深空之眼是一款新推出的小队同屏3D动作手游,游戏以科幻为题材,采用精美的二次元风格设计,在这款游戏中你将化身为“深空之眼”组织的管理员,需要召唤出更多的英雄,和你并肩战斗。
1.勠力同心,AI队友与你同屏共斗;
2.华丽连携,羁绊加成战斗力提升;
3.自由养成,打造独一无二的流派;
4.硬核BOSS,挑战多变的战斗机制。
【勠力同心 AI队友同屏共斗】
三名小队成员同时登场作战,战斗力大幅提升,从容应战!
AI队友全程辅助配合,战斗之路不再孤单!
【自由养成 打造独一无二的战斗流派】
策略养成Build元素纳入核心养成系统,自由调整刻印装备与神格的搭配,
配合纷繁复杂的技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!
【科幻神话 两极视觉的美学重构】
融合科幻与神话两极化风格,构建出充满想象力的场景。
精美3D模型呈现角色魅力,人物设定参考神话传说,风格鲜明生动。
【硬核BOSS 挑战多变战斗机制】
Boss数量众多且风格各异,外表华丽,造型具有浓厚的个人色彩!
独特的关卡机制和技能设计,配合迥异多变的动作、攻击模式,带来惊心动魄的对战体验!
游戏核心玩儿法,我算是体验到了,这个确实和另外BBB还有战双不一样。
有一个技能操设定,能不能使用出技能全看这个技能槽积累够不够,大招享有单独的能量槽。
通过点击三个技能顺序触发新的技能,在新的技能使用完后重置,职业体系偏向于职业对队伍的固定增幅,就是上buff,和攻击方式无关。
虽说不算创新,但以此为核心设计的手游ACT确实还没有,1、2、3三个基础技能,以1、2触发4技能为例,不断排列组合触发最多9种排列,9个技能,但游戏目前最多只有5个技能。
但是有个问题,导致你游游戏体验不太好得起来,那就是怒气槽和CD机制,让游戏的战斗体验不太舒服。
比如我在体验一些基础技能有能量要求的角色时,技能是红色的,我只能通过平A攒能量,然后能量够了放一个技能,技能就又黑了。
脑子里本来构思了一整套的连招,结果放不出来,就很憋屈。(酣畅淋漓的战斗体验,是act游戏的灵魂。)
而且战斗是控制一人,剩下两人AI操纵,也就是说,我看到技能没法用了,冷却了,却不能换人去做下一波输出,很难受。
加上你游现在优化也有问题。
比如闪避失灵,比如攻击卡顿,比如怪物和场景难以区分抬手难以察觉。
又比如战斗UI界面设计问题,怪物会因为视角问题而看不到、看不全,角色锁定视角有问题,缺乏提示,经常放技能的时候不知道自己人在哪儿,场景设计有点费眼睛……
所以目前战斗体验不是非常好。
继续优化,技能槽设定实在不想删建议改进。
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啊……怎么说呢?
我是战双玩家,单机ACT也玩儿过不少,鉴于你游是第一次测试,我还是宽容点吧。
动作还很僵硬,打击感着力于停顿和音效,整体效果就一个式作品来说还可以,怪物的形式偏BBB,但是整体工业风很重。
那个BOSS,黑色涂料,红色信号灯,心脏一样的外形,管泵结构,设计理念还可以,初期小怪设计的挺可爱的。
剧情的话也是倾向于欢乐剧情向,算是同类作品里独树一帜吧,应该会有人喜欢。
还欠打磨,继续加油吧。
2023-09-14
本吨整理了一份「秋野鹿鸣」版本一览,请管理员查阅
深空之眼拥有自己特色的游戏玩法,采用的消除的方式进行,也就是角色技能的释放是由右下角的技能栏随机出现的技能组成的,三连组合可以释放特殊的人物技能。在释放技能时,需要尽量考虑自己所在的外置以保证可以打到更多的敌人,让技能收益最大化个别敌人的技能为非指向性的,也需要通过走位来教好的躲避敌人的攻击,减少不必要的损失。
关于人设和动作方面,角色动作设计有不错的,有差的,但整体还是一种进步的姿态,但是人物设计方面感觉有些退步,整体有些角色感觉人物比例有点怪,我理解你游戏设计是想追求真实性,但是在二游中脸部的呈现是很重要的,整体身体的呈现也很重要,这也是为什么很多好的游戏都将游戏画面集中在人物头部,并放大人物头部的原因,这是游戏画面主要体验
再来说关卡的boss设计,感觉一些boss的设计并不好,因为.上述角色设计的问题,导致个人战斗中判断怪物的出招并不好判断,这个问题的另外原因就是因为怪物设计太细和角色-样的问题,还有个原因就是游戏自身的画面色彩对比不明确,人物和怪物之间出招分不清,希望那能优化下
立绘建模:立绘都很不错,尤其是钥从的立绘有几个特别戳我但是建模比较一般,有不少角色建模和立绘完全就是两个人,列举一就是建模了。
打击感: 打击感这种东西只要不对比差别不大啦,大部分角色释放技能的手感还是很好的,差就差在怪物的受击反馈呆呆的,多提一嘴这游戏的聚怪技能太蠢了,观感稀碎,怪就像被平移拽过来一样。画风好评,无论是人物立绘,还是游戏建模以及人物模型质量都是非常高的,视觉上的体验还是不错的。内容丰富,多剧情关卡,多人物,因此游戏里玩家需要合理的搭配自己的队伍,养成他们,帮助自己更好的进行战斗。不过还是要提一下建议,游戏中的剧情虽然丰富但有时会有点拖拉,有点水,这给一部分人会带来不好的体验,时间少的人会不愿触及,还有boss的血量有的太高了打他就得打上好长时间了游戏里面的章节很多,花样(玩法)很丰富,逐级解锁后还有别的惊喜,挑战关卡可以获得很多资源,黑卡、技能点、螺母什么的,用来提升构造体的战斗力很有必要。