天启圣源手游1.01.032安卓版

天启圣源手游

大小:514.5M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:粤ICP备2020078189号-2A
简介 相关 评论(4)

天启圣源是一款主打MMORPG玩法的游戏,采用开放世界的设定,以卡牌养成和SLG为核心玩法,玩家能够与其他人一起组队冒险开荒,超多职业自由选择,还有无限转职设定,各种萌宠等您来养成,还能够与您一同作战哦。

天启圣源手游

天启圣源手游亮点

【超全职业,自由转职不受限】

经典三职业:战士、法师、弓手,加上两大转职体系,给用户带来丰富的职业体验。

职业体系有丰富的技能天赋树配置,不同天赋配置可带来极具差异化的多元化战斗。

【萌宠培养,自由组合萌动异世】

30+只不同特色的多属性萌宠与你共同成长,3个主战星阵和6个辅助星阵自由搭配。

自由组合搭配可触发不同的技能效果,提升战前策略空间,与宠物协同作战,大大提升战力。

【结婚体验,交友恋爱不怕社恐】

在耀光女神的祝福下,与挚爱携手冒险吧!爱情树,情侣副本,只属于你俩的私密空间。

天启圣源手游特色

【战魂系统,策略斗争carry全场】

六大强力战魂,提供强大战斗能力的同时,还附带不同属性的高强度团队光环;

在小队内容中,职业+战魂的不同组合,将提供更加丰富的策略性以及游戏深度。

【丰富养成,多样系统全面培养】

装备收集、锻造,魔灵养成,羁绊搭配,背饰,潮流外观等个性定制,多样养成,满足各种收集欲。

【斗争升级,超燃领土战一触即发】

跨服领土战,各大公会集体出征,战火越燃越烈,合纵连横全场,万人参战,团结一致夺取王城!

游戏转职攻略

当进入游戏中后会选择一个初始职业,随着等级的提高和实力的增长,后期还能进行转职,今天小编来找一下天启圣源战士转职怎么选。战士是目前大家非常喜欢的近战职业,在未转职之前就已经非常强力,转职之后更是可以在各个方面都起到很出色的效果,但是很多新加入的玩家还不知道如何转职,一起来看吧。

战士第1次转职的方向主要分为圣剑士和守护者,要想转职首先要身上的装备全部达到4阶两星以上。关于如何达成这一目标,小编在其他攻略中已经讲述过,这里就不再重复,感兴趣的玩家可以去查看对应攻略。这里主要说一下圣剑士和守护者各自的特点,明白了之后就知道该向哪一方向转职了。

圣剑士更加侧重于输出方向,转职后拥有专属技能战意激发,使用后在8秒钟的持续时间内可以提升战士的破甲属性,以及提升5.5%对玩家伤害,12%对boss伤害。非常简单粗暴的效果,没有过多的公式计算,直接将伤害能力提高了一个层次,除此之外圣剑士还具有其他输出天赋。例如战意激发狂战和战意激发疾步,前者可以在持续期间内,每次攻击附加破甲效果,最高叠加4层,后者能够在持续时间内大幅提高移动速度,这样远程想要拉开距离会非常困难。

还有神罚之剑,圣裁天赋能够在使用技能神罚之光时,对低血量的目标造成额外伤害,最后圣剑是在破甲方面还有额外加成。从这些效果就能看出,这一方向主要是在副本和PK中进行输出,战士在未转职前PK中处于劣势地位,但是一旦转职成为圣剑士,利用强力的输出和高额破甲属性,完全可以做到砍瓜切菜一样对付远程职业。

守护者则完全相反,转职后获得专属技能圣盾庇佑,召唤出一面圣盾来提升自己的格挡值和防御属性,持续4秒钟。持续时间虽然短,但是效果却很明显,所以无法做到全覆盖,需要根据场上的实际情况合理进行选择,一般是在boss开启高伤害技能时,守护者能够以此技能硬扛。对应的强化天赋为圣盾庇佑疗愈和圣盾庇佑回敬,前者效果是在持续时间内获得生命值回复效果,后者能够在持续时间内将格挡成功的伤害反弹给攻击者。

另外两个重要天赋是破天斩撼地,当使用技能破天斩时所有伤害目标都会被眩晕,天赋守护者直接提高格挡几率。在绝大多数情况下,守护者都是用于在副本中作为肉盾承担伤害,为其他输出者创造空间,尤其是在高难度的boss战斗时更加不可或缺。但是也有一些玩家将其应用于PK中,利用自身比较肉的属性以及技能的眩晕效果和对方打消耗战,也能有很好的表现,但是战斗过程太过无聊。

现在知道天启圣源战士转职怎么选了吧,战士无论选择哪个转职方向,在对应的领域都能拥有很好的发挥,越到后期就越凸显出该职业的重要性,所以大家选择战士一定不会后悔。

更新日志

2024-04-25

《天启圣源》4月25日维护公告

亲爱的冒险家:

为了提升您的游戏体验,《天启圣源》将于4月25日9:30-11:30进行停机维护。维护期间,冒险家们将无法进入服务器进行游戏。维护结束后,我们将以邮件的方式向各位冒险家送上补偿奖励。维护当天请留意时间提前下线,以免造成不必要的损失。

【维护时间】9:30开始,预计2小时,根据实际情况提前或延后

【维护范围】全服

【维护方式】停机维护

更新内容:

【劳动节活动】

◆劳动节节日活动限时开启:

1美味制作

5月1日-5月5日开启,通过活动获得制作材料后,可以制作各种美食,解锁美食制作配方还能额外获得奖励

2.福袋好礼

5月1日-5月5日开启,参与日常活动有概率获得福袋,每日最多获得10个

3.兑换商店

5月1日-5月6日开启,通过活动获得普通/稀有兑换道具,可兑换丰富奖励

【冒险副本】

◆新增冒险副本玩法,等级≥32级可参与

◆最多3人组队进入副本,人数不足3人自动补齐佣兵

◆冒险副本会掉落披风、背饰、蓝尘灵羽、金块等道具

【寻宝秘境】

◆优化自动寻宝规则,使其更加智能

◆在其他冒险家秘境时,右上角关闭按钮改为返回自己秘境

◆金苹果数量足够雇佣史莱姆时,增加红点提醒

【星空之境】

◆调整星空之境怪物的战斗抗性,使其更匹配战力

◆适当调整第7大关之后的怪物属性

◆星空补给站奖励中的金块替换为宠物圣源(等价值替换)

【命运魔镜】

◆调整为开服第2天开启

【魔灵】

◆调整为开服第2天开启

【魔域讨伐】

◆调整为开服第3天开启

◆调整魔渊史莱姆和雷霆史莱姆的挑战等级,并增加魔灵相关奖励

【月卡】

◆经典月卡调整为周卡,持续7天,价格调整为8元

注:维护前已购买的角色,剩余天数不变

【商城】

◆圣光商城预计在5月9日维护后关闭,请各位冒险家及时兑换

◆新增资源周卡

◆新增永久特权卡,购买后每日可领取奖励,附带5项特权:

1、寻宝秘境充沛体力+10

2、星空之境放置收益间隔-50秒

3、试炼神殿扫荡额外获得金块*25

4、命运魔镜扫荡奖励+30%

5、元素唤灵30次必出UR宠物

注:抽到UR宠物后会重置抽取次数

◆新增高阶等级礼包

【功能预告】

近期收到玩家的热情建议,希望开放更多玩法,以下玩法正在紧锣密鼓的开发中,敬请期待!

◆光明祈福:只要挂机祈福就能获得资源

◆鱼塘:钓鱼佬永不空军

◆宝物:各式各样的宝物,既好看也能增强实力

◆精灵:谁不想拥有一只小精灵呢?

◆魔渊遗迹:危机四伏的魔渊遗迹,同样也充满了机遇

【优化调整】 

◆时空星域掉落珍稀道具时增加走马灯播报

◆上古藏宝图增加可挖出奖励的说明

◆披风分解界面,增加长按查看披风属性功能

◆优化宠物星阵大师界面显示

◆铁匠铺界面增加七日目标和功能预告图标

◆魔晶护送奖励领取界面增加抢夺者信息

◆魔王降临击杀魔王获得稀有屠魔宝箱时增加走马灯播报

◆公会任务领奖时调整为领取所有奖励

◆英灵战场结束时增加走马灯播报

◆宠物主战星阵替换宠物时,调整为不脱下宠物圣源

注:若替换后的宠物星级较低,圣源槽位不足,仍然会脱下无法穿戴的圣源

◆适当增加游戏中的金块产出:

1、公会任务增加金块奖励

2、初级公会补给中的深渊魔晶替换为金块

3、每日活跃度奖励中的金币替换为金块

4、在线奖励中的灵魂宝石、宠物经验替换为金块

5、七日目标部分任务奖励调整为金块

6、开服活动“宠物契约”“魔灵转盘”“全民狂欢”,每日登录奖励由抽奖货币调整为金块

【修复问题】

◆修复命运魔镜扫荡奖励界面,通关预览显示错误的问题

◆修复公会界面总战力显示异常的问题

◆修复竞技场玩家镜像机器人使用技能错误的问题

◆修复未开启魔龙宝窟、时空星域玩法的服务器会收到相关走马灯的问题

◆修复魔晶护送在跨服领奖没有提示的问题

◆修复魔灵部分炼灵属性颜色显示错误的问题

◆修复战魂触发重击,伤害值为1的问题

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应用信息
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热门评论

最新评论

四川成都电信 网友发表于: 2023/8/18 14:41:06
游戏玩法老套,职业太少,没有我喜欢的职业希望加入牧师这个职业,女牧师

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/31 17:30:32
画风是我喜欢的,这类游戏适合我的,期待!!!希望多点福利,期待

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

广东深圳坪地中心小学 网友发表于: 2023/7/24 16:21:28
说实话相较于现阶段所展现出来的二元mmo而言也不在少数,不过相较于实际游戏展现以及自身所为玩家展现出来的整体养成玩法而言,本作所展现出来的绝大多数玩法说实话在很大程度上都有着非常严重的问题,本来对于二元mmo自身来说能够展现出来的上限说实话是非常高的,但是结合《天启圣源》自身所展现出来的整体设计理念来看的话没有一个亮眼的核心内容能够真正支撑起整体玩法表现,那么在这种情况下来看的话,游戏自身所能够展现出来的整体玩法表现说实话在很大程度之下还是有着较为致命的问题,无论是对于任何一款mmo而言自身所沿用的养成基础设计还是实际玩法表现其实都是一套模板,但是在没有实际创新以及过硬的核心内容表现之下来看的话,游戏自身所能够展现出来的核心表现能力说实话在很大程度之下还是很难逃脱出前者的影子。可以说《天启圣源》自身就算一个很好的例子,在没有明确内容表现之下的情况下来看的话本作顶多就只能够算得上一款换皮的半成品罢了。
说实话相较于自身换皮而言游戏自身最严重的问题其实还是出现在自身的整体设计上面,因为结合前中期游戏体验来说的话本作所展现出来的整体设计理念说实话在很大程度之上都显得比较“平平无奇”,其实对于你自身而言你的唯一不同点能够在自身玩法表现都不突出的情况下为游戏整体做出一定的弥补,但说实话在这种情况下来看的话无论是游戏自身所能够展现出来的整体设计理念也好,还是说在融合了玩法之后所展现出来的 对应展现也罢,我觉得对于《天启圣源》自身而言游戏所能够展现出来的对于二次元mmo的表现之所以会产生这样的结果,其实在很大程度下来看的话都是说游戏自身所展现出来的对于自身整体设计单一且没有任何实际展现所带来的影响罢了,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心设计理念以及基础内容展现说实话才是最为关键的表现。
虽然对于目前绝大多数的二元mmo来说想要真正达到塔或者原的程度多少还是有些不现实的,但说实话相较于自身整体展现以及实际玩法表现形式来看的话,《天启圣源》最终区别与《玛娜希斯回响》的地方还是体现在游戏自身对于细节以及游戏体验的方面之上。说实话我也不止一次的提到过,对于mmo自身而言展现形式以及最终表现效果之间,“题材”自身的选择可以说是尤为重要的,那么在这种情况之下来看的话无论是游戏自身所能够展现出来的核心设计也好,还是游戏自身所能够展现出来的整体设计理念也罢,对于本作自身而言,一条路走到黑的设计形式说实话是真的不行。
毕竟对于mmo自身来说的话这个题材就具有很强的包容性,但是你却要把它限制在一个老旧的模板当中不愿意去进行创新,如果说不创新你能够把这一题材展现形式最大化也就算了,但说实话相较于你自身所展现出来的整体玩法以及实际内容表现来说的话自身所展现出来的刻板主题以及展现形式说实话在很大程度之下都有着较为局限的设计,甚至对于游戏整体设计而言在前中期玩家就很难体验到游戏的主要乐趣,那么在这种情况下来说的话无论是游戏实际展现也好,还是整体所表现出来的对于玩法的基础展现形式也罢,所有东西都被强硬的塞到了游戏的老旧模板之中,那么在这种情况下来看的话我觉得对于其整体设计理念来说的话,我觉得本作在很大程度之上还是有着不小的问题。
虽说对于《玛娜希斯回响》而言所展现出来的整体质量也并不出众,但起码人能够走出传统固有模板,反观本作所展现出来的整体设计理念来看的话,游戏自身所能够表现出来的整体设计理念就一言难尽了,对于人物自身的整体养成也就算了,主推宠物的养成说实话在本作当中来看的话也并不稀奇,不过结合游戏整体设计理念以及实际展现形式来看的话,游戏自身所能够展现出来的也就是之前的仙侠mmo用剩下来的那一套罢了,最后只能说游戏质量低是有原因的。

Meizu_PRO 7 Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/24 16:21:20
内容上基本就是原封不动的传奇游戏作品,无论是所拥有的玩法还是整体所拥有的主要表现,基本就没有任何改变的内容,即使添加了卡牌方面的系统,但是对于这种方面的添加,也就是对于氪金的投入提高,所以玩家完全可以认为对于氪金方面的问题也会包含很大的地方产生,《天启圣源》从玩法的情况就是利用二次元的另一种形象,所进行制作的传奇游戏的内容,无论是前期对于简单解锁的宠物和相关的搭配,还是装备方面的收集设定,都是以这种方式来给玩家带来吸引,可是实际这些所增添的能力可以认为都并不是非常高的表现。
-老套的初始设定-
本次作品可以认为依然非常的摆烂,没有任何的剧情开头的基础,甚至对于角色方面的职业选择也是没有任何作用的存在,完全可以认为剧情就是胡乱的瞎做,没有一丁点的体验可言,甚至所进行尝试的话,相关剧情相互的结合情况也非常的一般,玩家可以认为游戏对于剧情的设计完全就是根据自己所幻想出来的内容,最终所进行随机的添加,所带来的最终体验出来的效果,结果带来的体验就是非常基础,并且把玩家当做工具人的存在,进行敌人方面的消灭,后期也是基本利用这种重复的节奏给玩家带来任务方面的使用,所以更别说是否能利用活动和不同任务方面的情况,来进行获得丰厚的奖励提升自己,因为越到后期,整体所投入的氪金问题也会越来越大,玩家如果想进行提升自己的能力来保证整体排行方面的发展跟随,那么对于氪金方面的需求就无法避免,这也是游戏对于另一个来进行降低玩家口碑方面的做法。
-按照顺序的限制做法-
或许玩家也可以发现,对于这种类型的游戏所进行发展方面的推进基本都是以相同的方式来进行呈现,那么也就意味着所有游戏所搬运的机制或者在制作的情况之下,并没有任何的创新和添加方面的玩法体验,所以拿着一个较为基础并且相同机制的玩法内容所进行额外的添加之后就给玩家所进行尝试,而且这种额外的添加内容的体验也并没有太多值得所进行接触和尝试的地方,那么也就意味着玩家所进行体验之后并没有太好的内容效果,另一种方面的问题就是大家的体验依然是一模一样的,处理玩家对于这种限制性的装备获得和对于到达一定的需求所进行提升能力的适应,没有任何自由方面的体验,基本上到了后期,对于玩家没有任何所进行值得尝试的接触之后,那么也就意味着游戏本身对于限制性的处理,肯定也会对于玩家所进行更大的乏味情况的体验提升,那么最终的问题就是对于玩家口碑进行逐渐的降低,甚至更是需要玩家通过氪金才能破解掉这种限制方面的发展需求。
-放置虚假的呈现内容-
看似游戏对于宠物方面的系统类似于卡牌方面的放置玩法的体验,但是实际最终所带来的内容可以认为就是一个单纯的宠物养成方面的要求,也就是意味着拿着老套的玩法设定,利用另一种所进行获取和表现的方式来进行新的题材定义,可是对于体验和氪金方面的情况依然是以相同的方式来进行呈现,只不过把宠物方面所获得的经验点数的方式来进行依靠消耗的过程提升等级,这也是很多类型的游戏所进行升级之后,在后期对于材料所需要的倍数逐渐提高,对于玩家所需要所进行升级方面的目的也会越来越困难,最终所对于我们自身所需要的升级情况的需求就得通过课件的形式来进行额外的增加,那么也就意味着对于玩家并不是一个非常友好的地方,甚至这个卡牌的系统也就是表面的展示出来的效果,实际所带来的体验和传奇游戏所拥有的宠物系统是一模一样的存在,进行额外的攻击和属性方面的增添,所以玩家可以认为到了后期肯定也会出现相关官方所进行售卖宠物的做法,来给玩家带来一定购买方面的充值需求。
-没有任何观赏的画面制作-
或许从正常的体验来看的话,画面所表现的情况还算可以,但是并不意味着游戏所进行一个固定的题材和风格方面的展示,让玩家所带来体验方面的观赏出现,所以在画面的制作游戏并非是真正所进行随意的表现,就能拥有一个较为完美的观赏,如果没有任何题材方面的主要定位,那么对于玩家肯定也没有任何值得所进行题材方面的吸引下载,并且这种相似的题材也拥有很多类型的选择,所以最终所带来的效果肯定不会拥有什么太大的呈现情况,这也是游戏当中所给玩家带来的最主要的问题之一,即使画面拥有再好的表现,但是题材没有一个较为稳定的情况,那么肯定对于体验并不会拥有太大的提升。
-毫无互动和战斗的体验-
对于互动方面的战斗情况,玩家所带来的过程基本都是以自动寻路和自动战斗的形式来进行展示,即使拥有手动方面的操作,但是对于反馈的情况依然存在着很大的问题,只能说这种类型题材方面的游戏内容在制作上,永远不会通过战斗方面的情况所带来任何提升上的效果,那么也就意味着游戏对于正常的战斗技能方面的职业类型,也并不会拥有什么太好的表现情况,就是单纯的所进行表面工程方面的制作而已。
最终来看的话,这款作品依然是一个所进行随意上传并且没有任何意义制作出来的传奇游戏作品,这也就是为什么游戏并没有什么太多的宣传和真正有意义的投入吸引方面的制作,那么这款游戏对于其中的内容,肯定也会把游戏的氪金元素会表现更加明显。

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)