崩坏星穹铁道最新版本3.4.0安卓版

崩坏星穹铁道最新版本

大小:315.3M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号: 沪ICP备19018275号-15A
简介 相关 评论(138)
米哈游 主播常玩游戏大全

崩坏星穹铁道转眼之间已经陪伴大家度过了两周年,遥想开服的时候很多人都说获取个uid就跑,但是随着游戏优秀的剧情演出,高人气角色的推出该款游戏也是在二游市场取得了非凡的成绩,获得了诸多奖项也获得了玩家们的支持。

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白厄配队

白厄+星期日/停云+花火/布洛妮娅+藿藿/风堇/加拉赫。

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白厄遗器选择

推荐以下组合,隧洞4件套「恶海逐波的船长」+位面2件套「繁星竞技场」。主词条考虑“暴击衣、攻击鞋、物伤球、攻击绳”,副词条寻找“攻击、暴击、暴伤”即可。

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崩坏星穹铁道怎么取消验证码登录

1.在浏览器中搜索并进入米哈游通行证官网

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2.点击第一个官网。

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3.输入手机号,验证码。

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4.下拉点击安全中心。

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5.登录设备管理。

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6.找到“新设备验证”开关,关闭后即可取消验证码登录需求。

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崩坏星穹铁道怎么注销账号

1.进入游戏后点击左上角的手机图案。

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2.选择右边的齿轮设置。

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3.下滑左边的设置,选择账户设置。再点击用户中心。

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4.点击账户注销。

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5.点击申请注销。

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6.选择原因,点击下一步。

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7.剩下的按照系统提示进行即可。

崩坏星穹铁道怎么改名字

1.在游戏中点击右上角的图标

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2.选择头像旁边的三个点,再点击漫游签证

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3.选择名字旁边的笔的图标。

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4.输入新的名字,点击确认。

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崩坏星穹铁道如何换绑手机号

1.米哈游的账号是通过米游社进行全游戏账号通用的,比如你玩原神和崩铁,他们的账号密码手机号都是一致的,所以这里为玩家们展示如何用米游社进行绑定手机的切换,进入米游社,点击右下角我的

2.点击右上角三条杠

3.点击设置

4.找到通行证与账号安全

5.点击账号安全设置

6.对绑定手机进行更换,按照软件提示即可成功

更新日志

崩坏星穹铁道最新版本

3.4版本「因为太阳将要毁伤」版本更新说明

亲爱的开拓者:

欢迎来到3.4版本「因为太阳将要毁伤」!

更新及补偿说明

更新时间

2025/07/02 06:00开始,预计5个小时完成。

补偿说明

停服更新补偿

补偿内容:星琼*300

补偿对象:2025/07/02 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者※领取时间截至3.4版本结束前。

问题修复补偿

补偿内容:星琼*300

补偿对象:2025/07/02 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者※请开拓者于2025/08/01 23:59前上线收取邮件。

以上补偿列车组将在更新完成后的5小时内,以游戏内邮件的形式为开拓者发放,请及时领取补偿。

更新方式

PC端:关闭游戏后,重启启动器并点击更新

安卓端:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新iOS端:进入App Store,点击更新

版本全新内容

1、全新剧情

开拓任务「翁法罗斯」-「因为太阳将要毁伤」

让我来讲述一群追逐烈日的若虫吧,再创世的凯歌——他们自门扉起,于王座终,走过安眠地的花丛,却在黎明升起时坠落。

开放时间:2025/07/02 3.4版本更新后永久开放

参与条件:完成开拓任务「翁法罗斯」-「黎明啊,执耀于全世之终」※「翁法罗斯」系列开拓任务支持通过「终末视界?飞跃开拓」功能提前体验。

开拓续闻「匹诺康尼」-「美梦与圣杯」

实现一切梦想的万能许愿机——「圣杯」,降临逐梦之星。匹诺康尼圣杯战争行将启幕……开放时间:2025/07/11 12:00后长期开放

参与条件:开拓等级≥21级

※开拓续闻「美梦与圣杯」支持通过「终末视界」功能提前体验。

※2025/07/11 12:00 - 3.4版本结束前,开拓者解锁「旅情事记」即可开启「终末视界」参与开拓续闻。

※建议开拓者完成开拓任务「匹诺康尼」-「异乡异客」及开拓续闻「无忍义之战」后体验本内容。

2、全新角色

5星「白厄(毁灭?物理)」

白厄是一名可以变身为并拥有多个强力技能的输出型角色。白厄变身期间展开特殊境界,使队友离场并为敌方全体添加物理弱点,自身则获得强化并免疫控制效果和致命伤害。在探索时白厄会提高秘技点上限,施放秘技可立即消灭多个敌方目标。

5星「Saber(毁灭?风)」

Saber是一名利用终结技对敌方全体造成大量输出的角色。Saber拥有特殊的【炉心共鸣】点数。满足条件时,Saber还可立即行动,施放战技消耗【炉心共鸣】点数并恢复满能量。

5星「Archer(巡猎?量子)」

Archer是一名可以在同一回合内,连续施放战技的输出型角色。在队友施放攻击后,Archer可消耗充能点对敌方发动追加攻击,并恢复战技点。

※联动角色英语配音特殊说明:联动角色不支持英语配音,您可以切换至其他语音语言进行体验。

Saber配音演员(日语:川澄 绫子;汉语:白杺瓒;韩语:???);Archer配音演员(日语:诹访部 顺一;汉语:吴磊;韩语:???)。

※联动角色配音切换功能预告:在3.5版本,在不切换设置-语音语言的情况下,开拓者可以在角色详情-信息-语音中单独将联动角色的互动、战斗和待机语音切换至Fate[UBW]版权原声(日语)。

3、全新光锥

5星「黎明恰如此燃烧(毁灭)」

可通过光锥活动跃迁「流光定影?黎明恰如此燃烧」获取。

5星「没有回报的加冕(毁灭)」

可通过光锥联动跃迁「王的诞生」获取。

5星「理想燃烧的地狱(巡猎)」

可通过光锥联动跃迁「冬木赤影」获取。

4星「故事的下一页(记忆)」

可通过光锥活动跃迁「流光定影?黎明恰如此燃烧」及3.4版本「真意之汇」第一期获取。

3.4版本更新后,「无名客的荣勋」中的「星海宝藏」将变更为「星海珍藏」,「星海珍藏」中的自选光锥将由8张扩充至16张。新增光锥如下:

4星「愿旅途永远坦然(存护)」

4星「直到明天的明天(丰饶)」

4星「追逐风的时候(同谐)」

4星「花儿不会忘记(记忆)」

4星「一行往日的血(毁灭)」

4星「氤氲麦香的梦(智识)」

4星「假日浴场大冒险(虚无)」

4星「于那终点再见(巡猎)」

4、全新时装

「春日手信」

「流萤(毁灭?火)」的时装。

3.4版本更新后,时装「春日手信」上架「商店」,限时售价古老梦华*1350。特惠活动结束后恢复原价古老梦华*1680。

特惠时间:3.4版本期间

5、全新场景

哀丽秘榭

翁法罗斯某处偏僻的村庄,受永夜之帷庇护而遗落世外,麦田、风车与海滨共同守望着这隅宁静美好的时光。

6、全新活动

折纸小鸟对对碰:正式版

瞧瞧这是什么——「折纸小鸟对对碰」游戏公测邀请函?此情此景似曾相识,但发件人换成了公司。

活动时间:3.4版本更新后 - 2025/08/11 03:59

参与条件:开拓等级≥21级

※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。

※建议开拓者完成开拓任务「匹诺康尼」-「再见,匹诺康尼」及冒险任务「匹诺康尼」-「折纸小鸟对对碰」后体验本内容。

命运/今晚留下来

圣杯战争的余韵尚存,新的英雄大战又要上演,来吧,开始这梦的延续。

活动时间:2025/07/11 12:00 - 2025/08/11 03:59参与条件:开拓等级≥21级

※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。

※建议开拓者完成开拓续闻「匹诺康尼」-「命运/驻足梦国之夜」后体验本内容。

命运契约

活动期间,登录游戏即可免费领取联动限定5星角色「Archer(巡猎?量子)」*1及其直升60级的养成材料补给。

活动时间:2025/07/11 12:00 - 3.6版本结束前

参与条件:开拓等级≥3级

命运赠礼

活动期间,在3.4版本任意跃迁活动中,累计消耗200张「星轨专票」,将可于 2025/07/11 12:00 联动跃迁开启后领取联动限定5星光锥「理想燃烧的地狱(巡猎)」*1。3.4版本所有跃迁活动共享「星轨专票」累计消耗数量。

活动时间:3.4版本更新后 - 2025/08/13 06:00

参与条件:解锁「跃迁」功能

「砺烁新辉」角色体验活动

活动期间,参与「砺烁新辉」角色体验活动,使用包含指定试用角色的编队阵容进入挑战关卡,成功通关后即可获得对应星琼奖励。

活动时间:3.4版本更新后 - 3.5版本结束前

参与条件:解锁「旅情事记」

巡星之礼

活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!

※其他活动请关注后续官方公告。

7、其他内容

玩法

「逐光捡金」:常驻玩法「末日幻影」「虚构叙事」及「忘却之庭?混沌回忆」将交替更新,详情请参考如下说明。

末日幻影?金血恶兽

2025/07/07 04:00 - 2025/08/18 03:59

拥有【坚防守备】的敌方单位被弱点击破时,使我方全体解除控制状态、恢复战技点并激活终结技。

敌方全体受到的战技伤害提高25%。

虚构叙事?三幕架构

2025/07/21 04:00 - 2025/09/01 03:59

敌方目标每次受到持续伤害后,使我方额外积累2点「战意值」。

混沌回忆?博徒困境

2025/08/04 04:00 - 2025/09/15 03:59

每个波次或轮开始时,使一个精英级别及以上的敌方目标获得【记忆印记】,该效果持续到下个轮开始。【记忆印记】为特殊灼烧,持有者每回合开始时受到火属性持续伤害。我方目标施放战技攻击持有【记忆印记】的目标后,对其和相邻目标造成等同于攻击者攻击力220%的附加伤害。

关卡

「差分宇宙?月下朱殷」「凝滞虚影?烬日之形」

遗器

位面饰品「妖精织梦的乐园」

位面饰品「沉欢醉饮的海隅」

系统

新增「砺烁新辉」角色加强系统,3.4版本获得加强的角色为「银狼」「刃」「卡芙卡」「镜流」。角色加强后,无论是已有角色还是新获得的角色,都默认为加强后的状态。在【角色详情】界面点击强化按钮可查看角色的详细调整信息,也可以手动切换角色至未加强状态或加强状态。

【遗器建议】新增系统推荐方案:若对应角色的遗器使用数据仍在统计时,会显示系统推荐的遗器套装和主属性。

其他

新增限时礼包「专票特惠礼盒」。

新增【对话跳过】与【剧情梗概】功能:每章剧情对话将根据剧情内容分为若干段落,跳过时,将提示当前段落登场的主要角色与剧情梗概。对话跳过功能范围包含开拓任务、开拓续闻、同行任务、冒险任务的对话,但不包括剧情动画和探索等体验。

3.4版本更新后,3.4版本更新的任务内容、1.0~3.3版本所有开拓任务支持对话跳过功能,其他任务对话将在3.6版本支持跳过。

剧情对话过程中,原【音量设置】功能中新增【语言设置】页签,开拓者可点击左上角对应按钮切换当前的文本及语音语言。切换至尚未下载对应语音拓展包的语言时,需完成下载后方可体验该语音语言下的剧情对话内容。

「如我所书」更新:体验3.4版本开拓任务后,解锁和阅读全新故事即可获取奖励。

世界商店「潮汐的馈赠」更新,新增「无序秘酿」供奉。探索另一状态下的翁法罗斯,收集全新道具「无序秘酿」、提升供奉等级,即可获取奖励。

新增了部分阅读物、短信、碟片、成就、智库词条、加载界面的介绍文本等内容。将随着开拓的进度逐渐解锁。

调整及优化

角色及敌方

调整了角色「那刻夏(智识?风)」的部分角色故事文本。

活动

「循星归程」活动优化:在「归途助力」自选遗器领取界面,可显示角色当前装配的遗器与可领取遗器的对比情况。

玩法

调整了「差分宇宙:千面英雄」中方程「沉醉之船」的效果描述文本。该调整不影响其实际效果。

系统

角色排序逻辑优化:3.4版本更新后,【角色详情】页列表中,新获得的角色及设为培养目标的角色的排序将会靠前,培养目标角色也将新增对应提示,以便开拓者在列表中快速找到对应角色。

【培养指引】功能优化:在【星际和平指南】-【生存指引】开启按钮,可单独计算推荐升级的行迹所需要的培养资源。

调整了【培养指引】功能中的页签,【角色等级】与【行迹】合并为【角色培养】页签。

音频

3.4版本更新后,开拓任务「因为太阳将要毁伤」中,「丹恒」「丹恒?饮月」的英语配音资源将正常上线,3.4版本前缺失的音频资源则将在后续版本陆续补充。

调整及补充了语音语言为英语时,角色「开拓者(毁灭?物理)」「开拓者(存护?火)」「开拓者(同谐?虚数)」战斗内的语音、3.1至3.2版本开拓任务流程中的对话、「如我所书」中的语音资源。其余音频资源将在后续调整,请以对应版本公告为准。

调整了语音语言为英语时,开拓续闻「仙舟『罗浮』」-「诘辩无愧,折狱论非」流程中,NPC「丹恒」的部分对话语音。

调整及优化了语音语言为英语时,开拓任务「翁法罗斯」-「星空啊,为纷乱千念濯洗」「金丝啊,请喻救世者谶语」「魔女的镜中回天」流程中的部分对话语音。

调整了及优化了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「橄榄啊,请掷向议厅之主」「宝箱啊,兀自承装下前尘」「识院啊,悠扬间评定今昔」「诗者啊,从我处诉说天空?下」中的部分语音。

调整及优化了语音语言为韩语时,开拓任务「翁法罗斯」-「谧林啊,寤思者缘何失语」「识院啊,悠扬间评定今昔」流程中的部分对话语音。

调整了语音语言为韩语时,冒险任务「星天演武仪典」-「即使喝彩停息?第五章」中的部分语音。

调整及优化了语音语言为韩语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「殁世的学士」故事中的部分语音。

其他

优化了剧情试用角色的入队提示。剧情试用角色入队时,【编队】按钮将提示红点。

问题修复

角色及敌方

修复了特定情况下,忆灵「死龙?玻吕刻斯」的忆灵天赋【月茧荫蔽的身躯】部分效果异常的问题。

修复了特定情况下,部分角色施放终结技时,有概率异常眨眼的问题。

修复了特定情况下,当角色「万敌(毁灭?虚数)」损失生命值或接受治疗时,对应积攒或转化的充能异常的问题。

修复了角色「砂金(存护?虚数)」施放终结技时,【获得盲注】的文字提示未正常显示的问题。

修复了部分角色、NPC、敌方的模型、特效表现、动作表现异常的问题。

修复了与敌方「颁赐者,千军首,天谴之矛」「颁赐者,千军首,天谴之矛(完整)」进行战斗时,特定情况下,【征服或被征服】被消灭后我方角色的【受征服】状态未被解除的问题。

修复了与「『石心十人』诡弈砂金」战斗时,特定情况下,我方目标攻击「所有或一无所有」后未获得点数的问题。

修复了与「『石心十人』诡弈砂金」战斗时,角色「赛飞儿(虚无?量子)」施放终结技造成的真实伤害会异常消灭「所有或一无所有」的问题。

修复了与「冥魂渡者,死龙残躯,玻吕刻斯(完整)」战斗时,特定情况下,【濒死梦泡】达到上限时,敌方下一次行动未正常进入【死亡的芬芳】状态的问题。

修复了与「奇想林中的蕉研组」「奇想林中的蕉研组(完整)」战斗并使敌方进入下一阶段时,部分敌方目标未解除【冻结】状态的问题。

战斗

修复了在战斗中,召唤忆灵「迷迷」「衣匠」时,特定情况下通过行动序列可异常跳转至忆灵详情的问题。

修复了在战斗中,特定情况下,部分角色陷入无法战斗状态时,行动序列显示异常的问题。

修复了在战斗中,角色「那刻夏(智识?风)」陷入【怒噪】状态时,有概率出现天赋效果触发异常的问题。

修复了在战斗中,特定情况下,角色「刃(毁灭?风)」受到陷入【支配】状态的我方目标攻击时,获得的天赋充能层数异常的问题。

修复了使用特定队伍进入战斗后,角色携带光锥「舞!舞!舞!(同谐)」并施放终结技后,【我方全体行动提前】效果生效有概率异常的问题。

修复了挑战关卡「历战余响?晨昏的回眸」时,特定情况下出现游戏进程异常的问题。

玩法

修复了「差分宇宙:千面英雄」中,特定情况下,有概率出现游戏界面异常黑屏的问题。

修复了「差分宇宙:千面英雄」中,特定情况下,奇物「无奖竞答」「无奖竞答(破解版)」部分效果异常的问题。

修复了「差分宇宙:千面英雄」中,激活方程「幽冥长船」后,与「奇想林中的蕉研组(完整)」战斗时,有概率出现游戏进程异常的问题。

修复了特定情况下,在「差分宇宙:千面英雄」的【模式选择】界面结算演算进度时,无法完成特定稳态数组挑战的问题。

修复了「模拟宇宙:不可知域」中,拥有组件「洗涤模块」时,特定情况下忆灵「死龙?玻吕刻斯」有概率异常触发忆灵天赋【灼掠幽墟的晦翼】的问题。

修复了「模拟宇宙:不可知域」中,拥有组件「洗涤模块」时,特定情况下部分角色下一次行动提前的效果异常的问题。

修复了「银河球棒侠传说:魔王篇」中,游玩关卡「D007-甜梦星球」时,特定情况下冒险积分获取异常的问题。

修复了「银河球棒侠传说:魔王篇」中,武器「歼灭机器人」Lv7与Lv8的技能效果有误的问题。

修复了「银河球棒侠传说:魔王篇」中,与「黑斗篷魔王」战斗时,特定情况下角色「波提欧(巡猎?物理)」的终结技特效异常的问题。

修复了「历战探游」中,游玩关卡「天空之眼」时,特定情况下部分敌方目标在场景中异常消失的问题。

修复了「历战探游」中,游玩关卡「天空之眼」时,特定情况下有概率无法推进「天空之眼?其三」任务流程的问题。

场景

修复了特定情况下,在场景「旧武器试验场」击碎特定可破坏物,与NPC「文明守护者」对话后,游戏进程异常的问题。

系统

修复了【培养指引】功能的角色列表中,特定情况下,部分角色的排序异常的问题。

音频

修复了特定情况下部分音乐、音效表现异常的问题。

修复了语音语言为汉语时,开拓任务「翁法罗斯」-「旧忆啊,热雾中显隐扑朔」流程中,部分对话语音有误的问题。

修复了语音语言为英语时,开拓任务「翁法罗斯」-「行者啊,向冥河解缆起航」「摇船啊,请载我横渡冥流」流程中,部分对话语音有误的问题。

修复了语音语言为英语时,角色「知更鸟(同谐?物理)」部分互动语音缺失的问题。

修复了语音语言为英语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「死荫的侍女」故事存在部分语音有误的问题。

修复了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「宝箱啊,兀自承装下前尘」「识院啊,悠扬间评定今昔」「诗者啊,从我处诉说天空?上」流程中,部分对话语音有误的问题。

修复了语音语言为日语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「无名的英雄」故事存在部分语音有误的问题。

修复了语音语言为日语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「死荫的侍女」故事存在部分语音缺失的问题。

修复了语音语言为韩语时,开拓任务「翁法罗斯」-「金丝啊,请喻救世者谶语」流程中,部分对话语音缺失的问题。

其他

修复了部分游戏内UI表现异常的问题。

修复了特定情况下,成就「奔腾年代」无法完成的问题。

修复了消耗品「面包『干』」的部分介绍文本有误的问题。

修复了通过「星际和平指南」等直接挑战「历战余响」「侵蚀隧洞」等关卡时,访问支援列表好友的「漫游签证」并进行特定操作后,有概率可以使好友的支援角色异常加入当前编队,并在当前场景探索的问题。

对13个语言的游戏内文本进行了调整、优化及修复,此类调整不会影响实际效果。开拓者可通过“手机界面-设置-语言”切换游戏语言,并查看公告中包含的改动。

其中简体中文的修复和改善包括(不影响实际效果):

修复了部分技能描述,剧情文本、系统文本、玩法文本中的错别字、错误标点、病句和格式等错误表现。

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最新评论

重庆电信 网友 2023/11/3 10:35:40
当从来不玩这种游戏的我,当时在番茄里面看到一部写这个的小说。看完那部小说。我就发现其实背景故事写的非常好。尤其是写到贝洛伯格上下层封锁的时候,下层开展了地火,评论区里面一堆人在那喊我们是地火。让我感觉心潮澎湃
我相当于很多人喜欢那些玩法,画面,解谜探索,通关,我是单方面喜欢背景故事,也就是剧情的,像我虽然不玩英雄联盟但是其中每一个英雄的背景故事,我都会耐心的看完 。(一般是在抖音上看。有专门介绍英雄背景故事的。)简单来说,这游戏吸引我的。就是这个世界线,当然,我现在也才打到方舟。(中间有重新玩),但是我小说其实看的不少。像什么背叛纪元什么的。就在我看来,写同人小说,背景故事都不会大改。所以我个人也比较期待后面剧情的推进。
游戏背景往小的来讲就是主角登上星穹列车,车道上会有很多毁灭创造的星核,会阻止列车的前进,所以主角会和他的伙伴一起前往每一个存在星核的世界,消灭星核拯救世界。往大的来讲。那就是关乎世界根本的存在,具体可以自行体验
游戏玩法一款回合制的游戏,嗯,我第一次接触到回合制的游戏还是宝可梦,我个人觉得宝可梦的回合轮换机制做的特别好,至少我也是习惯了宝可梦那种的回合制游戏。
头一次玩这款游戏。打前期其实挺简单的。基本上不需要带什么小脑。无脑击破弱点。没血就回血,要挨打的时候就套盾。至少到仙前前面。这样子玩没问题。打游戏也不可能那么简单。也会有各种不一样的配合。
像这款游戏登场会有四个角色。每个角色搭配有奶妈输出手防御手
然后里面的各种小怪都会有弱点击破。弱点被迫破后行动就会排到最后面去。同时也会伴随着大量伤害。
很明显玩家在外面是可以看到怪物弱点的
在没有进入战斗的时候,玩家也会有技能平a,可以打对面一个措手不及。当然,如果你要是不打他,他有可能会过来打你。谁先手,谁在进入游戏后就可以先攻击
这个也比较关键。毕竟先手可以多打一轮伤害。
再者,因为整个游戏背景故事比较庞大。主角团也是在各个平行宇宙冒险。所遇到的地图基本上可以说是应有尽有。
像我们一开始进入的地图,雅丽洛6号,里面还是蒸汽时代。毕竟因为星核的影响,已经延缓了很多发育周期了。过完这张地图下一张地图画风突然就大变,但是又不影响我们体验。整个剧情。仙舟直接变成修仙的了。长生不老(ง •□_•□)ง,
唯一让我感觉有点不舒服的地方就是你要一直跟着剧情打。基本上就是一条路走到黑。没有原神那种玩着舒服。毕竟游戏不是开放世界那么轻松,这游戏主要也就是按剧情走
地图中也会有各种各样的玩法。例如找宝箱,还有那个次元猪,实在话,我一开始不知道那个次元是什么,还以为是什么副本。问了一下朋友才知道。居然是一个金猪,还有里面的小飞机。完成前置任务(一个小游戏),就可以让他带你去找一个宝箱。这个宝箱不弄,这个飞机是不会出来的。还有一些星盘等小游戏,也算是在这段漫长的剧情中有一点小波澜小趣味
画面方面毕竟是二次元,我相对来说还是喜欢暗区突围那种的画风,暗区画质画风都开始说是顶尖的一批了。当然这游戏做的也挺不错的。其实现在很多游戏都会剔除掉一些对于玩家评论方面不重要的玩法。把剩余的精力都用来提升画风画质语音等方面,也不是说不好吧。就是少了点创新。导致现在游戏基本上不会有什么太大的新意,例如国内现在较流行的暗区突围蛋仔派对玩法模式都可以说是从国外开始发记的,毕竟国外是什么风格他都会考虑。游戏玩法也会不断的创新。嗯,国内市场反正我是没有感觉到什么让我感觉到比较稀奇的游戏。不过角色健模还是挺好看的,过剧情的时候看到粉毛三月七,还是赏心悦目的
角色语言方面决对是没有问题的,一堆声优大佬。
具体优缺势的话,我想就是在于前有原神这一大作。为新城铁道提供良好的人口基数。不至于在初期碰到没有人玩的尴尬处地。
在难度方面也比原神简单不少,毕竟回合机制的存在。难度方面肯定要比开放世界简单,回合机制的存在就代表这个游戏终归是有上限的。就像我这种新手来说,前期就是打破点就可以。再厉害一点的,也就是在什么时候打破这个弱点,让收益最大化,最顶尖的玩家也就是数值怪了,计算各个数值的变化。速度的增加,减少buff减少的数值,增加的数值等。游戏机制的上限摆在那里。无非就是在原有的基础上增加新角色的属性,增加新怪物的血条等。让后期打的更有难度
像原神崩坏这一类的游戏。有一大部分其实都是靠着同人整活来存活的。毕竟都说二次元的钱最好挣。也不是没有道理的。
比起原神,这游戏没有那么肝,就是相当好的一点。现在很多游戏在逼肝逼氪,游戏氪金都也没那么大。就像平民玩家充个小月卡,大月卡都可以。加起来也就100不到。
这游戏算是入坑米哈游的第一个作品。就总有人说不玩二次元游戏的就基本上不会玩,其实我也算是吧。毕竟原神我是真的没玩过。但我好几个朋友都在玩。反正我就是不入坑。前期的入坑这个游戏还是顺利的,没有想象中的那么难。其实这种四个人上场回合的游戏我还是玩过一两个的。感觉很新鲜,但是没有太大的吸引力。
总结,游戏的世界观比较大,剧情做的特别好。画面音效都好。
比较适合慢节奏的人。因为剧情都不能跳过。有些还必须听他讲完话。所以对于想快速过剧情的人。还是有点难以接受的
玩法上面因为论坛上的各个攻略都基本上齐全。所以正常入坑是没有任何难度的。
氪金度,微氪就可以玩,不需要什么都买。氪点月卡都能玩下去。不氪金也可以,就是发育节奏会慢下来。

vivo_vivo X7Plus支持( 2 ) 盖楼(回复)

湖南株洲中移铁通 网友 2023/11/3 10:35:31
继原神之后米哈游又一重磅作品,优点在于“米味”十足,音乐,美术,建模在原有基础上更进一步,剧情方面比起有自己的想法的旅行者,开拓者无疑更像玩家本人(台词选项十分有趣),目前整体基调仍然是太空喜剧,梗多到找不过来,但都让人会心一笑,没有尴尬的情况(但它名字里有“崩坏”二字,且喜剧内核一般是悲剧),出色的人物表情和过场动画有种看番的感觉。
日常的轻量化和对手部乘区要求较少的回合制使其相比原神更像一个“手游”(有自动战斗和二倍速,更适合上班族),42天一次大更新,福利充足(每个版本最少一个十连),没有pvp,还可以看看二创(米家二创牛逼!)
角色没得说,每个二游的饭碗,崩铁也不例外,角色塑造是立体且丰满的(懂不懂修改xp的能力啊!)
箱庭地图很精致(但角色不能跳),地图内的收集物除了书就是几个箱子(很好找),有些npc对话后有任务和成就(让人想满地图跑),更重要的是不会轻易关服。
而缺点也是“米味”十足,从原神那改良过后的遗器系统仍然坐牢,如果你表示能过就行不必强求,但人物养成的成本很大,即使每日体力增加到240,材料还是很缺(抽到的老公老婆要过段时间才能上场是什么感觉),如果你表示我只养几个不就行了,但到跟上大部队时会发现除了养角色,你已经没事可干了,42天依旧漫长,所以米哈游才把崩铁定义为副游。
但总体而言,这仍是绝对值得一试的二游大作。
给想入坑的玩家一些建议:
1、当成副游慢慢玩
2、新玩家不用担心自己强度,能打过剧情就行,忘却之庭慢慢打,混沌回忆打不过再练练,还不行就算了,为了那点奖励不要给自己太大压力,生活已经够累了,别再被游戏看扁了。
3、尽可能不要被游戏外的节奏影响,尤其和角色强度以及剧情相关的,只相信官方的介绍,爆料内容看看就行(不看最好),不要传播爆料内容影响其他玩家。剧情只相信自己看过的,角色强度只相信自己玩到的。
4、和谐讨论,碰到带节奏的举报加远离,不要对线,因为你永远不知道和你说话的是猴子还是人。
5、强烈建议先去看看星穹铁道的OP《星间旅行》,中文英文都看(官号的视频每个都可以看,但最好过完剧情,这何尝不是二游游玩的一部分)
6、探索、了解、建立、连结,愿此行,终抵群星!

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山东淄博电信 网友 2023/11/3 10:35:21
作为一名ACG爱好者,我必须说,我非常感谢米哈游能够为我们带来这样一款二次元游戏。真的,崩铁这款游戏无疑超出了我的预期,无论是在游戏玩法、剧情还是画面质量上都展现出了米哈游的制作实力。
首先,我们来聊聊游戏玩法。与其他回合制游戏相比,崩铁的游戏玩法更注重策略性而非纯运气。它不仅易于上手,而且独特的游戏机制也让人耳目一新。即使你是一位刚接触这类游戏的玩家,也可以在短时间内掌握并享受其中的乐趣。
再来说说游戏内容。崩铁在美术、建模和渲染方面都展现出了米哈游一贯的高水准。那些精美的角色立绘、逼真的场景渲染以及细致的特效展现,都让我快速沉浸在游戏的世界中。而且,游戏内的福利也是相当丰厚,让人玩起来更加愉快和满足。
当然,要提及崩铁的制作团队和运营团队。他们为了打造这款优质的游戏付出了巨大的努力和心血。他们不断地完善游戏机制、更新内容、修复bug,同时还为玩家们提供了丰富的活动和福利。正是因为他们的不懈努力,才让崩铁成为了一款备受好评的游戏。
最后,我想说的是,崩铁作为一款二次元游戏,不仅在玩法上独具匠心,更在美术、剧情等方面为我们带来了极致的享受。我相信,只要你去尝试一下这款游戏,一定会被它深深吸引住的!

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北京鹏博士BGP 网友 2023/11/3 10:35:13
游戏公测至今基本没有一天不玩的,开拓等级已经70级满级,不知不觉这款游戏还差3天就玩满了半年,作为大小月卡党谈谈我对这款游戏的看法
💰肝氪度:常规玩法:就只有一个模拟宇宙(一周要花40分钟左右2次)和混沌回忆(两周一次更新,耗时2小时左右10层满星)最花时间,其他挂材料的10到20分钟完事,换句话说,平均下来每天20分钟不到就能搞定日常
剧情:大概每20天更新一次同行剧情(一般耗时15分钟到40分钟搞定)。
主线剧情不定时更新,反正就像追动漫一样,你恨不得主线剧情让你玩一天,但事实却是残酷的,最近更新的主线剧情一个小时不到就完事
大型活动和常规玩法更新:金人巷(3小时)博物馆(5到6小时)寰宇蝗灾(几天)
从上面的一系列玩法数据你们大概也知道,这款游戏肝氪度可以说非常轻
⚖️平衡性:要谈论一款单机的平衡性,我角色有些扯谈,但我觉得从角色强度出发,在我看来,目前输出角色方面,毁灭系角色有点一家独大的样子~即能兼顾对群又能对单,要知道这款游戏敌方角色上限只有五名~~而限定的毁灭系角色普攻、战技、终极技、天赋能打三个或更多,基本能兼顾大部分BOSS,而巡猎、智识、虚无这些角色,要么就是对单出色,要么就是群攻很强,但你看看星铁目前的的BOSS一般都是三个怪为主,有些BOSS甚至就一只,我是感觉这敌人上限不扩充到5个以上~~智识系角色很难有出头之日,反正我觉得毁灭开始的设定应该只能打2个怪就好,不然能打三个怪或者更多的怪物的毁灭角色会一直很吃香
🎮可玩性:这款游戏的音乐与动画剧情做的真的很出色,更让我惊艳是他的每个主题活动,不是那种为了迎合节日而应付玩家的垃圾活动,是把整个故事线连载一起的大型活动,比如冬日博物馆,真的为了把博物馆经营好,而去寻找古董为主题的全新经营玩法~~在完事一个一个小任务的同时,你会感受到在这片区域的文化,还有金人巷活动也是~真的很有意思

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山东济南联通 网友 2023/11/3 10:34:59
崩坏星琼铁道作为一个副游真的很不错,包括活动,新地图,每日委托,体力对时间的消耗都很少(这里点名某二字游戏),这也导致了很多友友一下子就肝完了,所以感到崩铁每次更新的内容都不多,但是游戏也只是生活的调味品,我们更多的时间应该投入到现实生活中,游戏可以是我们精神的寄托,但不能是我们日常生活的全部,我每次在日常生活中感到不顺的时候也会上线回到列车里,和列车里的成员聊聊天,心情就会好很多(尤其是帕姆,真的太可爱了○’ω’○),每次开拓也不是爷一个人去开拓,总会有伙伴一起去开拓,这真的是个好的设定,让每次开拓都有欢声笑语,总的来说,崩铁虽好玩,但是游戏只是生活的一部分,不要让游戏成为生活的全部,当然这是我个人情感的带入,从客观事实评价来看:
《崩坏:星穹铁道》是一款备受瞩目的二次元题材手游,它的画面表现、配音质量、故事情节和玩法等方面都给我留下了深刻的印象,首先,游戏的画面非常精美,无论是人物、场景还是特效,都展现出了极高的美术功底,米哈游在美术设计方面的造诣确实令人惊叹,让其他二次元游戏厂商望尘莫及,其次,游戏的配音表现也非常出色,声优们为了刻画游戏角色所做出来的努力,让角色更加生动有趣。同时,故事线也非常完善,让玩家们每每都为之落泪或高兴(最让我掉眼泪的是虎克到了上层区的那段剧情ε(┬┬﹏┬┬)3),此外,游戏在玩法上也有所创新,结合了开放世界和回合制的玩法,既降低了玩家的操作难度又保证了游戏内容的深度,这种结合为玩家提供了更多的新鲜感和挑战性。
总的来说,《崩坏:星穹铁道》是一款非常值得尝试的游戏,它不仅在画面和声音方面表现出色,而且在玩法和故事情节方面也有米家游戏的传统,很值得新玩家入坑。

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