




崩坏星穹铁道转眼之间已经陪伴大家度过了两周年,遥想开服的时候很多人都说获取个uid就跑,但是随着游戏优秀的剧情演出,高人气角色的推出该款游戏也是在二游市场取得了非凡的成绩,获得了诸多奖项也获得了玩家们的支持。

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2025-11-05
请为神明求证:宇宙的答案,并非一簇焚尽星空的怒火。人们会踩起岁月的涟漪,循依昨日,走向明天。
亲爱的开拓者:
欢迎来到3.7版本「成为昨日的明天」!
▌更新及补偿说明
■更新时间
2025/11/05 06:00开始,预计5个小时完成。
■补偿说明
●停服更新补偿
补偿内容:星琼*300
补偿对象:2025/11/05 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者
※领取时间截至3.7版本结束前。
●问题修复补偿
补偿内容:星琼*300
补偿对象:2025/11/05 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者
※请开拓者于2025/12/05 23:59前上线收取邮件。
以上补偿列车组将在更新完成后的5小时内,以游戏内邮件的形式为开拓者发放,请及时领取补偿。
■更新方式
●PC端:关闭游戏后,重启启动器并点击更新
●安卓端:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新
●iOS端:进入App Store,点击更新
▌版本全新内容
1、全新剧情
■开拓任务「翁法罗斯」-「成为昨日的明天」
●首尾毗连的逐火迎来尾声,十三声心跳过后,奇迹的箭矢将银河送往明天——这会是个浪漫的故事,对么?
●开放时间:2025/11/05 3.7版本更新后永久开放
●参与条件:完成开拓任务「翁法罗斯」-「诸神啊,奏响创世的凯歌」
※「翁法罗斯」系列开拓任务支持通过「终末视界?飞跃开拓」功能提前体验。
2、全新角色
■5星「昔涟(记忆?冰)」
昔涟是一名能召唤忆灵「███」协助战斗的辅助型角色,当队友为黄金裔时,她还能为其提供强力的专属增益。昔涟拥有激活我方全体终结技的能力,展开结界时还可使我方全体额外造成真实伤害。
3、全新光锥
■5星「爱如此刻永恒(记忆)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影?爱如此刻永恒」获取。
■4星「飞向粉色的明天(记忆)」
可通过完成3.7版本开拓任务,获取光锥「飞向粉色的明天(记忆)」*1及其叠影材料。
4、全新玩法
■「货币战争?零和博弈」:体验全新大型常驻玩法,可获取变量骰子、自塑尘脂等奖励。
●战略投资部似乎遇到一点麻烦,这对你而言倒是一个亲身参与资本博弈的机会。不如趁此机会放手一搏,在财富场上开拓出自己的道路。
●开放时间:3.7版本更新后永久开放
●参与条件:开拓等级≥21级
※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。
※建议开拓者完成开拓任务「匹诺康尼」-「异乡异客」后体验本内容。
5、全新装扮
■开拓穿搭「救世主的桂冠」
可通过「如我所书」-「著者的菲仪」获取。
■开拓穿搭「垃垃司机」
可通过活动「点心糕饼向前冲」获取。
■开拓穿搭「Hello 迷World!」
可通过3.7版本限时活动「拾梦韶华」获取。
■星旅定制「『∞』的誓约」
「昔涟(记忆?冰)」的星旅定制。
可通过3.7版本限时活动「拾梦韶华」获取。
※更换星旅定制「『∞』的誓约」后,替换昔涟的武器外观,并且待机动作、部分技能将有特殊表现。
6、全新场景
■「灾梦余温」无名泰坦大墓
权杖的内核层,因不知名的能量污染,早已破败不堪。在这里,「智识」已然沉寂,「记忆」也黯淡无光,周遭唯有被「毁灭」浸染的数据废墟。
■「葬忆彼岸」时光归墟
囚徒将自己与那束劫火钉死在一处——在这埋葬了三千万世记忆与执念的彼岸。
7、全新活动
■点心糕饼向前冲
●空间站的角落里,属于造物们的定向越野大赛正在悄然举行。去看看都有些什么好玩的,并为你支持的小家伙呐喊助威吧!
●活动时间:3.7版本更新后 - 2025/12/15 03:59
●参与条件:开拓等级≥21级
※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。
※建议开拓者完成开拓续闻「湛蓝星」-「天才群星闪耀时」后体验本内容。
■奇库寻遗
●黑塔空间站的一间神秘收藏库向你敞开了大门,里面有无数装满奇妙物件的宝箱,只要搞到专用的权限卡,就可以……
●活动时间:3.7版本更新后 - 2025/12/15 03:59
●参与条件:开拓等级≥21级
■千星旅伴
●活动期间,登录免费领取旅伴金灵*1!
●领取时间:3.7版本更新后 - 4.0版本结束前
●参与条件:开拓等级≥4级 并 解锁「旅情事记」
■拾梦韶华
●活动期间,累计获取古老梦华可解锁对应档位的奖励。
●活动时间:3.7版本更新后 - 2025/12/16 15:00
※直接购买、礼包赠送、购买「列车补给凭证」或特殊情况重复购买礼包返还等情况获得的古老梦华均会计入活动进度。直接购买古老梦华时,首充双倍及加赠获取的部分均会计入活动进度。
■巡星之礼
●活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!
※其他活动请关注后续官方公告。
8、其他内容
■敌方
「反造物主,流溢之恨」「泡影稚子」「飓风大母」
■玩法
「异相仲裁」高难挑战玩法将随版本更新,可获取孤星明尘、干涉密钥、自塑尘脂及限时头像框奖励。
●本期主题:「异相仲裁?烈阳幻域」
「逐光捡金」:常驻玩法「末日幻影」「虚构叙事」及「忘却之庭?混沌回忆」将交替更新,详情请参考如下说明。
●末日幻影?螟蝗煽动
2025/11/10 04:00 - 2025/12/22 03:59
拥有【坚防守备】的敌方单位被弱点击破时,使我方全体目标解除控制状态、立即行动并回复生命值。
敌方全体受到的忆灵技伤害提高15%,终结技伤害提高25%。
●虚构叙事?程式句法
2025/11/24 04:00 - 2026/01/05 03:59
敌方目标每次受到持续伤害后,使我方额外积累2点「战意值」。
●混沌回忆?猴子把戏
2025/12/08 04:00 - 2026/01/19 03:59
我方目标攻击持有对应属性弱点的精英或首领敌人后,为【记忆紊流】增加1段攻击段数,击破精英或首领敌人弱点时额外增加1段攻击段数,最多叠加10段。
每个轮开始时,【记忆紊流】的每段攻击对随机敌方目标造成1次真实伤害。
■关卡
「历战余响?铁骸的锈冢」「差分宇宙?西风丛中」「凝滞虚影?残灰之形」
■遗器
位面饰品「永恒之地翁法罗斯」
位面饰品「天国@直播间」
■系统
●新增「开拓者」的装扮类型「开拓穿搭」,可在“角色-装扮”界面为「开拓者」穿戴、更换开拓穿搭。开拓穿搭在部分演出中及切换至「开拓者?同谐」的部分情况下将会隐藏,详情请见游戏内说明。
●「星际和平指南」新增「开拓历程」,开拓者可在该界面快速查看当前开拓任务完成情况、提前解锁后续世界的剧情、回顾已完成的剧情内容等。
●「星际和平指南」中,原「模拟宇宙」页调整为「旷宇纷争」,并新增「货币战争」页签,方便开拓者查看货币战争的通关情况并前往参与。
●新增行迹【快速升级】功能。在行迹界面中开启【快速升级】按钮,可一键将当前行迹升级至可以提升的最高等级。
●「光锥替换」界面新增【光锥建议】功能。【光锥建议】中推荐的光锥数据来自近期活跃玩家的统计数据,若对应角色的光锥使用数据仍在统计或没有充足的统计数据时,会显示系统推荐光锥。
●新增【光锥置入】功能。为光锥升级置入消耗材料时,开拓者可点击消耗材料的星级设置位置,在【置入规则】弹窗中开启【光锥置入】按钮:当添加材料为未强化的3星光锥时,自动进行堆叠。
●新增道具「深度沉浸器」:可在「星际和平指南」-「生存索引」-「饰品提取」中使用,无需战斗快速提取位面饰品。开拓者可通过「货币战争」玩法获取深度沉浸器。
■其他
●「聚灵铸星」商店新增可兑换限定5星角色「托帕&账账(巡猎?火)」及限定5星光锥「烦恼着,幸福着(巡猎)」。
●「如我所书」更新:体验3.7版本开拓任务后,解锁和阅读全新故事即可获取自塑尘脂、星琼及开拓穿搭「救世主的桂冠」等奖励。
●新增了世界商店「潮汐的馈赠」、阅读物、短信、碟片、成就、智库词条、加载界面的介绍文本等内容。将随着开拓的进度逐渐解锁。
●「手机」-「问题反馈」新增旅伴金灵-变量骰子误兑换申诉功能。3.7版本更新后误使用旅伴金灵兑换变量骰子的开拓者可以在72小时内发起申请,申请通过后将会扣除错误兑换的变量骰子,并发放对应数量的旅伴金灵。
▌调整及优化
■角色及敌方
●角色「开拓者(记忆?冰)」新增行迹【未完的尾声】。完成开拓任务「翁法罗斯」-「落英啊,残芳纷飞留归躅」后,可自动解锁该行迹。
●调整了在特定情况下,部分角色自动战斗时的终结技施放逻辑。
■战斗
●上调了单属性抗性穿透和全属性抗性穿透的上限。
●调整及优化了特定情况下,在战斗中同时存在多个结界时的显示逻辑及性能表现。
■玩法
●调整了「模拟宇宙」积分奖励的更新周期。「模拟宇宙」积分奖励的更新周期将变为两周一期,与「货币战争」积分奖励交替更新。
●「差分宇宙」周期演算的每周首通奖励数量翻倍。
●优化了 「差分宇宙」「命运/今晚留下来」等玩法中数值映射功能的体验:调整了映射模式下部分角色的光锥与遗器;当4星角色未激活星魂6时,会被映射为星魂6的状态。该优化会在所有具有数值映射功能的玩法中统一生效。
■活动
●「循星归程」回归活动更新,新增了「星琼加倍」。详情可关注官方公告【「循星归程」活动更新说明 V3.7】。
■场景
●「开拓者房间」支持提前解锁。开拓等级≥21级即可在「派对车厢」提前解锁「开拓者房间」,立刻完成房间建造,并可使用「家居定制」功能。提前解锁不影响体验活动「宇宙家装指南」。
■系统
●原「时装」系统调整为「装扮」系统。装扮包含角色的时装、星旅定制,及「开拓者」的开拓穿搭。
●调整了「星际和平指南」-「每日实训」的任务:完成1次「差分宇宙」或「模拟宇宙」 调整为 完成1次「差分宇宙」或「货币战争」。
●拟造花萼的连续挑战次数上限提升至24次。
●可连续挑战的关卡范围扩大。凝滞虚影、侵蚀隧洞、位面饰品提取、历战余响将支持连续挑战。历战余响的连续挑战次数上限为3次,侵蚀隧洞与饰品提取的连续挑战次数上限为6次,凝滞虚影的连续挑战次数上限为8次。
●优化了连续挑战关卡时补充开拓力的体验。关卡新增【快捷补充开拓力】按钮,当开拓者拥有后备开拓力或燃料时,若当前开拓力小于需要消耗的开拓力,系统会根据所缺开拓力数量自动调取后备开拓力或燃料。
●开拓者通过「货币战争」玩法等途径获取「助燃券」后,「星际和平指南」、关卡进入、角色晋级、行迹提升、光锥升级等界面将显示快速刷取入口。搭配「助燃券」消耗开拓力,可以快速获取拟造花萼/凝滞虚影产出的材料,每消耗10开拓力需要1张「助燃券」。
■音频
●补充了「翡翠」的部分互动语音,及3.4版本开拓续闻流程中的英语配音资源。
●优化了语音语言为英语时,角色「丹恒?腾荒(存护?物理)」的部分互动语音。
●优化了语音语言为英语时,开拓任务「翁法罗斯」-「落木逐火英雄纪」「门扉之启,王座之终」「英雄未死之前」「于长夜重返大地」流程中的部分对话语音。
●调整了语音语言为英语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」故事中的部分语音。
●优化了语音语言为日语时,开拓任务「匹诺康尼」-「喧哗与骚动」流程中的部分对话语音。
●优化了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「英雄未死之前」「于长夜重返大地」流程中的部分对话语音。
●调整了语音语言为日语时,开拓续闻「明霄竞武试锋芒?下」流程中的部分对话语音。
●调整了语音语言为日语时,开拓续闻「美梦与圣杯」-「命运/驻足梦国之夜」流程中的部分对话语音。
●优化了语音语言为日语时,冒险任务「星天演武仪典」流程中的部分对话语音。
●优化了语音语言为韩语时,开拓任务「翁法罗斯」-「英雄未死之前」流程中的部分对话语音。
●调整了语音语言为韩语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「捷足的羁客」故事中的部分语音。
■其他
●调整了成就「梦渡往昔,露载浮生」「有龙则灵」的达成条件描述。该调整不影响成就实际达成条件。
●调整了「漫游签证」中「战绩展示」页签的解锁条件,调整后,完成开拓任务「湛蓝星」-「宇宙安宁片刻」可显示该页签。
●「常时传略」合并至「奖励指南」页面,并优化了展示体验。「常时传略」将展示常驻活动完成进度、剩余可获取星琼、活动类型等信息,并支持按照【剩余星琼】、【活动进度】、【版本顺序】进行排序。
●「智库」-「角色」中,拥有多命途的部分角色支持切换、查看不同命途下的角色及相关信息。
●「智库」-「敌对物种」中,部分图鉴支持切换、查看不同阶段下的敌方形态及相关信息。
●优化了「光锥替换」界面信息与光锥排序规则。光锥列表将默认按照光锥建议排序,且划分为【与角色命途相符】和【与角色命途不相符】两类。
▌问题修复
■角色及敌方
●修复了角色「翡翠(智识?量子)」行迹【逆回购】部分效果异常的问题。修复后,实际效果与过往版本保持一致。
●修复了特定情况下,忆灵「长夜」施放忆灵技「迷梦,流失,如露」击败敌方目标后,角色「长夜月(记忆?冰)」能量恢复异常的问题。
●修复了角色「遐蝶(记忆?量子)」天赋的部分简略描述文本格式有误的问题。该修复不影响其实际效果。
●修复了特定情况下,角色「开拓者(记忆?冰)」天赋使忆灵「迷迷」获得充能的效果有概率异常的问题。
●修复了部分角色、NPC、敌方的模型、特效表现、动作表现异常的问题。
●修复了特定情况下,与敌方「颁赐者,千军首,天谴之矛」「颁赐者,千军首,天谴之矛(完整)」战斗时,敌方行动顺序异常的问题。
●修复了特定情况下,敌方「枯茎朽骨的引路人」施放【于痛苦的芬芳中死去】时,对我方角色造成的伤害异常的问题。
●修复了敌方「黑日狮鹫」的技能【黑光透射】异常对我方后援单位造成伤害的问题。
●修复了敌方「枯茎朽骨的引路人」的技能【濒死之梦,浓烟似墨】描述文本有误的问题。该修复不影响其实际效果。
■战斗
●修复了在战斗中,部分拥有召唤物的角色处于离场状态时,召唤物的攻击无法触发特定角色技能、光锥技能等效果的问题。
●修复了特定情况下,在战斗中部分角色、敌方受击时表现异常的问题。
●修复了特定情况下,忆灵「死龙?玻吕刻斯」施放忆灵天赋「灼掠幽墟的晦翼」时,「死龙?玻吕刻斯」的生命值异常的问题。
●修复了特定情况下,角色「白厄(毁灭?物理)」在变身期间受到使我方目标行动延后的效果后,行动异常提前的问题。
●修复了角色「刻律德菈(同谐?风)」施放战技后,战斗内我方详情界面中,增益效果【爵位】的部分描述显示有误的问题。该修复不影响其实际效果。
●修复了角色「开拓者(记忆?冰)」(女)在战斗中部分动作表现异常的问题。
●修复了战斗中,召唤物【龙灵】行动时,部分UI异常显示的问题。
■任务
●修复了开拓任务「翁法罗斯」-「英雄啊,回返那安宁的家乡」部分剧情演出中,部分NPC模型显示异常的问题。
●修复了开拓任务「翁法罗斯」-「大地啊,承载万物的苦难」中,有概率出现任务流程异常的问题。
■玩法
●修复了「差分宇宙:千面英雄」中,特定情况下方程「DBS-45式伏隔核」的效果异常的问题。
■场景
●修复了部分场景中,有概率出现特效显示异常的问题。
■系统
●修复了特定情况下,成就界面的部分成就异常显示的问题。
●修复了「角色攻略」中,部分角色的队友方案显示有误的问题。
■音频
●修复了特定情况下部分音乐、音效表现异常的问题。
●修复了语音语言为英语时,开拓任务「匹诺康尼」-「喧哗与骚动」流程中存在部分语音有误的问题。
●修复了语音语言为英语时,开拓任务「翁法罗斯」-「英雄未死之前」「于长夜重返大地」流程中存在部分语音有误的问题。
●修复了语音语言为英语时,冒险任务「黄金迷境大饭店」流程中存在部分语音有误的问题。
●修复了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「落木逐火英雄纪」「门扉之启,王座之终」流程中存在部分语音有误的问题。
●修复了语音语言为日语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「捷足的羁客」故事存在部分语音有误的问题。
●修复了语音语言为日语时,角色「缇宝(同谐?量子)」部分互动语音有误的问题。
●修复了语音语言为日语时,角色「乱破(智识?虚数)」部分互动语音有误的问题。
●修复了语音语言为日语时,角色「长夜月(记忆?冰)」部分互动语音有误的问题。
●修复了语音语言为韩语时,开拓任务「翁法罗斯」-「英雄未死之前」流程中存在部分语音有误的问题。
■其他
●修复了NPC「帕姆」穿戴衣装「一晚好梦!睡衣套装」时,部分对话口型缺失的问题。
●修复了部分游戏内UI表现异常的问题。
●对13个语言的游戏内文本进行了调整、优化及修复,此类调整不会影响实际效果。开拓者可通过“手机界面-设置-语言”切换游戏语言,并查看公告中包含的改动。
其中简体中文的修复和改善包括(不影响实际效果):
●修复了部分技能描述、剧情文本、系统文本中的错别字、错误标点、病句和格式等错误表现。
●修复了角色「万敌(毁灭?虚数)」部分互动语音的字幕文本有误的问题。
我相当于很多人喜欢那些玩法,画面,解谜探索,通关,我是单方面喜欢背景故事,也就是剧情的,像我虽然不玩英雄联盟但是其中每一个英雄的背景故事,我都会耐心的看完 。(一般是在抖音上看。有专门介绍英雄背景故事的。)简单来说,这游戏吸引我的。就是这个世界线,当然,我现在也才打到方舟。(中间有重新玩),但是我小说其实看的不少。像什么背叛纪元什么的。就在我看来,写同人小说,背景故事都不会大改。所以我个人也比较期待后面剧情的推进。
游戏背景往小的来讲就是主角登上星穹列车,车道上会有很多毁灭创造的星核,会阻止列车的前进,所以主角会和他的伙伴一起前往每一个存在星核的世界,消灭星核拯救世界。往大的来讲。那就是关乎世界根本的存在,具体可以自行体验
游戏玩法一款回合制的游戏,嗯,我第一次接触到回合制的游戏还是宝可梦,我个人觉得宝可梦的回合轮换机制做的特别好,至少我也是习惯了宝可梦那种的回合制游戏。
头一次玩这款游戏。打前期其实挺简单的。基本上不需要带什么小脑。无脑击破弱点。没血就回血,要挨打的时候就套盾。至少到仙前前面。这样子玩没问题。打游戏也不可能那么简单。也会有各种不一样的配合。
像这款游戏登场会有四个角色。每个角色搭配有奶妈输出手防御手
然后里面的各种小怪都会有弱点击破。弱点被迫破后行动就会排到最后面去。同时也会伴随着大量伤害。
很明显玩家在外面是可以看到怪物弱点的
在没有进入战斗的时候,玩家也会有技能平a,可以打对面一个措手不及。当然,如果你要是不打他,他有可能会过来打你。谁先手,谁在进入游戏后就可以先攻击
这个也比较关键。毕竟先手可以多打一轮伤害。
再者,因为整个游戏背景故事比较庞大。主角团也是在各个平行宇宙冒险。所遇到的地图基本上可以说是应有尽有。
像我们一开始进入的地图,雅丽洛6号,里面还是蒸汽时代。毕竟因为星核的影响,已经延缓了很多发育周期了。过完这张地图下一张地图画风突然就大变,但是又不影响我们体验。整个剧情。仙舟直接变成修仙的了。长生不老(ง •□_•□)ง,
唯一让我感觉有点不舒服的地方就是你要一直跟着剧情打。基本上就是一条路走到黑。没有原神那种玩着舒服。毕竟游戏不是开放世界那么轻松,这游戏主要也就是按剧情走
地图中也会有各种各样的玩法。例如找宝箱,还有那个次元猪,实在话,我一开始不知道那个次元是什么,还以为是什么副本。问了一下朋友才知道。居然是一个金猪,还有里面的小飞机。完成前置任务(一个小游戏),就可以让他带你去找一个宝箱。这个宝箱不弄,这个飞机是不会出来的。还有一些星盘等小游戏,也算是在这段漫长的剧情中有一点小波澜小趣味
画面方面毕竟是二次元,我相对来说还是喜欢暗区突围那种的画风,暗区画质画风都开始说是顶尖的一批了。当然这游戏做的也挺不错的。其实现在很多游戏都会剔除掉一些对于玩家评论方面不重要的玩法。把剩余的精力都用来提升画风画质语音等方面,也不是说不好吧。就是少了点创新。导致现在游戏基本上不会有什么太大的新意,例如国内现在较流行的暗区突围蛋仔派对玩法模式都可以说是从国外开始发记的,毕竟国外是什么风格他都会考虑。游戏玩法也会不断的创新。嗯,国内市场反正我是没有感觉到什么让我感觉到比较稀奇的游戏。不过角色健模还是挺好看的,过剧情的时候看到粉毛三月七,还是赏心悦目的
角色语言方面决对是没有问题的,一堆声优大佬。
具体优缺势的话,我想就是在于前有原神这一大作。为新城铁道提供良好的人口基数。不至于在初期碰到没有人玩的尴尬处地。
在难度方面也比原神简单不少,毕竟回合机制的存在。难度方面肯定要比开放世界简单,回合机制的存在就代表这个游戏终归是有上限的。就像我这种新手来说,前期就是打破点就可以。再厉害一点的,也就是在什么时候打破这个弱点,让收益最大化,最顶尖的玩家也就是数值怪了,计算各个数值的变化。速度的增加,减少buff减少的数值,增加的数值等。游戏机制的上限摆在那里。无非就是在原有的基础上增加新角色的属性,增加新怪物的血条等。让后期打的更有难度
像原神崩坏这一类的游戏。有一大部分其实都是靠着同人整活来存活的。毕竟都说二次元的钱最好挣。也不是没有道理的。
比起原神,这游戏没有那么肝,就是相当好的一点。现在很多游戏在逼肝逼氪,游戏氪金都也没那么大。就像平民玩家充个小月卡,大月卡都可以。加起来也就100不到。
这游戏算是入坑米哈游的第一个作品。就总有人说不玩二次元游戏的就基本上不会玩,其实我也算是吧。毕竟原神我是真的没玩过。但我好几个朋友都在玩。反正我就是不入坑。前期的入坑这个游戏还是顺利的,没有想象中的那么难。其实这种四个人上场回合的游戏我还是玩过一两个的。感觉很新鲜,但是没有太大的吸引力。
总结,游戏的世界观比较大,剧情做的特别好。画面音效都好。
比较适合慢节奏的人。因为剧情都不能跳过。有些还必须听他讲完话。所以对于想快速过剧情的人。还是有点难以接受的
玩法上面因为论坛上的各个攻略都基本上齐全。所以正常入坑是没有任何难度的。
氪金度,微氪就可以玩,不需要什么都买。氪点月卡都能玩下去。不氪金也可以,就是发育节奏会慢下来。