了很久的老玩家,对这款游戏还是蛮怀恋的,虽然这款游戏也是一直在走下坡路,但是我还是希望官方可以出来作为一点,让这款游戏继续发展下去,而不是成为历史,给个三星期待游戏越来越好(○’ω’○)
2023-12-07
亲爱的召唤师:
我们计划在2023年12月7日6:00-8:00对全服进行不停机更新。
【更新时间】12月7日6:00-8:00
【更新方式】不停机更新
由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入【维护期间会有短暂入口维护的情况】;
维护时已经登入游戏的召唤师不受任何影响。
【更新范围】全服
本次更新大小安卓约228MB,iOS约250MB,建议您在wifi环境下进行更新操作!同时我们为大家准备了60钻石+钻石抽奖抵扣券*1+小星星戳戳*3的更新奖励,您可前往邮箱领取;
【更新内容】
版本相关
露娜世冠传说皮肤-霜月吟即将上架!达摩英雄优化上线!
首周拥有露娜-霜月吟皮肤,送皮肤专属个性动作!参与活动领活动皮肤自选宝箱、限时语音等好礼!
露娜-霜月吟皮肤上架
我们以东方仙侠为骨,将冰雪的轻盈冷冽与露娜的疏离清冷完美适配,再现雪峰剑仙的清绝箫音、凛冽剑意~形象设计上,她以雪花为饰,冰晶为簪,飘逸轻盈、清雅出尘的服饰设计凸显露娜的至清至寒;武器设计上,我们创意呈现了“箫中剑”的武器形态,它既是斩断不公的剑,亦是情牵故里的箫,刚柔并济。
上架时间:12月8日0:00
品质:传说
标签:
价格:1688点券(首周价格:1350点券)
解锁皮肤赠送皮肤专属头像框
个性按键上架
霜月吟 个性按键
露娜 霜月吟 皮肤专属个性按键,前往定制-个性按键使用。
上架时间:12月8日0:00
价格:188点券(首周价格:150点券)
剑落飞霜礼包上架
购买红蓝对决(1日),可额外随机获得以下之一:露娜专属击败-剑落飞霜、露娜专属拖尾-剑落飞霜、露娜专属荣耀播报-剑落飞霜、露娜、紫霞仙子、哥特玫瑰、皮肤碎片*2、荣耀积分*20、新品皮肤抽奖券*1。累计150次必得全部局内特效。
上架时间:12月8日0:00
价格:20点券
限购150个
概率公示:
个性表情上架
上架时间:12月8日10:00-12月21日23:59
露娜静态表情:公主请拿蓝
价格:98点券
露娜静态表情:行不行哦
价格:98点券
霜月吟-送个性动作
露娜-霜月吟皮肤上线!
活动期间完成指定任务即可领取个性动作,特权红包!
活动时间:12月8日00:00-12月14日23:59
活动详情:
箫剑同鸣-送表情语音
活动期间完成指定任务即可领取限时语音,限时表情,亲密度道具等好礼!
活动时间:12月7日更新后-12月14日23:59
活动详情:
对局签到-领皮肤宝箱
参与活动收集钥匙送活动皮肤自选宝箱等好礼
活动时间:12月7日更新后-12月17日23:59
对局模式:5V5匹配、排位、娱乐模式、5V5标准人机模式、全民电竞模式
活动兑换详情:
活动皮肤自选宝箱:打开宝箱后可任意选择以下奖励之一: 蒙恬-蔚蓝守将、孙膑-归虚梦演、刘备-纽约教父、皮肤碎片x5
活动收集详情:
达摩英雄优化上线
英雄&皮肤折扣:
活动时间:12月7日更新后-12月13日23:59
达摩:8888金币/488点券(折扣前价格:13888金币/588点券)
达摩-大发明家:710点券(折扣前价格:888点券)
达摩-黄金狮子座:1350点券(折扣前价格:1688点券)
英雄对局-送亲密道具
活动期间与指定英雄同阵营参与对局送亲密度道具等好礼!
活动时间:12月7日更新后-12月13日23:59
对局模式:5V5匹配、排位、常驻娱乐模式、5V5标准人机模式、全民电竞模式
活动详情:
甜蜜峡谷-亲密度翻倍
甜蜜峡谷来袭!活动期间与好友参与指定对局亲密度翻倍!
活动时间:12月9日00:00-12月11日23:59
活动模式:5V5匹配、排位
【云鹰彻晓】星元宝藏活动即将开启
活动时间:12月8日逐步开启-12月24日23:59
本期星元宝藏活动中,曜-云鹰飞将-云鹰彻晓星传说全新上线,妲己-女仆咖啡-蓝莓慕斯星史诗、亚瑟-心灵战警-量子冲击星史诗、吕布-末日机甲-白金战甲星史诗限时返场。活动期间,使用礼盒兑换券开启星元宝藏礼盒,有概率获取星元宝藏币(每层1个)、积分夺宝抵扣券、个性戳戳、亲密玫瑰、战令经验等奖励。若抽到星元宝藏币,将立刻在星元宝藏机进行一次抽奖,随机获得星元宝藏机内的一个奖励,包括:曜星传说云鹰彻晓,返场星史诗套装武器/发型/头饰/独立武器自选礼盒。抽到返场星元宝藏的玩家,可以在一定数量的礼盒兑换券和返场部件自选礼盒中选择1项带走。
活动详情见官方后续公告。
累计充值活动
活动时间:12月7日更新后-12月10日23:59
皮肤碎片&积分自选礼盒:打开礼包可任意选择以下奖励之一:荣耀积分*10或皮肤碎片*1
头像框自选礼包:打开后可任意选择以下奖励之一:鲸落云海头像框、万象回春头像框、福寿康宁头像框、真香头像框、紫韵幽梦头像框、红粉佳人头像框、钻石*50
心动超值礼包:打开礼包可任意选择以下奖励之一:铭文碎片*600、战令币*40、战令经验*2000
心动豪华礼包:打开礼包可任意选择以下奖励之一:铭文碎片*600、战令币*80、战令经验*4000、紫星币*5
回城特效礼包:打开后必得400铭文碎片,可额外随机获得以下回城特效:牛运亨通回城特效、金鼠送福回城特效其中之一。重复获得的局内特效会转换为90钻石。
(获得两种局内特效的概率各为50%)
魔法球打折
活动时间:12月8日0:00-12月12日23:59
活动价格:
单抽:45荣耀积分(原价60荣耀积分)
五连抽:200荣耀积分(原价270荣耀积分)
局内特效礼包上架
命运启示礼包
购买礼包必得红蓝对决(1日),可额外随机获得以下之一:命运启示击败、命运征程拖尾、露娜、哥特玫瑰、紫霞仙子、荣耀积分*20、皮肤碎片*2、新品皮肤抽奖券*1。累计150次必得全部局内特效。
上架时间:12月8日0:00-24年2月29日23:59
价格:20点券
限购150个
概率公示:
韬曜含光礼包
购买礼包必得红蓝对决(1日),可额外随机获得以下之一:曜专属仙剑奇侠传李逍遥同主题击败特效-星剑诛邪、拖尾特效-星剑逐影、曜、云鹰飞将、荣耀积分*20、皮肤碎片*2、新品皮肤抽奖券*1。累计150次必得全部局内特效。
上架时间:12月8日0:00-24年2月29日23:59
价格:20点券
限购150个
概率公示:
头像框礼包上架
打开后可随机获得以下奖励之一:五五狂欢头像框、2017情人节-女朋友头像框、2017情人节-男朋友头像框、99公益头像框(2019)、双倍金币卡:1日、双倍经验卡:1日、铭文碎片x158/128/88/58。
上架时间:12月8日0:00-12月11日23:59
价格:600金币
概率公示:
夺宝更新
更新时间:12月7日更新后
积分夺宝奖池更新:关羽、嬴政、幻想奇妙夜替换为钟馗、吕布、丁香结
钻石夺宝奖池更新:梦奇、典韦、曹操、天使之翼(3天)替换为大乔、廉颇、甄姬、芝加哥教父(3天)
幸运夺宝自选礼包:打开后可任意选择以下奖励之一:我是风儿头像框、我是沙头像框、猪事顺利击败、猪事顺利回城、熊猫回城、英雄碎片*5
碎片商店更新
更新时间:12月7日更新后
奖池更新:
版本相关
英雄调整
达摩
“走不通的路,就用拳头来打开”
删除专精装,刷新皮肤特效
被动:达摩释放技能获得真言护体,增加30(+2*英雄等级)点物理防御和法术防御,持续5秒,最多叠加3层。达摩释放一、三技能后获得1次强化普攻(若命中目标再额外获得1次),强普额外造成40(+3*英雄等级)(+0.4额外Ad)物理伤害,并对目标造成30%减速效果,持续2秒。
一技能:达摩冲刺挥出冲拳,对路径上的敌人造成150(+30/Lv)(+1.0额外Ad)物理伤害并击飞目标0.5秒。
每9~7秒可准备1次【真言·无相】,最多可以储备2次。
大招成功将敌人击退至墙体后,7秒内下一次【真言·无相】变成向指定方向飞踢,额外造成目标20%已损生命值的物理伤害。
二技能:达摩每秒快速打出5拳,持续4秒,一共20拳。每一拳造成60(+12/Lv)物理伤害(对非英雄单位额外造成50%伤害),并附带目标0.35%最大生命(每100点额外物理攻击提升0.25%)的物理伤害,回复50(+10/Lv)(+3.5%额外生命)点生命。释放期间可以用左轮盘改变技能方向。
释放期间自动打出强化普攻,朝附近敌人挥出重拳,效果与被动强普一致。
三技能:达摩向前挥出超强一拳,对范围内敌人造成200(+100/Lv)(+1.0额外Ad)物理伤害,击退距离5200 → 6200。
如果被击退的敌人碰撞到墙体将会再次受到相同的物理伤害并晕眩1秒。
铠
基于全新的野刀框架,重新赋予铠均衡(输出或生存)的力量,以便于玩家基于战局自由的选择装备
一技能:冷却时间:10(-0.6/Lv) → 9(-0.4/Lv)
一技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.55Ad) → 280(+56/Lv)(+0.55额外Ad)
一技能:生命回复:100(+10/Lv)(+0.35Ad)(+5%最大生命值) → 350(+70/Lv)(+7%额外生命值)
一技能:增加攻速:15%(+2%) → 15%(+3%)
一技能:增加移速:20%(+2%) → 15%(+3%)
二技能:冷却时间:固定6 → 6(-0.2/Lv)
二技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)
二技能:基础伤害:80(+16/Lv)(+0.3Ad) → 130(+26/Lv)(+0.3额外Ad)
二技能:冲砍伤害:150(+30/Lv) → 130(+26/Lv)(+0.2额外Ad)
三技能:基础伤害:300(+100/Lv) → 250(+125/Lv)(+0.25额外Ad)
三技能:持续伤害:60(+45/Lv) → 50(+25/Lv)(+0.13额外Ad)
三技能:格挡伤害:70(+30/Lv) → 60(+30/Lv)
三技能:新增效果:大招开启期间额外增加400(+200/Lv)的最大生命值(视为额外生命值)
曹操
一技能:冷却时间:10(-0.6/Lv) → 10(-0.4/Lv)
二技能:冷却时间:10(-0.8/Lv) → 9(-0.4/Lv)
装备调整
解决打野刀的合成不够平滑、叠层节奏偏慢、蓝刀肉刀打野同样诉求冷却等体验问题。整体优化主属性+冷却的一级件,新增急速铠甲小件,为防御装增添增加冷却的组件,后续将运用在更多的防御装上。符文大剑/贪婪之噬/巨人之握将由冷却基础组件合成,合成路径将更平滑,提供的基础属性和被动奖赏价值三系野刀之间将拉平。对强度受损的英雄会上线后根据实际影响数值进行补偿。
(一) 装备调整
迅捷长矛
属性:+10物理攻击 +4%冷却→+10物理攻击 +5%冷却
价格:300→375
圣者法典
属性:+30法术攻击 +4%冷却→+25法术攻击 +5%冷却
价格:400→425
新增装备:急速铠甲
属性:+200生命 +5%冷却
价格:475
(二) 打野刀调整
2级野刀
游击弯刀
价格:750→700
被动-奖赏 :最大叠层数:20→15
追击刀锋
价格:750→700
被动-奖赏 :最大叠层数:20→15
被动-奖赏:每层增加2点物理攻击和0.5%冷却→每层增加3点物理攻击
巡守利斧
价格:750→700
被动-奖赏 :最大叠层数:20→15
3级野刀
符文大剑
属性:+120法术攻击→150法术攻击
被动-奖赏 :最大叠层数:30→25
被动-奖赏 :每层增加6点法术攻击 ->每层增加6点法术攻击和0.2%冷却
合成:游击弯刀+魔道之石→游击弯刀+圣者法典+元素杖
贪婪之噬
属性:新增5%冷却
被动-奖赏 :最大叠层数:30→25
被动-奖赏 :每层增加2点物理攻击和0.5%冷却 ->每层增加3点物理攻击和0.2%冷却
合成:追击刀锋+铁剑+雷鸣刃→追击刀锋+迅捷长矛+雷鸣刃
巨人之握
属性:+1000最大生命→+1200最大生命
被动-奖赏 :最大叠层数:30→25
被动-奖赏 :每层增加30点最大生命 ->每层增加30点最大生命和0.2%冷却
合成:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙→巡守利斧+急速铠甲+红玛瑙
问题修复
修复了曜-云鹰飞将个性动作偶现特效异常的问题
修复了艾琳普攻动画衔接偶现异常的问题
修复了部分英雄技能控制效果偶现交互表现异常的问题(墨子/夏侯惇/老夫子/张飞/虞姬/钟馗/雅典娜/瑶/猪八戒)
优化了百里玄策大招被动的击败特效触发条件
一、菜到抠脚
首先这四个字中,“菜”这个字就能很明显就能表现该类玩家的平均水平了,无论是反向扔技能还是闪现撞墙,这类玩家总能发挥出许多有趣的新鲜操作。但是这类玩家大部分还是接触游戏时长可能不够,所以在一些基础操作上都会让人忍俊不禁,但是相信随着他们对于英雄运营逐渐熟练,这四个字会慢慢远离他们。
二、混就完了
从“混”字我们就明白这类玩家通常玩的位置了,在混子方面,上单和辅助位最容易又话语权,混子玩家通常对于游戏的熟练程度已经差不多了,但是他们在英雄选择上更偏向于例如:大乔、蔡文姬、庄周这类的偏辅助型英雄,这些英雄虽然对于队友很多帮助,但是只能随着整体局势来走,无法发挥推动或者扭转局势的能力。一般这类的玩家,女生居多,你是其中一个吗?
三、无可奈何
这句话相信黄金-铂金段位的玩家深有感触,基本上这个段位层期间玩家水平鱼龙混杂,有的玩家技术明明早已不属于这个段位的水平了,并且有着一定的意识和水平,却总是能匹到一个甚至多个坑爹的队友,导致自己无法掌控局势而无可奈何地输掉比赛,其实这类的玩家推荐多练一练打野位置,利用频繁的抓人来带动整体节奏,总而言之,希望这类的玩家早日脱离“苦海”。
四、专杀后排
一般以这类形容自己的玩家想必玩打野居多了,上面提到的玩家需要学习得就是这类玩家。这些玩家更加喜欢刺客类或者爆发类英雄,利用英雄的爆发和机动性从而在比赛中不断击杀敌方输出位置,从而牵制对方发育。这类的玩家一般对于整场的游戏节奏起到了关键位置,是许多小姐姐最爱的类型。
五、时c时混
这类玩家应该是目前《王者荣耀》中大部分玩家的基本水平,因为随着对游戏的理解,基本意识和英雄的熟练度已经很具备了,但是每当一个英雄玩久了他们就会想尝试其他的英雄,这也到导致他们出现时而carry全场时混吃等死的情况,趣丸君就是这类的玩家。
段位虽然代表着玩家水平,但是总有一些玩家水平却与所处段位不符,那么段位无法代表你的水平,就用四个字形容吧,对于上面五个形容,你会是哪一个呢?除了以上这五个以外,你觉得还有哪四个字可以完美形容你呢?