三国吧兄弟最新版5.0.1安卓版

三国吧兄弟最新版

大小:156M 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

简介 相关 评论(26)
割草类手游大全 三国游戏

三国吧兄弟是割草游戏中的佼佼者,超多的技能可以获取,还能够升级技能,在战场上消灭敌人和boss,不断的解锁新的技能,搭配起来形成强大的威力,只需要滑动屏幕移动角色即可自由战斗,简单操作上手极快,大家都会非常喜欢玩的。

三国吧兄弟最新版

三国吧兄弟最新版亮点

1、及时奇策

限速的加血,智能化的战斗,在不同的三国江山中体验、释放出不同的招式。

2、官阶游戏玩法

随时过关斩将、轻松加官晋爵,操控厉害的三国武将角色。

3、随意牵绊

结合不同的势力、与伙伴们互相作战,搭配完整的阵容冲锋。

紫色主武器装备如何选择?

有六种紫色武器装备分别是:诛仙剑 梅花镖 寒铁刀 秦弩 火铳 关刀 每把武器都有他的特殊品质技能和他的来历。

 

 

先跟大家讲讲诛仙剑,相信大家对诛仙剑一点也不陌生,毕竟诛仙剑在刚开始可以在七日任务里完成所有任务才能获取,但很难完成,一但没有获取只能在战神补给箱抽取,说说他的特点吧,上古流传下来的武器,居然有和仙人对抗的能力,品质技能:攻击增加百分之15,所有攻击间隔减少百分之15,每次5次攻击触发回旋斩,每攻击10次会留下一个剑阵。

 

 

梅花镖是作为远程武器速度快穿透力强攻击增加百分之10,梅花镖伤害增加百分之30,一开始梅花镖初始2级,梅花镖击中敌人发现分裂。

 

 

 

寒铁刀算是在新手里最常用的装备了,能以极快的速度砍出致命刀光,攻击力增加百分之10,增加一条刀光,挥刀时发出远程剑气,刀光击中敌人恢复百分之3生命。

 

 

 

秦弩结构精巧十分攻击增加百分之10,装弹时间减少2秒击败敌人恢复1支弹夹,击中敌人发生小范围爆炸(造成百分之100伤害)。

 

 

 

 

火铳诸葛亮在闲暇时间设计的武器,看上去十分危险,攻击增加百分之10,对命中的前排的敌人伤害翻倍,火铳攻击距离变为远程,火铳飞行道具穿透所有敌人,可以理解为现代的喷子。

 

 

 

 

关刀,大家应该都会以为是关羽用的大刀,攻击大范围的敌人,让你从横沙场,攻击增加百分之10,攻击敌人附带流血效果,挥舞范围变为圆形。

 

 

接下来给大家来讲一下六件主武器装备该如何选择,六件装备每一个装备的品质技能都不一样,小编比较推荐:诛仙记 寒铁刀 关刀,这三件武器装备,诛仙剑有减少冷却效果,加攻击5次触发本身技能,10次留下剑阵。寒铁刀,因为寒铁刀有吸血效果。关刀可以给敌人附带流血效果,有击退效果,挥舞攻击变成圆形。

玩家点评

1、首先选择八卦图,这样可以保证怪物无法接近你,之后选择引雷技能,可以帮助你清理一下小怪

2、然后提升八卦图和引雷的等级,刷到石锁后第一时间选,并把石锁的技能升到满级,直接伤害爆炸

3、后期合成九宫八卦阵,玲珑球,九天雷霆可以直接保证你大杀四方。

更新日志

2023-09-14

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热门评论

最新评论

山西晋城联通 网友发表于: 2023/9/16 16:14:24
https://ogm.lanzouq.com/iNMlU17rpyyj破解版

山东青岛联通 客人 2023/9/11 15:20:44 

根本没有

Android支持( 111 ) 盖楼(回复)

福建移动 网友发表于: 2023/9/16 11:23:20
https://ogm.lanzouq.com/iNMlU17rpyyj破解版

山东青岛联通 客人 2023/9/11 15:20:44 

破解的啥内容啊?

Android M2012K11AC支持( 24 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/9/11 15:20:44
https://ogm.lanzouq.com/iNMlU17rpyyj破解版

OPPO_PCHM10支持( 117 ) 盖楼(回复)

湖南株洲攸县电信 网友发表于: 2023/9/7 14:41:17
最近一段时间,肉鸽割草类游戏频繁的出现在我的视线里,感觉这个类游戏它的数量越来越多,但是做的质量以及内容好的几乎是屈指可数的,我觉得这款游戏算得上其中之一吧,它的玩法和设计以及制作完全没有问题,甚至我玩起来我还感觉他挺上头的,所以这也是我给这款游戏这么高评价的一个理由,主要是没在他身上找到什么缺点,而且它还足够有质量,也算的上是好多同类游戏中比较突出的一个点了,游戏目前有一个特别让人觉得优质的地方就是它的质量了,再加上游戏的内容确实也比较容易让玩家上瘾,它比较明显的优势就在于自身的玩法比较简单,并且娱乐性和耐玩性都很高,可玩性也是非常丰富,我们玩家有目共睹的是它有很多辅助玩法的选项以及内容,比如说装备,还有天赋技能之类的。
游戏它虽然说增加了三国的那种创意在里面,但是实际上和三国相关的内容还是比较少的,一开始的那个海报和界面设计上面有一个吕布的造型,我觉得还挺可爱的,是那种卡通的设计,但是整体和三国相关的人物以及场景都是比较屈指可数的,我也不知道我们主人公是什么样的一个人物,我玩过很多类型的肉鸽割草类游戏,但大部分几乎都是那种现代风格的,像这种古代战争时期的游戏还是挺少的,这是我第一次玩到,其实给我的印象是挺好的。
游戏的难度还是挺简单的,这点我非常喜欢,对于我这种游戏黑洞的人也能玩的比较舒服,主要玩法还是肉鸽类,我们需要操控的主人公去移动躲避一些敌人的攻击,或者说我们是主动出击也可以,主要的内容还是我们要去应对四面八方铺天盖地的敌人,敌人的数量是很庞大的,然后我们需要去用一些走位规避他们的伤害,我最多才坚持了八分钟多一点点,达到了百分之五十多的进度,游戏在局中可以依靠击败敌人获得一些经验,而这些经验可以用来升级,升级的主要意义就在于我们可以接受不同的技能,当然这个技能是需要玩家自己去搭配的,技能也有一定的等级,如果真的想要坚持的更长时间的话,也取决于你技能的搭配怎么样,有一些技能可能就比较适合战斗,而有一些技能和技能的组合可能会擦出不一样的火花,具体的话还是要看玩家自己怎么去决定了。
游戏的玩法非常简单,这也是它比较大的一个优势,主要就是上下左右移动人物就好,其实没有什么操作的含金量,但是游戏还是需要考验我们的走位的,这点是唯一需要手法的一个点,所以说游戏玩法上的难度不高,但是如果是要操作好的话,还是需要有一定的经验在里面,我的建议是多玩吧,一开始不太熟悉玩法,肯定坚持的时间就会比较少,而后面越来越熟练。就算是到了boss的关卡也能很轻松自如的应对它,我的建议是去生那个大的八卦阵,然后那个八卦阵的范围升到五颗星的时候,你去和敌人进行战斗的时候也会舒服很多,就不会贴身这样子,然后怪物有机可乘了,接下来生什么的话,玩家自己决定就好,其实我玩游戏主要讲究一个乐趣性,只要自己舒服和有娱乐性的,不管是升级什么都没问题,毕竟还是看自己个人意愿的,在这里我简单的透露一下我自己打Boss的一个心得,主要就是离boss的范围远一点去消耗它,不要嫌费时间,如果近了的话,它很容易就会攻击到你,所以这是一个比较慢节奏的攻击过程。
游戏能增加可玩性的地方不止上面说到的那些点,他本身的玩法也是够用的,再加上它非常可圈可点的地方就是它的制作了,首先我感觉它的画面就非常的让我喜欢,在场景和界面中,它是那种2D的感觉,很平面化的画面,却给人一种很可爱并且有质感以及层次感的体现,它的完成度也绝不会因为它是那种平涂涂的风格就下降,游戏的颜色饱和度用的也很恰当,就比如在场景中或者说一些人物他都不会有太跳跃的颜色,整体很保守,但是给人看起来也不失干净,或者说鲜艳的那种魅力,不管怎么看都不会审美疲劳,这也是游戏很大的优点之一。

xiaomi_Redmi Note 7支持( 1 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/9/7 14:38:54
以这款游戏的内容表现如果好好去设计的话其实是一部比较优秀的作品,但可惜的就是它在没有创意的情况下,又表现出了一种割裂感非常强的感觉,导致作品的游戏体验都降低了许多许多,再加上内容失衡的状态实在是太过于明显了,导致作品的可玩性也出现了比较明显的下滑,这些都是比较严重的问题,只能说没有创意我还是能够去理解的,可能它确实只是想去表现出一种特定的玩法,只不过这样的玩法恰好会与其他作品出现雷同的状态,但在我看来核心的内容设计还是一定要给到的,不然就会就出现这样的创意不足和体验不足的问题。
作为一款以肉鸽割草类为主的游戏来看的话,它是比较能够意识到自身的优势在哪里的,割草类游戏无非就是利用一个比较爽快的体验,来带给玩家比较舒适的游戏氛围,所以这款游戏顺着这样的形式将游戏的难度极度的简化了,本身是一个没有问题的创作,但过度简化游戏的氛围,只会呈现出一种没有可玩性的状态,甚至我目前在局内通过单纯的挂机就可以直接获胜,这时候就不禁在想,这款肉鸽类游戏的内容与挂机放置类玩法有什么区别吗?模糊不清的界限确实能够影响到游戏的核心游戏体验。
而这款游戏真的是想要利用轻松有趣的氛围来进行玩家好的体验吗?只能说它可能有想过,但事实上表现出来的内容与自己的想法还是事与愿违的,因为局内的对局时间实在是太长了,基本上平均下来每局应该都少说在半个小时左右,而且它通过简化作品难度的方式,导致局内没有任何的操作性可玩性,在这种缺乏可玩性的情况下,尤其是玩家长时间处于一种内容之下,真的非常容易腻了游戏,说句实话我自己就没有耐心去玩,其实看一看市场上大多数游戏都在缩短自己的时长,就连竞技类作品都有想办法将自己的游戏时长控制在十分钟左右,更何况这个时代本身就是一个比较快节奏的,玩家可能也只是利用自己碎片化的时间去玩游戏,这种刻意去拉长对决时间的设计,真的不利于自身的发展。
当然我之所以会觉得局内体验比较简单,其实还有另外一个原因,那就是它的技能平衡做的实在太差了,有些技能就属于是作用不大,而且泛用性也不高,但也有一些技能就出现了非常强的表现力,比如说局内点了八卦图之后,基本上就可以直接解放双手了,技能的范围大,而且伤害高,这就出现了一种非常尴尬的情况,伤害比它高的技能范围没有它的大,范围比它大的技能伤害又没有它高,这样的设计足以说明一切,数据的失衡很快会带来体验下滑的状态,当然也正是因为这样失衡的状态,有从根本上破坏作品的随机体验,导致它肉鸽元素的体现并不是很好,这是比较有问题的点。
至于其他方面其实没什么好说的,作品的风格的确是比较不错,虽然它选用的题材并不是非常有创意存在,像现在就出现了雷同感太强,没有自我特点的状态,不过好在作品的颜值感表现还是蛮不错的,比如说它用了一个非常可爱的卡通风格,配合上色彩适中的画面表现,的确是能够将可爱的那种感觉展现到更好的,更何况这款游戏有关于特效方面的创作也不只是单纯的堆积粒子和光效,相反它是有从根本上去创作内容感的,这样的创作对于小型游戏来讲是比较难得的存在,也可以看得出它的确是那种能够去创造质量的游戏。
我个人感觉无论是技能的设计,还是说玩法本身的表现,都能够给我展现出背后创作者的独有想法,只可惜这样的想法不一定就完全是好的,举个例子很简单的道理就是它属于那种又不想去创作,但还想要有自己个人想法的游戏,这才让作品的核心表现呈现出了一种既没有质量,又出现了太多胡乱改变的情况,也正是因为它添加了太多自以为是的想法,这才让一部原本可以拥有经典内容的游戏,呈现出了没有特点和创作的游戏,甚至还会影响到可玩性和玩法。

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