崩坏星穹铁道最新版本3.3.0安卓版

崩坏星穹铁道最新版本

大小:311.1M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号: 沪ICP备19018275号-15A
简介 相关 评论(138)
米哈游 主播常玩游戏大全

崩坏星穹铁道转眼之间已经陪伴大家度过了两周年,遥想开服的时候很多人都说获取个uid就跑,但是随着游戏优秀的剧情演出,高人气角色的推出该款游戏也是在二游市场取得了非凡的成绩,获得了诸多奖项也获得了玩家们的支持。

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风堇遗器推荐

从培养难度考虑,选择2+2+2套装较为轻松「重循苦旅的司铎+骇域漫游的信使+渊思寂虑的巨树」。

主词条考虑‘治疗衣、速度鞋、生命球、充能绳’,副词条‘速度、生命值’。

虽然风堇具备一定输出能力,但核心功能依旧以治疗为主输出为辅,因此在词条分配上,优先考虑这方面数值,有富余才去分配输出相关词条,所幸风堇堆生命值也能输出、治疗两兼顾了~

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风堇材料

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崩坏星穹铁道怎么取消验证码登录

1.在浏览器中搜索并进入米哈游通行证官网

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2.点击第一个官网。

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3.输入手机号,验证码。

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4.下拉点击安全中心。

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5.登录设备管理。

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6.找到“新设备验证”开关,关闭后即可取消验证码登录需求。

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崩坏星穹铁道怎么注销账号

1.进入游戏后点击左上角的手机图案。

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2.选择右边的齿轮设置。

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3.下滑左边的设置,选择账户设置。再点击用户中心。

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4.点击账户注销。

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5.点击申请注销。

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6.选择原因,点击下一步。

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7.剩下的按照系统提示进行即可。

崩坏星穹铁道怎么改名字

1.在游戏中点击右上角的图标

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2.选择头像旁边的三个点,再点击漫游签证

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3.选择名字旁边的笔的图标。

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4.输入新的名字,点击确认。

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崩坏星穹铁道如何换绑手机号

1.米哈游的账号是通过米游社进行全游戏账号通用的,比如你玩原神和崩铁,他们的账号密码手机号都是一致的,所以这里为玩家们展示如何用米游社进行绑定手机的切换,进入米游社,点击右下角我的

2.点击右上角三条杠

3.点击设置

4.找到通行证与账号安全

5.点击账号安全设置

6.对绑定手机进行更换,按照软件提示即可成功

更新日志

亲爱的开拓者:

3.3版本「在黎明升起时坠落」版本更新说明

那些摇摇欲坠的,那些蓄势待升的——诸神不敢涉足的领域,终将被凡人锚定成航路。

亲爱的开拓者:

欢迎来到3.3版本「在黎明升起时坠落」!

更新及补偿说明

更新时间

2025/05/21 06:00开始,预计5个小时完成。

补偿说明

停服更新补偿

补偿内容:星琼*300

补偿对象:2025/05/21 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者※领取时间截至3.3版本结束前。

问题修复补偿

补偿内容:星琼*300

补偿对象:2025/05/21 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者※请开拓者于2025/06/20 23:59前上线收取邮件。

以上补偿列车组将在更新完成后的5小时内,以游戏内邮件的形式为开拓者发放,请及时领取补偿。

更新方式

PC端:关闭游戏后,重启启动器并点击更新

安卓端:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新iOS端:进入App Store,点击更新

版本全新内容

1、全新剧情

开拓任务「翁法罗斯」-「在黎明升起时坠落」

为了令一轮崭新的烈阳照亮世间,英雄必先斩落天空的最后一只眼眸。

开放时间:3.3版本更新后永久开放

参与条件:完成开拓任务「翁法罗斯」-「走过安眠地的花丛」※「翁法罗斯」系列开拓任务支持通过「终末视界?飞跃开拓」功能提前体验。

2、全新角色

5星「风堇(记忆?风)」

风堇是一名能召唤忆灵「小伊卡」并提高我方全体生命上限的回复型角色。在队友生命值降低后,「小伊卡」可立即为其提供治疗。风堇与「小伊卡」提供的治疗量越高,「小伊卡」对敌方造成的伤害越高。

5星「赛飞儿(虚无?量子)」

赛飞儿是一名使敌方受到伤害提高的辅助型角色。同时,她可以记录我方伤害并基于此造成真实伤害。施放秘技后,她可进入隐身状态并高速移动,可以从敌方身上窃取消耗品。

3、全新光锥

5星「愿虹光永驻天空(记忆)」

可通过光锥活动跃迁「流光定影?愿虹光永驻天空」获取。

5星「谎言在风中飘扬(虚无)」

可通过光锥活动跃迁「流光定影?谎言在风中飘扬」获取。

4、全新场景

「穹顶关塞」晨昏之眼

在纷争世,许多浮空堡垒都已沉没,唯有这座栖居着艾格勒神体的的宏伟要塞留存,成为天空之子的聚居地。

「云端遗堡」晨昏之眼

在阳雷骑士讨伐并弑杀艾格勒后,残余的天空文明来到大地,将浮空要塞的废墟留藏在漫漫天际一隅。

「无晖祈堂」黎明云崖

失去黎明的人们聚集于狭窄的避难所,在末日的夕照之下,向再也无法回应的神明祈求着未来。

「沉沦暮城」奥赫玛

在黎明机器熄灭后,曾受刻法勒庇佑、安享永昼的圣城也沉入黑夜。燃烧的天空之下,世界亦迎来垂暮之时。

5、全新活动

银河球棒侠传说:魔王篇

新的冒险已经开启——追寻黑斗篷魔王的踪迹,夺回最强球棒,登上「银河球棒侠」之巅吧!

活动时间:3.3版本更新后 - 2025/06/30 03:59

参与条件:开拓等级≥21级

※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。

※建议开拓者完成开拓续闻「匹诺康尼」-「一只安达鲁猴」后体验本内容。

极速追影

由公司和家族联合承办的「极速杯」球笼竞速锦标赛报名现已火热开启,最强车手即将集结匹诺康尼,争夺巅峰荣耀!

活动时间:2025/06/11 12:00 - 2025/06/30 03:59参与条件:开拓等级≥21级

※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。

※建议开拓者完成开拓任务「匹诺康尼」-「奔腾年代」后体验本内容。

巡星之礼

活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!

※其他活动请关注后续官方公告。

6、其他内容

敌方

「至高,至阳,天空的化身」「绝灭者,阳雷的业果,晨昏之眼」「黑潮斗将」「黑日狮鹫」「黑潮参议」「黑潮朽弓」玩法

「逐光捡金」:常驻玩法「末日幻影」「虚构叙事」及「忘却之庭?混沌回忆」将交替更新,详情请参考如下说明。

末日幻影?冽风支配

2025/05/26 04:00 - 2025/07/07 03:59

拥有【坚防守备】的敌方单位被弱点击破时,使我方全体解除控制状态、恢复战技点并激活终结技。

我方全体受到的回复量提高50%。

虚构叙事?叙事分析

2025/06/09 04:00 - 2025/07/21 03:59

我方施放终结技攻击敌方目标后,每击中1个敌方目标,使我方额外积累5点「战意值」。

混沌回忆?赤月吞狼

2025/06/23 04:00 - 2025/08/04 03:59

我方编队中的第一位角色施放终结技后,自身与忆灵会获得【记忆印记】,持续1回合。持有【记忆印记】的目标造成的伤害提高40%,并在攻击后为【记忆紊流】增加2段攻击段数,最多叠加10段。

每个轮开始时,【记忆紊流】的每段攻击对随机敌方目标造成1次真实伤害。

关卡

「历战余响?晨昏的回眸」「侵蚀隧洞?雳涌之径」「凝滞虚影?溟簇之形」遗器

隧洞遗器「烈阳惊雷的女武神」

隧洞遗器「恶海逐波的船长」

系统

「手机」中新增「联机玩法」入口,开拓者可通过该入口快捷进入当前开放的联机玩法。

使用移动端体验游戏时,在游戏内【设置】-【语言设置】中新增资源预下载入口,后续版本预下载开启后将会显示该入口,开拓者在进入游戏后可通过该入口前往预下载。同时减少了后续版本预下载时需要预留存储空间的大小。

其他

新增任务标签「开拓往事」,开拓者在推进特定开拓任务到达指定阶段后,部分过往任务将新增「开拓往事」标签,表示此任务发生在相比于开拓任务更早的时间点。

新增了部分「如我所书」、世界商店「潮汐的馈赠」、阅读物、短信、碟片、成就、智库词条、加载界面的介绍文本等内容。将随着开拓的进度逐渐解锁。

调整及优化

战斗

调整了敌方技能施加的【侵蚀】状态的描述文本。

调整了在特定情况下,部分角色自动战斗时的目标选择逻辑。

玩法

「差分宇宙:千面英雄」将新增方程、加权奇物、奇物等内容,同时调整了部分方程、奇物等的效果。详情可关注官方公告【「差分宇宙:千面英雄」 更新说明V3.3】。

调整了「差分宇宙:千面英雄」中方程「护誓者」「满溢之伤」「戏偶师」的效果中有关【编队中的第一位】【编队中的第1位】的表述,调整后为【当前队伍中的第一位】。该调整不影响方程的实际效果。

调整了「差分宇宙:千面英雄」中,【耀变】充能时战斗内文字提示的显示频率。

系统

调整了游戏内部分红点的展示逻辑及部分红点的UI展示。

调整了背包内遗器数量上限,调整后上限为3000。

调整了「历战余响」提前开放的时间,当版本新增的「历战余响」可在版本更新21天后提前解锁。

调整了「手机」中部分入口的UI表现及展示布局。例如:调整了【智库】【书架】在手机内的位置,调整了【问题反馈】的UI表现等。

音频

调整了语音语言为汉语时,开拓任务「翁法罗斯」-「门扉之启,王座之终」流程中的部分对话语音。

调整了语音语言为英语时,角色「开拓者(男)」「开拓者(女)」的配音演员,替换了角色「开拓者(记忆?冰)」战斗内的语音、3.3版本开拓任务流程中的对话、「如我所书」中的语音资源。其余音频资源将在后续调整,请以对应版本公告为准。

调整了语音语言为英语时,NPC「利波」「年幼的白厄」「『贼灵』巴特鲁斯」「先王欧利庞」的配音演员。

调整及优化了语音语言为英语时,3.0至3.2版本期间「翁法罗斯」相关的开拓任务流程中,NPC「遐蝶」「赛飞儿」的对话语音口型表现。

调整了语音语言为英语时,开拓任务「翁法罗斯」-「悬锋啊,请涤去你的血锈?下」流程中,NPC「格奈乌斯」的部分对话语音。

调整了语音语言为日语时,NPC「伊克西翁」「希诺」的配音演员。

调整及优化了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「旧忆啊,热雾中显隐扑朔」「门扉啊,叩声仍激荡梦中」「纺锤啊,难纴岁月的经纬」「摇船啊,请载我横渡冥流」流程中的部分对话语音。

调整了语音语言为日语时,开拓任务「匹诺康尼」-「阿斯德纳狂想曲」流程中的部分对话语音。

优化了语音语言为韩语时,开拓任务「翁法罗斯」-「晚星啊,莫让我长夜独卧」「谧林啊,寤思者缘何失语」流程中的部分对话语音。

优化了语音语言为韩语时,开拓任务「匹诺康尼」-「幸存者名为不幸」流程中的部分对话语音。

调整及优化了语音语言为韩语时,开拓续闻「匹诺康尼」-「发条香蕉」流程中的部分对话语音。

优化了语音语言为韩语时,开拓任务「仙舟『罗浮』」-「金鼎灵树,穷途梼杌」流程中的部分对话语音。

优化了语音语言为韩语时,同行任务「铸剑为犁」流程中的部分对话语音。

优化了语音语言为韩语时,角色「那刻夏(智识?风)」的部分互动语音。

优化了语音语言为韩语时,场景「『半神议院』黎明云崖」中NPC「忒斯庇斯」的部分语音。

其他

调整了使用移动端及PC端设备时,特定图像设置下,开启「追忆残像」时游戏画面的表现效果。

问题修复

角色及敌方

修复了特定情况下,角色「那刻夏(智识?风)」施放终结技时,特效显示异常的问题。

修复了特定情况下,角色「遐蝶(记忆?量子)」【新蕊】点数的百分比显示异常的问题。 该问题修复前后均不影响技能的实际效果。

修复了角色「万敌(毁灭?虚数)」行迹【血祥罩衫】部分效果描述在战斗中的角色详情界面显示有误的问题。该问题修复前后均不影响技能的实际效果。

修复了特定情况下,我方角色「星期日(同谐?虚数)」陷入无法战斗状态时,星魂6的部分效果异常的问题。

修复了激活角色「开拓者(记忆?冰)」星魂1后,忆灵「迷迷」为「记忆」命途角色及忆灵添加「迷迷的声援」后,在特定情况下该状态无法被正常移除的问题。

修复了角色「虎克(毁灭?火)」在场景中施放秘技无法击中特定敌方目标,导致无法进入战斗的问题。

修复了特定情况下,角色「布洛妮娅(同谐?风)」对我方目标施放战技后,星魂2的效果生效异常的问题。

修复了部分角色、NPC、敌方的模型、特效表现、动作表现异常的问题。

修复了特定情况下,与「身陷樊笼的往昔」「身陷樊笼的往昔(错误)」战斗时,有概率出现游戏进程异常的问题。

修复了特定情况下,与「冥魂渡者,死龙残躯,玻吕刻斯」战斗时,有概率出现游戏进程异常的问题。

修复了与「冥魂渡者,死龙残躯,玻吕刻斯」战斗时,敌方召唤物的状态栏及详情界面中,【自毁】状态异常未显示的问题。

战斗

修复了使用消耗品「念经机」后,与「浮烟」「浮烟(完整)」战斗的过程中出现游戏进程异常的问题。

修复了特定情况下,若目标持有【迷迷的声援】,其攻击敌方触发弱点击破或超击破时,额外造成的真实伤害有概率异常的问题。

修复了特定情况下,行动序列详情中部分增益效果的持续时间显示有误的问题。该修复不影响效果的实际持续时间。

修复了角色「阿格莱雅(记忆?雷)」装备光锥「让告别,更美一些(记忆)」在战斗中,特定情况下装备者在自身回合外损失生命值时,装备者会异常获得【冥花】的问题。修复后光锥技能效果与技能描述保持一致。

修复了3.2版本更新后,特定情况下,敌方目标进入下一阶段时有概率导致角色「姬子(智识?火)」的追加攻击触发异常的问题。

修复了在战斗中,我方存在角色「白露(丰饶?雷)」时,特定情况下,有概率无法触发不会陷入无法战斗状态效果的问题。

修复了激活角色「遐蝶(记忆?量子)」星魂2后,在战斗中有概率出现【炽意】UI显示异常的问题。该问题修复前后均不影响技能的实际效果。

修复了在战斗中,忆灵「死龙?玻吕刻斯」攻击敌方时,部分敌方显示异常的问题。

玩法

修复了「差分宇宙:千面英雄」「模拟宇宙:不可知域」中,与「浮烟(完整)」战斗时,特定情况下角色「缇宝(同谐?量子)」天赋的追加攻击触发异常的问题。

修复了「差分宇宙:千面英雄」中,特定情况下加权奇物「通向彗星之路」的部分效果异常的问题。

修复了「差分宇宙:千面英雄」中,与「颁赐者,千军首,天谴之矛(完整)」战斗时,特定情况下,死龙施放「燎尽黯泽的焰息」使敌方无法被继续削减生命值后,死龙可以继续施放「燎尽黯泽的焰息」的问题。

修复了「差分宇宙:千面英雄」中,方程「日冕不死鸟」「金血愚子」「信史追查官」及「灰河代理」的部分效果有概率出现异常的问题。

修复了「模拟宇宙」「差分宇宙:千面英雄」中,特定情况下,施放命途回响:「繁育」、临界方程:「繁育」时,忆灵「死龙?玻吕刻斯」的模型显示异常的问题。

修复了「模拟宇宙:不可知域」中,特定情况下,部分角色在组件「洗涤模块」提供的额外回合中施放战技异常不消耗战技点的问题。

修复了「星天演武仪典」中,与「忆域迷因『何物朝向死亡』」战斗时,特定情况下忆灵会异常陷入【梦死】状态的问题。

场景

修复了场景「『半神议院』黎明云崖」「『龙骸古城』斯缇科西亚」中,使用「扎格列斯之手」收集所有翻飞之币后,无法获得任务道具「翻飞之币」的问题。修复后,开拓者可传送至场景「『半神议院』黎明云崖」「『龙骸古城』斯缇科西亚」获取任务道具「翻飞之币」。

修复了场景「『半神议院』黎明云崖」中,特定情况下,「扎格列斯之手」显示收集的翻飞之币数量异常的问题。修复后,开拓者可前往场景「『半神议院』黎明云崖」开启「扎格列斯之手」更新收集进度。

修复了场景「『半神议院』黎明云崖」中,在「福坛」进行祷祭并接受赐福后,一定时间后,「福坛」无法再次祷祭的问题。

系统

修复了特定情况下,从战斗失败界面进入【培养指引】界面时有概率出现游戏进程异常的问题。

音频

修复了特定情况下部分音乐、音效表现异常的问题。

修复了语音语言为汉语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「殁世的学士」「黄金的织者」故事部分语音有误的问题。

修复了语音语言为英语时,开拓任务「翁法罗斯」-「走过安眠地的花丛」流程中,NPC「黄泉」部分语音缺失的问题。

修复了语音语言为英语时,开拓任务「翁法罗斯」-「莎草啊,抽绎渎神者所想」流程中,部分「开拓者」的人称代词有误的问题。

修复了语音语言为英语时,开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「狐斋志异」流程中,部分对话语音缺失的问题。

修复了语音语言为英语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「殁世的学士」故事存在部分语音缺失的问题。

修复了语音语言为日语时,开拓任务「匹诺康尼」-「好兆头,我的朋友」中,部分对话语音有误的问题。

修复了语音语言为日语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「摇光的医师」故事存在部分语音缺失的问题。

修复了语音语言为韩语时,开拓任务「翁法罗斯」-「莎草啊,抽绎渎神者所想」流程中,部分对话语音有误的问题。

修复了语音语言为韩语时,开拓任务「翁法罗斯」-「摇船啊,请载我横渡冥流」流程中,NPC「塞纳托斯」部分对话语音缺失的问题。

修复了语音语言为韩语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「黄金的织者」故事存在部分语音有误的问题。

修复了语音语言为韩语时,NPC「符玄」到访列车的部分对话语音有误的问题。

其他

修复了部分游戏内UI表现异常的问题。

修复了特定情况下,成就「忧郁的扼杀」无法完成的问题。

修复了使用iOS设备时,图像设置为60帧或120帧并开启系统【录屏】后,部分NPC模型表现异常的问题。

对13个语言的游戏内文本进行了调整、优化及修复,此类调整不会影响实际效果。开拓者可通过“手机界面-设置-语言”切换游戏语言,并查看公告中包含的改动。

其中简体中文的修复和改善包括(不影响实际效果):

修复了部分技能描述,剧情文本、系统文本中的错别字、错误标点、病句和格式等错误表现。

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热门评论

最新评论

重庆电信 网友 2023/11/3 10:35:40
当从来不玩这种游戏的我,当时在番茄里面看到一部写这个的小说。看完那部小说。我就发现其实背景故事写的非常好。尤其是写到贝洛伯格上下层封锁的时候,下层开展了地火,评论区里面一堆人在那喊我们是地火。让我感觉心潮澎湃
我相当于很多人喜欢那些玩法,画面,解谜探索,通关,我是单方面喜欢背景故事,也就是剧情的,像我虽然不玩英雄联盟但是其中每一个英雄的背景故事,我都会耐心的看完 。(一般是在抖音上看。有专门介绍英雄背景故事的。)简单来说,这游戏吸引我的。就是这个世界线,当然,我现在也才打到方舟。(中间有重新玩),但是我小说其实看的不少。像什么背叛纪元什么的。就在我看来,写同人小说,背景故事都不会大改。所以我个人也比较期待后面剧情的推进。
游戏背景往小的来讲就是主角登上星穹列车,车道上会有很多毁灭创造的星核,会阻止列车的前进,所以主角会和他的伙伴一起前往每一个存在星核的世界,消灭星核拯救世界。往大的来讲。那就是关乎世界根本的存在,具体可以自行体验
游戏玩法一款回合制的游戏,嗯,我第一次接触到回合制的游戏还是宝可梦,我个人觉得宝可梦的回合轮换机制做的特别好,至少我也是习惯了宝可梦那种的回合制游戏。
头一次玩这款游戏。打前期其实挺简单的。基本上不需要带什么小脑。无脑击破弱点。没血就回血,要挨打的时候就套盾。至少到仙前前面。这样子玩没问题。打游戏也不可能那么简单。也会有各种不一样的配合。
像这款游戏登场会有四个角色。每个角色搭配有奶妈输出手防御手
然后里面的各种小怪都会有弱点击破。弱点被迫破后行动就会排到最后面去。同时也会伴随着大量伤害。
很明显玩家在外面是可以看到怪物弱点的
在没有进入战斗的时候,玩家也会有技能平a,可以打对面一个措手不及。当然,如果你要是不打他,他有可能会过来打你。谁先手,谁在进入游戏后就可以先攻击
这个也比较关键。毕竟先手可以多打一轮伤害。
再者,因为整个游戏背景故事比较庞大。主角团也是在各个平行宇宙冒险。所遇到的地图基本上可以说是应有尽有。
像我们一开始进入的地图,雅丽洛6号,里面还是蒸汽时代。毕竟因为星核的影响,已经延缓了很多发育周期了。过完这张地图下一张地图画风突然就大变,但是又不影响我们体验。整个剧情。仙舟直接变成修仙的了。长生不老(ง •□_•□)ง,
唯一让我感觉有点不舒服的地方就是你要一直跟着剧情打。基本上就是一条路走到黑。没有原神那种玩着舒服。毕竟游戏不是开放世界那么轻松,这游戏主要也就是按剧情走
地图中也会有各种各样的玩法。例如找宝箱,还有那个次元猪,实在话,我一开始不知道那个次元是什么,还以为是什么副本。问了一下朋友才知道。居然是一个金猪,还有里面的小飞机。完成前置任务(一个小游戏),就可以让他带你去找一个宝箱。这个宝箱不弄,这个飞机是不会出来的。还有一些星盘等小游戏,也算是在这段漫长的剧情中有一点小波澜小趣味
画面方面毕竟是二次元,我相对来说还是喜欢暗区突围那种的画风,暗区画质画风都开始说是顶尖的一批了。当然这游戏做的也挺不错的。其实现在很多游戏都会剔除掉一些对于玩家评论方面不重要的玩法。把剩余的精力都用来提升画风画质语音等方面,也不是说不好吧。就是少了点创新。导致现在游戏基本上不会有什么太大的新意,例如国内现在较流行的暗区突围蛋仔派对玩法模式都可以说是从国外开始发记的,毕竟国外是什么风格他都会考虑。游戏玩法也会不断的创新。嗯,国内市场反正我是没有感觉到什么让我感觉到比较稀奇的游戏。不过角色健模还是挺好看的,过剧情的时候看到粉毛三月七,还是赏心悦目的
角色语言方面决对是没有问题的,一堆声优大佬。
具体优缺势的话,我想就是在于前有原神这一大作。为新城铁道提供良好的人口基数。不至于在初期碰到没有人玩的尴尬处地。
在难度方面也比原神简单不少,毕竟回合机制的存在。难度方面肯定要比开放世界简单,回合机制的存在就代表这个游戏终归是有上限的。就像我这种新手来说,前期就是打破点就可以。再厉害一点的,也就是在什么时候打破这个弱点,让收益最大化,最顶尖的玩家也就是数值怪了,计算各个数值的变化。速度的增加,减少buff减少的数值,增加的数值等。游戏机制的上限摆在那里。无非就是在原有的基础上增加新角色的属性,增加新怪物的血条等。让后期打的更有难度
像原神崩坏这一类的游戏。有一大部分其实都是靠着同人整活来存活的。毕竟都说二次元的钱最好挣。也不是没有道理的。
比起原神,这游戏没有那么肝,就是相当好的一点。现在很多游戏在逼肝逼氪,游戏氪金都也没那么大。就像平民玩家充个小月卡,大月卡都可以。加起来也就100不到。
这游戏算是入坑米哈游的第一个作品。就总有人说不玩二次元游戏的就基本上不会玩,其实我也算是吧。毕竟原神我是真的没玩过。但我好几个朋友都在玩。反正我就是不入坑。前期的入坑这个游戏还是顺利的,没有想象中的那么难。其实这种四个人上场回合的游戏我还是玩过一两个的。感觉很新鲜,但是没有太大的吸引力。
总结,游戏的世界观比较大,剧情做的特别好。画面音效都好。
比较适合慢节奏的人。因为剧情都不能跳过。有些还必须听他讲完话。所以对于想快速过剧情的人。还是有点难以接受的
玩法上面因为论坛上的各个攻略都基本上齐全。所以正常入坑是没有任何难度的。
氪金度,微氪就可以玩,不需要什么都买。氪点月卡都能玩下去。不氪金也可以,就是发育节奏会慢下来。

vivo_vivo X7Plus支持( 2 ) 盖楼(回复)

湖南株洲中移铁通 网友 2023/11/3 10:35:31
继原神之后米哈游又一重磅作品,优点在于“米味”十足,音乐,美术,建模在原有基础上更进一步,剧情方面比起有自己的想法的旅行者,开拓者无疑更像玩家本人(台词选项十分有趣),目前整体基调仍然是太空喜剧,梗多到找不过来,但都让人会心一笑,没有尴尬的情况(但它名字里有“崩坏”二字,且喜剧内核一般是悲剧),出色的人物表情和过场动画有种看番的感觉。
日常的轻量化和对手部乘区要求较少的回合制使其相比原神更像一个“手游”(有自动战斗和二倍速,更适合上班族),42天一次大更新,福利充足(每个版本最少一个十连),没有pvp,还可以看看二创(米家二创牛逼!)
角色没得说,每个二游的饭碗,崩铁也不例外,角色塑造是立体且丰满的(懂不懂修改xp的能力啊!)
箱庭地图很精致(但角色不能跳),地图内的收集物除了书就是几个箱子(很好找),有些npc对话后有任务和成就(让人想满地图跑),更重要的是不会轻易关服。
而缺点也是“米味”十足,从原神那改良过后的遗器系统仍然坐牢,如果你表示能过就行不必强求,但人物养成的成本很大,即使每日体力增加到240,材料还是很缺(抽到的老公老婆要过段时间才能上场是什么感觉),如果你表示我只养几个不就行了,但到跟上大部队时会发现除了养角色,你已经没事可干了,42天依旧漫长,所以米哈游才把崩铁定义为副游。
但总体而言,这仍是绝对值得一试的二游大作。
给想入坑的玩家一些建议:
1、当成副游慢慢玩
2、新玩家不用担心自己强度,能打过剧情就行,忘却之庭慢慢打,混沌回忆打不过再练练,还不行就算了,为了那点奖励不要给自己太大压力,生活已经够累了,别再被游戏看扁了。
3、尽可能不要被游戏外的节奏影响,尤其和角色强度以及剧情相关的,只相信官方的介绍,爆料内容看看就行(不看最好),不要传播爆料内容影响其他玩家。剧情只相信自己看过的,角色强度只相信自己玩到的。
4、和谐讨论,碰到带节奏的举报加远离,不要对线,因为你永远不知道和你说话的是猴子还是人。
5、强烈建议先去看看星穹铁道的OP《星间旅行》,中文英文都看(官号的视频每个都可以看,但最好过完剧情,这何尝不是二游游玩的一部分)
6、探索、了解、建立、连结,愿此行,终抵群星!

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山东淄博电信 网友 2023/11/3 10:35:21
作为一名ACG爱好者,我必须说,我非常感谢米哈游能够为我们带来这样一款二次元游戏。真的,崩铁这款游戏无疑超出了我的预期,无论是在游戏玩法、剧情还是画面质量上都展现出了米哈游的制作实力。
首先,我们来聊聊游戏玩法。与其他回合制游戏相比,崩铁的游戏玩法更注重策略性而非纯运气。它不仅易于上手,而且独特的游戏机制也让人耳目一新。即使你是一位刚接触这类游戏的玩家,也可以在短时间内掌握并享受其中的乐趣。
再来说说游戏内容。崩铁在美术、建模和渲染方面都展现出了米哈游一贯的高水准。那些精美的角色立绘、逼真的场景渲染以及细致的特效展现,都让我快速沉浸在游戏的世界中。而且,游戏内的福利也是相当丰厚,让人玩起来更加愉快和满足。
当然,要提及崩铁的制作团队和运营团队。他们为了打造这款优质的游戏付出了巨大的努力和心血。他们不断地完善游戏机制、更新内容、修复bug,同时还为玩家们提供了丰富的活动和福利。正是因为他们的不懈努力,才让崩铁成为了一款备受好评的游戏。
最后,我想说的是,崩铁作为一款二次元游戏,不仅在玩法上独具匠心,更在美术、剧情等方面为我们带来了极致的享受。我相信,只要你去尝试一下这款游戏,一定会被它深深吸引住的!

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北京鹏博士BGP 网友 2023/11/3 10:35:13
游戏公测至今基本没有一天不玩的,开拓等级已经70级满级,不知不觉这款游戏还差3天就玩满了半年,作为大小月卡党谈谈我对这款游戏的看法
💰肝氪度:常规玩法:就只有一个模拟宇宙(一周要花40分钟左右2次)和混沌回忆(两周一次更新,耗时2小时左右10层满星)最花时间,其他挂材料的10到20分钟完事,换句话说,平均下来每天20分钟不到就能搞定日常
剧情:大概每20天更新一次同行剧情(一般耗时15分钟到40分钟搞定)。
主线剧情不定时更新,反正就像追动漫一样,你恨不得主线剧情让你玩一天,但事实却是残酷的,最近更新的主线剧情一个小时不到就完事
大型活动和常规玩法更新:金人巷(3小时)博物馆(5到6小时)寰宇蝗灾(几天)
从上面的一系列玩法数据你们大概也知道,这款游戏肝氪度可以说非常轻
⚖️平衡性:要谈论一款单机的平衡性,我角色有些扯谈,但我觉得从角色强度出发,在我看来,目前输出角色方面,毁灭系角色有点一家独大的样子~即能兼顾对群又能对单,要知道这款游戏敌方角色上限只有五名~~而限定的毁灭系角色普攻、战技、终极技、天赋能打三个或更多,基本能兼顾大部分BOSS,而巡猎、智识、虚无这些角色,要么就是对单出色,要么就是群攻很强,但你看看星铁目前的的BOSS一般都是三个怪为主,有些BOSS甚至就一只,我是感觉这敌人上限不扩充到5个以上~~智识系角色很难有出头之日,反正我觉得毁灭开始的设定应该只能打2个怪就好,不然能打三个怪或者更多的怪物的毁灭角色会一直很吃香
🎮可玩性:这款游戏的音乐与动画剧情做的真的很出色,更让我惊艳是他的每个主题活动,不是那种为了迎合节日而应付玩家的垃圾活动,是把整个故事线连载一起的大型活动,比如冬日博物馆,真的为了把博物馆经营好,而去寻找古董为主题的全新经营玩法~~在完事一个一个小任务的同时,你会感受到在这片区域的文化,还有金人巷活动也是~真的很有意思

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山东济南联通 网友 2023/11/3 10:34:59
崩坏星琼铁道作为一个副游真的很不错,包括活动,新地图,每日委托,体力对时间的消耗都很少(这里点名某二字游戏),这也导致了很多友友一下子就肝完了,所以感到崩铁每次更新的内容都不多,但是游戏也只是生活的调味品,我们更多的时间应该投入到现实生活中,游戏可以是我们精神的寄托,但不能是我们日常生活的全部,我每次在日常生活中感到不顺的时候也会上线回到列车里,和列车里的成员聊聊天,心情就会好很多(尤其是帕姆,真的太可爱了○’ω’○),每次开拓也不是爷一个人去开拓,总会有伙伴一起去开拓,这真的是个好的设定,让每次开拓都有欢声笑语,总的来说,崩铁虽好玩,但是游戏只是生活的一部分,不要让游戏成为生活的全部,当然这是我个人情感的带入,从客观事实评价来看:
《崩坏:星穹铁道》是一款备受瞩目的二次元题材手游,它的画面表现、配音质量、故事情节和玩法等方面都给我留下了深刻的印象,首先,游戏的画面非常精美,无论是人物、场景还是特效,都展现出了极高的美术功底,米哈游在美术设计方面的造诣确实令人惊叹,让其他二次元游戏厂商望尘莫及,其次,游戏的配音表现也非常出色,声优们为了刻画游戏角色所做出来的努力,让角色更加生动有趣。同时,故事线也非常完善,让玩家们每每都为之落泪或高兴(最让我掉眼泪的是虎克到了上层区的那段剧情ε(┬┬﹏┬┬)3),此外,游戏在玩法上也有所创新,结合了开放世界和回合制的玩法,既降低了玩家的操作难度又保证了游戏内容的深度,这种结合为玩家提供了更多的新鲜感和挑战性。
总的来说,《崩坏:星穹铁道》是一款非常值得尝试的游戏,它不仅在画面和声音方面表现出色,而且在玩法和故事情节方面也有米家游戏的传统,很值得新玩家入坑。

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