深空之眼手游0.287.50最新版

深空之眼手游

大小:1.69G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

简介 相关 评论(8)
二次元手游

深空之眼是一款新推出的小队同屏3D动作手游,游戏以科幻为题材,采用精美的二次元风格设计,在这款游戏中你将化身为“深空之眼”组织的管理员,需要召唤出更多的英雄,和你并肩战斗。

深空之眼手游亮点

1.勠力同心,AI队友与你同屏共斗;

2.华丽连携,羁绊加成战斗力提升;

3.自由养成,打造独一无二的流派;

4.硬核BOSS,挑战多变的战斗机制。

深空之眼手游特色

【勠力同心 AI队友同屏共斗】

三名小队成员同时登场作战,战斗力大幅提升,从容应战!

AI队友全程辅助配合,战斗之路不再孤单!

【自由养成 打造独一无二的战斗流派】

策略养成Build元素纳入核心养成系统,自由调整刻印装备与神格的搭配,

配合纷繁复杂的技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!

【科幻神话 两极视觉的美学重构】

融合科幻与神话两极化风格,构建出充满想象力的场景。

精美3D模型呈现角色魅力,人物设定参考神话传说,风格鲜明生动。

【硬核BOSS 挑战多变战斗机制】

Boss数量众多且风格各异,外表华丽,造型具有浓厚的个人色彩!

独特的关卡机制和技能设计,配合迥异多变的动作、攻击模式,带来惊心动魄的对战体验!

玩家点评

游戏核心玩儿法,我算是体验到了,这个确实和另外BBB还有战双不一样。

有一个技能操设定,能不能使用出技能全看这个技能槽积累够不够,大招享有单独的能量槽。

通过点击三个技能顺序触发新的技能,在新的技能使用完后重置,职业体系偏向于职业对队伍的固定增幅,就是上buff,和攻击方式无关。

虽说不算创新,但以此为核心设计的手游ACT确实还没有,1、2、3三个基础技能,以1、2触发4技能为例,不断排列组合触发最多9种排列,9个技能,但游戏目前最多只有5个技能。

但是有个问题,导致你游游戏体验不太好得起来,那就是怒气槽和CD机制,让游戏的战斗体验不太舒服。

比如我在体验一些基础技能有能量要求的角色时,技能是红色的,我只能通过平A攒能量,然后能量够了放一个技能,技能就又黑了。

脑子里本来构思了一整套的连招,结果放不出来,就很憋屈。(酣畅淋漓的战斗体验,是act游戏的灵魂。)

而且战斗是控制一人,剩下两人AI操纵,也就是说,我看到技能没法用了,冷却了,却不能换人去做下一波输出,很难受。

加上你游现在优化也有问题。

比如闪避失灵,比如攻击卡顿,比如怪物和场景难以区分抬手难以察觉。

又比如战斗UI界面设计问题,怪物会因为视角问题而看不到、看不全,角色锁定视角有问题,缺乏提示,经常放技能的时候不知道自己人在哪儿,场景设计有点费眼睛……

所以目前战斗体验不是非常好。

继续优化,技能槽设定实在不想删建议改进。

————————————————————————————

啊……怎么说呢?

我是战双玩家,单机ACT也玩儿过不少,鉴于你游是第一次测试,我还是宽容点吧。

动作还很僵硬,打击感着力于停顿和音效,整体效果就一个式作品来说还可以,怪物的形式偏BBB,但是整体工业风很重。

那个BOSS,黑色涂料,红色信号灯,心脏一样的外形,管泵结构,设计理念还可以,初期小怪设计的挺可爱的。

剧情的话也是倾向于欢乐剧情向,算是同类作品里独树一帜吧,应该会有人喜欢。

还欠打磨,继续加油吧。

更新日志

2023-09-14

2.4版本「秋野鹿鸣」版本一览

本吨整理了一份「秋野鹿鸣」版本一览,请管理员查阅

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热门评论

最新评论

海南海口海南医科大学 网友发表于: 2023/8/15 9:06:20
深空之眼作为动作类型游戏放在现在也是有不小的热度,作为二次元鉴赏家可肯有重点观看身体了,这里就说明几句。
深空之眼拥有自己特色的游戏玩法,采用的消除的方式进行,也就是角色技能的释放是由右下角的技能栏随机出现的技能组成的,三连组合可以释放特殊的人物技能。在释放技能时,需要尽量考虑自己所在的外置以保证可以打到更多的敌人,让技能收益最大化个别敌人的技能为非指向性的,也需要通过走位来教好的躲避敌人的攻击,减少不必要的损失。
关于人设和动作方面,角色动作设计有不错的,有差的,但整体还是一种进步的姿态,但是人物设计方面感觉有些退步,整体有些角色感觉人物比例有点怪,我理解你游戏设计是想追求真实性,但是在二游中脸部的呈现是很重要的,整体身体的呈现也很重要,这也是为什么很多好的游戏都将游戏画面集中在人物头部,并放大人物头部的原因,这是游戏画面主要体验
再来说关卡的boss设计,感觉一些boss的设计并不好,因为.上述角色设计的问题,导致个人战斗中判断怪物的出招并不好判断,这个问题的另外原因就是因为怪物设计太细和角色-样的问题,还有个原因就是游戏自身的画面色彩对比不明确,人物和怪物之间出招分不清,希望那能优化下
立绘建模:立绘都很不错,尤其是钥从的立绘有几个特别戳我但是建模比较一般,有不少角色建模和立绘完全就是两个人,列举一就是建模了。
打击感: 打击感这种东西只要不对比差别不大啦,大部分角色释放技能的手感还是很好的,差就差在怪物的受击反馈呆呆的,多提一嘴这游戏的聚怪技能太蠢了,观感稀碎,怪就像被平移拽过来一样。画风好评,无论是人物立绘,还是游戏建模以及人物模型质量都是非常高的,视觉上的体验还是不错的。内容丰富,多剧情关卡,多人物,因此游戏里玩家需要合理的搭配自己的队伍,养成他们,帮助自己更好的进行战斗。不过还是要提一下建议,游戏中的剧情虽然丰富但有时会有点拖拉,有点水,这给一部分人会带来不好的体验,时间少的人会不愿触及,还有boss的血量有的太高了打他就得打上好长时间了游戏里面的章节很多,花样(玩法)很丰富,逐级解锁后还有别的惊喜,挑战关卡可以获得很多资源,黑卡、技能点、螺母什么的,用来提升构造体的战斗力很有必要。

samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/31 14:26:53
不说别的这游戏福利是真的好,出金率也蛮高的,每关难度也比较适中,挺适合当一个养老游戏的

Windows 7支持( 1 ) 盖楼(回复)

河南平顶山中移铁通 网友发表于: 2023/7/29 11:56:16
1.视觉体验:《深空之眼》的艺术风格和视觉效果令人印象深刻。游戏中的场景确实都经过精心设计,每个地方都有独特的风景,给玩家带来视觉上的享受
2.引人入胜的故事:《深空之眼》有一个丰富的背景故事,通过玩家的探索和冒险逐渐揭示。游戏中的任务和角色的互动使得玩家能够参与到故事的发展中,增加了游戏的吸引力。
3.持续更新:《深空之眼》的开发团队不断为游戏增加新的内容和功能,保持了游戏的新鲜感和可持续性。去年官方给我的第一感受就是,有事是真改,是真听劝,但是不得不说,最近大眼确实飘了。同时,游戏拥有热情的社区,玩家可以分享自己的体验、创造和发现。
总的来说,未来可期。

HONOR_HLK-AL00支持( 1 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/28 14:55:52
我先说几句啊,这游戏是我开服就开始玩的现在也有80级了(这个时长显示可能是按最后一次下载游戏算的),中途退游了两三次,这游戏角色立绘做的很好,没办法,我就喜欢看,整体打击手感也非常不错,大眼每次出活动时给的福利也是蛮多的,氪金方面,礼包价格还算比较合理,皮肤的话就不建议买了(氪佬除外),游戏方面新手福利很多(我以我开服的那说),回归玩家的福利非常多上次回归看了一下满打满算送了一个Up池十连多一点,策划也是很棒的,值得称赞,抽奖上面得看脸,有些人运气好,有些人运气差,这也是没办法的(反正我是内个)但是现在部分普池角色的强度,已经快跟不上up池角色的强度了,拿个up池角色和普池角色去打完一场游戏你可以看到上面角色伤害是按3比1甚至4比1级已上。游戏内的玩法过于单一,一开始玩看画风和特效蛮不错的,可是玩久了会莫名的感觉有点无聊(部分人),最重要的就是这游戏太费肝了,每次出活动时,简直不敢想象,福利多,那也得看能不能拿到手,限时主线,新的支线,新的挑战,就拿这次为例,现在玩大眼的都知道除了每天要按时上线签到以外,还有一大堆要废肝的任务(日常任务除外 )(最后声明一下,这只是我对大眼的评价我只是把我的想法讲出来了而已),最后,祝大眼蒸蒸日上,越做越好

xiaomi_Redmi 6A支持( 1 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/24 12:57:02
深空之眼作为一个3D动作类游戏,不仅有着流畅丝滑的战斗体验,而且坐拥强大的CV阵营以及高超的画质,在这里你不仅可以听到娇羞可爱的萝莉音,还可以享受落落大方的御姐音 ,谁能拒绝外表冷酷内心温暖的傲娇小萝莉呢 ,ヽ(・ω・。)ノ,咳咳,同时深空之眼的剧情也是不可忽视一大亮点,在我这次体验中,印象最深刻的就是第12章节《空白之梦》,整个章节的剧情跌宕起伏,让人不禁看的热血沸腾,主角与0705的梦幻经历你让我收获了不少优质壁纸,说到这个,深空之眼在图片绘制方面一直做得很好,尤其是贴心的隐藏UI功能,只要点一下隐藏按键,就能通过截图的方式把高清壁纸级图片轻松抱回家o(ˉ▽ˉ)d。
不过后期的关卡, Boss以及小怪的血量过厚,耗时较长,不过这并没有过多影响深空之眼的游戏体验,但是还是希望改进,因为并不是每个人都有充裕的时间体验,并且后期培养角色物品获取较为困难(。-`ω′-),希望适量降低获取难度或增设获取途径。
这次体验是我的第二次,作为一名回游玩家,在这次回游体验中明显感受到相较之前深空之眼有一个极大的变化,不仅保持了先前角色的打击感,而且提高了角色培养的上限,并通过培养上限的提升丰富游戏玩法,角色培养上限的提高明显降低了先前过关难度过高的卡关问题,以及玩法较为单调的缺憾。并且在这次回游中也可以明显感受到深空之眼的闪退问题得到了优化,ヽ(•□ω•□ )ゝ虽然闪退依然存在,但相对于之前确实有了不小的提升,另外我觉得角色的建模和立绘还是有较大的差异,如果角色3D建模进行优化,一定可以给游戏又加分不少,希望官方继续努力,带着玩家的期待再创佳绩。(ง •□_•□)ง

Windows 7支持( 2 ) 盖楼(回复)