暗区突围最新版本1.0.159.159安卓版

暗区突围最新版本

大小:1.90G 语言:中文

类型:飞行射击 系统:Android

备案号:粤B2-20090059-1768A
简介 相关 评论(122)
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暗区突围是一款主打真实撤离体验的硬核战术射击手游。在游戏中,你将进入危机四伏的封锁区,目标是收集物资、击败敌人并成功撤离。每一次行动都充满风险,你的生命和装备都可能在一瞬间失去。其真实的枪械改装、拟真弹道和高自由度的战术选择,旨在为玩家带来极致紧张刺激的生存射击体验,每一次成功撤离都伴随着巨大的成就感。

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暗区突围怎么注销账号

1.在游戏界面点击右上方的设置。

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暗区突围怎么换头像

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暗区突围农场打法教学

一.各地点的价值

我把农场各地点分为高、中、低三个等级

①高价值区域:

该地区位于地图正中间,更多玩家将汇聚于此

该区域内有免费保险箱,但相对更加危险

②中价值区域:

交易站有很多家用主机和抽屉等可以搜索出不少电脑配件

装卸区则有空投刷新点

别墅置物箱、抽屉等可以搜出好东西,同时也是比较危险

③我认为值得一去的地点:

南麦田红色信号塔边上的小屋共有7个抽屉1个商务旅行箱2个钥匙刷新点(桌子上的红皮书有几率会刷钥匙)

别墅边上的这一栋小屋有7个抽屉一个普通旅行箱两个运动包

量变引起质变,出金的机会增加了!

我又整理了一下整个地图区域的价值

如图:

(我认为装卸区的空投能捡到的概率是很小的,因为装卸区有一个出生点,所以基本摸不到这个空投)

二.地图出生点

出生点位置如图:

另外提一句:正常模式出生点分居高价值区域左右两侧,在左侧出生撤离点将会出现在右侧,在右侧出生撤离点则会出现在左侧

为了增强搜刮效率,我们需要制定搜刮路线,所以出生点极其重要

我个人认为:沿着地图边缘总能避开一些敌人,所以我推荐的路线多数是沿着地图边界走的

左侧部分出生点推荐路线:

可惜的是,本图路线出生点基本抢不到免保,有的出生点位置离得更近

左侧剩余两个出生点推荐路线

因地理原因这两个出生点离免费保险箱最近

能够摸到免费保险箱的几率很大

右侧出生点推荐路线:

右侧普遍价值不是很高,所以中价值的别墅就成了必抢的地方,在右侧上方出生可以采取 避战策略,沿途搜索路上的子弹盒等物品,经过马厩可以去瞄一眼保险箱是否还在。最后是查看谷物交易站的家用主机等

右侧下方则可以根据情况是否搜索别墅。搜索完别墅前往汽车旅馆必经之地是南麦田,路过也可以顺手搜一下红色信号塔边上的小屋,最后要去的是汽车旅馆,一般到这个时候已经有人来过了,简单搜索之后就可以撤离了

三.装备及子弹选择

农场作为新手第1次接触的地图,人机的装备不会太好,枪里的子弹穿透等级不会太高,我们的装备选三级的就行了,子弹就选三级穿透或者四级穿透就够用了

①关于穿透等级与伤害的关系:

穿透等级越高的子弹,基础伤害越低

我们可以看到,穿透等级为3时,基础伤害为48

穿透等级越低的子弹,基础伤害越高

我们又能看到,穿透等级为0时,基础伤害为77

②关于子弹穿透等级与护甲等级的关系

子弹穿透等级若是等于或大于护甲等级则能穿透护甲,有概率发生钝伤(简单来说就是子弹未能击穿敌人护甲)

子弹穿透等级若是小于护甲等级则不能对目标造成应有的伤害,也有概率穿透敌人的护甲

四.跑刀与常见老六点

跑刀

人人都有资金不够用时候,跑刀的0成本,高回报的模式很适合赚钱,跑刀的优点在于0成本付出,还能收获高回报

我把个人80多把农场跑刀经验分享给大家

1.跑刀可以分为两种模式:①无安全箱:这种模式需要时刻注意周边的环境,可以说是每多呆一秒危险就离你越近,摸完免费保险箱就可以开溜,这种跑刀模式我推荐不要带背包(马厩、汽车旅馆都与管理处离得很近,管理处有一个猎人通道。不带背包就能通过猎人通道撤离)

②有安全箱:这种模式我们可以慢慢搜,因为保底都能赚一点微薄的收入,死了也不亏

还有一点,一些物品市场卖的不一定就比联络人那里卖的高,如钥匙

我们能看到价格差不多

但因为市场出售会存在税收,实际收入是会少很多的

老六点位

1.应该是人尽皆知的老六点了,位于马厩免费保险箱边上的木箱的空隙(那么大一个保险箱的诱惑,谁忍得住呢)

解决方法:摸之前丢两颗雷或者燃烧瓶探一探路

2.撤离点周围的房子

如地图右上角的民居,窗户正好能打到撤离点的人

3.只要有掩体老六哪里都能六

这种是最可怕的,万一哪一天转角遇到老六...迟早得失眠

总结:农场很适合新手游玩和跑刀赚钱,护甲选3级,子弹穿透3级够,市场经济要注意,做任何事都要防老六

更新日志

2025-06-26

【公告】火绒·塔莉娅版本上线开服公告

《暗区突围》全新版本“火绒·塔莉娅”6月26日来袭,全新S13赛季现已开启!

旗帜小队队长-塔莉娅携任务前来,合作解密诸多档案。新实验品榴弹发射器、便携式摄像头套组、战区扫描终端、“损伤克星”强化剂带来更多作战选择!国产QBU191、“链锯”RPT轻机枪、9A91突击步枪等6把全新武器入列!战备操作简化,连续治疗快捷填弹,再来一套快速起装,上暗战个痛快。

全地图保险箱、资源点增加,强化封锁必出大金!电视台焕新升级,新增监控终端,信息博弈刺激升级!乱斗试炼场十人混战,无限复活畅爽练枪。卡莫纳派遣升级回归,无需下图,超高收益。

3周年庆即将拉开序幕,限定服饰、装扮券、军需卡等超多福利敬请期待!

☆火绒往事

英雄光荣的故事背后,尘封着铁锈味的苦涩......

S13赛季,完成【火绒往事】系列活动,获得限定奖励!

塔莉娅 · 伊万诺夫娜 · 伊万诺娃,呼号“火绒”,隶属于白狼连队,旗帜小队现任指挥官。

<联络准尉>

联系塔莉娅,完成回收杂物和周任务,提升与塔莉娅信任度。

信任度等级越高,可解锁的档案越多,可购买的联络人物资越丰富!

注:回收杂物任务每日05:00重置,周任务在每周五05:00重置。

<旗帜寻踪>

完成线索任务,解锁后续线索!提升与塔莉娅的信任度。

<档案奖励>

提升塔莉娅信任度,解锁档案内容,解锁档案数量累计进度,可获取火绒·塔莉娅军需卡*10、军校生系列装备涂装!

<物资供给>

塔莉娅为先锋们带来了各类强力针剂,生命探测仪、实验型无人机和全新“链锯”RPT轻机枪!可在联络人塔莉娅处消耗柯恩币购买。

注:信任度等级越高,可购买的物资种类越丰富!

☆周年庆典-前奏

周年庆典即将开启,福利持续加码中!完成预热系列活动领取奖励,711等你上暗!

【黄金典藏十连送】

活动时间:6月26日-7月10日

活动期间,完成指定局内存活、带出等指定任务,即可领取黄金典藏军需卡(赠送)*10!可用于参与黄金典藏军需活动!

【赢家通吃折扣券】

活动时间:6月26日-7月10日

活动期间,登陆即送赢家通吃8折折扣券!拥有此券可享【赢家通吃】军需活动8折优惠!

注:若在获得折扣券前已参与活动,获得折扣券后将为您返还差额点券。

【储蓄罐计划】

每周完成任务抽取柯恩币,抽取所得可立即获得;100%额外存入储蓄罐,7月11日登录即可领取!

活动时间:

一阶段--抽取柯恩币:6月26日-7月10日

二阶段--领取储蓄罐:7月11日-7月13日

第一阶段时间内,完成活动任务即可获取次数。消耗次数可抽取不同数额的柯恩币奖励。抽取后可立即获得该数额柯恩币奖励,同时在储蓄罐内存入该数额的柯恩币奖励。次数将于7月11日5时失效,请及时使用。

第二阶段时间内,可领取第一阶段中所储存的柯恩币奖励,上限30万柯恩币。

活动任务每周五05:00刷新。

【看直播,开大金】

观看直播可获得开箱钥匙,第40个和第80个箱子必得大金!

活动时间:6月26日-9月4日

<获得钥匙>

前往直播平台指定主播的直播间,与主播互动有机会获得直播宝箱钥匙(通过邮件发送到游戏内)。

<开启宝箱>

在活动界面即可开启宝箱,有概率获得金狮雕像等高价值奖励!

<开箱次数>

每周最多可开启10次宝箱,每周五重置开启宝箱的次数,活动期间总共可开启80个宝箱。

<必出大金>

第40个、第80个宝箱为必出大金宝箱!

【年度突围报告】

过去一年中,你在卡莫纳留下了怎样的故事和战斗记忆?速来查看你的年度突围报告!

☆军需上新

【火绒·塔莉娅】

首个角色形象-火绒·塔莉娅登场!

活动开始时间:6月26日

活动期间,消耗军需卡即可参与活动,每次参与活动可获得外观奖励,更有机会获取火绒·塔莉娅代币以及火绒·塔莉娅、火绒·AK12、火绒·AN94。

拥有火绒·塔莉娅代币点击军需商店即可兑换外观奖励,首次获得活动内装备涂装后会赠送带有该涂装的装备一件(通过邮件发放)。

注:

1、 点券兑换的军需卡在活动过期时将按1:60000柯恩币的比例回收(通过邮件发放);2、 火绒·塔莉娅代币在活动结束时将按照1:2000柯恩币比例回收(通过邮件发放),请及时使用;3、 如果已拥有奖池内部分外观,可能会获取重复外观,重复外观会按价值分解成火绒·塔莉娅代币,且不会发放对应涂装装备;如有问题请及时联系客服。

【黄金典藏】

黄金典藏系列上新!【黄金·FAL】优雅登场!

活动开始时间:6月26日

活动期间,消耗军需卡即可参与活动,每次参与活动可获得外观奖励以及黄金典藏代币,更有机会获取【黄金·FAL】、【黄金·H416】、【黄金·AK74N涂装加强包】。

拥有黄金典藏代币点击军需商店即可兑换外观奖励,首次获得黄金·FAL、黄金·H416、黄金·AK74N会赠送带有对应涂装的装备(通过邮件发放)!

注:

1、 点券兑换的军需卡在活动过期时将按1:60000柯恩币的比例回收(通过邮件发放);2、 黄金典藏代币活动结束时将按照1:2000柯恩币比例回收(通过邮件发放),请及时使用;3、 如果已拥有奖池内部分外观,可能会获取重复外观,重复外观会按价值分解成黄金典藏代币,且不会发放对应涂装的装备;获取黄金·AK74N涂装加强包时可能出现未打开情况,可前往“角色”—“礼包卡券”打开对应礼包;如有问题请及时联系客服。

【赢家通吃】

活动开始时间:6月26日

活动期间,消耗军需卡参与活动。所有奖励物品不会重复获得。每次抽取后下一次花费会增多,但获取稀有物品的概率也将更高!每次参与活动军需卡消耗数量依次为:10,20,30,48,68,128,168,278。

至多参与8次活动,更有机会获取【赢家匕首】、【赢家·F2000】、【赢家·G18C】等限定外观奖励!

获得大奖【赢家匕首】后,将直接附赠奖池内剩余所有未获得奖励,请勿购买多余军需卡,如有疑问请联系官方客服咨询。

注:军需卡在活动过期时将按1:10000柯恩币的比例回收(通过邮件发放)。

【脊峰速降】

活动开始时间:6月26日

活动期间,可消耗军需卡或装扮券参与活动,每次参与活动可获得外观奖励,更有机会获取脊峰速降代币以及【速降反光·户外运动套装】、【脊峰速降·M4A1】、【脊峰速降·MPX】。

拥有脊峰速降代币点击军需商店即可兑换外观奖励。

注:

1、 点券兑换的军需卡在活动过期时将按1:60000柯恩币的比例回收(通过邮件发放);2、 且脊峰速降代币在活动结束时将按照1:2000柯恩币比例回收(通过邮件发放),请及时使用;3、 如果已拥有奖池内部分外观,可能会获取重复外观,重复外观会按价值分解成脊峰速降代币;如有问题请及时联系客服。

☆全新模式玩法

【乱斗试炼场】

自由配装,快速复活,刺激对抗!

活动时间:6月26日-7月10日

活动期间,限时开启【乱斗试炼场】入口。单局最多10名玩家,互为敌对关系。每淘汰一名敌对玩家可加1分,任意玩家达到25分后游戏结束。

先锋可自带价值不高于20万的主武器和5万的手枪,或者使用预设的套装配置。

【要塞-前线攻势】

在蝮蛇与弗雷德完成对决后不久,同属深渊小队的奥波尔接到了新任务......

活动时间:6月26日-7月17日

活动期间,地图界面限时开放【要塞-前线攻势】入口,先锋可以选择加入深渊小队与卡莫纳卫士团加入战斗!

进入装备价值要求:12万;入场费:2万。

<支援站>

局内加入支援站,对局内淘汰敌人、阵营推进或得分落后时可获得功勋,消耗功勋可以购买实验品和呼叫增援(部分实验品为特供型,效果更加强力)。

<势力胜负判定>

1、15分钟内优先到达50分的阵营获胜。

2、淘汰敌对势力首领可加5分,淘汰敌对势力特遣队员可加3分,淘汰敌对势力精英分队可加2分,淘汰敌对势力普通游荡者可加1分。

3、若15分钟内未分胜负,则15分钟时得分高的阵营获胜。

4、若15分钟时双方平分,则15分钟后率先得分的阵营获胜。

<奖励结算细则>

1、每淘汰1名敌对势力特遣队员可得10000柯恩币,单局上限50000。

2、每淘汰1名敌对势力普通游荡者可得3000柯恩币,单局上限15000。

3、每淘汰1名敌对势力精英游荡者可得5000柯恩币,单局上限15000。

4、淘汰敌对势力首领可得20000柯恩币。

5、势力胜利可得20000柯恩币。

6、对局结束后通过邮件发放柯恩币奖励。

☆武器装备更新

【赛季装备物资】

注:赛季物资会随赛季切换一并清除。

MG3轻机枪:一把赫尔卡生产的枪管短后座全自动机枪,可利用脚架进行架枪射击,100发弹链供弹配置拥有足够的威慑力,使用7.62×51毫米子弹。

P50A手枪:FA公司生产的P50改进版全自动冲锋手枪,近距离腰射表现优秀,搭配专用枪托后性能更佳,使用5.7×28毫米子弹。

“链锯”RPT轻机枪:旗帜小队军械员专门为准尉改造的链锯式机枪,用于近距离攻坚作战,使用7.62x54R毫米子弹,特殊设计的枪机在连续射击时随膛内升温达到最佳闭锁工况,故连续射击精确度会有提升。

【常规装备物资】

(1)枪械

QBU191射手步枪:在QBZ-191基础上发展的精准步枪,采用浮置式重枪管,瞄准基线延长、精度提升,出厂标配可变倍率白光瞄准具,枪身自带皮卡汀尼导轨,战术通用性好。

9A91突击步枪:格勒工业生产的特种突击步枪,结构紧凑,携行便捷,发射的9x39mm重弹在近距离威力强劲。

T09霰弹枪:得益于独特的结构设计和多种金属表面处理工艺,使得T09在拥有极高的可靠性、射程的同时,还能有舒适的握持的体验,使用12x70mm霰弹。

(2)常规配件

KIR斜向前握把、ATECR多倍率瞄具、P90高性能枪托、ACE31现代枪托、AK轻便枪托、SKS性能枪托、Groza导轨消音器、AX50专用制退器、5.56x45CC消焰器、5.45x39CC消焰器、P90高级护木、F2000特制护木、AK一体式护木机匣盖、FAMAS镭指器、P90高性能上机匣、神火强力枪灯(3)全新验证原型配件验证原型AX50快速枪托:使用新型合金大幅削减重量的AX50快速托,既然可调节结构和重量不可兼得,那么巨蚺武器就从材料上解决问题。

验证原型MK14专用握把:巨蚺武器公司力求在维持用户操作习惯的同时大幅优化使用体验,结合大量特遣手型数据打磨出的独特握持感与重心优化设计,将腰**度提升至全新水平。

验证原型RPK16枪盾:重量更轻,但耐久度更高的新型复材枪盾。这是巨蚺武器公司为火力手们准备的全新搭档。

【实验品道具】

T11高初速榴弹发射器:高膛压,高初速,高精度,平直弹道,一切与传统榴弹发射器截然不同的特性只为达到一个设计目的:让T11成为步兵分队手中的狙击大炮。

便携式摄像头套组:可无线传输视频数据的监控套组,内置电池与黏贴式固定结构使其有着极高的使用灵活度,但作为实验品,摄像头的电池容量与传输距离都不那么尽如人意。

战区扫描终端:接入当地某势力战术局域网的手持终端,使用者可借助该设备申请当前行动区的时敏性情报,从而获得战术优势。

实验型“损伤克星”强化剂:从“志愿者”对实验型损伤控制强化剂的使用中,康兰集团收集到了大量相关数据,从而推出了“损伤克星”。此针剂可长时间控制肌肉伤情,进一步延缓伤势扩散速度,大幅减少伤害扩散量。

☆平衡性调整

【声音】

1、 下调了蹲走和步行时的声纹传播范围。现在适时选择蹲走/步行可以在保持一定隐蔽性的基础上更高效地完成战术转移;2、 下调了冲锋枪开火的声音传播范围(包括装配消音器);3、 大幅度提高了受伤后、濒死状态下发出的疼痛喘息声;4、 上调了游荡者说话时的声纹显示距离;5、 提高了爆炸的声音传播范围;

6、 小幅度提高了换弹的声音传播范围;

7、 小幅度提高了使用治疗消耗品的声音传播范围;8、 小幅度提高了个性语音的声纹可见距离;9、 上调了开门的声纹可见距离;

10、 提高了跳跃落地的声音传播范围;

11、 小幅度提高了开镜的声纹可见距离;

12、 上调了趴下时移动发出声纹的可见范围;

13、 现在可以直接观察到容器搜索与使用治疗品/消耗品所发出的声音对应的声纹。移除以上两种声纹的特殊标识。

(注:以上调整中若调整对象为声音,则声纹会同步调整)【装备】

防弹级别5级及以上的高级护甲新增倒地保护能力:

1、在穿戴高级护甲受到的胸部致命伤害时,会进入倒地状态;2、@高级护甲在有耐久时才会有倒地保护能力;3、AX50、AR30和SJ16可以无视高级护甲的倒地保护能力;4、胸部受到致命伤害,倒地被扶起后,会降低一定的体力上限。

【枪械】

1、 提高了F2000的腰射稳定度,并且略微降低了行动时的腰射稳定度惩罚;2、 提高了QBZ191的后坐力惩罚控制,并且优化了它的基础后坐力模板;3、 优化了QBZ192的基础后坐力模板;4、 降低了AN94的人机工效;

5、 提高了M249的垂直后坐力控制与水平后坐力控制;6、 提高了M110的射速;7、 降低了Vector45行动时的腰射稳定度惩罚;

8、 降低了Vector9行动时的腰射稳定度惩罚;

9、 增加了RPD的击发威力;

10、 现在冲锋枪、突击步枪、卡宾枪、轻机枪、射手步枪随射程带来的伤害衰减更加明显;11、 现在冲锋枪在移动、跳跃时腰射更加稳定;12、 提升了莫辛狙击式枪管的击发威力;

13、 提升了AR30和SJ16的击发威力;

【战术道具】

1、 调整了伤害投掷物爆炸伤害随距离衰减幅度;

2、 提高了燃烧弹的覆盖范围;

3、 现在转身躲避M84闪光弹时依然可以降低其造成的影响,但是相比之前受到的影响更强。

【医疗用品】

伤害救治(手术包)

1、 移除了所有手术包的耗水机制;

2、 移除了所有手术包的健康值上限扣除机制;

3、 手术包都可以在使用时移动,品质越高移动速度越快;4、 调整了各种手术包使用后健康值恢复值:品质越高的手术包恢复值越高;5、 加快了简易手术带的使用时间;6、 下架了改良军用手术包。

医疗包

1、 上调了STO急救套装的手术耐久消耗,且会扣除一定的健康值上限;2、 所有医疗包新增创口治疗功能(40耐久/创口),治疗创口不消耗水量;3、 移除了所有医疗包的耗水机制;止痛类药物

1、 移除了消炎止痛药、提神口服液的水量消耗;

2、 增加了浓缩镇痛剂、速效止痛药、AP镇痛片、特效止痛药的水量消耗;3、 现在浓缩镇痛剂、速效止疼药、AP镇痛片、特效止痛药使用后会降低受到伤害时的扩散速度;4、 处于镇静状态时,移动速度不会受到腿部损坏的影响。

药剂

1、 移除了所有药剂的水量消耗;

2、 增加了所有药剂的能量消耗;

3、 上调了实验型损伤控制强化剂的防扩散能力;

4、 上调了实验型听力战斗强化剂的持续时间。

☆角色特性更新

1、 新增动作-飞扑,冲刺中点击趴下触发(可设置是否启用);2、 新增动作-战术急停,冲刺中点击蹲下触发(可以设置是否启用);3、 优化了倒地&救起机制:

a) 因伤害扩散倒地被救起时,只有被命中的肢体会损坏;b) 倒地被救起后,由扩散导致健康值归零的部位,会保有1点健康值;c) 提升了倒地状态的健康值和移动速度。

4、 优化了腿部损坏影响:

a) 腿部损坏后仍可翻越;

b) 腿部损坏后跳跃不会扣除健康值;

5、 增加了使用投掷物的上肢体力消耗;

6、 略微减少了冲刺、冲刺上坡时的下肢体力消耗;7、 角色表现优化:

a) 优化了趴姿的动作表现;

b) 优化了转动视角时,第一人称枪械模型的转动表现:武器会在预期的朝向角度稍微多停留,增加持枪姿势的多样性;c) 优化了起步移动动画的表现,增加了动作流畅性;d) 调整了网络条件较差时的进攻判定,以改善躲进掩体后仍然被淘汰的不良体验。

☆操作优化

1、 新增连续治疗功能:点击医疗用品快捷栏后,系统将自动连续使用推荐的医疗用品(可设置是否启用);2、 新增快捷填弹功能:操作界面新增快捷填弹按钮,点击后将自动向当前枪械对应的弹匣填弹;3、 新增开镜开火功能:功能开启后,可以通过右开火键实现同时开镜与开火;4、 新增长按温雷:按住投掷键可以直接温雷,松开后脱手(可设置是否启用);5、 投掷物的抛物线会常驻显示;6、 新增背包换弹功能:当弹挂中没有合适弹匣时,战斗界面点击换弹按钮可直接更换背包内的可用弹匣,但是将会花费更多时间;7、 优化战术道具快速切换交互:通过战术道具快捷栏切换道具后,将直接手持战术道具或使用(可设置是否启用);8、 优化换弹弹匣放回逻辑:更换弹匣时,将先安装替换弹匣,再放回旧弹匣,减少了被换下的弹匣掉落丢失的情况;9、 大金展示优化:展示过程可被瞄准、开火和点击武器栏打断;10、 填弹优化:大幅提升了子弹填入弹匣的速度。

☆地图关卡更新

【撤离点】

将每张地图中的一处身份牌撤离点调整为杂物提交撤离点(需提交),该撤离点需要累计提交指定价值(行动区-1万,封锁区-3万,强化封锁区-5万)的杂物后才可启用。

团队合作:小队成员可一起提交物品积累价值;

永久启用:所有地图的身份牌撤离点、杂物撤离点,都调整为以小队为单位开启,启用后将对小队成员在本局内永久开启。

【模式更新】

强化封锁区

1、 强化封锁区必出大金!每局至少有1个保险箱内藏有大金(价值40万以上的物品);2、 藏品情报:强化封锁区中,开局时会向所有先锋通告本局的保险箱内大金品类,且在对局完全结束后,可在历史战绩中查看本局的出金情况;3、 强化封锁区的装备带入价值下限调整至12万,入场费用调整至2万。

行动区&封锁区

1、 行动区和封锁区中,可在容器内或游荡者身上搜索到限当局使用的万能钥匙/门卡,可打开上锁房间;2、 行动区不再出现首领小队;3、 行动区新增装备带入价值上限限制(15万柯恩币)。

伪装潜入

1、 伪装潜入不同模式需要对应的【伪装潜入入场券】,伪装潜入地图不可指定,会随机进入某张地图。入场券可在局内容器或或游荡者身上搜索获取,也可在市场购买;2、 伪装潜入有15分钟的进入对局冷却时间(从上一局伪装潜入结算起计时);歼灭模式1、 歼灭模式中,当携带的枪械有应用默认枪械涂装时,可以在对局中显示;2、 歼灭战和歼灭竞技场无需手动使用止痛药,回合开始时默认拥有镇静效果。

【搜索体验优化】

保险箱

1、 更新并统一了全地图的保险箱样式;

2、 移除了电视台、前线要塞的上锁房间开局1min保护的限制;3、 非上锁房间内的保险箱解锁时间下调至45s;4、 大地图中会显示固定&随机保险箱的位置,随机保险箱会在大地图中以“?”图标显示,当队伍中有成员靠近时,地图中会同步当局刷新状态。

其他

1、 增加了所有地图非核心区的容器数量,鼓励更多样化的战术路线;2、 更新了一批高级容器箱,个别需要破坏锁链才可打开;3、 大地图中可以开启高级容器的位置显示;4、 新增容器“实验品箱”,内含实验品道具;

5、 对容器和散落的物品增加了描边显示,会根据品质不同而显示不同的颜色(可在设置中选择是否开启)。

【地图优化】

电视台

电视台迎来大规模翻新,美术表现全面升级,各区域的结构布局也更加合理。

1、 优化了电视台正门撤离点的内部掩体结构和大堂的美术表现;2、 优化了收发室内部的通路结构;3、 收发室新增楼梯间连接二楼休息室,增强了上下楼的博弈关系;4、 优化了食堂后厨区域的道路结构和隔断;5、 优化了仓库撤离点及周边区域的掩体结构;

6、 布景区封闭装修中;

7、 优化了中控内部的掩体。且现在中控封锁时二楼会落下卷帘门,可以遮蔽二楼的枪线;8、 优化了台长办公室内部的掩体结构;9、 优化了阅览室内部的掩体和道路结构;

10、 优化了演播厅外部通道的掩体结构;

11、 拓展了播控室的空间;

12、 优化了游荡者的出生点,避免特遣开局就与之遭遇;13、 新增正门、仓库卸货口撤离点的撤离动画表演;14、 新增监控设备:可通过地图中的监控设备显示器查看监控的区域,查看期间可以切换摄像头;15、 电视台被白狼占领,科特小队已从电视台撤离。

农场

1、 新增了哨卡、通往管制区撤离点的撤离动画表演;2、 优化了地图中部分材质的声音表现;3、 阿贾克斯首领队伍将只刷新在汽车旅馆;

4、 优化了阿贾克斯首领队伍的战斗逻辑,降低了战斗中的聚集程度。

山谷

1、 多斯首领队伍将只会出现在海滨别墅;

2、 优化了多斯首领队伍的战斗逻辑,降低了战斗中的聚集程度;3、 山谷强化封锁区会刷新更高级套装的游荡者。

北部山区

1、 北山酒店被蝮蛇小队攻占,弗雷德已从北部山区撤离;2、 蝮蛇首领队伍将只出现在北山酒店;3、 北部山区强化封锁区会刷新更高级套装的游荡者。

前线要塞

1、 优化了前线要塞外圈和中圈的联通关系,提升了通过的安全性;2、 前线要塞新增了局内特殊事件,替代原有的紧急任务,当有特殊事件触发时,会通过播报提示给局内所有特遣队员。

训练场

训练场迎来了扩建重做:

1、 新增自由挑战距离的圆形移动靶和中距离横向人形靶;2、 场景深度增加至最远100米;3、 优化了射击训练的效果,增加了数据统计功能。

【游荡者行为优化】

1、 大幅降低了普通游荡者的伤害;

2、 降低了普通游荡者开火时移动的概率;

3、 优化了普通游荡者的战斗行为,现在会更加积极地寻找掩体。

【其他】

1、 战术地图优化:新增地图筛选,便于单独查看保险箱,高级容器,上锁房间,撤离点的位置;容器支持3D标记同步;2、 新增危险标记功能,双击屏幕标记按钮可添加危险标记。并且生成聊天信息:这里有危险!同时罗盘上标记样式也变为危险样式;3、 钥匙调整:移除了部分使用率较低的钥匙(并调整了对应房间的物资),并补充新增了一批1*2、1*1中高价值的物品。

☆S13新赛季

新赛季已于6月26日开启。段位、赛季物资等内容已重置,详细的重置&继承规则可在【活动中心-公告-S12赛季重置公告】处查看。

【赛季手册奖励升级】

普通手册可免费获得涂装【绿松石数码·T951】。

解锁进阶手册可额外获得金色品质涂装【旗帜·AEK】、紫色品质【旗帜·RPK】【旗帜·SVDS】和诸多绿松石数码主题涂装;解锁典藏手册,手册等级直升15级,更能获得典藏限定服饰【行走深空机能套装】、限定挂饰【精英战斗熊】。

注:

1、 进阶手册中的20盲盒币调整为等价值1200装扮券;2、 S13为双月赛季,手册经验在获取基础上额外增加40%,周经验获取上限提升40%。

【每周补给更新】

因赛季币移除,每周补给中的赛季币奖励调整为柯恩币;周周送安全箱活动的防弹安全箱权益卡(3天),并入每周补给奖励。

注:该防弹安全箱权益卡至多在礼包卡券中保存4张,溢出的会领取至邮箱,消耗后可领取。

【段位系统优化】

段位含金量提升:略微提高了王牌及以下的段位提升要求;降低了新赛季初始段位的继承比例(继承规则详见S12赛季重置公告)。

【S13赛季挑战】

完成不同的S13挑战任务可获得对应难度星级。达成指定累计星数,可获取装扮券、火力倾泻主题枪械涂装、限定大厅背景、限定头衔【S13挑战极限】等奖励!

【赛季档案优化】

收集S13赛季档案,累积档案积分,可获取装扮券、旗帜小队装备涂装包、限定大厅背景、限定名片等丰厚奖励!

档案系统也进行了诸多优化:

1、 赛季档案新增【活动】页签,集中展示活动奖励的档案内容;2、 新增获取提示,每个赛季档案都会展示对应档案物品的获取方式;3、 所有赛季档案均只需要一个对应物品即可解锁;4、 所有赛季档案对应的物品,均可以在对局中放入安全箱中。

☆游戏环境优化

1、 搜索协议优化:击败奖励的保护时间延长至5min。若剩余保护时间大于1min时开启奖励,保护时间将直接缩短至1min;2、 修复了部分淘汰回放异常的bug;3、 优化了录像检测系统,并开始用于判断队友伤害的处罚;4、 加强了违规头像/发言的检测;☆系统功能更新

【卡莫纳派遣】

无需进入对局!选择点位,为队员整备装备并派出。等待收获!

<获得合约>

每天5点存储一张免费合约,最多三张。也可在市场购买或对局中搜寻获得。

<选择点位>

不同点位会有不同的起装价值要求,要求越高,风险越高,收益也越高!

<选择队员>

每天5点,不同点位会刷新不同品阶的派遣队员,派遣队员拥有各自的特殊习惯和幸运物;必须满足特殊习惯才能派出派遣队员;幸运物则可选择是否佩戴,会给队员带来好运!

<派遣整备>

1、 队员派出后,身上的装备将不会返还;

2、 派遣整备必须满足点位要求的装备价值下限,在一定范围内,装备价值越高,收益越高,超出范围无额外收益;3、 可使用精兵套装券为队员整备;4、 无需为派遣队员整备物资和弹药。

<派遣收获>

派遣期间,队员会通过邮件定期寄回搜寻到的物资。

【整枪涂装功能】

1、枪机使用涂装后,所有装备在该枪上的配件都会有枪机对应的涂装表现,也可自行选择使用配件的其他已有涂装;(注:为了匹配枪机涂装全覆盖的表现,新登场枪械涂装中所含配件的涂装不再能独立使用。历史获取的配件涂装不受影响。未来仍会通过军需/活动提供可独立使用的配件涂装。)2、优化了改枪和仓库页的枪械涂装应用交互。

【战备功能优化】

1、 再来一套:仓库页面精兵套装按钮旁和进入地图前页面精兵套装按钮旁,新增“再来一套”功能按钮,点击后会按照上一局的带入进行一键购买与整备;2、 随机近战武器:在拥有多把近战武器时,可在仓库-近战武器处勾选“随机近战武器”,每局从勾选的武器中随机选择一把带入;3、 恢复健康时,缺水/饥饿状态无需再确认购买水/饼干进行恢复,优化为直接消耗柯恩币恢复。且额外在结算流程可选默认进行扣款恢复;【角色&个性化系统更新】

1、 调整了角色外观各部位的选择入口;

2、 为了精简对局内操作,合并了语音与快捷指令的交互,并移除了初始的战术手势和语音(军需活动赠送的战术手势和语音,穿着对应套装/手套时会自动装配,无需额外设置);3、 新增了一批男女特遣的可选脸型。

【进入流程优化】

特遣队员和伪装者选择页面,调整为玩法模式选择:特遣、伪装、活动。

【历史战绩优化】

1、 新增筛选功能,页签可选择全部模式、战术行动、禁区模式、势力对抗、歼灭模式,选择后只展示该模式的历史战绩;2、 势力对抗模式历史战绩,选择对局历史战绩,新增显示结算面板信息;3、 歼灭模式历史战绩,选择对局详情,新增显示淘汰详情。

【操作交互优化】

1、 对局内新增自动整理功能:可以根据道具的放入优先级整理局内背包,弹挂和口袋内的道具;2、 局内背包界面新增显示当前带出物品的预期总价值;3、 增加了可堆叠物品也能根据价值自动放入安全箱的功能;4、 优化了特遣奖励盒子的空间布局,与游荡者类似,并可以自动进行搜索。

【仓库系统优化】

扩容箱系统下架,仓库启用新的扩容规则:可直接使用柯恩币购买无物品类别限制的仓库扩容空间(随角色等级开放购买,3万柯恩币/行)。

注:

1、 原仓库扩容槽位上的扩容箱将自动按照固定比例转化为仓库空间;2、 若使用点券购买过扩容槽位,将通过邮件返还点券;3、 非扩展槽上的扩容箱可自行出售为柯恩币。

【画面设置优化】

1、 画面设置将区分战斗(局内)和大厅(局外);2、 画面偏好可选画质优先、均衡、帧数优先;也可自定义设置战斗和大厅的各项画面表现;3、 会根据设备性能,在画质&帧数设置较高时提示负载风险。

【其他】

1、 迪克文森限时物品货架数量增加至16个;

2、 优化了邀请好友组队排序逻辑,优先级:空闲>组队中>战斗中>离线;3、 隐身状态允许邀请好友,也可以向好友发起“求邀我”;4、 个人信息页新增赛季挑战、赛季档案的完成进度展示;5、 缩短了物品上架市场的审核时间;6、 调整了部分道具的价格;

7、 新增收藏联络人在售物品的固定配方(最多20个);8、 支持消耗柯恩币来使用中级和高级精兵套装。购买所消耗的柯恩币数量,与套装中所有道具的价值之和相关(包括装备价值与所有消耗品价值);9、 市场&联络人&仓库&局内部分物品增加蓝、绿底色;10、 移除了赛季币:每周补给中赛季币奖励替换为柯恩币。可以使用柯恩币购买赛季物资,出售赛季物资也会结算为柯恩币;11、 精彩集锦新增开关BGM的功能,玩家在生成精彩集锦视频时,可以手动选择是否为视频附带BGM;12、 高清资源画质包和光追资源画质包转移至下载中心,性能良好的设备可按需下载;13、 优化了对局结算后物资回收的流程:未立即回收的物资会通过邮件发放返还。

更多惊喜内容敬请期待!《暗区突围》全新版本【火绒·塔莉娅】现已开启!

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安徽移动 网友 2024/7/6 10:23:44
庆历四年春,滕子京谪守巴陵郡。越明年,政通人和,百废具兴。乃重修岳阳楼,增其旧制,刻唐贤今人诗赋于其上。属予作文以记之。具通:俱
予观夫巴陵胜状,在洞庭一湖。衔远山,吞长江,浩浩汤汤,横无际涯;朝晖夕阴,气象万千。此则岳阳楼之大观也,前人之述备矣。然则北通巫峡,南极潇湘,迁客骚人,多会于此,览物之情,得无异乎?
若夫霪雨霏霏,连月不开,阴风怒号,浊浪排空;日星隐曜,山岳潜形;商旅不行,樯倾楫摧;薄暮冥冥,虎啸猿啼。登斯楼也,则有去国怀乡,忧谗畏讥,满目萧然,感极而悲者矣。隐曜一作:隐耀;霪雨通:淫雨
至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷;沙鸥翔集,锦鳞游泳;岸芷汀兰,郁郁青青。而或长烟一空,皓月千里,浮光跃金,静影沉璧,渔歌互答,此乐何极!登斯楼也,则有心旷神怡,宠辱偕忘,把酒临风,其喜洋洋者矣。
嗟夫!予尝求古仁人之心,或异二者之为,何哉?不以物喜,不以己悲;居庙堂之高则忧其民;处江湖之远则忧其君。是进亦忧,退亦忧。然则何时而乐耶?其必曰:“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”乎。噫!微斯人,吾谁与归?
庆历四年春,滕子京谪守巴陵郡。越明年,政通人和,百废具兴。乃重修岳阳楼,增其旧制,刻唐贤今人诗赋于其上。属予作文以记之。具通:俱
予观夫巴陵胜状,在洞庭一湖。衔远山,吞长江,浩浩汤汤,横无际涯;朝晖夕阴,气象万千。此则岳阳楼之大观也,前人之述备矣。然则北通巫峡,南极潇湘,迁客骚人,多会于此,览物之情,得无异乎?
若夫霪雨霏霏,连月不开,阴风怒号,浊浪排空;日星隐曜,山岳潜形;商旅不行,樯倾楫摧;薄暮冥冥,虎啸猿啼。登斯楼也,则有去国怀乡,忧谗畏讥,满目萧然,感极而悲者矣。隐曜一作:隐耀;霪雨通:淫雨
至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷;沙鸥翔集,锦鳞游泳;岸芷汀兰,郁郁青青。而或长烟一空,皓月千里,浮光跃金,静影沉璧,渔歌互答,此乐何极!登斯楼也,则有心旷神怡,宠辱偕忘,把酒临风,其喜洋洋者矣。
嗟夫!予尝求古仁人之心,或异二者之为,何哉?不以物喜,不以己悲;居庙堂之高则忧其民;处江湖之远则忧其君。是进亦忧,退亦忧。然则何时而乐耶?其必曰:“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”乎。噫!微斯人,吾谁与归?
时六年九月十五日。庆历四年春,滕子京谪守巴陵郡。越明年,政通人和,百废具兴。乃重修岳阳楼,增其旧制,刻唐贤今人诗赋于其上。属予作文以记之。具通:俱
予观夫巴陵胜状,在洞庭一湖。衔远山,吞长江,浩浩汤汤,横无际涯;朝晖夕阴,气象万千。此则岳阳楼之大观也,前人之述备矣。然则北通巫峡,南极潇湘,迁客骚人,多会于此,览物之情,得无异乎?
若夫霪雨霏霏,连月不开,阴风怒号,浊浪排空;日星隐曜,山岳潜形;商旅不行,樯倾楫摧;薄暮冥冥,虎啸猿啼。登斯楼也,则有去国怀乡,忧谗畏讥,满目萧然,感极而悲者矣。隐曜一作:隐耀;霪雨通:淫雨
至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷;沙鸥翔集,锦鳞游泳;岸芷汀兰,郁郁青青。而或长烟一空,皓月千里,浮光跃金,静影沉璧,渔歌互答,此乐何极!登斯楼也,则有心旷神怡,宠辱偕忘,把酒临风,其喜洋洋者矣。
嗟夫!予尝求古仁人之心,或异二者之为,何哉?不以物喜,不以己悲;居庙堂之高则忧其民;处江湖之远则忧其君。是进亦忧,退亦忧。然则何时而乐耶?其必曰:“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”乎。噫!微斯人,吾谁与归?
时六年九月十五日。庆历四年春,滕子京谪守巴陵郡。越明年,政通人和,百废具兴。乃重修岳阳楼,增其旧制,刻唐贤今人诗赋于其上。属予作文以记之。具通:俱
予观夫巴陵胜状,在洞庭一湖。衔远山,吞长江,浩浩汤汤,横无际涯;朝晖夕阴,气象万千。此则岳阳楼之大观也,前人之述备矣。然则北通巫峡,南极潇湘,迁客骚人,多会于此,览物之情,得无异乎?
若夫霪雨霏霏,连月不开,阴风怒号,浊浪排空;日星隐曜,山岳潜形;商旅不行,樯倾楫摧;薄暮冥冥,虎啸猿啼。登斯楼也,则有去国怀乡,忧谗畏讥,满目萧然,感极而悲者矣。隐曜一作:隐耀;霪雨通:淫雨
至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷;沙鸥翔集,锦鳞游泳;岸芷汀兰,郁郁青青。而或长烟一空,皓月千里,浮光跃金,静影沉璧,渔歌互答,此乐何极!登斯楼也,则有心旷神怡,宠辱偕忘,把酒临风,其喜洋洋者矣。
嗟夫!予尝求古仁人之心,或异二者之为,何哉?不以物喜,不以己悲;居庙堂之高则忧其民;处江湖之远则忧其君。是进亦忧,退亦忧。然则何时而乐耶?其必曰:“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”乎。噫!微斯人,吾谁与归?
时六年九月十五日。庆历四年春,滕子京谪守巴陵郡。越明年,政通人和,百废具兴。乃重修岳阳楼,增其旧制,刻唐贤今人诗赋于其上。属予作文以记之。具通:俱
予观夫巴陵胜状,在洞庭一湖。衔远山,吞长江,浩浩汤汤,横无际涯;朝晖夕阴,气象万千。此则岳阳楼之大观也,前人之述备矣。然则北通巫峡,南极潇湘,迁客骚人,多会于此,览物之情,得无异乎?
若夫霪雨霏霏,连月不开,阴风怒号,浊浪排空;日星隐曜,山岳潜形;商旅不行,樯倾楫摧;薄暮冥冥,虎啸猿啼。登斯楼也,则有去国怀乡,忧谗畏讥,满目萧然,感极而悲者矣。隐曜一作:隐耀;霪雨通:淫雨
至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷;沙鸥翔集,锦鳞游泳;岸芷汀兰,郁郁青青。而或长烟一空,皓月千里,浮光跃金,静影沉璧,渔歌互答,此乐何极!登斯楼也,则有心旷神怡,宠辱偕忘,把酒临风,其喜洋洋者矣。
嗟夫!予尝求古仁人之心,或异二者之为,何哉?不以物喜,不以己悲;居庙堂之高则忧其民;处江湖之远则忧其君。是进亦忧,退亦忧。然则何时而乐耶?其必曰:“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”乎。噫!微斯人,吾谁与归?
时六年九月十五日。庆历四年春,滕子京谪守巴陵郡。越明年,政通人和,百废具兴。乃重修岳阳楼,增其旧制,刻唐贤今人诗赋于其上。属予作文以记之。具通:俱
予观夫巴陵胜状,在洞庭一湖。衔远山,吞长江,浩浩汤汤,横无际涯;朝晖夕阴,气象万千。此则岳阳楼之大观也,前人之述备矣。然则北通巫峡,南极潇湘,迁客骚人,多会于此,览物之情,得无异乎?
若夫霪雨霏霏,连月不开,阴风怒号,浊浪排空;日星隐曜,山岳潜形;商旅不行,樯倾楫摧;薄暮冥冥,虎啸猿啼。登斯楼也,则有去国怀乡,忧谗畏讥,满目萧然,感极而悲者矣。隐曜一作:隐耀;霪雨通:淫雨
至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷;沙鸥翔集,锦鳞游泳;岸芷汀兰,郁郁青青。而或长烟一空,皓月千里,浮光跃金,静影沉璧,渔歌互答,此乐何极!登斯楼也,则有心旷神怡,宠辱偕忘,把酒临风,其喜洋洋者矣。
嗟夫!予尝求古仁人之心,或异二者之为,何哉?不以物喜,不以己悲;居庙堂之高则忧其民;处江湖之远则忧其君。是进亦忧,退亦忧。然则何时而乐耶?其必曰:“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”乎。噫!微斯人,吾谁与归?
时六年九月十五日。庆历四年春,滕子京谪守巴陵郡。越明年,政通人和,百废具兴。乃重修岳阳楼,增其旧制,刻唐贤今人诗赋于其上。属予作文以记之。具通:俱
予观夫巴陵胜状,在洞庭一湖。衔远山,吞长江,浩浩汤汤,横无际涯;朝晖夕阴,气象万千。此则岳阳楼之大观也,前人之述备矣。然则北通巫峡,南极潇湘,迁客骚人,多会于此,览物之情,得无异乎?
若夫霪雨霏霏,连月不开,阴风怒号,浊浪排空;日星隐曜,山岳潜形;商旅不行,樯倾楫摧;薄暮冥冥,虎啸猿啼。登斯楼也,则有去国怀乡,忧谗畏讥,满目萧然,感极而悲者矣。隐曜一作:隐耀;霪雨通:淫雨
至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷;沙鸥翔集,锦鳞游泳;岸芷汀兰,郁郁青青。而或长烟一空,皓月千里,浮光跃金,静影沉璧,渔歌互答,此乐何极!登斯楼也,则有心旷神怡,宠辱偕忘,把酒临风,其喜洋洋者矣。
嗟夫!予尝求古仁人之心,或异二者之为,何哉?不以物喜,不以己悲;居庙堂之高则忧其民;处江湖之远则忧其君。是进亦忧,退亦忧。然则何时而乐耶?其必曰:“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”乎。噫!微斯人,吾谁与归?
时六年九月十五日。庆历四年春,滕子京谪守巴陵郡。越明年,政通人和,百废具兴。乃重修岳阳楼,增其旧制,刻唐贤今人诗赋于其上。属予作文以记之。具通:俱
予观夫巴陵胜状,在洞庭一湖。衔远山,吞长江,浩浩汤汤,横无际涯;朝晖夕阴,气象万千。此则岳阳楼之大观也,前人之述备矣。然则北通巫峡,南极潇湘,迁客骚人,多会于此,览物之情,得无异乎?
若夫霪雨霏霏,连月不开,阴风怒号,浊浪排空;日星隐曜,山岳潜形;商旅不行,樯倾楫摧;薄暮冥冥,虎啸猿啼。登斯楼也,则有去国怀乡,忧谗畏讥,满目萧然,感极而悲者矣。隐曜一作:隐耀;霪雨通:淫雨
至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷;沙鸥翔集,锦鳞游泳;岸芷汀兰,郁郁青青。而或长烟一空,皓月千里,浮光跃金,静影沉璧,渔歌互答,此乐何极!登斯楼也,则有心旷神怡,宠辱偕忘,把酒临风,其喜洋洋者矣。
嗟夫!予尝求古仁人之心,或异二者之为,何哉?不以物喜,不以己悲;居庙堂之高则忧其民;处江湖之远则忧其君。是进亦忧,退亦忧。然则何时而乐耶?其必曰:“先天下之忧而忧,后天下之乐而乐”乎。噫!微斯人,吾谁与归?
时六年九月十五日。
时六年九月十五日。

电脑 XDH-25-B3支持( 44 ) 盖楼(回复)

江苏南通电信 网友 2024/5/5 13:54:58
🔫枪林弹雨,⚔️刀光剑影,是规避风险,稳定赚钱,还是放手一搏,大富大贵,一步登天,在于你的选择👊🏻。
💠前言
本次介绍给您的是一款仿塔克夫类的游戏,即腾讯出款的暗区突围,我将用我508小时的经验,来表述我的看法,请诸位斟酌观看。
💠个人观点
首先,这款游戏由于是移动端,所以必然是阉割掉很多内容,所以绝对比不上PC端的塔克夫,但如果你将它对比于同类型的塔科夫类游戏例如萤火突击等的话,这款游戏绝对值得你的选择。不过也非最好的选择,如果你玩的时间久了,你便会体会到这款游戏满满的恶意。
💠前因
🔑出金率:这还用多说吗?你玩久了,你自然会体验到,电紫保险只出紫,普通保险更别提了,我作为二测玩家,虽比不上一测,却和一测玩家的经历大差不差,甚至我更惨,从内测到现在,也只出过四个大金,一个没带出去,一个还是大怨种初赛模式该模式所有物品将转换成积分只有22.2m的仓库价值。钥匙永远不保本,保险永远不出货,这就是“硬核夺金”吗?
👥队友问题:无论你是新手还是老玩家,你一定要经历的一道坎便是队友,如果你在网络上一搜,便能搜到各种炸队友,抢队友的钥匙房的视频,甚至有不少人在底下支持,还在游戏内,也不乏这种,尤其是路人队友,宁可玉碎,不为瓦全,自己赚不了钱,你也别想活着,这就是暗区的风气,心脏差的慎入。
👉🏻其他:低穿甲,金弹钝伤,这种问题咱就不说了,虽然在网上闹得沸沸扬扬,但我觉得应该是幸存者差异才导致的,所以我不做评价。
💠游戏本体
🏔画质:在我玩过的所有拟真游戏中,暗区突围的画质堪称完美,尤其是将画质拉到最高的时候,下雨时的细节直接拉满,水波粼粼,晴空高照,碧波荡漾,甚至湖中还会反射草木的折影,更让我惊奇的是这款游戏竟然会随着现实时间而改变太阳的方位,于是在黄昏时,暗区突围就会呈现出非常美丽的落日余晖,我若不说这是游戏,任谁都会认为这是一副画吧。不过手机差了就别想了。
👤人物系统:暗区的人物系统做的非常丰富,身体的各个部位都有着专属效果,只要断了就会触发独特的负面效果,也因此让药物种类变得丰富多彩。
💻游戏玩法:说白了就是为了赚钱,不过赚钱的方法倒是极其丰富,例如最直白的打架,起好装备去危险地图与他人来一次激烈的战斗,要么大富大贵,家财万贯,要么两眼一黑,重新做人。这种方法风险高赚的多速度快,但只适合极少数人,更多人的选择是捡垃圾或者当老鼠,偶尔有人会选择当臭狙仔,在此不多赘述。
😄新手教程:在我看来,新手在三十级前尽量带大背包捡垃圾,熟悉熟悉地图,因为30级很少遇见真人,如果有枪声可以去看看,可能是特遣人机,但如果这个人行动敏捷,会舔包,自己又没有绝对的把握,最好还是跑路,毕竟留得青山在,不怕没柴烧。
30级以后呢,就要小心了,你会迎来实力的决定期,这段时间会决定你以后的打法,如果对地图仍然不熟悉就跑刀,在熟悉后,就要开始选择你今后的路了,要么钢枪大幅度长进实力但容易破产,要么苟且偷生,赚够资金后再练技术。如何选择在于你
💠末序
说了这么多,想必大家已经有了一定看法,不过口说无凭,还需大家自行体会,顺便在为大家提一点建议:
①不要吝啬!不要吝啬!遇见不确定的危险,一定要保持最好的状态!手雷不要嫌贵,止痛药不要不磕!这是我500小时的经验!
②一定要有耐心!不能太着急,否则后果自负。
③不要贪得无厌!一定要见好就收,要不然就会人财两空!
④时刻保持警惕!松懈的不是精神,而是你的命!
⑤保持一颗好心情玩耍,游戏而已,不要太痴迷哦!要多看看书,陪陪身边的人哦!拜拜 •□□ ˍ •□ू 💗

重庆电信 客人 2023/11/3 10:23:49 

好像最高30级

Android ARS-AL00支持( 4 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友 2023/11/3 10:23:49
🔫枪林弹雨,⚔️刀光剑影,是规避风险,稳定赚钱,还是放手一搏,大富大贵,一步登天,在于你的选择👊🏻。
💠前言
本次介绍给您的是一款仿塔克夫类的游戏,即腾讯出款的暗区突围,我将用我508小时的经验,来表述我的看法,请诸位斟酌观看。
💠个人观点
首先,这款游戏由于是移动端,所以必然是阉割掉很多内容,所以绝对比不上PC端的塔克夫,但如果你将它对比于同类型的塔科夫类游戏(例如萤火突击等)的话,这款游戏绝对值得你的选择。不过也非最好的选择,如果你玩的时间久了,你便会体会到这款游戏满满的恶意。
💠前因
🔑出金率:这还用多说吗?你玩久了,你自然会体验到,电紫保险只出紫,普通保险更别提了,我作为二测玩家,虽比不上一测,却和一测玩家的经历大差不差,甚至我更惨,从内测到现在,也只出过四个大金,一个没带出去,一个还是大怨种初赛模式(该模式所有物品将转换成积分)只有22.2m的仓库价值。钥匙永远不保本,保险永远不出货,这就是“硬核夺金”吗?
👥队友问题:无论你是新手还是老玩家,你一定要经历的一道坎便是队友,如果你在网络上一搜,便能搜到各种炸队友,抢队友的钥匙房的视频,甚至有不少人在底下支持,还在游戏内,也不乏这种,尤其是路人队友,宁可玉碎,不为瓦全,自己赚不了钱,你也别想活着,这就是暗区的风气,心脏差的慎入。
👉🏻其他:低穿甲,金弹钝伤,这种问题咱就不说了,虽然在网上闹得沸沸扬扬,但我觉得应该是幸存者差异才导致的,所以我不做评价。
💠游戏本体
🏔画质:在我玩过的所有拟真游戏中,暗区突围的画质堪称完美,尤其是将画质拉到最高的时候,下雨时的细节直接拉满,水波粼粼,晴空高照,碧波荡漾,甚至湖中还会反射草木的折影,更让我惊奇的是这款游戏竟然会随着现实时间而改变太阳的方位,于是在黄昏时,暗区突围就会呈现出非常美丽的落日余晖,我若不说这是游戏,任谁都会认为这是一副画吧。不过手机差了就别想了。
👤人物系统:暗区的人物系统做的非常丰富,身体的各个部位都有着专属效果,只要断了就会触发独特的负面效果,也因此让药物种类变得丰富多彩。
💻游戏玩法:说白了就是为了赚钱,不过赚钱的方法倒是极其丰富,例如最直白的打架,起好装备去危险地图与他人来一次激烈的战斗,要么大富大贵,家财万贯,要么两眼一黑,重新做人。这种方法风险高赚的多速度快,但只适合极少数人,更多人的选择是捡垃圾或者当老鼠,偶尔有人会选择当臭狙仔,在此不多赘述。
😄新手教程:在我看来,新手在三十级前尽量带大背包捡垃圾,熟悉熟悉地图,因为30级很少遇见真人,如果有枪声可以去看看,可能是特遣人机,但如果这个人行动敏捷,会舔包,自己又没有绝对的把握,最好还是跑路,毕竟留得青山在,不怕没柴烧。
30级以后呢,就要小心了,你会迎来实力的决定期,这段时间会决定你以后的打法,如果对地图仍然不熟悉就跑刀,在熟悉后,就要开始选择你今后的路了,要么钢枪大幅度长进实力但容易破产,要么苟且偷生,赚够资金后再练技术。如何选择在于你
💠末序
说了这么多,想必大家已经有了一定看法,不过口说无凭,还需大家自行体会,顺便在为大家提一点建议:
①不要吝啬!不要吝啬!遇见不确定的危险,一定要保持最好的状态!手雷不要嫌贵,止痛药不要不磕!这是我500小时的经验!
②一定要有耐心!不能太着急,否则后果自负。
③不要贪得无厌!一定要见好就收,要不然就会人财两空!
④时刻保持警惕!松懈的不是精神,而是你的命!
⑤保持一颗好心情玩耍,游戏而已,不要太痴迷哦!要多看看书,陪陪身边的人哦!拜拜( •□□ ˍ •□ू )💗

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北京鹏博士BGP 网友 2023/11/3 10:23:35
【前言】
今天我要为大家介绍一款,高拟真的硬核射击游戏——《暗区突围》,这款游戏在玩法上也是,和电脑上的游戏《逃离塔科夫》有很多异曲同工之处,要是你有玩过,那么也一定可以很好的上手这款暗区突围,下面我就为大家介绍一下这款游戏。
【拟真的健康系统】
在游戏中有着非常拟真的健康系统,他的健康系统不同于和平精英,和平精英是受伤之后,血量是整体一起扣的,而暗区突围,他把身体分为了7个部分,分别是头部,胸部,左臂,右臂,左腿,右腿,还有腹部,而且不同部位受伤还会有不同的效果,当我们的头部和胸部损坏之后,则会直接被淘汰,要是左臂右臂损坏的话,则会让我们搜索东西时间变得更久,而且拿枪开镜的时候也会有很大的抖动,让我们打不准,当我们腿部损坏之后,我们就跑不起来了,而且跳跃的话还会对我们的身体造成伤害,最后就是我们的腹部了,这里损坏之后,我们会更快的缺水,还有饥饿,要是受伤的部位再次受伤的话,则会分摊给身体其他部位。游戏中的角色还会口渴和饥饿,这时候我们就需要喝水,还要吃东西才能补充上来,这个做的还是非常的真实呢,要是我们不及时的补充水分,则会导致健康值持续下降,饥饿的话也会导致我们跑得更慢,体力值消耗会更多,当我们背的超级多的东西超重之后,还会跑不动路,只能慢慢的走。不得不说,这些都非常的符合现实生活中正常人的状态。
【真实的画质】
接下来再说说它的画质了,游戏的画质做的还是非常真实的,里面的房子,草木,山川在细节上做的非常到位,而且游戏中的树木的枝叶还会随着风微微晃动,还有不同的阴影效果,不像其他游戏,很多树木基本就是一个贴图不动的,那些河流,浪花也跟真的一样,就是游戏中不能下水,要是游戏中的水可以下的话,还能为游戏再增加一些乐趣,我们可以蹲在水里当老六,给对面来个出其不意o(ˉ▽ˉ)d,在画质这方面,看得出制作组在真实这方面非常用心。
【游戏玩法】
接下来我再来讲讲它的主要玩法,主要玩法有两种,一种是战术行动,另一种则是伪装潜入。战术行动的话,在进入对局前,我们可以先选择携带自己的装备物资,像枪械头甲弹挂这些,还有一些弹药补给 ,药品补给等,当然,一般的低级地图你也可以不带,直接就带一把刀进去跑刀,但是有的地图是有限制的,需要有足够的装备价值才可以进入,这些装备还是需要根据自己选择的地图,适当的搭配,进入游戏后,我们需要,搜集地图上的物资,这些物资要是成功撤离的话,都是可以带出去的,当然,还有很多人机在这张地图上,他们也是有装备的,当我们靠近的时候,还会主动攻击你,在一些危险区,还会有着装备精良的boss人机,刚开始玩的萌新就最好不要靠近他们,很容易刚过去就被秒了,不仅仅只有这些人机,还有很多和你一样的人都在这张地图上,我们也可以选择击败对面来获取他们的物资装备,要是被对面击败了,那么,我们携带进来的装备就永远的留在了对局里,技术不好的话,就不要带高级的装备进来,不然没几局你就穷了,一般我们需要注意左上角的时间,在时间结束之前,我们需要及时的到撤离点去撤离,不同撤离点是有限制的,有的需要交钱才能开启,有的则是不能携带背包才能撤离,还有的撤离点则是概率开启,要是左上角的时间结束了,你还没有撤离的话,那么你就会迷失在游戏中,相当于你在游戏中战败了,携带的东西也会全部都没有了。带出来的物资,我们还可以放到市场上卖,当然也可以卖给联络人,但是有的物品卖给联络人的话,会亏很多钱,有的话卖给联络人还是蛮赚的,具体物品还是需要对比一下再卖。
再来说说它的第二个玩法,伪装潜入,破产的时候就可以来玩这个,白手起家,在这个模式中,我们会变成对局中的游荡者,就是那些人机,开局会随机给你一些初始装备,要是运气好,也会出现高级一点的装备,这个玩法中也是需要收集物资,最后成功撤离,但是由于我们进入对局是别人战术行动过上一段时间的对局,所以很多地方的物资可能早早的就被别人搜完了,这时候我们可以去看看能不能蹲到一些真人玩家,蹲到了就是血赚,在这个模式,我们靠近普通的人机,那些人机是不会打我们的,要是我们打他的话,那附近的人机就会打我们,并且我们到危险区的话,就需要小心了,里面的那些高级人机会识破我们的伪装,还是会打我们的。当然,有时候还会出一些其他的限时玩法,其中的保护多斯我也是非常的喜欢。
【枪械改装】
游戏中的枪械改装,也算得上是这款游戏的一大特点了,我们可以对枪械进行各种改装,枪托枪口护木弹夹这些,都可以自由的改装,有的玩家还会改装出一些非常奇葩的武器,像是手枪莫辛,摄像机MP5,中分法老,有的枪改的子弹还会往后飞,主打一个奇葩,里面还有镭射,一把枪上直接装三四个,虽然在属性上没有变化,但是帅啊,为玩家提供了更多的创造空间,增加了游戏的可玩性。
【游戏氛围】
游戏的氛围我认为是比较差的,当然不匹配队友,那也是不错的,就是很多时候打掉对面一个,对面的队友又会把你干掉,但是匹配的队友有时候基本上不会管你,不仅还会抢你的保险箱,还会抢你的包,你打的人包被他抢了,心里肯定不好受吧,而且有的人还特别喜欢用手雷炸队友,属实恶心人,但是还好,可以让他们进小黑屋。游戏有着独特的小黑屋机制,当信誉分降到一定程度的时候,就会进小黑屋,而且小黑屋里面的人机是非常的强的,在老远处就可以一枪把你秒了,之前有幸玩过几局别人小黑屋的号,真的太难打了,爆率还低,这个机制做的是非常的不错,可以很好的惩治那些违规的玩家。
【游戏感受】
我也算是一个老玩家了,虽然没参加过前面几次测试,但是游戏刚正式上线,我就玩了,一开始由于不懂弹夹换弹药装弹那些,玩了两三局就不太想玩了,后来还是同学叫我陪他打几局,他会教我,我才继续玩下去,他也带我熟悉地图,一开始图中的物资我是基本上看到就捡,后来还是他告诉我一格小于2000就不要捡了,不值得,渐渐的,我开始熟悉了这款游戏的玩法和操作,由于本人技术太菜了,没过几天我就开始熟悉跑刀的打法,直接去炫地图中的免费保险箱,在这途中,我也熟悉了很多地图,越打越上瘾,那些很多高级地图,还有封锁区,我还不敢涉及,感觉里面的人都很厉害,因为是强制性要有足够的装备价值才能进,非常怕装备没了,也是同学带我一起打,在这过程中,虽然也经历了很多次的失败,但是好在我的技术上也是有点长进的,于是我们就进军电视台,刚开始的电视台还是比较小的,没有现在那么大扩充了好几层楼,这张地图推荐不要带最高级的耳机,不然要吓死,到处都是脚步声,我只敢找一个房间躲起来,慢慢的静步走,不得不说,那时候爆率还是很高的,我也在电视台中获得了我的第一个大金,非常的有成就感呢,现在这个版本中的电视台有一堆的老六,一个六完,另一个接着六,直接螳螂捕蝉,黄雀在后,这也算是一种玩法吧,最主要这样赚的还多,当然也有很多人非常痛恨老六,好不容易把其他队伍杀了,正准备安安稳稳的撤离,结果就在撤离点嘎了,心太很容易崩。
【和同类型游戏比较】
有一款游戏《超凡先锋》玩法上的话是和暗区突围是有些类似的,也是一款摸金游戏,整体上来说我觉得是不如暗区突围的 ,游戏的画风上更像是和平精英呢种,个人不太喜欢这种画风,里面能获取物资的方式也就那几种,暗区突围则是由各种物品都能打开。
超凡先锋的玩法上更注重个人的能力,但感觉没啥技巧可言,而暗区突围的话,更加注重的是团队之间的合作还有个人技巧,那些厉害的大神,甚至可以一个人单挑一队,这些就是纯技巧思路,还可以利用游戏中的那些手雷烟雾弹的打配合,来取得战斗胜利。
【建议】
1.强烈建议提升爆率,以前的爆率我就已经感觉够低了,打了好几十把,才出一个大金,现在的版本我打了上百把都没有出一个大金 ,机密文件更是连见都没有见过,我都想放弃这款游戏了。
2.希望可以在游戏中增加一个像和平精英那样的全体语音功能,可以让对面也能听到我们的声音,也能增加一些游戏的乐趣。
3.游戏最好再优化优化,有时候明明网络特别好,在准备打人的时候,突然给我重连了,重连完成之后人就没,这不纯纯搞人心态嘛。
【总结】
总的来说,这是一款非常不错的摸金游戏,无论画质还是角色,都是非常的真实,里面的枪械系统更是能让我们创造出属于自己的称手枪械,不同的枪械发出的枪声也是不一样的,非常的有特色,老玩家更是可以听声就能辨别出这把是什么枪,氪金整体程度上也不是很严重,一般只要充个保险箱就行了,当然没有保险箱也可以玩,就是有时候出好东西带不走,玩这游戏最重要的就是心态,心态要放好,因为你很容易在游戏中不明不白的就没了。

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北京世纪互联数据中心 网友 2023/10/18 11:53:02
这款游戏的优势我就不说了,像什么方便玩的塔科夫简化玩法。暗区的问题我随便说几个比较大的,一是他这个战斗逻辑,首先人物的机动性是有目共睹的差,架枪成为一个战斗首选,这也就导致防御塔和老六玩法的盛行,一局游戏要是没人主动冲点很容易变成膀胱局。说真的,我们玩个手游不就是图个方便简单吗,暗区搞成这种战斗机制就容易造就恶心的局面。一局时间一拖再拖,失去了爽点。 第二,暗区突围的上手成本真的太高了。既然是硬核游戏,熟图就基本上排在第一位。暗区四张基本图,农场山谷军港电视台每张地图熟图成本至少是十把游戏(北山和要塞是特殊地图,北山比较大,而要塞因为暗区特殊战斗逻辑的原因前期熟图容易死)。那就要问暗区官方了,现在暗区已经在凉的路上已经越走越远了,究竟要怎么在保持硬核的前提下改善新手的上手成本。硬核几乎与易上手是反义词。建议把内测时期的传火功能再掏出来,然后出点吸引新人的活动上面而不是如何薅老玩家羊毛。
第三,也是最重要的一条,极具暗区突围特色的一条,值得单列出来讲。人机。你如果了解电脑上的塔科夫,你就会发现这个被人称作手游版tkf的暗区突围,在设置ai上和tkf毫无关系。数量上,暗区人机多到淹没你的人物;ai强度上,强度飘忽不定,不像tkf强但是有限度。然鹅暗区有的是人机直接逆天😅农场要塞s12k人机几枪干碎你的六级甲。vss人机瞬间融化你。人机强度有人推测和你的身上价值有关,这不确定,但是必定与你的战斗分高低有关,战斗分高人机照样一枪打残你;人机互动性,很低能没有任何互动性纯纯的尸潮,除了电视台两种势力人机会互相攻击。一个人机是僵尸,一群就是尸潮。——所以这游戏打人机才是精髓,甚至有人说你打的像人机,那不是骂你是在夸你人打的好。人机成为了暗区的最大特色,而在我看起来却是这游戏的最大败笔。谁还记得这游戏是tkf玩法来着。进入地图搜索东***可能让自己收入最大化才是最重要的,结果现在搞的是必须要杀人机,杀人机就会发出信号让其他玩家来找你玩。这种情况大大限制了游戏玩法的多样性。本来这游戏有很多种玩家,有些就是想搜好东西赚钱,消极避战,由于暗区的独特人机 这部分人被劝退了。让本可以留住的玩家退游,对于游戏官方来说,很可悲。建议是官方重新思考玩家对战人机方面,不要恶心部分玩家
总而言之,暗区可以一直玩 但前提是你能容忍呢这些毛病。爱一个游戏也要爱他的全部,对吧~

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