少女前线云图计划最新版本2.0.2中文版

少女前线云图计划最新版本

大小:1.98G 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

简介 相关 评论(4)
地牢冒险手游

少女前线云图计划游戏是一款由哔哩哔哩发行的大型地牢冒险游戏,与其他的地牢冒险不同,该游戏采用的是精美的二次元风格,并且以未来时代为背景,在这里你将化身为一名领导者,组建一支强大的队伍,探索这个世界的秘密。

少女前线云图计划游戏

少女前线云图计划最新版本亮点

1、独特的战斗方式让玩家感受不一样的乱斗过程,趣味的游戏方式带来新的二次元冒险。

2、全新的战斗过程带来次元冒险,新的武器组合带来乱斗体验带来新的战斗体验。

3、刺激的武器组合不同的资源让玩家自由的选择,多种乱斗方式带来全新的游戏方式。

少女前线云图计划最新版本特色

【角色:精致与特色并驾】

各具职业特色的次世代人形等待您下达指令。搜寻他们的身影,扩大“流亡者”队伍的规模,多元化培养您中意的人形们,辅助他们突破心智枷锁的束缚,甚至发掘他们不为人知的过去——嘘,这是只属于你们彼此之间的秘密。

【战斗:力量与策略共存】

精致的场景设计与人物塑造下,创新的战斗模式汲取Roguelike之精华。铤而走险迎战强敌,抑或谨慎小心步步为营,精心规划全盘布局,抑或随机应变因时制宜,通向胜利的道路绝不只有一条。编组麾下人形,巧用羁绊加成,合理部署阵容,剩下的,就请交给“流亡者”们吧。

【建设:妙趣与功能齐驱】

冒险途中收获的材料是建造、升级属于“流亡者”们新家园“绿洲”的利器,请您尽情按照您的喜好建造城市、升级建筑、装修宿舍,获取丰富资源和强力加成。下一次启程前,愿您与喜爱的人形们能在此同享半日之闲。

编辑点评

希望能和少1一样,除了外观性的皮肤以外没有其他强氪点,尤其是别学某大公司

少前1我玩了四年了,图鉴全满,这也是唯一一个能让我坚持玩4年的游戏,在这么长时间里,没有过退坑一个或两个版本回坑跟不上节奏,也没有说碰上新版本人形一定比老人形强度高,一些用老人形的玩家也没有因为几次版本更新就被淘汰,更没听说这类Clike游戏大部分玩家要去氪金抽卡的

虽然毕业以后没那么多时间去打理手游了,不过我就是跪不下,花了钱还当孙子这种事儿,我做不来

更新日志

新版本2.0.2已发布!

【新活动】云图计划夏季大型活动「致密静点」

全新活动开启!参与即可获得赠送人形及丰厚奖励!

未知宇宙扇区,徐徐展开巨幅画卷!在另一个太阳系,存在于云端之上的浩瀚寰宇,波澜壮阔的太空冒险即将拉开序幕。请教授派遣小队前去搜寻失散的伙伴,探索蕴藏谜团的“宇宙”。

九天宇内,星点回流。无穷变化暗涌,直至万物归一。

【新扇区】寰宇寻星「模拟宇宙扇区·九天」

九天扇区是麦戈拉云端最特殊的扇区之一。它并不归属于某一单独的企业或国家,而是多位理想主义者联合推动的科研项目“模拟宇宙”的承载扇区。在现实世界的坍塌云影响下,人类的航空航天事业进程一度陷入停滞。模拟宇宙扇区“九天”的存在,给了宇宙探索新的希望。扇区内最大限度地模拟了人类原本能够探索的宇宙范围,并安排有智能体在空间站等设施记录观测数据。

九天扇区有着相当严密的防护,在此前的熵潮中一直未受影响。但在无人知晓的宇宙暗面,一切正在悄然变化,危机一触即发……

【新系统】完成历练,拥抱成长。「衍构心智」即将解锁,「帕斯卡·执锋」准备就绪!

历经重重磨难与变故,绿洲重要的成员帕斯卡已经做好了迎接变化的准备。人形将以焕然一新的面貌与截然不同的作战方式回归——请教授见证她的成长,而后,与全新的她携手前行!

【新智能体编入】星寰、宇望

「星寰」作为代号“九天计划”的宇航探测项目订制的特殊人形,UE-921型宇宙探测人形由火神重工亚洲分部研发。身为原型机UE-921T的“星寰”任职于当地的航天研究基地,主要职责包括测试人类在高能坍塌辐射和零重力环境下的适应性、清除近地空间太空垃圾的可行性,对宇宙用外骨骼和小型机动舱进行操纵测试等。凭借均衡且优良的综合性能,星寰以几乎完美的成绩通过了各项测试,在数个试作机型中胜出,并参与了后续的机型改良系列训练。

星寰加入云图计划的详细原因不明,据称是火神重工和42Lab签署的技术合作协议的一部分,但也有传言称是因为该项目出现了意料之外的变数。

「宇望」职能为地面监测的UE-M,由宇航探测项目“九天计划”执行小组订制,火神重工主导开发。作为当前时代少有的宇航人形,UE-M配备了拥有独特架构的核心,以及高性能的数据采集和分析模块。其主要职能包括监测航天器数据、观测分析近地空间环境和天体活动、处理卫星传输数据等,性能足以与42Lab的尖端科研人形相媲美。由于大部分时间都在地面基地活动,因此UE-M的机体运动性能从设计之初就被作了取舍。

代号“宇望”的UE-M是该型号的早期机型,在项目初期承担了繁重的工作责任。2058年,作为火神重工和42Lab的技术合作协议的一部分,宇望和被称为“星寰”的UE-921T型一起被派遣至云图计划项目。

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重庆电信 网友发表于: 2023/7/20 9:30:15
试图开辟新赛道,二次元养成游戏 与Roguelike玩法结合的大胆尝试。
这几年有将ARPG玩法与二次元结合的《崩坏三》,塔 防玩法与二次元结合的《明日方舟》,将开放世界冒险 与二次元结合的《原神》、《幻塔》等, 这些将二次元 游戏与其他游戏玩法相结合的尝试使二次元游戏不再局 限于小圈子的狂欢,吸引了更多玩家的接触,为二次元 游戏的未来开辟了新的道路。 这款《少女前线:云图计划》是将Roguelike玩法结合进 二次元养成游戏的首例尝试。作为官方宣传的“创新的战 斗模式汲取Roguelike之精华”在游戏开局就有体现,随 机生成的单个关卡通关奖励,可选择的随机关卡路径以 及一命通关的战斗设计无处不在告诉玩家这款游戏“肉 味”十足。
每一关的战斗部分都是玩家与关卡设计者的直接对话, 开始战斗前角色位置的摆放,棋盘地形的随机增益直接 影响着这场战斗的成败,游戏中也可以通过技能的释放 时机来扭转战局,这非常考验玩家对游戏角色的熟悉程 度和策略选择, 也给玩家带来更多的战斗参与感。
在角色设计方面,《少女前线:云图计划》继承了《少 女前线》的优秀立绘设计, 更是将成熟的live2D技术运 用于角色展示上,让本就优秀的人物立绘在玩家面前活 过来,极大地提升了玩家的代入感,但是这项技术并没 有运用到所有角色中, 这对被立绘吸引来的玩家无疑是 一大遗憾。
除了Live2D技术的应用,游戏还设计了角色的Q版3D形 象,用符合角色形象的精美建模诠释了没有人可以拒绝 可爱这一真理。角色在战斗中和家园内都以Q版形象出 现,每个角色的Q版形象均有不同的互动动作,这个设 计完美的命中了玩家对角色的萌点, 包括但不限于的女 仆属性、白毛属性、异色瞳属性等,使得仅仅是收集这 些图鉴也是游戏的一大乐趣。
角色设计的用心和新玩法的巧妙融合,可以看出游戏开 发者打造精品二次元游戏的诚意和追求。
文案组再次超神,刀片组的称号名不 虚传
作为一名偏爱剧情和人设的玩家,早就见识过《少女前 线》文案组那强到令人折服,让《少女前线》在诸多二 次元手游中拼杀出来的顶级文案实力。无需多么复杂的 表现形式,只言片语间就能调动玩家的情绪,让玩家与 游戏角色产生情感的共鸣。又因为其文案发刀技术之精 湛, 被玩家戏称为刀片组,也是一种对文案组实力的认 可。我说云母文案组YYDS,这点谁赞成?谁反对?
当然了,除去对文案组的粉丝滤镜外,设定上属于《少 女前线》前传剧情的《云图计划》,依旧保持了相当高 水准的文案设定呢,在表现形式上,剧情采用传统的gal game的PPT推进形式,通过不同的表情区别人物情绪表 达,优秀的配乐和音效以及精致的背景插图,使得演出 效果具有相当的感染力, 尤其是恰到好处的配乐, 这也 是文案组用来调动玩家情绪使玩家产生共鸣的常用手段 了, 每次BGM响起我以为有了准备, 但依然会次次中 招,呜呜呜,还是没防住。
优秀的人设是与剧情相辅相成的,除了剧情的表现和人 物背景的文案描写外,角色的技能CG也是让我眼前一亮 的部分。精彩的技能演出效果让人物形象更鲜活生动, 我这样的剧情玩家也可以享受战斗的乐趣了,在剧情之 外加深了代入感,对角色的脑补有了实实在在的画面。
在游戏的剧情本身上,这次文案组采用了每一章节都是 相对独立的短篇剧情为主,这让文案组那天马行空的想 法得到了充分的释放, 为留存希望的牺牲, 为追求理想 的孤独轮回, 每一短篇最后的升华都让人印象深刻,同 时章节与章节又有联系, 各种伏笔和彩蛋也是让人为接 下来的剧情产生了强烈的好奇,非常期待接下来回收伏 笔的剧情爆发点。同时文案组在剧情发刀上依旧保留了 一贯的水准, 第一章便给了玩家一个下马威,在前面那 么甜的互动我就知道会有这么一幕, 文案组你丧尽天良 啊, 你还我图灵!
可能是由于短篇的篇幅限制,可以明显的感觉到一些配 角的剧情和细节稍显仓促,但是瑕不掩瑜,保持这样的 水平,仅仅凭借剧情也可称得上一部优秀的作品了。
漫长的角色养成和关卡强度的不合理是 游戏体验的最大痛点
有一说一,我承认,游戏玩法和剧情是蛮吸引人的,但 是角色的养成太繁琐了,单个角色的养成就包括了: 【角色等级】、【潜能突破】、【心智扩容】、【技能 提升】、【算法效率】和【亲密度】这六个模块,同 时, 每个模块都有不同的材料需求, 不同的角色的也有 不同的材料需求,这种套娃式的养成看的我头都大了。 如果仅仅靠肝材料的方式,一个角色要付出几个月的时 间才能毕业,更不用说一队角色了。
在高时间成本的角色养成同时,关卡间的难度并不是呈 线性增长的,而是跳跃式增长, 当玩家使用25000战斗 力的队伍去挑战推荐战力22000的关卡时, 看似没问 题, 当打到关底BOSS时, 单个关卡敌人的战斗力已经 成长为40000+的战斗力了, 这时有合适的BUFF来完成 越级挑战是很爽,但是Roguelike的一命制规则导致如果 没有随机到比较胡的BUFF,只能饮恨退场,前面的关士 白打了, 看着失败的画面血压飙升。
之所以会出现这样的情况, 则是一个复杂且多样的问 题。首先, 养成方面的难度,限制了玩家的战力提升速 度, 而关卡难度在数值方面的不合理,又使这一问题显 得更加突出, 出现了各种卡关的现象。其次,游戏具体 的战斗部分, 玩家可操控的空间有限,AI有时候也不是 那么只能,会带来各样负反馈。 除此之外,游戏还有扫荡功能需要完善, 进而减少玩家 每天在日常上花费的精力。不过, 纵然有这些问题, 也 都属于可以优化的部分,在近期的游戏官方直播中也提 及会对这些问题进行改善。
除此之外,本游戏仍可凭借其精良的制作技术和相对创 新的融合玩法争取一席之地,但作为《少女前线》IP系 列第二阶段的先行之作, 这款游戏现阶段的游戏体验还 需要进行多方面的优化, 不过通过开发组对问题进行反 馈的态度,可以看出该游戏未来能达到的高度,足以在 二次元游戏领域中夺得一席之地。

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/20 9:27:50
经典的IP再次回归新的作品,给玩家又能带来什么样的惊喜和内容?《少女前线:云图计划》对于这款作品,也相当于少女前线所进行制作公司经过多年的发展,所推出的第二款二次元游戏作品,毕竟对于游戏在制作方面,并不是一个初始阶段的新手,所以游戏对于所包括的画面还有人物整体在美术设计的外表,基本都非常的成功,甚至可以说从吸引上已经做到了要求,如果真正想要体验的话,只能说玩法看起来很不错也很丰富,可是主要整体却提不起兴趣,并且其中所包括的活动和奖励有一些过少。
-新玩法内容的大扩展-
对于这款作品,从少女前线来说的话,基本也是一个通过所经营获得角色,最终依靠养成和上架的策略规划,来进行关卡方面的挑战,如果依靠现在所要求的游戏制作的质量,可能也算得上一个老套的玩法,并且毫无吸引人的体验可言,所以如何所进行一个大的改变,对于这些制作成功的游戏公司,是一个最主要需要所进行做到的事情,毕竟新的作品也要确保在整体的玩法质量上而言,让玩家所进行接触和体验,或许从对于这款作品,我觉得是一个很成功的地方,在战斗方面进行对比的话,这款作品整体所呈现的差别很大,而且和之前人形的枪械娘的设定,游戏也转换成了另一种所带有武器的少女打击,尤其包括游戏当中所带来的策略玩法,更加考验玩家所对于每个不同职业的角色,来放置不同的位置,并且很多类型的互动,也要通过在战场的途中进行随机应变的观察来进行使用,所以这也让游戏整体的难度提升不少,并且对于玩家的交互和吸引进行进一步的增加。
-玩法虽然不错,但是无法提高兴趣-
从玩法上以目前的二次元进行相比的话,是一个很有创新特点的一款内容,甚至很多类型的体验,也是一个很少接触的设定,但是唯一最大的难题就是游戏玩法虽然丰富,可是吸引玩家却难以坚持所进行接触下去,或许最大的难点就是游戏对于整体交互式内容过多,也有可能是因为游戏当中所进行放置人物的规划需求和整体需要入门的门槛有一定的要求,导致玩家不能轻易的所进行体验,比如像碧蓝航线或者又不能像明日方舟那样带有难度,并且加上上瘾的体验,所以这也是一个可惜的地方,或许是因为整体玩法的丰富程度导致另一种的问题所在,或者也是因为游戏当中所带来的体验过于复杂,导致玩家看起来新颖,但是并没有实际提高多少兴趣。
-人物的外表可以说非常适合-
对于这款游戏当中的人物,可以说也是拥有成功案例之后,肯定对于这方面的设计,并没有太大的难点,,毕竟一款成功的2次元游戏,在整体玩家所需要的吸引地方和真正可以进行氪金的类型,都会把握在一个吸引的内容,比如对于大部分的投入资金,玩家所除了通过抽奖获得角色之外,游戏也会进行不同情况之下来推出限时出售的皮肤,对于游戏当中的不同皮肤最明显的地方,就会根据他实际的特点来进行不同价格的定位,尤其最近所进行更新的一款新皮肤,玩家除了拥有皮肤专属的配音之外,游戏当中对于立绘也是可以所进行互动的,所以也没错玩家是可以把角色当中的皮肤,腿上的丝袜所进行脱下,不得不说,从这点的特点来看也直接让我所进行购买了下来。
-高度策略方面的关卡体验-
在游戏当中的关卡分为很多类型,最基本的就是通过不同的层数,来给玩家带来依靠所给的角色进行前进不同关卡的选择,进行通关本次的关卡,或者是对于相同的关卡挑战之内进行多次的完成之后,可以真正领取奖励,从这样来看就已经说明游戏整体难度很明显,甚至也需要我们角色进行多个关卡之间,来依靠其中不同的buff添加和包括的少部分血量提升进行坚持,所以对于其中的战斗力和相互所需要的生存情况非常的重要,而且每次游戏所进行推进的时候,也会选择不同对于各方面直接角色的buff提升,对于这方面玩家也一定要进行细心的选择,毕竟也会提升他们额外类型的伤害产生和伤害的提高。
-过于拉的抽奖机制-
其实这款游戏最主要的问题,就是其中所包括的抽奖情况非常的差,甚至玩家想获得角色,其中所包含的保底也容易出现多次歪奖的情况发生,这也导致了玩家每次守护的角色难度偏高,并没有真正一个较好的体验效果,而且很多抽奖也并不是一个共享保底的机制,每个都是个单独所进行分类的池子,只能说并没有真正给玩家带来一个实际性能提高,角色获取方面的成就感,所以对于这款游戏实际看起来都很好,也算得上一个厂商拥有实际能力,进行制作的游戏作品,可惜又导致每个地方所呈现的情况又非常一般,无论是抽奖还是玩法带来的难度和体验可言,并没有给玩家带来一个持久性的尝试和乐趣的提升,如果在进行游玩的时候也一定要坚持,对于游戏当中角色难以获取,并且并没有实际所带来的那种后期强大,可以利用割草的情况来进行养老,所以对于人物外表再怎么好看,实际对于玩家也并没有实际性,拥有角色方面抽奖带来的收益。
只能说算得上一款中规中矩的游戏作品,或许游戏也是为了单纯保持自己额外创新和扩展的要求,可是如果真正来进行游玩的话,又可以发现这种扩展导致的体验,是这款作品降低玩法的主要原因,所以有利也有弊。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/20 9:26:47
严格意义上来说的《少女前线:云图计划》应该算的上是目前二游市场当中最顶尖的那批游戏了,毕竟按照本作当中的立绘以及大招cg来看的话已经很好有游戏能够超过他了,但奇怪的是为什么游戏到了现在演变成了不温不火的状态甚至说游戏整体已经快要凉透了,按理说拥有这样精致立绘的二元游戏不应该这么快就走向没落,说实话我也没有想到本作的保质期会如此之短,这一点算是我没有预料到的,毕竟对于本作来说作为少前的续作不应该也不可能会出现这种情况,但是当我真正进入到游戏当中进行体验的时候却发现了为什么大部分玩家会对本作感到惋惜。
说实话经过我的了解以及结合游戏整体的评价来看的话不难发现大家对于本作的评价基本都是“不肝不氪,休闲养生”,说实话这些条件对于二次元游戏来说简直就是福音一般的存在,毕竟目前大多数的二元游戏都是以又肝又氪而出名的。但是结合本作整体的玩法来看的话也的的确确不需要什么太多的精力进行游玩,但同样的本作最大的问题也出了这里,肉鸽+战棋的玩法堵死了游戏整体的可玩性。我该怎样去形容云图当中的这两种玩法呢,说实话云图整体带给我的游戏体验在结合我自身的游戏过程来说的话我觉得这两种玩法都像是一个“半成品”。
为什么要这么说呢?“自走棋”的核心是什么就不用我在这里进行过多的解释了吧,我们也能够猜出来在游戏当中加入自走棋是想让游戏更具策略性,以此为玩家带来一个更深层次的游戏体验。但是结合游戏来看的话云图计划是怎么做的呢?真就给我们做了一个“自走棋”呗,游戏战斗过程当中也就还原出了“自己走”这个理念,全自动式的战斗方式可以说让玩家的处境做的非常尴尬,就真的只剩下放大招和使用一些主动技能了呗,那么在这种情况下我不知道你这种自相矛盾式的设计想要表达什么东西。该怎么形容你这种设计方法合适呢,或许用“绣花枕头一包草”来形容在合适不过了。可以说是在业界顶尖的美术下所隐藏的是一个路边随处可见的挂机卡牌小游戏的玩法,无论对于任何游戏来说“自动战斗”都是一个致命的地方。而你所带给我的感觉就相当于在《原神》当中加入自动寻路、自动战斗那种感觉一样,这样形容相信大家应该都能有一个较为直观的判断标准了吧。
然后就到了肉鸽这里了,说实话肉鸽这种元素都能够单独拎出来做一款游戏,而你却在游戏当中把肉鸽这种元素设计的单调乏味不说还没有能够直观的给他表现出来,这在我看来又是眼前一黑啊。你说你一款游戏选用了两种玩法以及可能性都非常丰富的系统来填充自身玩法上的缺陷,这点是没有问题的做的好的话融合这两种玩法开创一个全新的玩法也不是不可能,再不济你说是探索自走棋的边界也是一种不错的选择。别人融合玩法都是想起到1+1>2的作用,你倒好你直接就0.5+0.5<1了是吧。喜欢整蛊整到这里也真就没谁了,如果说游戏自身要是能做好这二者其中的一种的话那么我觉得游戏也不至于沦落成现在这样。
那么接下来我们把目光转向游戏,看看这个肉鸽设计又是毁到哪里了。从游戏自身的构造来看的话本作当中的肉鸽系统只是为了辅助自走棋所存在的,那么在这种情况下我觉得你不优先做好自己的局内战斗,你又整什么肉鸽的结构来装你自身的玩法?只能说这款游戏从根源上都没有好好做,我不相信你不知道自己做出来的东西有这么大的漏洞。难道你还想梦回少前的时代吗?显然是不可能的了,或许对于那个时代来说云图计划着实是一款不错的游戏,但是放到现在来说就依靠这样的游戏你是吃不到时代红利的,没有一个蒙能够支持长线运营下去的玩法,也没有一个能够留足老玩家的方法,那么在这种情况下去寻找《云图计划》的话未来的话,我觉得游戏算是真的前途渺茫了。其实试玩过游戏之后所感到的整体落差不可谓不大,或许这就是让众多玩家所感动惋惜的地方吧。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/20 9:23:51
我是一个零氪的不算肝的玩家
云图我虽然玩的时间只有72个小时,其实我参加过云图两次内测而且也算是公测的开服玩家了,中间虽然因为时间问题退坑过一段时间,但我觉得我还是对这个游戏有点发炎权的。
一测的时候好像就赫波一个池子,那会基本上每天清完钥匙就刷图攒抽,毕竟我比较非,基本上算是保底吃满抽出来的,不过云图有一点比较好,就是你抽的多也没事,不会浪费,可以拿抽出来的重复碎片换别的你没有的。
终测的时候多了个男性角色,不过我没抽,我还是全砸赫波池子里了,这次肝的不是很卖力,也就勉勉强强出了个赫波。
到公测的时候,我反正当天就创了个号,而且吧赫波和辣个玩刀的男人抽出来了(当时拉着朋友一起玩,他30多抽就都拿到了,我又吃了个保底😭)。
之后因为退了一段时间,没抽到可露凯,难过。我回归的时候应该是叶莲娜和琳德的池子,虽然过程比较曲折,不过我还是都捞到手啦。
晨曦的池子应该是最折磨我的了,这是我唯一吃了个保底的限定池,180抽一只都没,难过。
云图的玩法其实算是解放双手了,毕竟可以自动推图,每个人物的大招做的也很精美,玩累了也可以听听语音。
配队这方面我觉得玩一会就理解了,一般的话,开局有送的医生,前排和战士,还有一个特种,随便搭配一个射手就算成型,之后可以根据抽到的在变。
总而言之,说是一款画质精美,玩法简单,非常适合消磨时光的游戏

vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)