弹壳特攻队游戏是一款近日上线的动作冒险手游,作为一个出色的特工,我们的技能是多种多样的,分分钟拉满的天赋,还有好到爆炸的运气,都是别人不敢奢求的。作为一个战士,与敌人斗争是我们光荣的使命,拿出我们的实力进行战斗。这个画风爱了呀,太萌了吧,挺期待游戏体验的。
1、危险的敌人正在攻击整个城市,城市已经陷入危机!被梦境试炼唤起的你,已经成为身负重任的战士!作为一名极具潜力的人类战士,你将与其他幸存者一起拿起武器,战胜危险的敌人!
2、敌人的力量依旧强大,稍不留神就会让自己陷入险境!在这种艰难时刻,想尽办法,生存下去吧!
3、1000+怪物同屏,消灭他们!单手操作,疯狂割草!全新Rougelike技能体验,无限组合!全新关卡体验,多重难度选择!
1、在这里去尽情的打怪兽,还会带给你奇妙的挑战乐趣,在更多的场景中去尽情的闯关。
2、游戏中有着不同的玩法元素,你还可以去畅快的进行结合,还能够快速的去进行体验。
3、完成每一个战斗的任务,你还可以解锁更多细节的任务,还能够去畅快的进行解锁。
技能搭配:雷电+足球+无人机+转盘+激光
补给:能量块+运动靴+高爆燃料+血量+攻击
配件带激光,雷电足球在配件系统出来之前就是T0级别的,配件系统出来以后,全等级雷电数量+2次,足球伤害+30%,属于是锦上添花了。
无人机的持续伤害能力小编大有体会,除了主武器以外,无人机排第二,有的特工会觉得烈焰爆弹伤害也高,怎么不用呢?原因是烈焰爆弹太拖节奏,而且实用性太差,小编推荐的这套阵容是可以对付蓝龙潮的。主武器雷电足球无人机这4个打输出,转盘激光打控制,属于是完美技能组合。
《弹壳特攻队》这款游戏的话你看游戏名字是不是以为是一款射击类型的游戏,其实这款游戏是一款roguelike射击动作类型的游戏,这款游戏的话和某些游戏的游戏内容其实是差不多的,不过人物还有游戏里面的怪物有所改变而已,游戏整体做的不怎么样和某款游戏差不多
游戏玩法:
真话游戏的玩法还是比较简单的就是竖着玩的,就像玩一些《地铁跑酷》、《神庙逃亡》等等的手机形式差不多的,然后这款游戏竖着屏玩的并不是那么的舒适,甚至在你第一次玩这款游戏上手的时候你还会感觉有一些别扭,因为你只能通过中间的那个按钮案件来移动,并不是说你整块屏幕都是可以移动的他又不是像《地铁跑酷》、《神庙逃亡》那样的,可以说在整个屏幕上滑动都可以了,然而这款游戏的话是只能通过手机屏幕里面的那个按钮左右移动的整块屏幕是指需要我们按中间的那个按钮来移动就可以了,并不需要我们手动攻击游戏里面的那个道具他们都会自己攻击的,除非说我们去选择或者说去拾取能量升级等级,然后来获得更多的武器或者说对我们有加成的属性如果说怪物碰到你或者说你的身体碰到了怪物,你也会被持续扣血的,这一点大家需要注意保持好是为不然的话很有可能被包围,如果说没有一些范围新技能的话还是比较难搞的,并且关卡内的箱子打破还能掉一些东西比如说加血的还有造成伤害的,这款游戏也可以说是一款解压类型的游戏,因为这款游戏前期的话打怪还是非常简单的,因为游戏前期里面的怪都是比较弱的,基本上选一些有范围伤害的一下就给秒了,把那些怪给秒了之后的声音听着还是比较具有解压的,如果说在家里面没有事干可以来玩玩这款游戏机解压解压。
游戏装备:
这款游戏里面的角色是可以佩戴上各种装备的,给你增加一些属性可以利于你更快的关游戏,当然了也可以让你嗝屁的慢一些,并且的话在装备栏了还你也可以给你那个角色更改一下武器,比如说你用的是那个到你可以更改成别的武器,并且的话你也可以给武器进行升级,加强你那个武器的伤害也加快你那个通关的速度,给装备升级的话,也可以在原有的属性上再提高一些属性,当然了想获得这些装备也非常容易,要么你看广告要么你慢慢的干,当然也有一个非常快的地方可以获得那就是氪金,如果是氪金的话直接搞一堆厉害的装备,然后让你再打关卡的时候畅通无阻,这里我来讲一下关卡内的,打完那个第一个boss之后在8分钟这个地方我想问一下,你那个怪物是不是搞得又一点多了一堆移动速度贼快的怪物冲到你那里,你那打也打不完呀一堆怪物并且移速还非常快你想跑你也跑不了呀,希望官方搞一搞吧不然太影响我们这些玩家的游戏体验了,玩着玩着结果直接出了一堆怪你让我们怎么打,想让玩家来氪金或者装备然后的话才能通过或者说没有钱只能看广告。
游戏建议:
官方我想问一下那个新手福利里面的任务,你直接说要氪金才能获得就行了你还非搞一个新手福利干啥呀,那有些任务一看就是需要氪金的,像我们这些不氪金的基本上就完成不了那些任务的然后的话就得不到最后的那个奖励了,如果说观望实在是想充钱,直接搞一个看广告就能获得更多钻石的系统吧我相信肯定会有一堆人看的。然后有一些新手玩家刚玩这款游戏的时候,觉得非常有意思,因为的话,因为前期那些怪都比较脆基本上就是一下就能秒,到后期的话基本上不敢想好吧没有非常好的装逼,你基本上要要打非常久才能给他们打嗝屁然后的话还要打里面的boss,Boss的血量我已经不敢想了肯定非常多,我想游戏玩的人比较少,也是有原因的,就是游戏内需要非常的肝然后去肝那些好的装备,不然的话你就需要氪金或者说你天天看广告什么的,希望官方搞搞吧不然的话太难玩了。然后就是游戏里面的音效的话我觉得可以改一改,如果说长时间你去玩这款游戏,然后长时间听到这个音效就觉得比较烦人,或者官方可以搞一个关闭音效啊,配个背景音乐也还行可以增加游戏的体验的
游戏内存和卡顿:
游戏的内存的话也就100多M也是挺好的,比较适合一些内存比较少的或者说想要玩小游戏的人来玩玩这款游戏还挺挺好的,毕竟游戏内容的话前期的话还好后期的话就不想了,用来休闲娱乐放松心情还是挺好的,然后就是有些卡顿的问题那些怪物太多了,一般下载这种比较内存比较少的游戏,手机一般都不会的太好的然后游戏里面又一下子给你挣一波怪物直接给你围成了一个圈,然后你可玩的时候直接一卡一卡的甚至的话很有可能会出现游戏卡退的现象的,然后你重新进的话基本上估计又要重新玩了,还是非常的影响游戏内的体验的呀,希望官方能搞一搞毕竟这玩意一卡的话,基本上就不想玩了还是比较影响玩家对游戏的印象和对游戏的体验的感觉的
总结:
游戏的体验感觉的话还是比较好的,毕竟可以在前期用来当做休闲娱乐的游戏还是很不错的,不过后期的话如果说你不氪金的话或者说不看广告的话,你基本上就需要非常的去干这款游戏,花费大量的时间去玩这款游戏然后获得游戏装备接着继续通关,游戏音效的话也可以改改,然后就是这款游戏也还行不算太难玩,还是比较推荐大家来玩玩这款游戏的
2023-12-06
更新内容:
- 修改杨大师技能描述,不影响实际局内效果
- 即将开放雪国冰灯活动
- 修复部分崩溃、卡顿等状况
- 修复极限挑战boss中的错误
- 还有其他精彩有趣的活动即将开放
- 其他错误修复
xiaomi_Redmi Note 7支持( 2 ) 盖楼(回复)
编辑回复:666
游戏在音面上的表现,我个人感觉算是中规中矩吧,至少游戏有根据实时情况加入实时音乐,例如在主题页面的音乐风格更加偏向于休闲风格以及静谧风格一点,这一点也符合了大多数肉鸽游戏的音乐特性,而进入了对战页面之后,就必须切换为激情音乐游戏,官方也有很好地去遵循这一大特点,而基于这一中规中矩的表现过后,游戏音乐给予玩家的听觉感感受就已经是非同凡响了,不如说游戏利用这样的听觉保守性,很大程度上给予了玩家听觉感必要的升华,其次针对于音效上的叠加,也在逐渐使其成为震感反馈的替代品,至少游戏目前针对于震感反馈只能实时反馈于游戏人物被敌人所攻击之后的现状,而不能加入实时打击震感,这也莫过于是游戏在手感以及听觉感反馈上最大的槽点之一;但除此之外,游戏在画面上的表现却极为普遍,不如说普遍得都是以卡通材质来塑造独有的肉鸽特性,只不过游戏基于这样的卡通材质之下,在画面保守性上依旧调教尚佳,且在后期触发了尸潮机制下,游戏始终不会因为敌人数量过多而导致画面产生穿模卡顿等迟钝现象,正因如此,游戏从实际操作,手感以及灵敏度等各种,给予玩家的画面表现上都极为优越和流畅,至少不会因为某种致命因素影响导致整体的卡通画风以及卡通材质产生不必要的交叉影响!
其次,游戏在玩法上也更加注重于数值上的提升,主要还是沿袭了以往肉鸽游戏普遍的三选一传统技能选择机制,只是相比于以往不同的是,游戏将技能机制的属性更加偏向于伤害属性以及经验叠加属性上,例如不再综合且多个维度的考虑,防御,治疗,乃至于移速上的技能属性,而是更加重视于伤害属性上是否能够在前中后期完全叠得上来,以至于整体的数值平台会更加稳固,只是相比下来,游戏一局下来的持续关卡时间却非常长久,其原因不言自明,一旦游戏依赖于这样长时间的玩法拖延可玩性,并臆图借此延伸可玩性,不免就会造成玩家可玩性上泛滥成灾的现象,玩家也不免会对这种泛滥成灾的现象感到厌倦,一方面,游戏过于依赖这样的特性来维持可玩性的实施,另一方面,游戏除了在场景机制上有所变动之外,在玩法上依旧单一不变地以关卡制为推展形式,导致了游戏不论是在前期还是在后期,始终没有过多新阶动力的输入以及一改往日的传统禁锢创新做法,玩家不单单只是在策略性上会因此而反感,更是对游戏肉鸽的认识产生了不必要的怀疑,一方面,这样的怀疑源自于游戏当前不管不顾的实际创新操作,另一方面,源自于游戏是否是在打着肉鸽的招牌,依旧利用氪金机制来加大装备数值上的叠升,以达到形成可玩性不断循环的目的,例如后期的装备依旧需要通过强力的氪金才可获得,而一旦数值上叠不上去,游戏必然在后面的关卡制当中寸步难行且对操作机制上会时而突兀时而僵硬,纵使装备机制不是唯一提升数值的途径,但数值有力且有效提升的唯一途径却只有装备,正因如此,游戏才逐渐把握住了这个商机形成了恶性肿瘤!
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验只能算是一般般,虽然有勉强达到我的要求水准,但起码游戏还是基于独有的肉鸽标准才拥有这样的评分,一旦游戏失去了这样独有的肉鸽标准,亦或者说打破了这种标准的局限性,更有可能是标准逐渐下降乃至上升,只是按照游戏目前的这种发展趋势来讲,不单单是因为氪金机制遏制住了自身发展的脚步,更是因为这种固步自封且单一愚蠢的创新做法导致了肉鸽特性在游戏内被逐步流失瓦解!