西行纪燃魂手游最新版1.7.5安卓版

西行纪燃魂手游最新版

大小:1.70G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:京ICP备17042992号-209A
简介 相关 评论(15)

西行纪燃魂手游是一款正版授权的3D动作手游,以著名IP西行纪为背景,玩家可以体验到原汁原味的游戏剧情和人物形象。游戏采用了高度还原的画面和音效,打造出了一个全新的修仙世界,在此之中,玩家将扮演各种角色进行修炼、探险与战斗。同时,游戏还拥有多样化的技能和装备系统,让玩家们能够根据自己的喜好进行搭配和进阶。总之,西行纪燃魂手游是一款很值得尝试的修仙类手游。

西行纪燃魂手游最新版

西行纪燃魂手游最新版特色

【主线剧情&支线剧情】

开放主线剧情关卡西行之路至十二章

开放寻星关卡至十二章

开放英雄训练关卡

【PVE玩法】

彼岸业火关卡开放25关

山河秘境玩法开放

四象寻宝玩法开放

那迦遗迹玩法开放

天材地宝玩法开放

异界天机玩法开放

【PVP玩法】

公平竞技阿修罗战场玩法开放

天道对弈玩法开放

【角色】

开放20个可操作角色,包含S级角色孙悟空、S级三眼、S级如来、S级杀心等

【活动】

七日历练开放

14日登录礼开放

西行日历开放(签到活动)

小羽私厨开放(每日体力)

点金阁开放

西行文牒开放

西行纪燃魂手游最新版法宝玩法

首先,法宝是什么?

1、法宝是我们游戏战斗系统重要的一个补充,是增加战斗策略性和变化性的道具

2、增加对原著的体验沉浸感,所有的法宝设计均来自原著

3、仅在PVP玩法生效

举手,小然看到大家的一些疑问了

Q:法宝在PVP生效是否会破坏平衡

A:因为我们的PVP玩法阿修罗战场 属于公平竞技玩法,法宝在PVP玩法里更多是增加功能性和策略性,例如解控、霸体、控制、伤害(提高斩杀线)、增益、回血等,不会破坏平衡

Q:法宝的获取难度怎么样

A:简单易获取,并且无须付费

Q:法宝的种类特色有哪些

A:在设计上法宝技能并不是清一色的位移或者控制,这样会让法宝技能失去意义,我们会增加例如解控、霸体、眩晕、纯伤害、治疗、昏睡等等,不单调且保证每一个都能改变战局,增加修罗战场玩法的策略性

Q:目前的法宝总共有多少种类,能介绍一下吗

A:这就来

关于法宝的一些简单的介绍(非全部)

【雷公凿】

本为天神雷公所持武器,击凿它可产生雷电,轰鸣之声异常响亮。

技能描述

召唤雷元追踪一名敌人,并连续引下5道落雷攻击目标,共造成300%攻击力的雷元素属性伤害;冷却时间30秒。

标签

伤害、定点

小然的指导

具备不错的伤害能力,且落雷预警可以逼迫对方进行走位闪避

【幌金绳】

本是杀心观音的仙袍腰带,被悟空偷去,用来缚住银角大妖,后遗落于凡间。

技能描述

将幌金绳丢向地面形成陷阱,陷阱存在时间5秒;碰到的敌人会进入【禁锢】状态,持续5秒;冷却时间25秒;

【禁锢】:无法移动

标签

控制、陷阱

小然的指导

限制走位,利用击退、击飞将敌人打到陷阱上控制对手

【定身符】

古神法咒之一,悟空用其将三千天军皆定住,大闹了一番蟠桃盛会。

技能描述

向前发射定身符,对碰到的敌人造成100%攻击力的物理伤害,并使其【定身】</color>,持续2秒;冷却时间20秒;

【定身】:无法行动

标签

控制、单体

小然的指导

属于比较稳定的单体控制

【瑶池蟠桃】

生长于蟠桃园,食之能延寿百年,因过于稀奇,只能在天帝宴中得以一见。

技能描述

使用后在接下来的8秒内每秒回复自身攻击力30%的生命值,该持续回复效果会在受击时移除;冷却时间60秒

标签

治疗

小然的指导

提高生存能力,反消耗、反斩杀

【九转金丹】

乃如来所炼仙丹,凡人食之可得道升天,位列仙班。

技能描述

使用后立刻解除硬直、眩晕、定身、禁锢等控制状态;并获得1秒的【刚体】效果;冷却时间60秒;

【刚体】:不会受到硬直效果,且免疫控制效果

标签

解控

小然的指导

可以解控(包含各种硬控、冰冻、石化、定身、眩晕等)

【紫金葫芦】

原为如来盛丹之物,若被叫到名字之人即刻应答,霎时便能被吸入其中。

技能描述

在身边召唤出紫金葫芦,将锁定的目标吸到紫金葫芦所在位置,如果目标与葫芦的距离较远,还将使目标【眩晕】;被吸目标距离越远,眩晕时间越久,最多眩晕2秒;冷却时间25秒;

【眩晕】:无法行动

标签

控制、单体

小然的指导

控制敌人,改变敌人位置,在群体PVP收益上限高

【火芭蕉扇】

本为如来用以扇火的宝物,其气至阳,后遗落在凡间,被大妖所拾得。

技能描述

向前方扇出一个直线前进的火焰龙卷风,将碰到的敌人击飞,造成150%</color>攻击力的火元素属性伤害;冷却时间12秒

标签

伤害、直线

小然的指导

弥补伤害,或消耗对手

【爆炎甲虫】

增长天的法宝,受激后会引发极强烈的爆炸,增长天曾用它来对付唐三藏。

技能描述

扔出7个爆炎甲虫卵缓慢漂浮前进,击飞碰到的敌人,共造成400%攻击力的火元素属性伤害;冷却时间40秒

标签

陷阱、伤害

小然的指导

限制敌方走位

【玲珑宝塔】

本为拥有无穷灵力的至宝,据说能制服一切神魔。天神曾用它来镇压孙悟空。

技能描述

玲珑宝塔变大从天而降重压敌人,造成100%攻击力的物理伤害,并使目标【眩晕】,持续3秒;冷却时间30秒;

【眩晕】:无法行动

标签

控制、群体

小然的指导

控制敌人,在群体PVP收益上限高

【锦帛袈裟】

本为三藏取经前,如来赠予的宝衣。这袈裟上嵌七宝,百毒不侵,刀枪不入。

技能描述

使用后立刻获得【霸体】效果,持续4秒;冷却时间45秒;

【霸体】:免疫硬直、击退、浮空

标签

霸体

小然的指导

主要用于先手和反先手

【瞌睡虫】

孙悟空随身携带的法宝,曾用此物使看守师徒四人的清风明月两个童子入睡,从而逃离。

技能描述

向前方释放出瞌睡虫缓慢的追击敌人,碰到的敌人会进入【昏睡】状态,持续4秒;冷却时间35秒;

【昏睡】:无法行动,受到攻击将提前解除昏睡效果

标签

控制、单体

小然的指导

控制还是控制!

【天道圣剑】

天界统治者帝释天的神器,也被称之为帝剑。帝释天当年征战阿修罗族时,所随身携带的神器。

技能描述

召唤天道圣剑环绕自身,每0.5秒对碰到的敌人造成30%攻击力的光元素属性伤害;天道圣剑持续时间5秒,共造成300%攻击力的光元素属性伤害;冷却时间30秒

标签

伤害、群体

小然的指导

提前释放防先手

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最新评论

上海东方有线 网友发表于: 2023/8/30 17:23:16
加油支持,希望跟航海一样可以肝胆别氪,不要像火影!!!停(这里是我玩了11个小时51分钟后我自己的感想)我只能说句不好听的我玩了1个月还行角色也能拿到,但是为什么1个月后再登录账号没了,好多人反馈官方,我不知道是BUG还是官方在删除退游1个月的,我退游1个月在下载就是想看看游戏改变大不打,角色,技能的玩法但登不上了,账号没了希望早点恢复吧,毕竟我们散人玩家不是氪金玩家,但我们能肝o(ˉ▽ˉ)d

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广东深圳铁通骨干网节点 网友发表于: 2023/8/23 14:04:52
西行记,这个IP是个老的IP了,之前一直在那推广什么这个游戏的画质,但是在真实体验之后,这个画质感觉不行啊,虽说这个不能像那些什么,元神二登法环那样画质极致,但是你也不能设计把画质搞成这个样子吞噬山海里面的画质的推荐都比这好,玩久了之后手机卡了,不过福利还可以只针对欧皇玩家,非常针对非酋玩家,就比如说我是一个欧皇玩家我十一发就出了大猴子,30多发出了小猴子,但是我朋友买的时候垫了70发都没出去,竞技场那个,匹配也是真的烂,我刚匹配第一个玩家,***白银,我还是个青铜,妈一大堆s级,我就两个s级,一个是送的还,简直是,一言难尽啊,而且那个保护机制倒下的保护机制也是真的怪,别人我打两下打三下的吗?就触发保护机制。连着被打,我一大半血条,我一大半血条呢,连着打打到下都下不来,他血比我血少好多,的杀不掉,我战力甚至比他高,就拿一个人物疯狂联机,在天上掉都掉不下来,影响玩家体验,地图也是小的不得了,最重要是那个体力那我想干都干不了,那什么刷材料啊,一次就是十个15个,更高级的甚至有20个每天的体力才120个多,也就是说,刷六次副本就没有了体力,过个剧情还要十个体力,角色升级难的要死,最重要的是那个勾玉,买体力要勾玉,抽神识要勾玉,抽角色要勾玉,我于获取的途径还特别的少,要不就是每天领一点,每次就给20呃,各种什么路啊,每次也只给20抽卡就要二百二十二十的,给得搞十多次才能抽一次卡,太难受了耶,凑一个十年都不知道要凑多久,还搞个体力干也干不了客一客金是不可能氪的,非常不推荐那些穷的玩家和非的玩家,太针对了,这个游戏十分针对那些玩家,对于一些欧皇干神什么的富豪什么的,那就另当别论,当我没说

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湖北十堰电信 网友发表于: 2023/8/16 15:58:28
试毒的第178款游戏———《西行纪 燃魂》
又一款对动漫改编的游戏,西行纪这个IP还是蛮有影响力的,目前只有三部同IP作品,这款游戏确实属于质量最高,如果是西行纪情怀为玩家那确实很推荐,如果只是喜欢动作养成类的,那么或许有更好选择。本人对动漫没有太多了解,不属于情怀玩家,只对游戏的本身进行评价。
首先说到这款游戏的玩法,主要是格斗动作游戏,和市面上的大多同类游戏一样,也加入了养成闯关的玩法,前期闯关打副本获得奖励来抽角色,后期则用角色进行打竞技场,玩法还算很丰富,而且PVP和pve的关联并不算很大,而且不打PVP或者pve任意一个模式都不会影响过大,PVP会有调整属性,这个角色强度差异也可以在竞技场商店来买角色体验卡,在这方面就做的很好。Pve的关卡很多样,各种各样的副本关卡都特别多,但是体力系统就比较恶心,如果不爱打PVP的,后期每天可能就上线一点时间,扫荡一两下做个日常就完了。
对于游戏的动作玩法设计,只能说一言难尽,在动作的连招设计上虽然很有特色,不会像其他动作游戏一样乱放技能,需要按照特定指示连招,但是总给我一种连招不顺的感觉,技能后的衔接普攻触发其他效果总要停顿个几秒,虽然也可以用闪避来读期间受到的技能,但是没有那种快速出招的感觉,甚至觉得很迟缓,连招不顺畅。除此之外,不同的角色还有打出特定操作后切换角色有特殊技能。打击感个人觉得还可以,音效其实也不错,不过有些角色技能设定或许有点普通了,技能样式很简单,困难的地方都是需要连招的段数。而且大多蓄力技能个人觉得加个霸体,或者不用蓄力也能释放但是范围小或者其他的设定。
游戏的画质是很不错,网上的那些最高画质的视频看着确实很不错,不过发烫卡顿的问题存在。风格感觉很亮眼,虽然符合背景设定的仙气,但是看久了眼睛特别酸,感觉可以在画质方面出一个不同风格的更改。建模方面也还行,角色的局内建模和背景稍微有点模糊了,服装上的设计还可以,还不还原的就不知道。大厅的界面变成了一个小地图的设定确实很不错,设计的地图和背景也很美观。不过最普通的还是他的特效,各种角色的技能特效真的平平无奇,甚至是大招释放的动画都感觉很普通,这个观点也比较片面,目前拥有的角色也不多。
福利方面其实还行,首充也有十张抽奖券,但是角色就没那么吸引人。新手七天任务也给了个S级辅助,新手前20抽就能保底出s级角色,新手七天给的奖励就比较普通,抽奖券等各种资源给的也不是很多,玩了没几天战斗力就完全跟不上等级,游戏界面也不算很整洁,各种氪金活动也挺多,氪金影响排名差距,这点也见怪不怪了。
抽奖系统也不算很良心,80抽保底的概率很大,抽不到下个卡池能继承保底次数,努力肝还是很快能攒的,但是正因为养成的设定,角色获取碎片升星主要来源还是得靠抽奖,异界天机给的不算很多。个人对刚出的新卡池是极力反对的,多出一个卡池可以,但是搞另一种抽奖券这个操作就很恶心。虽然平民也可以用灵玉购买,而且平时大多给的都是直接的紫色抽奖券,甚至两个卡池的限时返利并不互通。一个卡池的持续时间也太短了,比起能够快速更换到你想要的卡池,还不如出一个自选卡池来的实在。如果把这个金色抽奖券卡池当成以后出新角色的地方,那15天出一个新角色就会让老角色很容易被替代,只能说游戏真的不算良心,质量确实可以,但是太过于抠搜了。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/16 15:57:37
一款漫改国风3D动作手游
游戏剧情在动漫剧情的基础上进行创作,在承接原作的同时进行了一定的创新。但整体上还是延续着原作的大纲,这一点对于原著党来说很友好,能够更加深入地参加进自己热爱的动漫剧情之中,成就感UPUP。
不过对于路人玩家来说,这种反转西游的剧情绝对是相当炸裂的存在,毕竟大家都是看82版西游记长大的
游戏确实在细节方面下了苦工,首先就是画质上的细节,理论上只要手机配置够高是可以在移动端享受到PC级别的画质的。而普通手机在画质上的展现也是比较不错的,各种特效也并没有作出删减,只是在粒子效果、贴图质量和阴影质量上作出了一定的取舍,作为测试版本来说游戏的优化已经很不错了
不单单是游离于表面的画质细节,比高画质更加重要的是意境。游戏在对场景建筑的风格上很好地抓住了这种意境。美术风格上无限接近于国风并对此做出来很大的创新,大量使用水墨画、传统服饰等元素进行装饰。这一点是非常棒的,有利于树立文化自信。
游戏的战斗场面才是大家最重要的关注点,毕竟游戏主打的还是3D动作手游。而西行纪在战斗方面的细节也是非常之多的,每个不同的英雄都有专属的技能和普攻特效。
特效质量也是狂霸酷炫拽,在华丽的同时也没有造成严重的光污染,配合上无我连招释放时的花瓣特效把视觉观感提升到了手游的极限。加之攻击时还会有武器高速划过的气浪,不同武器击打敌人的反馈音效也不同,打击手感相当不错
西行纪号称是独创的“无我破嗔念”机制,无我连招上的原创性还是比较强的,但是嗔念系统可就不是西行纪所独创的了,这boos和精英怪所独有的嗔念条怎么看怎么像是复制了只狼里的架势条,还只复制了一半,删掉了格挡功能合角色的架势条,只保留了boos和精英怪的架势条
无我系统很简单易懂,至少我认为无我连招和拳皇连招相比,在难度上简直是造航母和扶老奶奶过马路般的差距,想要使用无我连招只需要掌握好节奏就可以了。在技能施放成功杀伤敌人后,普攻按钮上就会出现一段进度条,在这期间只要精准按下普攻,便可以触发的新的派生连招,连招还是非常华丽的还能够打出成倍的伤害,可以说是个没有cd的被动技能了,简直是出门在外割草打怪必备神器!
总体来说,作为一款国风3D动作游戏,西行纪采用了经典神话故事和优秀动漫剧情背书,在游戏中营造了浓郁的国潮古风。同时还运用了许多新颖的玩法和设计,让玩家感受到了前所未有的游戏体验,游戏不错大家尽可一试

Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海电信 网友发表于: 2023/8/16 15:54:34
※前言
无论是漫画改编游戏的圈子再如何进行发展下去,游戏总是逃不过一个「Pv背刺内容」的永恒定律!当然,《西行记:燃魂》也不例外!可能有的地方给我们的感觉是挺不错的,但要论游戏整体效果的话,可能还是差了一点的!那么我们简单聊聊游戏内容,看这个西行记是否符合你的口味呢:

[x] 肌肉西行,拯救孙行者!
◆拯救孙行者?魔幻改编
说实话,对于这种漫改或者是小说改的这种类型的游戏,我个人一开始对其抱有一种强烈的兴趣,但随着后来心被逐渐扎得支离破碎,现在也就习以为常了!游戏在整体的画质上还是比较可以的,至少不是像其他的那种小厂子的漫改游戏一样,画质拉垮的让人无法直视!最起码游戏在一开始的时候给人表现出来的也都是比较细腻的,虽然随着游戏的不断深入,一些地方也存在着画质崩坏的现象,但对于漫改类型游戏的话,这样的画质可以说是很不错的了!
游戏当中,剧情除了老龙王给小狼讲的那一段是符合原作的剧情的,虽然当中也存在着相对一部分的改变吧,但整体上还是比较不错的!最起码有和原著较为符合!但随着老龙王谈话的结束,游戏之后的剧情也就开始有改动,变成了自编!我个人的话,还是更喜欢原著的剧情的,毕竟原著的剧情和整体故事有着联系,反而真正漫改之后的剧情给人带来的就是有一点尬聊的感觉了!而且漫改之后的游戏剧情也逐渐偏离了我对整个《西行记》漫画的认知!虽然现在西行记的执笔人变了,游戏无论是在画质还是在剧情方面,也都开始走直线下坡路了!但对于第一季的西行记而言,我还是比较喜欢的!
游戏一开始讲了唐僧五人归还神火之后被镇压的故事,之后我们的主角小白狼,也在二郎神等人来此破坏的情况下,通过不断的冒险,以及不断的对未知事物的探索,最终逐渐了解到了其中的阴谋和黑暗,也开始走向了拯救孙行者和其他师徒的故事!目的应该也就是为了拯救世间苍生!这样的故事,如果全是自编的话,也算是对第一季的续集了!但我个人更喜欢漫画当中的第二季!这一点的话,因人而异吧!毕竟每个人所喜欢的剧情和方式都是各不相同的,对漫画和漫改游戏的要求也都是各不相同的!我所讲的也都是片面的事情,真正是否喜欢这个游戏,也就要看各位在进入游戏当中之后有怎样的体验了!
◆打怪升级?逐渐走向天庭的道路
游戏当中,我们在不断的通关过程当中,也逐渐了解和熟悉了我们所操纵人物的技能和,一些游戏当中,特定的玩法!那让我们在接下来的讲解当中,简单的介绍一下:
游戏当中,我们要对应的小精英怪或boss等都会有相应的【嗔念】,强敌的话,基本上都是有嗔念的!嗔念的作用就是免疫受击硬直,说白了也就是免疫击飞等效果!而我们通过不断的攻击敌人,也是能够减少嗔念的!每个人物都拥有一个技能,是能够快速破除敌人的嗔念的!但前提是我们这个技能能够跟上所对应的连招,这样的话,我们才能更快的【断嗔】!无我可以断嗔,断嗔之后我们可以对敌方造成硬直!但短时间内的话,敌方不会再有嗔念了!不过这个也相当于一定的减伤效果!说白了就是一个防止被受击硬直和免疫的护盾而已!【破嗔一击】是我们对敌人造成更高伤害的重要形式!游戏的玩法也就这么一点,基本上不会有再多的乱七八糟的形式了!唯一要注意的就是我们人物的整体实力强度,要跟上推荐强度,这样我们才能在不断的剧情发展当中表现出来更加强大的实力!
人物的话,依旧是需要通过不断的升级和培养星级来获得更加强大的实力的!但如果我们想要提升星级的话,就游戏当中所体现出来的还是比较困难的!如果我们想要把想要的人物升到更高等级的话,还是比较困难的!特别是我们对一些s级的人物进行升级!
游戏当中比较有趣的地方应该就在于可以进行【心决参悟】!说白了就是提高我们整体的攻击力,防御力以及相应技能的等级!而这个也可能会逐渐变成我们强力的入场技!入场季的话,说白了,也就是在我们进行人物交换的时候,直接表现出来的强烈的技能!当然,这些技能的话也都是自动释放的!相当于我们换人之后所表现出来的人物被动一样!但整体强度的话,可能也就比平a要好那么一点,个人感觉出场季的话,没有人物技能伤害高!
游戏当中还存在着各种各样有趣的副本形式,个人建议没事的话,可以去通一通相应的副本!不同的副本所带来的收益是不同的,虽然整体带来的感受是一样的!还有一点就是关于游戏当中充值的问题:游戏在真正进入后期的话,可能就会面临着重氪或者是重肝的一种情况!所以在游戏当中进行充值的话,要三思而后行!

[x] 结语点评
那么,对于游戏整体而言的话,我个人还是建议去体验一下!毕竟能够在漫改游戏当中找到如此高的画质和手感体验,还是比较少见的!虽然到后期的话可能会出现相对乏力的状况!但作为一部漫改游戏的话,也可以说是很不错的了!

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