逃跑吧少年是一款融合了非对称,躲猫猫的多人联机竞技手游,游戏的画风采用的是3d卡通设计,一切的事物都变得萌萌的,玩法上采用了经典的4v1和8v2,跟第五人格比较类似,玩法新颖,可以对抗可以伪装,非常考验你的搭配。
《逃跑吧!少年》的整体画风是和猫和老鼠相似的,都是卡通类型,卡通类型好处是什么呢?他是比较受大众所喜欢的,比如说小孩子也是所能接受的,因为没有说那种凶神恶煞的之类的存在,但第五人格是有的,所以我说这得看玩家所能接受的是哪种?《逃跑吧!少年》的整体画风是比较适合所有年龄段的人玩(年纪大的除外,啊不对,年纪大的好像也不玩游戏)这也是为什么《逃跑吧!少年》比较火的原因,因为他所能包容的群体是比较广泛的,不像第五人格,因为第五人格本身是有恐怖元素的,可能有些胆小人不喜欢,而在《逃跑吧!少年》里面是不可能出现这种情况的。游戏本身的音效也是非常欢快的,受大众审美,你在玩的同时也能让你的心情欢快些,这些就真的比较适合那些上班摸鱼的人。
游戏给玩家的视角是上帝视角,这给了玩家不一样的游戏体验,让我们更能容易上手这款游戏,游戏主体玩法是比较近似卡牌类游戏的,为什么说是近似?因为游戏的主体玩法不是以卡牌为主,以卡牌为辅,大部分卡牌都是辅助型道具,比如说医疗包啊,手榴弹啊,传送门啊之类的,也正是因为有了这些丰富多样的卡牌,才让这个游戏的趣味性更加提高了,因为卡牌之间也是可以互相搭配的,这里就举一个比较经典的例子,比如说极跑加卡车,让你在这款游戏里面体验到速度与激情,也可以和角色的技能所搭配,反正玩法丰富多样,就看你是否会玩。
游戏是非对称竞技手游,那这个就得说到非对称平衡性了,但我真的有点真的要吐槽,有些追捕者是真的太恶心了,确实是有点破坏游戏平衡性,这里我就不明说了,懂得都懂。还有一个就是我非常建议出一个掉段机制,为什么要出呢?最主要是因为段位和实际操作不匹配,在最强玩牌的都非常容易遇到不会玩的队友,这是为什么?就是因为没有掉段机制,那些低段位的人慢慢攒分攒上了高段位,从而让高段位的人非常难受,队友不懂得配合,因为他们没有磨练过,只会说一句,我是最强王牌,但真的是这样吗?段位不能说明一切,还是得看操作,但如果出了掉段机制,那这些人必将暴露无疑。再来说说卡牌,有些卡牌确实比较强,但有点强的离谱,我也建议进行微调。之前也是有很多Bug和开挂的人,那现在能看到吗?能是能,但比以前少多了吧?这足以看出游戏商的努力,我相信,如果游戏商一直以玩家的体验为宗旨,这款游戏会越来越好。包括这款游戏的界面,我也想说一下,没有之前的简单明了,现在的界面氪金内容太多,一上线就给你弹出来,有点诱导消费那种味道了,我知道一款游戏,他们是要赚钱,但不能这么急于圈钱,如果长期这样的话,不免有点自食其果。
一个游戏,他不可能没有缺点,所以以上的内容我都理解,也真心希望游戏能够有所改变,玩家的素质也有待提高,合理的的健康的去玩游戏,这是任何人都想要的效果。
玩法是市面上比较少见的那种非对称竞技游戏,双方被分配到3两个不同的阵容展开对战,同时人数是不一样的。这样的游戏更加考验双方的博弈和策略,追捕者更加考验对于大局观的掌握,而逃生者就更需要团队之间的酗合了。游戏把双方都定位设计的都比较不错,角色与角色之间也确实可以打起策略,同时加入的类似于躲猫猫的系统也是很有趣的。在你游戏开始呢,你需要操控你的角色来完成这场游戏比赛,首先就是你需要去找保险柜(也就等于钥匙),你需要收集三把钥匙🔑才能打开最后的大门(1V4就只要三把钥匙的,而2V8是需要五把钥匙🔑才能开启大门的)。这收集钥匙的过程中你也需要时刻注意着追捕者,不要让他们抓住,并且你也可以使用武器来攻击他们,此而在他们倒地的时间去开启大门,必获得游戏的胜利,当然也是需要队友的配合的,必竟团结一心才是获得胜利的关键。
《逃跑吧!少年》是一款角色扮演类游戏,于2018年8月3日正式发布。刚开始玩这款游戏时,是因为它的玩法与当时火热的《第五人格》(2018年4月12日公测)相似。但那时我的设备较差,只能运行《逃跑吧!少年》这类相对而言对设备要求更低的游戏。
首先来谈谈这款游戏的玩法。
【玩法介绍】在前面说了,这是一款玩法与《第五人格》相似的游戏,都是由1个/2个“抓捕者”去抓4个/8个“逃生者”。但《逃跑吧!少年》在这个玩法的基础上添加了很多新的元素,比如各种各样的道具、“禁闭室”。
除了较为经典的玩法,这款游戏还加入了很多新的玩法。
【各种道具】游戏中有各式各样的道具——医疗包、皮卡、跳高……犹记得在刚开始时,道具种类并不多,各个道具之间的平衡,做的也不是很好。而到了现在,虽然还不能说完美,但已经很接近了。不断有新的道具推出,每个道具之间都存在着一定的克制/互补的关系,整体的平衡性做的还好。道具这个元素经过长时间的调整,现在做的已经比较好了,成为了这游戏的一大亮点。
【模式创新】游戏除了经典的模式,还有BOSS战、竞速战、红包大作战、职业英雄等一系列模式。在原本的玩法下衍生出了众多的模式。让这款游戏不再是那么的单调的玩法,也让游戏的受众变得更广。但是排位赛目前还是经典的模式,个人感觉这个模式的公平性、受众也是最高的,所以游戏整体的玩法还是比较公平的。
玩法上的改变让这款游戏有了属于自己独特的玩法。并且经过这些年的调整,游戏的各类玩法已经趋于完美,各种道具、角色之间的平衡做的也还行,游戏整体的可玩性较高。到现在,可以说这款游戏已经走出了属于自己的路。值得一提的是,即使加入了这么多玩法、道具、角色,游戏内存也并没有太大的变化。在这个游戏内存动辄上1G的时代,这款游戏并没有很臃肿,并且一局的速度通常来讲也蛮快的,除了偶尔遇到几次比较焦灼的战局,通常来讲能在十来分钟内解决。
接下来来讲讲游戏的画风及音效。
【卡通画风】游戏画风整体比较卡通,整体色调偏亮,给玩家的视觉冲击感还是蛮强。卡通画风让这款游戏对配置的要求偏低。并且游戏中各种人物的设计与动画片中的人物特点相似——头大,身体小(比如开心超人,猪猪侠,喜羊羊)。这让这款游戏的画面更生动有趣,也带来一种较强的亲和感,不仅让玩家受众,也让玩家不容易对这款游戏产生排斥。比如《第五人格》这款游戏,游戏色调偏暗,各种人物造型以及场景都是偏恐怖风的,这就让游戏的受众玩家更少,毕竟这样的画风劝退了不少年龄偏小的玩家。而《逃跑吧!少年》这样的画风就比较属于那种“老少皆宜”的感觉。当然,这样的画风也存在一定不足。毕竟卡通的画风让这款游戏的玩家年龄普遍偏小,游戏中存在很多的“XXS”,他们有的会干扰游戏正常进行,给部分玩家带来不好的体验,但好在大部分的玩家都是比较正常的。
【背景音乐】大多数游戏的各种音乐都是与画面互相衬托的,如果无法做到这一点,就会让游戏的音乐与画面产生一种“违和感”,从而降低游戏给玩家的代入感。而这款游戏就很好的做到了这一点。
前面提到了游戏画风偏卡通,所以玩家受众年龄普遍偏小。而游戏的背景音乐是属于那种节奏感强,整体给人一种比较欢快的感觉。游戏音乐与卡通的画风相辅相成,游戏整体的代入感还是比较强,有时候玩起来很容易就忘记时间,沉浸在欢乐的游戏时光了。
【道具音效】游戏的道具音效做的还行,每个道具的音效都很有特点,有时甚至能听音乐判断用的是什么道具。道具的音效配合上使用道具的画面特效,让这款游戏的打击感还是比较强的,但整体音效还有待提高,使用道具时总感觉缺乏一种代入感,导致游戏的手感很容易降低。
接下来谈谈这款游戏一个不足的点。
【氪金问题】游戏内部存在广告,但并不是强制性的,可以选择性的观看。但游戏目前的氪金问题还是不小的。在前面说到了道具的平衡做的比较好,但是在游戏中,需要通过“氪金”得来的道具大多都会比“白嫖”得来的道具好一些,当然也有部分“白嫖”得来道具也很强。而部分好的角色也要靠钻石购买,这有进一步拉大了平民玩家与“氪佬”的差距。游戏虽然存在很多的福利活动,让平民玩家与“氪佬”的鸿沟还是不小的。而一个好的道具甚至能让整局游戏翻盘,这一问题在“抓捕者”上尤为突出,好在角色对游戏的影响不是很大,所以游戏有一定氪金问题,但整体还能接受。
总结:游戏到目前已经开发出许多新的玩法,画风,音效什么的做的也还不错。但游戏在氪金上有一定问题,可以考虑加大部分好的道具的爆率。另外,游戏存在部分干扰游戏正常进行的玩家,可以对举报机制上进行一定修改。但跟其他“凉心游戏”比的话,这款游戏还是蛮不错的,虽然存在问题,但这些问题还没有达到严重影响游戏平衡,所以这仍是一款值得推荐的游戏。
2023-09-20
嗨嗨!我的少年们!这里是正在品尝美食的小学妹~~
丹桂飘香的秋天里,DMM星球也开启了美食季!欸?摊位上的大厨有点眼熟...!
居然是灵膳子·团子!
版本更新时间
电脑端&手机端:
09月20日 09:00-11:00
灵膳子·团子超进化
历时数月,灵膳子·团子终于完成了升级!
升级后的灵膳子会让少年们的操作更加丝滑~
战场支援就绪,这一回移动补给站上线~
技能调整
主动技能
被动天赋1
被动天赋2
灵膳子升级活动
活动时间
09月20日至10月09日
使用灵膳子完成任务,即可领取丰富的资源奖励!
伴随着升级进化,灵膳子·团子限时折扣同步开启!
还未拥有可爱团子的少年们,这波可冲!
限时新道具卡
使用时间
09月20日至11月01日
开启段位
白银段位
掏出一瓶神奇汽水,疯狂摇晃!呜呼~喷射小罐起飞!
击退沿途的所有人!嘻嘻~敌我不分的那种哦~~听说还能撞开除逃生门以外的所有门!
什么?在DMM星球居然能看到纸片人了?
怎么样获取纸片人呢?动能锤来帮你!一锤下去,耶嘿压扁咯!
同样的,这两张有趣的道具卡将免费给少年们使用哦~~~
大乱斗乱炖版
多亏了少年们2个月的奋力守护,先前入侵到DMM星球的怪物已经被基本消灭啦~
还有一部分剩余的成为了DMM大家庭的一员哦!
相信在紧张激烈的战斗之后,少年们也多少有一些疲劳了。于是在新的版本里,学成归来的灵膳子·团子将会在大乱斗地图里摆上自己的美食小摊,为少年们创造一刻闲暇的同时也带来全新的乐趣~
开启时间
09月28日 10:00
每局游戏开始时,大乱斗地图中将随机刷新团子的美食摊和[食材币]宝箱,少年们通过开启[食材币]宝箱、普通宝箱又或是金宝箱都可以获取[食材币]!
每收集到10个[食材币]都可以在团子的美食摊那里进行一次神秘烹饪,神秘烹饪将会为少年们带来版本全新的玩法内容又或是道具卡~
当然咯,运气的好坏是会影响烹饪出的结果的哦!
是平平无奇开出常规道具卡?是运气爆棚开出全新强力新武器卡呢?还是开出激萌宠物伙伴加入战斗?
少年们不妨亲自去美食摊前去试试吧,也许下一个天选之子就是你!
*09月20日至09月28日10点前,尼诺把金护甲拿回去强化改造啦,全新强力版的护甲会在大乱斗玩法更新后由团子大厨奉上~
平衡性调整
影之忍者调整
1.“藏形显影”由隐身时无敌变更为仅在初次受伤时无敌;触发后,隐身时间由2.5秒提升为5秒;且获得额外的20%移速加成
2."浮光掠影”位移伤害高度下调,高于技能位置的逃生者不会受到伤害
3."浮光掠影”技能消耗从80下降为60金币
4."浮光掠影”由技能结束瞬间“每0.1秒造成8点伤害,共造成6次伤害”,调整为“每0.13秒造成8点伤害,共造成7次伤害”
小狮子调整
1.“嗜血猛扑”技能冷却时间由30|27|25|23秒调整为35|33|31|28秒
2.“嗜血猛扑”技能消耗从80下调为50金币
3.“嗜血猛扑”刷新条件由“3秒内击倒命中的敌人”调整为“5秒内击倒命中的敌人”
黎明盾卫调整
1.普攻将敌人击打到墙壁上造成的眩晕时长由2秒调整为1.5秒
2.普攻可击退的高度由无限高调整为等同角色高度,击退距离由“无论命中远近,固定3格击退距离”调整为“命中距离+击退距离共4格”(远处命中仅有小幅击退,中近距离击退距离不变)
3.“坚毅盾墙”的冷却时间由28|26|24|20秒调整为40|36|33|30秒,使用“坚毅盾墙”每次成功格挡即可缩减“坚毅盾墙”4秒冷却时间
4.“圣光冲锋”的冷却时间由22|20|18|15秒调整为38|35|32|30秒,普攻命中可以缩减“圣光冲锋”技能4秒冷却时间
小狐狸调整
1.“甜心锁链”链接倒地队友后,二段可拉取时间由1.5秒调整为1.2秒
茶气郎调整
1.“气派制茶”技能冷却时间由31|29|27|25秒调整为35|32|30|28秒
2.“气派制茶”技能二段新增效果:在释放技能时获得大幅移速加成,并在1.5秒内快速衰减
3.“真是好茶”技能由“敌人每人每次受到茶气郎造成的眩晕后,立即恢复25%|30%|35%|40%能量”调整为“立即恢复50%|65%|80%|100%能量,但冷却时间从0调整为4秒”
魔术师调整
1.“替身木偶”技能消耗由50金币调整为0金币
2.“替身木偶”冷却时间由25秒调整为35秒
3.“移形换位”可选择木偶作为交换对象,但跨越逃生区域时不可选择木偶进行交换
车轮滚滚调整
1.道具卡消耗由120金币调整为140金币
2.单次撞击敌人造成的眩晕时长由2秒调整为1.5秒
3.护盾逻辑由“每次冲刺生成短时间的49点护盾”调整为“变身即获得固定49点护盾,护盾持续时间与变身时间一致”
关系系统&好友亲密度上线
或许宇宙再平行也会有交集,我们由点及线产生了交织。
就好比浩瀚星空中的繁星点点,看似有距离,却朝着对方奔赴而去……
DMM宇宙
在DMM宇宙中,会展示了以自己为中心的好友关系。宇宙之中,距离的远近受到亲密度高低的影响!
少年们可以看到自己亲密度最高的好友位于离自己最近的那个星环之上,当好友亲密度为0时,是在好友宇宙之外的噢!
快和自己的好友一起游戏、多多互动,提升你们之间的亲密度,让TA成为你宇宙中最亲密的好友吧!
亲密度提升规则
1. 亲密度从9月版更当天开始计算;
2. 双方互相关注时即可成为好友关系,和好友发生对应互动行为时会增加亲密度。注意:取关好友/解除好友关系时亲密度将清零;
3. 和好友进行以下互动行为可增加亲密度
- 一起进行8V2玩法对局(包括经典8V2、梦幻水乐园、荣耀热斗赛、奇妙8V2),亲密度+6;
- 一起进行4V1玩法对局(包括经典4V1、新4V1),亲密度+4;
- 一起进行娱乐玩法(包括组队大乱斗、竞速之战、欢乐电玩城、金库攻防、红包大作战、夺宝奇兵、进化之战、Boss战),亲密度+2;
- 每次给好友的动态点赞,亲密度+1;
- 每次给好友赠送任意钻石礼物,亲密度+10;
注:
1. 训练场及自建房玩法不增加亲密度噢!
2. 和同一好友每周的亲密度提升上限为120点,达到周上限时,本周后续互动行为不再累计亲密度。
好友列表
在亲密度系统的好友列表中,少年们可以看到和好友的亲密度,好友想要的角色和模式以及好友最新发布的最新动态噢!
噢对了!还可以快速和好友发送表情或评论来进行互动!
想要把握自己朋友的最新动态?想要给朋友及时送上关心或祝福?在这里你都可以做到!嘿嘿,快去试试吧~
好友圈
想要看看好友们平常都在想些什么?是想组队开黑?还是在emo求安慰?快来这里看一看,和好友互动起来吧!
P.S.点赞好友动态可以增加亲密度噢!我先点啦,你呢?
我的动态
想让朋友看到自己的状态嘛?快来这里试一试吧!
在我的动态界面,少年们可以发布新动态、设置自己的想玩角色和想玩模式!该信息仅好友关系可见,不会透露给陌生玩家噢!
另外主界面好友列表优化啦!一点开就可以快捷看到自己的全部好友,再也不用从一堆单向关注中艰难地找好友一起玩~~
少年们还可以在好友列表中查看好友的当前状态及亲密度喔!
优化升级
局内界面优化
为了优化少年们实际的对局体验,我们提供了一个新版的布局供少年们选择!
新布局少年们的头像汇集在左上角区域,以阵营线分割,展示双方阵营头像~再也不用担心看不到其他人状态啦!
少年们还可以在固定区域看到游戏时间、开锁信息、开门信息等关键信息,即时关注对局发展情况!再也不用担心打游戏晕晕乎乎不知道其他人在干嘛啦!
另外,一些非关键信息也会被放在更合适的位置喔:
1. 将网络延迟、帧率信息直接显示出来,放到屏幕左下角;
2. 新增手机电量功能显示,没电啦!快去充电吧!
3. 将角色技能说明收到战绩页左上角,且将角色信息展示得更详细~
自定义键位
如果少年们对新布局不满意的话,也可以通过自定义键位进行调整~
自定义按键也进行了优化,从此娱乐玩法的键位可以单独进行设置了!对于追捕与逃生键位,我们会为少年们提供新老布局模板,少年们可以自由修改并保存,最多可以保存三套~
少年们可以尽情探索自己喜欢的键位设置并自主保存!而且可以随时恢复~嘻嘻,终于不用担心设置被吞了喔!
小地图优化调整
小地图,大不同!
这一次,少年们可以从小地图获得的信息量大大增加~
开锁进度提示
逃生阵营视角:未完全开启的锁会在25%/50%/75%的进度时进行分段提示,并且当有玩家对75%及以上的锁进行交互时,还会有闪烁提示。
追捕阵营视角:只有获取该锁的视野时,才会更新锁的进度提示或播放闪烁提示。
开门进度提示
逃生阵营视角:当有玩家与逃生门交互时,逃生门区域会有闪烁提示。
组队队友图标区分
组队进入游戏的小队,图标颜色会与其他队友做区分,组队队友的图标层级也会优先于其他队友。
还找不到开黑的朋友?这下很明显了吧~
雷达显示优化
雷达仍会获取所有敌人视野,但闪烁效果对“所有状态下的敌人触发”调整为“只会对存活玩家触发”。
DMM美食季
活动时间
09月20日至10月22日
“DMM美食季……?!”团子看着路边的广告牌陷入了沉思,随即脸上就绽放出了笑容,“嘿嘿!这不就是我大显身手的时候么!”
话刚说完,团子就拉着少年的手冲往美食季的报名现场,还能隐隐约约听到他嘀咕道“我可是美食天才!”“炸锅这种事情,在天才身上算什么!”……
热身挑战
活动时间
09月20日至09月28日
“既然要一起摆摊,那就一起来熟悉下我的工具吧!”团子如数家珍地和准备摆摊的少年介绍着自己的工具,“空气炸包…喷射小罐…动能锤…这些可都要熟悉哦!这样我们配合起来才更厉害!”
团子拍了拍少年的肩膀,清了清嗓子,“那就去完成这些任务吧!少年!嘿嘿,完成之后会收到我准备的礼物?干杯快乐水呦~”
一起摆摊吧
活动时间
09月29日至10月22日
09月29日0点起,就可以开始摆摊啦!赚到12000枚金币,还可以解锁“新工服”!
此外,摆摊期间,还有新的表情气泡和动作、点券等你来领!
嘘…悄悄告诉大家,本次摆摊热门菜排序:海鲜>主食>荤食哦!
收益越高风险越高,少年们要谨慎选择~
P.S. 不要像团子一样炸锅……!
灵膳子·私房小当家套装(稀有)
美名远扬
活动时间
10月13日至10月22日
号外号外!DMM星球知名美食评审团【米其森】将高调造访,给勤劳的摊主送出灵膳子·金牌料理人上衣作为纪念!
请各位少年们提前做好准备!一起签到打卡拿奖励吧~
另外,【米其森】还给少年们准备了每日可以秒开三个对局宝箱的机会!还有赛季经验加成,助少年赛季末轻松冲级~
灵膳子·金牌料理人(史诗)
逐梦之旅
“与你为伍,追逃路途不孤独……”正当五周年主题曲在电玩城的街道上回响时,一阵“warning——”的警报声打断了欣赏歌声的少年们的脚步,只见礼品店内几个人冲了出来!他们大喊着:“耶嘿!任务完成~”
什么?竟然是洛杰、可露和艾可?
活动时间
09月20日至11月02日
全新活动逐梦之旅开启!捣蛋小分队出击~
嘻~~大玩一场如何?
失忆者·捣蛋怪杰套装(传说)
淘气云·捣蛋小鬼套装(史诗)
战斗少女·捣蛋突击套装(史诗)
少年们可自选喜欢的时装进行定向抽取,集齐三套时装后还可解锁炫光·胜者舞台喔~
炫光·胜者舞台(传说)
1元签到
09月22日至10月1日,充值1元即可立即激活20倍超值返利!
10月07日起,每周末累计登录八天可领2000点券!
还在担心点券不够嘛?冲冲冲!
BUG修复
本次更新修复了以下BUG:
【局外内容】
1.战斗少女·代号:霹雳套装染色异常
2. 好友上线玩训练场,过一会好友列表中的状态由在线变成离线
3. 小学妹穿着龙星大使套装时换上低帮鞋子腿部显示异常
4. 小学妹·泡沫之夏下衣染白后还有绿色残留
5.女特工·狂热鼓点活动购买按钮的多余符号
6. 好友邀请时,点击切换角色页面璀璨视听头像框穿模透光
7. 战斗少女·庆典少女套装使用滑铲射击着装异常
8. 命石者·王牌空军套装白色染色材质异常
9. 转盘动画表现偶现异常
10. 使用其他角色切换到小眠带霸天斧时形象异常
11.战斗少女·庆典少女的脖子颜色不正确
12. 道具卡界面中的信息-皮肤中的顺序错误
13.小骇客·像素源码套装头部染色后局内外颜色不一致
14.QQ大厅中模玩武士套装身体部件不展示
15. 动作·月兔奔月颜色差异
16. 追踪雷·椰子蟹皮肤未拥有时不在道具卡皮肤页面展示
17. 连体衣可以卡其他衣服头部单件
18. 小学妹·跃星SSS套装在个人空间个性界面中点击切换按钮显示的底色不正确
19. 兔兔商店礼包已过期但还在展示
20. 赛季宝藏点击任务跳转到选择模式界面,然后点击热斗赛显示异常
21. 龙龙百货购买和发货偶现出错
【局内内容】
1. 快速移动时,唤风镖回标轨迹线错误
2. 逃生者被劲铠击倒后成功逃生,待读秒结束后场上玩家加速开门
3. 手游中水乐园模式下,传送门把人物卡到船里,没有位移技能就卡在船里
4.淘气云在双人大乱斗里拿反火箭筒
5. 组队大乱斗中跟随队友可能传送到高塔
6. 机器人可以拖着倒计时的逃生者
7. 滑板·科技星能皮肤局内音效异常
8. 高帧数/高刷新率的条件下玩机器人/命石者可能出现屏幕抖动
9. 开车从逃生门内外拉逃生门外倒地的人,在车上被救活了不能下车,在车消失后直接瞬移到门外
10. 角色技能预览框不消失
训练场:
1. 训练场使用需要消耗金币的主动技能会加钱
2.战斗少女拿霰弹枪/冲锋枪在训练场中走路没有脚步声
3. 通过训练场卡出相同道具卡携带多张并带入实战
4. 训练场使用弹簧拳套&车轮滚滚导致武器建模消失
好啦~本期版更资讯就到此结束啦!
快和你亲密度最高的好友去逛逛美食季吧~
向着美食出发
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最新评论
优点:1.游戏人物比较多,每个人物都有专属的技能,每个人物,相互之间互相配合就可以更快的赢得游戏的胜利。
2.游戏玩法比较丰富,多模式可以提升段位的模式,也有娱乐的模式。比如抢红包啦!组队大乱斗了,打BOSS啦!等等
3.这款游戏,还有道具卡,每个道具卡对应着不同的功能,可以更好的增加大家的游戏体验,增加游戏内的氛围,所以,一些技术玩家更好地展现自己的技术。
4.这个卡或人物都有许许多多的皮肤,免费获得的皮肤也不少?让道具卡的特效更鲜明,人物的装饰和拖尾特效更加的鲜艳漂亮,手感更好,增加游戏体验。
5.官方也会不定期的,设置许多大大小小的活动,有活动都是可以免费送道具卡或人物皮肤的,皮 肤的特效丝毫不输给氪金买的皮肤。而且有的氪金皮肤还可以白嫖只要运气够好6块钱就能抽到。
6.并且这款游戏还设置有炫光,五彩斑斓的炫光,特别漂亮,脚下如影随形,但是只有开局的时候显示炫光开局3秒后就没有了。
7.这款游戏内存也不是特别大,一般的手机都是可以玩的而且即使是那种内存特别小的手机版画质,开到最低游戏运行起来也是比较流畅的。
8.这款游戏还有礼物系统,玩家们可以彼此送一些特效特别好看的礼物,这点礼物会有礼物积分,有积分是可以兑换钻石的,这样也可以让平民玩家不用花钱就可以获得钻石。
9.这款游戏不设置掉段位机制,也就是说,你想上到多少星就可以上到多少星,不会再为掉段位而烦恼。
缺点:1.比较氪虽然比不上那些规模特别大的游戏,但是一个星耀皮肤也要900多也是比较贵的大部分皮肤都是需要氪金的。
2.这款游戏的匹配机不是很人性化,比如他会给你匹配几十颗星的队友和几千颗星的对手,让你一分钟内直接输。
3.这款游戏匹配的队友有些刚开始就直接挂机,举报也就是警告一下而已,没有实际的惩罚,所以玩游戏的时候要和朋友一起玩。
4.这款游戏也有部分的小bug
5.存在部分玩家在游戏中使用外挂,极大影响了游戏平衡,虽然官方加大了整治力度但还是免不了有人“顶风作案”。
6.在游戏中我们常常会遇到骗礼物甚至是骗钱的人,很多人都被骗过,大家在玩游戏时要注意那让你给他送礼物或者低价买号的人。建议官方出一个互换礼物的机制(本人已经被骗过五六回了,导致我再也不相信别人了😂)
大家可以根据我以上的评价,对此游戏做出一个良好的判断,我的评价有什么错误,大家可以指出来,万分感谢😊
先说利
1.节日福利
每次有一些法定节日,白日梦都会出活动,有免费的签到或者是做任务集齐物品,即可兑换节日独特的时装和涂鸦,还有常用的点券、白金币和随机道具卡以及礼物
2.新道具卡
这个活动对于某些大佬来说可以算是非常良心的,满级道具卡即可分解“万能碎片”,而做任务也可以免费获得道具卡,只要有足够的“万能碎片”,在活动时间内13级炫光就可以白嫖到手
3.新角色
官方也是在近几个月里出了角色商店这个活动,每天只要签到,做任务即可获得“角色碎片”,而“角色碎片”达到一定数量便可免费获取,每个新角色都有自己独特的玩法,到达一定等级在活动时间内还可以领取等级奖励
4.点券
这个点券可谓是最良心的一个,每天只要做任务,签到,看广告即可获得点券,而点券可以购买套装,抽宝箱,抽卡包之类,而且新角色没钻石到达7级,还可以用点券刷经验,还是有很大用处的
5.礼物积分
钻石,可谓是平民玩家的公敌,而礼物积分恰恰解除了这一问题,只要有心仪的小伙伴赠送了钻石礼物,便可获得礼物积分,而礼物积分即可换点券,也可换钻石
6.玩法创新
逃跑到至今也不是只有简单的4v1,8v2的玩法了,官方也在近几年研发了更加好玩的模式,可能有的人会说没之前好玩了,如果逃跑还是之前那个像素画风会愿意去玩吗?老玩家可能退游许多,但新玩家入驻的则更多啊,不更新要求新模式,更新又怀念以前,官方也是没办法
利说完再说说弊
1.bug
在大厅中,卡出了不同时装的bug,这倒是不会影响什么,道具卡里卡出了一次携带多种道具卡的bug,而这个,就影响到了游戏平衡,游戏中更是有数不尽的bug,穿墙,瞬移,这些bug对追捕来说就是一个烦恼更是影响了整局游戏的平衡,例如禁闭室卡秒,这个不仅会让逃生无法被淘汰,而且还会拖延时间影响追捕体验
2.匹配机制
虽说现在的匹配机制都是同等段位匹配得,但王者以上的无论是十星百星还是千星,都归于王者这一类,就说我自身,对面都是几千星的速刷,而队友不是口嗨就是挂机,还有炸锁,手扶,坑队友等,这便是大家都讨厌路人局的原因
3.语言屏蔽
这个语言在游戏中说些脏话和污言秽语被屏蔽都很正常都是可以理解的,但是其他正常用的字也要屏蔽,就连官方给道具卡命名的字玩家打出来也要屏蔽,最可笑的是“护盾”这两个字也要屏蔽真的不知道哪里违规了,官方连自己都不放过,连官方表情包“色”也给自己屏蔽了,这方面官方真的要修改一下
4.皮肤问题
现在道具卡皮肤清一色的都是1级白色4级绿色7级紫色10级科技闪电13级至尊金,再看看以前的,每个道具卡都有自己的独特风俗,阻挡箱的熊猫表情包,皮卡的小黄鸭,传送门的彩虹,肾上腺素的热狗以及医疗箱的饭盒,对比一下,虽然说现在的皮肤比之前的要华丽帅气,但却缺少了独特.我最初入坑的时候就是看上了可以自己撘配时装去实战这一点的,而现在官方出的不是一整个连衣就是三个部分的,大大降低了搭配性
5.外挂
现在逃跑最严重的问题也是无法修复的外挂科技,因为这种科技即使封了也没用,因为可以重新注册,总不能不让注册对吧?4399科技最多是因为注册门槛低,是有随便编一个账号在加上密码和成年身份证号就行了,而且一个身份证还可以绑多个账号,而官方也在进一步解决,耳闻开挂如果三天不卸载科技就会收到**警告,希望可以实现
综合评价
逃跑总体风气不好,大多数都是骗人的现象,比如互送礼物之类的,甚至还有黄色和盗号的情况.逃少之所以没热度就是因为卡通的图标没办法吸引人的目光,而官方却在此基础做的更加幼稚,更加低龄化了逃少导致没有太多的热度.官方的摆烂,道具的换汤不换药,梦幻的角色,恶心的匹配机制都是令玩家退游的原因.而新入坑的玩家也只会主要的炫酷的皮肤,多样的搭配和友谊的快乐
逃跑的道具卡皮肤也也是如出一辙,之前的老道具卡皮肤可谓是多彩多样,而现在的皮肤颜色基本都是白绿紫蓝金,而七级风格也都只是粉色而已,没有太多的创新,新角色消失的七级炫光,这样官方确实省事,但也缺少了可玩性,逃跑火的时候也只会在周年庆的时候才会大火一把,不然其他时间基本没有好友在线,游戏可以幼稚但不能低龄
总的来说还是非常建议各位下载体验一下的,毕竟每个人的体会都不一样
1.“逃少”是我在18年开始玩的游戏了,那个时候我无聊找游戏时,很新奇就玩了。现在我也算是“逃少”老玩家了。但在这次的五周年和二周年时退了一段游。错过了就很可惜(福利多啊)
2.“逃少”的进步,我们都看在眼里,在这五年的过程中,它从像素风格的游戏慢慢的,慢慢的变成了现在有赛事的竞技游戏。超过了《第五人格》且有些时候福利也很多。咧:特殊时间段的免费福利兑换码
3.大神资格证还没下来吗!我等级了对咬人的,“白日梦”。我劝你快点把它做出来!
4.着点最重要了!就是拿个回归礼包中的“角色限时体验自选礼包”,好歹我全角色吧。你逼我选那70点卷…亏了啊。学妹3天体验自动转换成30钻不好吗?让我也赚点吧!ヽ(*′Д`*)ノ