小小勇者手游7.2.2安卓版

小小勇者手游

大小:148.7M 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:沪ICP备18004687号-5A
简介 相关 评论(6)
像素游戏 像素冒险游戏

小小勇者是一款像素风格的放置冒险RPG手游。玩家将扮演一位Q版小勇者,在充满魔物的奇幻大陆上展开无尽探索。核心玩法是自动战斗和离线收益,让你无需复杂操作即可轻松获取经验和装备。游戏提供丰富的天赋技能、装备词条和精灵系统,玩家可以深度策略性地培养角色,挑战强大的魔王,体验轻松愉快的挂机冒险

小小勇者怎么玩

1.【攻速很重要】

不断用手点屏幕,手速越快勇者打得越快!

2.【随机事件助力】

虚弱咒文(降低怪物的伤害)、迟钝咒文(降低怪物的攻击速度)、神速之力(提升攻击速度)、狂暴之力(提升暴击率)、神威之力(伤害增加)、奥术怀表(降低技能冷却时间)、刀刀必中(攻击百分之百命中)都可以一定程度上帮助勇者打怪。记住虚弱咒文和迟钝咒文这两个事件,即使到后期也很有用。

3.【更换或升级精灵】

血蝠可以提高角色的攻击吸血、生命追加属性,能让你在怪物面前站得更稳。

4.【提高装备】

随机事件——精炼大师(精炼词缀属性)、锻造大师(强化装备)、重铸大师(重铸词缀属性),强化装备前期推荐头盔、武器、靴子、戒指,其他随便,以上四件装备升级作用很大。精炼看个人需求。重铸大师新手千万不要碰,前期装备更新很快,就很浪费钻石!

5.【升级角色】

在关卡处选择已通关的关卡(例如:目前处于第11关,可以选择1-10关),角色可以挂机打怪,积累经验进行升级。打不过领主很有可能是因为角色与怪物等级相差太多,以至于怪物会频繁闪避,很多攻击都无法打到怪物身上。

6.【提交手札】

实在打不过了可以打一打手札的怪物、装备、词缀等,完成手札可以增加角色属性值。温馨提示,通过普通15后才能开启手札功能哦

小小勇者怎么解锁第二大陆

要去第二大陆,首先小小勇者解锁第二大陆需要完成第1块大陆的所有任务,然后获得传送门的钥匙,找到传送门的位置并打开传送门,就可以进入第二大陆了。

最近看到有很多玩家刚通关了终焉或者正在往终焉100奋斗的路上,在聊天频道问起到了第二大陆应该做什么,所以这里稍微讲一下初入二陆的事项。

从终焉100通关讲起,点开第二大陆,最上面要塞,金币塔升到10级,然后升级要塞(10分钟等待)。

然后升级档案馆开时之律者,神庙开启1级就可以了,在很长一段时期微氪是用不到升级神庙的,所以可以一直1级或者2级。供奉鹰眼力量野性三个就行。如果开了2级神庙就把野性换成林豹。

氪佬的神庙供奉就在混沌力量天空大地4选3就行,看推图需求替换。

熔炉也1级就可以了,通关终焉会送500符石,在熔炉第四页工坊刚好可以购买一个兽牙,然后在第一页掏出你的血色镰刀打造成 神器•原谅之镰。镰刀词条 吸血 伤追 抗性,只升一把武器所以血色和血抗共用这把原谅神镰。补充:不买淬火不买淬火。符石全部换兽牙。‌有多少换多少牙!武器升格1星需要5个兽牙,2星10个,以此类推,5、10、15、20、25、30、35、40、45、50

也就是升满十星武器需要275个兽牙 ×500=137500符石

呃……想想清楚。符石可是比以太还贵的,还敢买淬火吗。淬火可以通过每天5次失落古镜来得。这也是我要把失落四鸟事件升5级的原因。人总是要有梦想的嘛。

当然,说血抗还早了点,因为初入二陆我们要做的只是刷刷二陆的事件,推图是不要想的,二陆第一关你打不过,别试了,小怪给boss回的血比你打得还多,只不过抗性这条属性不太好洗出来,所以如果刚好有洗到就留下不改了,如果还没洗出抗性的就可以 吸血伤追伤害,是要用很长时间来打金的,以后再把伤害洗成抗性。武器随意升格10级左右。

这时候就可以切到你的打金图,点开聊天频道度过这激动又空虚的10分钟,然后切回二陆继续升金币塔,缺金币就金药一个一个吃,吃一个回去点一下。以太差不多用完了,在档案馆开启以太石料事件,跟着档案馆等级升。

二陆目标要塞7级、档案馆7级(或者5级),金币塔70级

金币塔升70就差不多了,氪金可以往80升,但必要性不大了,70级都够做很长时间的小目标了,优先升金币塔

其次档案馆,以太石料跟着升到7级,以太符文也升个五级,养老一段时间金币充足的时候再把失落事件的四鸟升个四五级,毕竟没啥符石收入来源。要不怎么说氪金大陆呢,只有氪点才能有不多的资源来启动,不氪那就整天挂机打金在聊天频道吹水养老,看看大佬们的聊天和发出来的装备作为每天娱乐事项。

地狱是你永远的家~升武器的小目标就是从地狱30抵达地狱40,当你能在地狱40打金,就可以继续全力升金币塔了。而想要跳出地狱40这个温暖港湾,下一阶段的伤害量需求非常大,除非氪佬一般难以做到,就安心呆着吧。

每天点开事件右上角,关注一下关键事件的次数是否有做完就行了,以太石料×5,以太符文×3,刀秒×10,失落古镜×5,佣兵姐姐×10,其他的应该就在过程中做完了。领主挑战可以不打完,也就20钻石而已。

有刀秒的时候把另外两个事件用掉看能不能等出溅射事件搭配刀秒一起使用效果更佳,记得换上正义化身,我是单配了一套装备方案在二陆开刀秒用的,因为单纯用打金套扛不住,但我又想在刀秒的时候有黄宝石和三招财的加成,别问为什么会过日子,挑了几级血抗搭血色,侠义嗜血死女或者格斗,正义6黄宝石三招财,就在二陆刷事件的时候用,打怪事件就切成纯血色,打完出来再切装等刀秒。

如果沙漏充足,刀秒配溅射刷沙漏开了刀没有溅射就补一个,再刷出刀和溅射就续上,别问,为数不多的乐趣。

还有问是不是到了二陆就要洗成敏捷,也不是,等开了敏捷大颗粒再洗,不然接着玩一段时间力量,星盘还是往绿色大颗粒走,不冲突。武器升高点,大概三到五星就算没有10级神庙也可以推得动1图了,二十多关的图力量加点的血量还能扛一扛,太早洗敏捷这时候就扛不住了。

二陆推图的佣兵常规使用情况,侠义刺客必带,余下一个死女嗜血,进boss之后死女换炼金,会被暴死就换雷霆。

精灵觉醒情况

觉醒三暗夜用来打寒神,三圣剑打冥神,三火灵打战神

其他精灵觉醒材料可以分解换佣兵,如果佣兵也基本满足需求就开始换树液,小目标150级抗暴和100级削血。

哦,那就说一下佣兵基本需求,5星刺客,不好意思,刺客列入基本需求了,不要打我,5星死女嗜血格斗炼金侠义,雷霆4星以上,可以搞5星,但我们后面的小目标就是升150神树抗暴不带雷霆,所以雷霆不算刚需。

当然,为了好看我还是升了5星,反正蓝佣兵用得不多。好啦刺客其实也不是一定立马就要5星,这也是一个小目标,其他便宜佣兵很快就5星了,所以之后佣兵姐姐看到S以上才买,全部卖掉升刺客,永冬4星就可以了,当然想升5也没问题,原因如上,反正都升4了,干脆升个5好看。万一说不定之后什么时候又用上了呢。(所以说永冬霜原基本下岗),唯侠义真神屹立不倒,当然也有在二陆继续用三盾推图的小玩家,实属个例。正常来说都是侠义刺客死女炼金,因为输出不够。

附带氪佬通关3图的属性基本条件,伤害20w,血量1.36亿。武器头盔应该都是8星以上,

再来一个小贴士,我刚到二陆直接把全身绿宝石扒光加上包里的合了个11级直接交了,八十万钻够用一段时间了,因为绿宝石你很长时间都不会用到,诶嘿。

说说终焉100通关之前,注意事项,每周钓鱼活动紫色飞鱼还有金鱼不要用掉!紫鱼和金鱼不要用!重要的事也只说两遍。进入第二大陆后紫鱼可以换以太,金鱼换符石。微氪零氪可以通过紫鱼得到部分以太启动资金。灰鱼就是全部换金币药。金币药留好不要多用,进入二陆的金币缺口太大。蓝瓶子也在地狱30或者40吃掉用来刷同时金币和二级魔晶。

还有就是现在新开的一二级魔晶兑换功能,把包里的一级魔晶先合成2级,再去卖掉,当然,这会用掉一些钻石,可以换到更多的以太。女王视自己情况重置等级,把书也卖掉,如果嫌真伤关打得慢可以留个20级或者40级女王(但实际上低于100级的女王作用微乎其微),干脆绝情一点直接退到1级女王,从此丢仓库。

讲了这么多都忘了之前还提到要说新功能羁绊的。

莉姆 沙漏+钻石

佣兵 凭证+书

包贝尔 粉尘+沙漏

女神祭祀 沙漏+钻石

收藏家 神庙箱

锻造 以太(数量不多也就百来个)

精炼 命运石+沙漏

商会女郎 符石

智慧学者 佣兵书

旅行商人 商会凭证

西域舞娘 体格+沙漏

‌四种介绍信给的奖励大致数量

——宝珠—友谊证

白 4 100

蓝 6 160

黄 10 200

橙 20 260

莉姆 佣兵 包贝尔 三个是加伤害,女神 收藏家是加生命,这五个单拎出来说是对我们有直接增强的。我升级的优先级是佣兵这三个加伤害的,主要升佣兵,因为给的书和凭证,可以卖粉换以太

进度到100需要200个宝珠升下一阶的时候就修包贝尔和莉姆,都升到100差不多宝珠也快够佣兵姐姐突破了,突破后继续进度100,再修女神和收藏家,反正也推不了图不需要生命的心态下那就选三个加伤害的一直修行就是了。

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北京世纪互联数据中心 网友 2023/7/18 18:52:47
《小小勇者》是一款像素冒险型游戏,非常适合一些佛系玩家来玩,不需要过于的肝,只需要有一颗勇敢又大胆的心就行。
的确是非常佛系的放置性手游了,可以边玩边干其他的事情,或者是按官方说的,一夜过去,你醒来了,游戏你也变强了,这也就是挂机性带来的一个利端,玩家不需要花费太多时间注重游戏,而可以做其他更多的事,那么有利就必定有弊,挂机性决定了游戏的玩法,即玩家不需要通过太多的点触操作来玩,大大减少了一个游戏的可玩性,所以我认为这里对于游戏本身是真的很难受的,本质已经定了,但这种本质又是减少玩家的一种根源。
回到游戏,你会发现主角并不是一个人孤身作战,里面有佣兵和宠物,当然主角也是随着等级的提升一步步打怪来获取高阶的装备,或者是通过升级自己的天赋来刷怪。宠物是有上限的,当然在一些特定的随机事件中玩家也可以通过钻石来获得一些祈祷属性来增加上限,装备栏,很多东西的提高都可以通过女神祭祀来提升。
游戏中的随机事件也是玩法之一,可以通过随机事件获得提高攻击速度,攻击力的buff加成,或者是一些特点的人物来让角色获得加成,以及一些金币,钻石的获取渠道。
游戏的前期,玩家可以攒到很多的游戏货币,但是一定要记住,无论是任何加益的地方,一定要择优选择,不是你这个等级的能力,千万别碰,以提升自身角色为本,后期的整个货币的稀缺会导致你游戏的崩盘。
在角色的加点方面,我认为是和推荐加点是一样的,敏捷和攻击,可以提升前期的刷怪速度,最大化自己的利益。
当然迅速变强的方法仍然是氪金,但是零氪的冲击力度不是很高,适合像我这样的佛系青年来上手

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广西南宁教育网 网友 2023/7/18 18:49:41
非常常见的挂机小游戏,适合休闲,但并不耐玩!
游戏的玩法核心就是挂机,前期的主要玩法就是哪里亮了点哪里,不断的更新装备,领取奖励就可!
战斗全程自动,甚至不需要担心游戏人物会死亡,会失败,会打不过怪物,有种割草的快感!毕竟挂机一段时间,你的等级很可能要比怪物高出一倍不止,怪物根本没有抵抗能力!
游戏的画风也采取了大多数小游戏常见的像素风,以至于有点审美疲劳,也没什么特色!背景音效也非常敷衍,单调无趣;各个支线玩法之间的切换声音如同翻书一般,属实有些无感!
游戏的资源获取上相对来说是非常简单的,挂机一段时间再上线,背包里就会有多页装备,金币更是以百万计,但同样,游戏的资源消耗也很厉害,拿宠物的升级来说,动辄数十万!
人物和怪物的建模也有待提高,不论是人物还是怪物,建模都十分粗糙,尤其是怪物,甚至可以说是丑化了!
支线玩法,大多数支线玩法的门槛都比较高,需要在线挂机一定时间后才可以开启,离线挂机虽然也会有很高的收益,但是关卡进度并不会更新!
活动玩法没有必要关注,基本除了所必需的基本活动都是需要氪金的!
但游戏也不是没有优点:
割草的快感可以让我们获得更加舒适的游戏体验!
以挂机为核心的玩法可以让我们的零碎时间得到充分利用,也不会浪费大块的时间,想起来就上线看一看,领取一下离线收益,对休闲玩家来说,这种小游戏是非常合适的!
最后,游戏可以说是非常适合空闲时间不多的玩家用来打发时间,挂机为核心的玩法注定它不会消耗我们太多时间,当然也无法带来很多乐趣,也会很容易厌倦!

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北京世纪互联数据中心 网友 2023/7/18 18:48:42
像素风的放置冒险游戏,游戏并不需要肝和氪金,玩法简单和我想象的有点差距,玩法也有点无聊,下面我说说我对这款游戏的看法:
[游戏体验]
游戏的体验刚开始会有趣,但这也只是新鲜感而已玩了一会就会发现游戏一点操作性都没有无聊的很。游戏的画质是像素风格简单但在模型上确又不失一些细节上的精致。每一次挥剑都感觉非常用力,打击感十足。游戏的配乐没什么亮点,和正常的同类像素冒险游戏一样永恒不变的背景音乐刚听还好,听一会就腻。
游戏的故事和世界观很宏达,精灵佣兵魔物等等一系列有关骑士斗魔王恶龙的东西都有。故事老套但好像很多人都吃着一套。
游戏的玩法我是没什么想说的,太无聊了,本来还觉得玩法挺新颖,玩了一会才发现这特么不就是像素风的传奇吗,好吧可能是比传奇更需要动脑但也没差啥。游戏唯一的亮点就是每一分钟可以进行抽卡这一个了,抽到的有BUFF有副本等等,游戏属于前期一刀一个后期好几下才一个那种,真心挺无聊,游戏一点操作技术含量都没有,打发打发时间还可以。
[游戏建议]
游戏我的体验还是挺多的,首先做为一款冒险战斗手游,游戏是看着作战就算了,但是连思考和技巧都没有吗?这点真的让我挺失望,没有操作手感就算了连技术含量都没有。游戏活动和玩法也少的可怜,建议多加几个活动和玩法,比如排行榜组队耍怪,排行榜可以激起玩家的胜负欲和挑战性让玩家玩的时候更加兴奋更有激情。组队可以促进玩家和玩家之间的交流,更好的体验整款游戏的魅力,展现放置类游戏的优点。
[游戏总结]
游戏不氪不肝很佛系,但身为战斗冒险类的游戏这么佛系真的好吗?可以这么说整款游戏没有一个亮点没一个让我觉得惊艳到的地方,整款游戏甚至可以用‘粗制滥造’来形容,我支持你游戏做创新玩法,但创新不是缝合,游戏我不太推荐大家来玩,想要打击感有更多战斗游戏,休闲这个游戏也做不到。

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北京世纪互联数据中心 网友 2023/7/18 18:47:20
小小勇者,作为一款RPG挂机放置+闯关的小游戏,它的游戏内容与质量虽说基本在及格线,但直到现在,放置类的游戏需要面临的问题还是很多的,这些问题假设不从根本上去改变,则很难起到真正的改善。
细致的画风
暂且不论别的,最让我惊喜的一定是小小勇者这款游戏它的画风质量。如果说提到像素游戏,那么大多数时候伴随着像素风的标签基本上都是不那么细致、粗糙等内容,但有时反而恰恰相反,小小勇者这款游戏它的画风同样是像素风,但是却非常的精致,算是在我意料之外了,不过仔细想想也合理,不是吗?其实手机能够拍出来的照片同样也都是像素组成的,因此只要数量达到质变,精致也是理所当然的。
游戏中的场景运用了非常多的颜色色块,虽说理论上是前面讲的那样,不过在游戏里确实很少会有人去制作那种较为精致的像素风,毕竟稍微糙一点就省了很多事。但小小勇者在这方面还是有质量在的,第一次感觉像素风并非是偷懒或掩盖不足,而是锦上添花。这种质量就算转换成普通的二次元平涂风,我认为一样会很不错,细节能够很明显地看出来。
游戏中以西幻世界为背景,像是勇士精灵。剑与魔法都是非常经典的要素,并且游戏当中也拥有给主角加点的机制,加点的话在我印象当中,它基本只在一些大型mmorpg游戏会比较常见,其他小游戏中非常少,因此这个机制还挺新鲜,并且这方面都不用担心很难上手,因为是有自动加点功能的(=゚ω゚)ノ
但是依旧不得不说,这些游戏背景与内容早已不再新鲜了,像这种剑与魔法的世界观,一直以来都很热门,沿用到如今也很烂大街了,比较遗憾的是在游戏当中没有看到一些创新的故事。
玩法稍微就有些平凡了,很普通的挂机放置,加上我们可以通过点击怪物达到加快攻速的作用,不过这个只有前期有用,到后期角色的攻速到达顶点以后就起不到什么明显的作用。
难度重要吗?对于一款游戏而言,这是个值得思考的问题。在我看来,很多时候组成一部游戏可玩性的元素,往往难度这一点就得占大部分,但小小勇者由于它本身携带的挂机放置性质,可以说它没有任何的难度……哪怕遇到了数值打不过的情况,也能够通过下线放置的方式在下一次上线时通过这一难关。
可以发现游戏当中的地图背景一直在变幻,但本身的机制玩法是毫无改变的,就会使人产生一种哪怕变了,但也没有对玩法造成什么区别的认知,这一点可以说是非常影响游戏性了……
游戏当中的装备系统很丰富,基本上还是通过打怪掉装备这一方式来获取的,其实按理说,这是一个很好的、可以提升游戏性的法子,也就是慢慢养成自己的角色再加以同伴的辅助,都是较为常见的rpg二次元养成游戏的套路,老套归老套,经典永流传嘛,但也因为玩家只要放置就能变强的这一捷径,可以说是自己导致自己这一部分不被人重视了。
另外,则是参与感的问题,虽然这也得看玩家怎么玩,比如说假设一位玩家较为高强度地体验游戏,那么在时间不够通过放置变强的情况下也确实得在装备和角色上花些心思,不过呢,但凡一款游戏有了一个更加便捷的获胜方式,知晓这点的玩家还能能不能安心参与又是一个未知数了。
在小小勇者当中很多时候需要玩家进行操作的环节确实也不多,在不卡关的情况下很多时候都只能挂机看着,当然,前期由于勇士的攻速还没升多少,玩家可以选择点击屏幕加速勇士的攻击速度让游戏的进展更快,不过由于整个游戏的历程真的太长了,刚开始或许玩家能有这个耐心,但随着时间的推进,比如说几分钟,在几分钟内一直点击屏幕同一个地方并且整个游戏的变化也不大,我对玩家能够能不能坚持这一点保持怀疑。
但是换个角度想,游戏当中除了这一点,其他的部分钱我都不需要玩家花什么心思,偶尔需要搭配一下装备再提一下属性,但跟游戏的核心玩法去对比一下比例,就能够发现相差太大了,因此,更多的问题还是游戏本身过于单调……核心玩法支撑不起这个游戏,玩家很容易在游戏当中变得无所事事
然后也不止官方是不是正是发现了这一点,于是才有了开头我所说的放置机制,但显然这也不是个可以提升游戏性的好法子,反而更加容易遭遇一种情况,那就是,玩家一遇到卡关的情况就下线挂机,结果大概上线玩不了多久又卡关了,继续下线挂机……直到忘记这款游戏。有时候真的是这样,如果没有办法让玩家一直留在游戏当中,可能玩家就流失到了别的游戏当中,久而久之上线没意思就退游了……
游戏当中存在着随机事件,也就是肉鸽的部分,这一点倒还好,不过依旧由于难度的原因,使得其选择重要性不大,哪怕选了稍差一些的那也可以通过放置一段时间来弥补,哎。
我一向认为假设不是游戏还有别的可以吸引玩家的点,那么就千万别搞放置跟一键扫荡,这两种机制看似会令玩家方便很多,实际上也确实如此,但是站在游戏官方的角度上,如果说游戏没了别的引人入胜之处,那大概率会造成恶性循环。当然了,比如说像某些换装游戏那样以漂亮衣服为主题,那扫荡放置什么的倒是无所谓。简而言之那就是得有个玩家想继续玩下去的东西!虽说不知未来还有没有希望增加一些别的机制模式了,暂且抱一下希望吧。

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重庆电信 网友 2023/7/18 18:44:33
本作应该算得上是放置挂机类游戏当中较为特别的那一类游戏了,不过有些不明白为什么这款游戏在同类型游戏当中没什么存在感,但不可否认《小小勇者》能够用其区别于常规放置挂机的冒险游戏所拥有的玩法给我带来非常不错的游戏体验。尽管这款游戏许多方面都做得并不成熟,还有不少问题需要进行打磨优化,但本作却想要从许多同类型游戏所没有的设计上来丰富玩家的游戏体验这点还是值得肯定的,先不说rogue元素有多么的新鲜,而是它结合了放置挂机这一游戏类型就让原本比较单调无趣的挂机玩法变得有点意思,像这样结合多元素的设计还是很不错的,至少丰富了游戏一定的内容,不过话说回来这款游戏当中也有一些问题出现在本作所谓的“肉鸽元素”上,放置挂机和肉鸽随机性结合的并不是很好,以至于在游戏的后期肉鸽元素所带来的新鲜感不断被削弱。
那我们先来说说本作的地图吧,可以说本作的地图与我之前体验过的大部分挂机游戏就有很大的不同了,首先这款游戏它所采用的关卡更像是一个世界地图,由不同的板块结合成的尤戈尔大陆,具体体现在游戏当中更像是一个个拥有不同风格的地图章节。可以说本作基于这样独特的设计也让游戏拥有了一定的世界观,说起来有些怪嗷,这样的世界看起来挺庞大的但是这款游戏并没有在其整体框架上用更多的内容进行丰富,比如说这游戏完全没有在闯关过程当中增加一些小细节或者是一些有趣的故事情节什么的,其实我觉得或多或少可以添加一些的,以此来对本作所拥有的世界观架构上进行整体上的丰富,毕竟这款游戏对于背景故事上的设计还是有些缺乏的,有些漫无目的细看下来也就只有不断的刷怪了。
随着冒险的进行关卡会不断的更迭,而本说对这方面的体现就主要是对游戏的场景进行改变了,我们很容易发现《小小勇者》每个章节的关卡只有寥寥数个,但是每个关卡当中又细分为了一百多个小关卡,像本作这样的闯关过程还是挺漫长的嗷,虽然区别于同类型挂机游戏所采用的无限拉长的关卡,本作至少还有明确的终点可言。闯关过程当中会遇到各种各样的怪物,但他们的能力实际上都差不多,除了站着被揍偶尔会出现闪避之外然后就是原地死亡了,而在关卡章节打到最后之后就会冒出一个镇守这个村的boss,可以说那些小怪基本上都是换了一个皮罢了,没有多少特色可言,显得有些平平无奇。
这款游戏可操作性内容不多,角色全过程自动战斗,技能什么的也是自己释放,看起来较为普通,这样的玩法模式也说不上很有新鲜感,本作也有可能是意识到了游戏整体玩法上的缺乏,同时也想让这款游戏有点创新的内容能够让玩家拥有更好的体验感,于是在单一的挂机战斗玩法上增添的一些肉鸽元素,虽然说创新不多,但不可否认这样的方式确实能够让战斗上发生很大的改变,就比如说偶尔会出现的刀刀秒杀的特殊战斗技能就让原本需要较高的战力提升才能够做到的秒杀变得更加轻而易举,这样的体验还是很爽的嗷,虽然没有满屏爆伤一刀九九九的现象出现,但至少可以毫不费力的通过一些比较拖时间的战斗关卡。当然这款游戏也不只是在战斗上做出了这些改变,也增加了永久成长机制,能够对各方面的属性进行强化,当然也是随机提升的,毕竟只有刷出了祭司才能够进行提升,这点要注意一下。
虽然本作是一个比较简单的放置挂机类型的游戏,但是能够通过结合不同的游戏机制以及让本作具有一定的休闲性的同时也不会让让玩家感到过于单调,这些都是好的。但是我觉得将这些随机事件都展示出来了那还叫随机事件吗,虽然玩家能够自由选择,并且也可以全部都选了,然后用时光沙漏或者是选择特殊的重置事件进行快速重置冷却时间,就可以继续选择刷新出来的随机事件了,虽然说这在一定程度上让事件刷新变得更加便捷,变得更开放,但是在我看来反而削弱了肉鸽这一元素所能体现的随机性了,变得更像是弱肉鸽游戏类型了,在我看来本作如果能够将这些事件融入到局内的关卡当中反而会更好。总的来说这款游戏有点意思但不多,想法还是很不错的,既想在游戏的整体玩法上做出些改变,又想不落于俗套,可是在对肉鸽与放置挂机这一游戏类型融合的就不怎么好,以至于让游戏玩法在后期显得越发显得普通,重复的事件出现频率变得更高,新鲜感不断削弱,体验起来也就不怎么样了。

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