崩坏星穹铁道转眼之间已经陪伴大家度过了两周年,遥想开服的时候很多人都说获取个uid就跑,但是随着游戏优秀的剧情演出,高人气角色的推出该款游戏也是在二游市场取得了非凡的成绩,获得了诸多奖项也获得了玩家们的支持。
白厄+星期日/停云+花火/布洛妮娅+藿藿/风堇/加拉赫。
推荐以下组合,隧洞4件套「恶海逐波的船长」+位面2件套「繁星竞技场」。主词条考虑“暴击衣、攻击鞋、物伤球、攻击绳”,副词条寻找“攻击、暴击、暴伤”即可。
1.在浏览器中搜索并进入米哈游通行证官网
2.点击第一个官网。
3.输入手机号,验证码。
4.下拉点击安全中心。
5.登录设备管理。
6.找到“新设备验证”开关,关闭后即可取消验证码登录需求。
1.进入游戏后点击左上角的手机图案。
2.选择右边的齿轮设置。
3.下滑左边的设置,选择账户设置。再点击用户中心。
4.点击账户注销。
5.点击申请注销。
6.选择原因,点击下一步。
7.剩下的按照系统提示进行即可。
1.在游戏中点击右上角的图标
2.选择头像旁边的三个点,再点击漫游签证
3.选择名字旁边的笔的图标。
4.输入新的名字,点击确认。
1.米哈游的账号是通过米游社进行全游戏账号通用的,比如你玩原神和崩铁,他们的账号密码手机号都是一致的,所以这里为玩家们展示如何用米游社进行绑定手机的切换,进入米游社,点击右下角我的
2.点击右上角三条杠
3.点击设置
4.找到通行证与账号安全
5.点击账号安全设置
6.对绑定手机进行更换,按照软件提示即可成功
2025-08-13
无数火种遍布夜幕,燃着各自的光焰——但唯有一颗星,永远定止于沧溟。
亲爱的开拓者:
欢迎来到3.5版本「英雄未死之前」!
▌更新及补偿说明
■更新时间
2025/08/13 06:00开始,预计5个小时完成。
■补偿说明
●停服更新补偿
补偿内容:星琼*300
补偿对象:2025/08/13 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者
※领取时间截至3.5版本结束前。
●问题修复补偿
补偿内容:星琼*300
补偿对象:2025/08/13 06:00前,开拓等级≥4级的开拓者
※请开拓者于2025/09/12 23:59前上线收取邮件。
以上补偿列车组将在更新完成后的5小时内,以游戏内邮件的形式为开拓者发放,请及时领取补偿。
■更新方式
●PC端:关闭游戏后,重启启动器并点击更新
●安卓端:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新
●iOS端:进入App Store,点击更新
▌版本全新内容
1、全新剧情
■开拓任务「翁法罗斯」-「英雄未死之前」
●无数火种遍布夜幕,燃着各自的光焰——但唯有一颗星,永远定止于沧溟。
●开放时间:3.5版本更新后永久开放
●参与条件:完成开拓任务「翁法罗斯」-「英雄啊,将创世的凯歌奏响」
※「翁法罗斯」系列开拓任务支持通过「终末视界?飞跃开拓」功能提前体验。
2、全新角色
■5星「海瑟音(虚无?物理)」
海瑟音是一名可依据目标持续伤害数量,额外造成相应次数持续伤害的输出型角色。同时,她还可以高频地令敌方陷入多种持续伤害状态,并能对敌方造成减攻、减防、易伤等负面效果。
■5星「刻律德菈(同谐?风)」
刻律德菈是一位可以使队友连续施放两次战技的辅助型角色。战斗中,刻律德菈可使我方单体角色的攻击力、速度提高并累积充能。充能达到一定点数后,该角色即可在施放战技时额外施放一次战技,并提升战技的暴击伤害与全属性抗性穿透。
3、全新光锥
■5星「海洋为何而歌(虚无)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影?海洋为何而歌」获取。
■5星「金血铭刻的时代(同谐)」
可通过光锥活动跃迁「流光定影?金血铭刻的时代」获取。
■4星「永远的迷境饭(同谐)」
可通过活动「黄金迷境大饭店」获取。
4、全新场景
■「酣歌海垠」斯缇科西亚
在这座为虹彩与洋流所环绕的海滨城邦,人们歆享不断续杯的蜜酿,没有任何苦痛与遗恨。
5、全新活动
■黄金迷境大饭店
●故事有着无限的可能性,和熟悉的伙伴们共同种地做饭,享受难得的轻松时光吧。迷境深处的餐馆,终于要正式营业了。
●活动时间:3.5版本更新后 - 2025/09/22 03:59
●参与条件:开拓等级≥21级
※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。
※建议开拓者完成开拓任务「翁法罗斯」-「英雄啊,将创世的凯歌奏响」后体验本内容。
■旧瓶新友
●你再度受邀担任惊梦酒吧的特邀调饮师。这一次,除了能够呼朋唤友、调制饮品外,还有一份奇妙的「特调配方」等待你来尝试……
●活动时间:2025/09/02 12:00 - 2025/09/22 03:59
●参与条件:开拓等级≥21级
※本内容支持通过「终末视界」功能提前体验。
※建议开拓者完成开拓任务「匹诺康尼」-「在第八日启程」及冒险任务「匹诺康尼」-「杯中逸事」后体验本内容。
■空间站特派
●黑塔捣鼓出了新的研究课题,她点名要你参加。原本以为只是和往常一样随便测试下就好,但这次似乎空间站上下都参与进来了……
●活动时间:2025/08/20 04:00 - 2025/09/01 03:59
●参与条件:开拓等级≥21级
■巡星之礼
●活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!
※其他活动请关注后续官方公告。
6、其他内容
■敌方
「神礼观众,来古士」「波涛夫人」「浪花侍女」「业火焚心的影将军」
■玩法
「逐光捡金」:常驻玩法「末日幻影」「虚构叙事」及「忘却之庭?混沌回忆」将交替更新,详情请参考如下说明。
●末日幻影?天狼战首
2025/08/18 04:00 - 2025/09/29 03:59
拥有【坚防守备】的敌方单位被弱点击破时,使我方全体解除控制状态、恢复战技点并激活终结技。
敌方全体受到的持续伤害提高25%,战技伤害提高25%。
●虚构叙事?主观叙事
2025/09/01 04:00 - 2025/10/13 03:59
我方施放战技攻击敌方目标后,每击中1个敌方目标,使我方额外积累5点「战意值」。
●混沌回忆?创世之柱
2025/09/15 04:00 - 2025/10/27 03:59
我方角色施放战技进行攻击或忆灵进行攻击后,为【记忆紊流】增加1段攻击段数,最多增加10段。
每个轮开始时,【记忆紊流】的每段攻击对随机敌方目标造成1次真实伤害。
■关卡
「凝滞虚影?塞壬之形」
■音频
●3.5版本更新后,在不切换“设置-语音语言”的情况下,开拓者可以在“角色详情-信息-语音”中单独将联动角色的互动、战斗和待机语音切换至Fate[UBW]版权原声(日语)。
■其他
●PC端新增【过往任务资源删除】功能。开拓者可在“手机-设置-账户设置”中删除已体验的过往任务资源。
●移动端新增【排除过往任务资源】功能。开拓者在重新下载客户端并登录游戏下载全部资源时,可根据账号游戏进度排除已完成的过往任务资源,减少下载大小。
●新增商店「时装橱窗」,过往版本已上架的时装「春日手信」「冬去煦至」将被统一收录至「时装橱窗」开放长期售卖。
●「黑塔的商店」新增短信和聊天对话框「兔子在哪里?」。
●新增了部分「如我所书」、世界商店「潮汐的馈赠」、阅读物、短信、碟片、成就、智库词条、加载界面的介绍文本等内容。将随着开拓的进度逐渐解锁。
▌调整及优化
■角色及敌方
●调整了特定情况下,部分角色自动战斗时的目标选择与战技施放逻辑。
●优化了NPC「帕姆」的模型表现。
■战斗
●新增了【风行】状态的注释文本。
●优化了忆灵陷入【支配】状态时的部分UI表现。
■玩法
●优化了「杯中逸事」玩法中,调制饮品时冰块的表现效果。
●调整了「差分宇宙:千面英雄」中,奇物「飞向高天Ⅰ型」「飞向高天Ⅱ型」「飞向高天Ⅲ型」的效果描述文本。该调整不影响奇物的实际效果。
■系统
●【遗器合成】功能优化:合成遗器时支持选择适配角色,系统会为其推荐主属性并在【定向合成】界面标记推荐的主副词条。
●优化了遗器合成完毕时的获取界面,关闭方式将由点击空白处改为点击【关闭】按钮。
●【智能装配】功能优化:开拓者在“角色-遗器-智能装配”界面搭配遗器时,可针对每一部位选定遗器单独替换,被选定的遗器将被标记并作优先推荐。装备遗器后,界面将保持开启状态,便于后续调整遗器。
●优化了【智能装配】系统推荐遗器时的规则、进行遗器变更时的提示文本、建议获取缺失部位遗器时的优先级提示及遗器信息介绍。
●优化了通过商店兑换、光锥分解找回等途径连续获得重复4星光锥时的体验。开拓者可在光锥获取界面处点击跳过按钮,无需观看重复光锥的获取动画。
●优化了在商店「光锥呈现」及「聚灵铸星」兑换光锥时的体验。单次可兑换的光锥数量将设置上限,以避免误兑换多张光锥。
●3.5版本更新后,「遂愿尘脂」将合并至「自塑尘脂」。开拓者仅需消耗相应数量的「自塑尘脂」即可定向遗器的主副属性。
※3.5版本更新后,所有获取「遂愿尘脂」的途径将更换为获取「自塑尘脂」。其中使用「遗器残骸」合成「遂愿尘脂」的途径将转化为合成「自塑尘脂」,每月合成上限仍为2个。版本更新不会重置当月可合成上限,即版本更新当月仍然只能通过「遗器残骸」合成最多2个「自塑尘脂」或「遂愿尘脂」。
※3.5版本更新后,开拓者原有的「遂愿尘脂」将自动按照1:1的比例转化为「自塑尘脂」。若开拓者的邮箱中存在尚未领取的「遂愿尘脂」,在领取时也会自动按1:1的比例转换为「自塑尘脂」。
■音频
●调整及优化了部分玩法界面的背景音效表现。
●调整及优化了语音语言为汉语时,开拓任务「翁法罗斯」-「诗者啊,从我处诉说天空?上」流程中的部分对话语音。
●补充了角色「开拓者」在3.0版本开拓任务流程中的英语配音资源。
●补充了角色「丹恒」「丹恒?饮月」在3.1至3.3版本开拓任务流程中的英语配音资源。
●优化了语音语言为英语时,开拓任务「翁法罗斯」-「门扉之启,王座之终」「在黎明升起时坠落」「因为太阳将要毁伤」流程中的部分对话语音。
●优化了语音语言为英语时,开拓任务「仙舟『罗浮』」-「乘槎驭风仙窟游」流程中的部分对话语音。
●优化了语音语言为英语时,开拓续闻「明霄竞武试锋芒?上」-「锷击刃鸣,止戈罢兵」流程中的部分对话语音。
●调整了语音语言为英语时,冒险任务「星天演武仪典」-「孤拳铁铸赴仙舟」中的部分对话语音。
●优化了语音语言为英语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「死荫的侍女」「无名的英雄」故事中的部分语音。
●优化了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「在黎明升起时坠落」「因为太阳将要毁伤」流程中的部分对话语音。
●调整及优化了语音语言为韩语时,开拓续闻「美梦与圣杯」流程中的部分对话语音。
●优化了语音语言为韩语时,开拓任务「翁法罗斯」-「走过安眠地的花丛」「因为太阳将要毁伤」流程中的部分对话语音。
▌问题修复
■角色及敌方
●修复了特定情况下队伍中包含角色「白厄(毁灭?物理)」时,重新登录游戏后,秘技点会被异常扣除的问题。
●修复了角色「白厄(毁灭?物理)」施放终结技后,特定情况下,其行动序列中的额外回合数显示有误的问题。
●修复了角色「白厄(毁灭?物理)」持有溢出【火种】时,特定情况下【火种】数量显示异常的问题。该问题不影响实际效果。
●修复了特定情况下,角色「白厄(毁灭?物理)」的天赋【命运?此躯即神】使部分我方目标【所有增益效果延长1回合】的效果生效异常的问题。
●修复了特定情况下,角色「Archer(巡猎?量子)」天赋的追加攻击有概率无法触发的问题。
●修复了特定情况下,角色「Archer(巡猎?量子)」的行迹【投影魔术】效果生效异常的问题。
●修复了特定情况下,加强状态下的角色「银狼(虚无?量子)」无法触发星魂2效果的问题。
●修复了特定情况下,角色「流萤(毁灭?火)」施放强化战技时,对指定敌方的相邻目标造成的削韧效果异常的问题。
●修复了特定情况下,角色「希儿(巡猎?量子)」的天赋【再现】获得额外回合的效果触发异常的问题。
●修复了部分角色、NPC、敌方的模型、特效表现、动作表现异常的问题。
●修复了特定情况下,敌方「步离战首?呼雷」「步离战首?呼雷(完整)」「步离战首?呼雷(污染)」「雷奔云谲的恶狼主」施放技能【贪狼逐驰,血色临照】时,攻击目标选取异常的问题。
■战斗
●修复了特定情况下,在与敌方「忆域迷因『何物朝向死亡』」的战斗中,角色「白厄(毁灭?物理)」陷入【梦死】状态时,【火种】数量显示异常的问题。
●修复了在战斗中,角色「Archer(巡猎?量子)」陷入控制状态时,特定情况下行动序列中异常显示追加攻击的问题。
●修复了特定情况下,「差分宇宙:千面英雄」「侵蚀隧洞?雳涌之径」中的战斗场景特效显示异常的问题。
■任务
●修复了任务界面中,开拓任务「翁法罗斯」-「英雄啊,点燃那最初的骄阳」的部分任务地点名称显示有误的问题。
●修复了特定情况下,无法推进冒险任务「蝮蛇鸩鸟,万寿迢迢」流程的问题。修复后,遇到该问题的开拓者可重新追踪任务并继续推进任务流程。
●修复了特定情况下,无法推进开拓任务「仙舟『罗浮』」-「刀俎横陈,掌中孤魂」流程的问题。修复后,遇到该问题的开拓者可正常追踪任务并继续推进任务流程。
■玩法
●修复了「差分宇宙:千面英雄」「模拟宇宙:寰宇蝗灾」中,特定条件下,事件「周期性大魔王」的挑战条件判定有误的问题。
●修复了「差分宇宙:千面英雄」中,激活方程「欢笑神偷」后,特定情况下方程效果异常的问题。
●修复了「差分宇宙:千面英雄」中,特定情况下奇物「腐化异木果实」部分效果异常的问题。修复后,奇物的实际效果与过往版本保持一致。
●修复了「差分宇宙:千面英雄」中,特定情况下,角色「遐蝶(记忆?量子)」的天赋【月茧之庇】的效果触发异常的问题。
●修复了「差分宇宙:千面英雄」中,持有特定祝福时,有概率出现部分特效显示异常的问题。
●修复了「星天演武仪典」中,挑战「叩关赛?其二」-「扑满战线」时,特定情况下角色「白厄(毁灭?物理)」施放强化战技【灾厄?弑魂焚诏】后,有概率出现游戏进程异常的问题。
■场景
●修复了场景「哀丽秘榭」中,与NPC对话后,特定情况下特效表现异常的问题。
●修复了场景「晖长石号」中,特定情况下有概率出现阴影显示异常的问题。
●修复了场景「筑梦边境」中,部分特效显示异常的问题。
■系统
●修复了特定情况下,在「商店」中切换页面时会错误打开商品详情的问题。
●修复了在「培养指引」中,部分角色的【推荐光锥参考】无法跳转「光锥联动跃迁」的问题。
■音频
●修复了特定情况下部分音乐、音效表现异常的问题。
●修复了角色「白厄(毁灭?物理)」施放战技时,有概率重复播放战斗语音的问题。
●修复了「智库」和角色详情界面中,角色「赛飞儿(虚无?量子)」的追加攻击语音缺失的问题。
●修复了语音语言为汉语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「摇光的医师」故事存在部分语音有误的问题。
●修复了语音语言为英语时,3.4版本期间「翁法罗斯」相关的开拓任务流程中,「丹恒」及部分NPC的对话语音口型表现异常的问题。
●修复了语音语言为英语时,角色「丹恒(巡猎?风)」 的部分战斗语音有误的问题。
●修复了语音语言为英语时,「如我所书」-「翁法罗斯英雄纪」中,「命运的三子」「掣地的伏龙」「黄金的织者」「亡国的王储」故事存在部分语音有误的问题。
●修复了语音语言为日语时,角色「镜流(毁灭?冰)」待机语音有误的问题。
●修复了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「在黎明升起时坠落」流程中部分对话播放不完整的问题。
●修复了语音语言为日语时,开拓任务「翁法罗斯」-「因为太阳将要毁伤」流程中部分对话有误的问题。
■其他
●修复了部分游戏内UI表现异常的问题。
●修复了达成成就「是谁得了MVP?」后,特定情况下,该成就达成提示重复出现的问题。
●修复了特定情况下,成就「为何欢乐的喧闹哑默?」无法完成的问题。
●修复了特定分辨率下,「旅情事记」中「美梦与圣杯」页面部分图像显示不完整的问题。
●对13个语言的游戏内文本进行了调整、优化及修复,此类调整不会影响实际效果。开拓者可通过“手机界面-设置-语言”切换游戏语言,并查看公告中包含的改动。
其中简体中文的修复和改善包括(不影响实际效果):
●修复了部分技能描述,剧情文本、系统文本、玩法文本中的错别字、错误标点、病句和格式等错误表现。
●调整了角色「Archer(巡猎?量子)」的部分角色故事文本。
我相当于很多人喜欢那些玩法,画面,解谜探索,通关,我是单方面喜欢背景故事,也就是剧情的,像我虽然不玩英雄联盟但是其中每一个英雄的背景故事,我都会耐心的看完 。(一般是在抖音上看。有专门介绍英雄背景故事的。)简单来说,这游戏吸引我的。就是这个世界线,当然,我现在也才打到方舟。(中间有重新玩),但是我小说其实看的不少。像什么背叛纪元什么的。就在我看来,写同人小说,背景故事都不会大改。所以我个人也比较期待后面剧情的推进。
游戏背景往小的来讲就是主角登上星穹列车,车道上会有很多毁灭创造的星核,会阻止列车的前进,所以主角会和他的伙伴一起前往每一个存在星核的世界,消灭星核拯救世界。往大的来讲。那就是关乎世界根本的存在,具体可以自行体验
游戏玩法一款回合制的游戏,嗯,我第一次接触到回合制的游戏还是宝可梦,我个人觉得宝可梦的回合轮换机制做的特别好,至少我也是习惯了宝可梦那种的回合制游戏。
头一次玩这款游戏。打前期其实挺简单的。基本上不需要带什么小脑。无脑击破弱点。没血就回血,要挨打的时候就套盾。至少到仙前前面。这样子玩没问题。打游戏也不可能那么简单。也会有各种不一样的配合。
像这款游戏登场会有四个角色。每个角色搭配有奶妈输出手防御手
然后里面的各种小怪都会有弱点击破。弱点被迫破后行动就会排到最后面去。同时也会伴随着大量伤害。
很明显玩家在外面是可以看到怪物弱点的
在没有进入战斗的时候,玩家也会有技能平a,可以打对面一个措手不及。当然,如果你要是不打他,他有可能会过来打你。谁先手,谁在进入游戏后就可以先攻击
这个也比较关键。毕竟先手可以多打一轮伤害。
再者,因为整个游戏背景故事比较庞大。主角团也是在各个平行宇宙冒险。所遇到的地图基本上可以说是应有尽有。
像我们一开始进入的地图,雅丽洛6号,里面还是蒸汽时代。毕竟因为星核的影响,已经延缓了很多发育周期了。过完这张地图下一张地图画风突然就大变,但是又不影响我们体验。整个剧情。仙舟直接变成修仙的了。长生不老(ง •□_•□)ง,
唯一让我感觉有点不舒服的地方就是你要一直跟着剧情打。基本上就是一条路走到黑。没有原神那种玩着舒服。毕竟游戏不是开放世界那么轻松,这游戏主要也就是按剧情走
地图中也会有各种各样的玩法。例如找宝箱,还有那个次元猪,实在话,我一开始不知道那个次元是什么,还以为是什么副本。问了一下朋友才知道。居然是一个金猪,还有里面的小飞机。完成前置任务(一个小游戏),就可以让他带你去找一个宝箱。这个宝箱不弄,这个飞机是不会出来的。还有一些星盘等小游戏,也算是在这段漫长的剧情中有一点小波澜小趣味
画面方面毕竟是二次元,我相对来说还是喜欢暗区突围那种的画风,暗区画质画风都开始说是顶尖的一批了。当然这游戏做的也挺不错的。其实现在很多游戏都会剔除掉一些对于玩家评论方面不重要的玩法。把剩余的精力都用来提升画风画质语音等方面,也不是说不好吧。就是少了点创新。导致现在游戏基本上不会有什么太大的新意,例如国内现在较流行的暗区突围蛋仔派对玩法模式都可以说是从国外开始发记的,毕竟国外是什么风格他都会考虑。游戏玩法也会不断的创新。嗯,国内市场反正我是没有感觉到什么让我感觉到比较稀奇的游戏。不过角色健模还是挺好看的,过剧情的时候看到粉毛三月七,还是赏心悦目的
角色语言方面决对是没有问题的,一堆声优大佬。
具体优缺势的话,我想就是在于前有原神这一大作。为新城铁道提供良好的人口基数。不至于在初期碰到没有人玩的尴尬处地。
在难度方面也比原神简单不少,毕竟回合机制的存在。难度方面肯定要比开放世界简单,回合机制的存在就代表这个游戏终归是有上限的。就像我这种新手来说,前期就是打破点就可以。再厉害一点的,也就是在什么时候打破这个弱点,让收益最大化,最顶尖的玩家也就是数值怪了,计算各个数值的变化。速度的增加,减少buff减少的数值,增加的数值等。游戏机制的上限摆在那里。无非就是在原有的基础上增加新角色的属性,增加新怪物的血条等。让后期打的更有难度
像原神崩坏这一类的游戏。有一大部分其实都是靠着同人整活来存活的。毕竟都说二次元的钱最好挣。也不是没有道理的。
比起原神,这游戏没有那么肝,就是相当好的一点。现在很多游戏在逼肝逼氪,游戏氪金都也没那么大。就像平民玩家充个小月卡,大月卡都可以。加起来也就100不到。
这游戏算是入坑米哈游的第一个作品。就总有人说不玩二次元游戏的就基本上不会玩,其实我也算是吧。毕竟原神我是真的没玩过。但我好几个朋友都在玩。反正我就是不入坑。前期的入坑这个游戏还是顺利的,没有想象中的那么难。其实这种四个人上场回合的游戏我还是玩过一两个的。感觉很新鲜,但是没有太大的吸引力。
总结,游戏的世界观比较大,剧情做的特别好。画面音效都好。
比较适合慢节奏的人。因为剧情都不能跳过。有些还必须听他讲完话。所以对于想快速过剧情的人。还是有点难以接受的
玩法上面因为论坛上的各个攻略都基本上齐全。所以正常入坑是没有任何难度的。
氪金度,微氪就可以玩,不需要什么都买。氪点月卡都能玩下去。不氪金也可以,就是发育节奏会慢下来。