第七史诗是一款二次元风格的MMORPG手游,游戏背景设定在一个神秘的幻想世界,玩家可以扮演不同职业的角色,探索各种神奇的地图和副本,挑战强大的BOSS。游戏拥有精美细致的画面、华丽炫酷的技能特效和多样化的玩法内容,包括PVE副本、PVP竞技、公会战、团队副本等。
欧勒毕斯,女神创造的星球,庇护无数生灵的避风港。这片偏安宇宙一隅的富饶世界,吸引着一个又一个贪婪的目光。它曾数次陷于毁灭,又因女神的恩典而数次重启。直到女神耗尽她的力量,赐予它第七次,也是最后一次新生。
神明的庇护已然逝去,灭亡的威胁却从未远离。作为女神最后力量的继承者,你将跨越无数王国与大陆,与肩负信念和希望的伙伴们结缘,踏上守护世界的史诗旅途。
启程吧继承者,击碎毁灭的轮回,去开辟属于你们的未来。
【顶级美术呈现,视听享受震撼高燃】
游戏以番剧级美术品质呈现数百位角色的专属技能动画和充满打击感的华丽特效,打造出极具沉浸感的高燃战斗场面。每名角色都拥有live2d与精美模型,让每一招技能动作、每一个细微神情都得以细腻刻画,角色魅力跃然于指尖。
【多元阵容组合,灵活选择战胜强敌】
游戏中的角色将摆脱稀有度的枷锁,凭借各具特色的技能,搭配出百花齐放的阵容组合。在战斗中活用策略,发挥每位伙伴之所长,即可实现目不暇接的技能连击,让你的队伍战胜强敌!
【恢弘群像剧情,百位伙伴与你结缘】
继承者的旅途将横跨四片大陆,在一个个风情各异的国度邂逅劲敌与伙伴,谱写出震撼心灵的救世史诗。游戏打造了丰富的角色个人剧情,将角色们的动人故事娓娓道来,共同书写了一部精彩的群像故事。这段漫长旅途中的欢笑与泪水,都等待你的见证。
1、召唤
召唤是过了 1-10 之后可以刷新30次,其中选一个。 要慎重哦, 因为一个账号只有一次这样的机会
一开始的时候比起神器更重要的是英雄
有了她可以过了
2、圣域
第一 [ 欧勒毕斯之心:光之镜 3级 -> 生命摇篮2级 -> 祝福圣所 1级 ] 天空石,金币收集最有效率
第二 [ 指挥本部:行政部 3级 ] 只强化行政部的原因是因为行政部是除了迷宫唯一能获得古代硬币的地方
第三 [ 钢铁工坊:匠人熔炉 3级 ] 第七史诗是通关卡,制作装备来可以获得装备。所以为了得到传说级的装备需要升级。
第四 [ 钢铁工坊:匠人熔炉 3级 ]
第五 [ 精灵之森:扩张到 3级 ] 每天可获得 : 银光幻影2星*3
这个是最基础的打底,然后可以根据自己的情况使用欧勒毕斯气息。 这个顺序是根据 天空石价值,古代硬币稀缺价值,制作传奇装备,为了收集银光幻影
3、装备
等级 :一般、稀有,英雄,传奇
武器 -> 固定攻击力
铠甲 -> 固定防御力
头盔 -> 固定生命力
项链 -> 抵制速度降低,效果命中
戒指 -> 速度,致命攻击,致命伤害
鞋子 -> 致命伤害, 效果命中,抵制效果
需要套装装备,根据英雄的特性配的装备不同
最重要的是现实为+比%的的武器更好。
4、每日任务 + 每周任务
骑士团 :出席确认 -> 团员商店 -> 魔罗戈拉种子 + 迷宫罗盘[每周] + 紫光幻影 [每月]
每日任务 + 每周任务
商店 -> 友情 -> 购买行动力 + 入场券
商店 -> 征服点数 -> 购买行动力 +魔罗戈拉种子(一周一次)
深渊:3次
讨伐:1次
精灵祭坛:1次
迷宫:1次
召唤免费:1次
入场券全部用掉
确认圣域
确认公告及活动
5、3星英雄
4星和5星是一般要抽出来的。不然的话难拿到
所以在这里介绍一下3星英雄中值得培养的。
火属性:拉斯[坦克] + 屠杀部队员[坦克] + 戴莉亞[速度] + 卡麦萝丝[攻击]
水属性:埃德勒[恢复] + 雅莉莎[致命攻击] + 美丝蒂彩[攻击&恢复]
自然属性:奇丽丝 [攻击*中毒技能]
萝里娜[攻击] + 艾尔森[属性增益+恢复] - 缘分任务
席可 [速度+攻击] - 缘分任务
卡尔图哈[个人速度] - 缘分任务
克罗兹[属性增益+坦克] - 缘分任务
玛雅[属性增益+坦克] - 缘分任务
这些培养好的话绝对不会让你吃亏!
算是比较机缘巧合的情况下,早前体验过《第七史诗》外服版本,要说印象深刻的倒也不是有很多新奇的地方,首先游戏本身的机制属于非即时回合制,也就是类似《崩坏:星穹铁道》那样的“推条”机制,但毕竟还是在回合制的范畴内容,避免不了肝度/氪金的概念,但是这游戏好的一点是没有直接将氪金的点强行100%灌入养成体系中,而是选择在养成上做功夫,大部分的情况下更依靠玩家肝度来提升练度,虽说肝是肝了些,但至少不会有太大的不平衡点,还是可以接受的,但就是这样,游戏在养成流程上做了很大的改动,这些改动有好有坏,只是对于玩家来说,更愿意选择偏自然的,而不是过度干预,肝度的高低决定了玩家的水准,走日常的玩家和全天拉满的肝帝之间的差距可不是一点半点,但最关键的是,游戏中涉及人物养成的内容分支过多,装备、觉醒石、星级、技能强化、等等,一串又一串的资源就足够让玩家喝一壶,但是每次收集的资源都非常悠闲,就是强行拉大玩家的养成进度,这样体验下来真的有一种“亚历山大”的感觉。
另外就是玩家时而吐槽的“出货率”,如果是站在非酋的角度上,《第七史诗》的爆率感觉会低一些,甚至容易歪,但游戏设置的“反悔”机制算是对玩家极大的温柔了,也就是说玩家可以针对早前至多30次的抽卡结果挑选自己认为最需要的一轮结果然后锁定,与其说是反悔不如说是“多样化选择”来得清晰。然后是画面上,游戏打着番剧级的美术品质,还真的想要做到完全植入,游戏直接选择用2D的画面来做主要框架,也就是说《第七史诗》的画面性是不一样的,没有了360°建模多少会让玩家感觉少了那味,毕竟这是一款二次元作品,很多玩家追求的不正是精致化建模嘛?话说到这里,其实对于这款游戏,目前还是都处于一种“中规中矩”状态,要说好游戏的机制走向确实有些新奇的部分,再加上本身特有的玩法就算是走日常的玩家也能够收获到不错的体验,但从养成角度来看,这种过于干预的玩法体系还是比较影响玩家的体验的。这次国服版本不知道是否会针对此项做调整,毕竟版号已经到手,再加上有外服内容支撑,更多是针对欠缺进行调整优化了。
2023-06-29
在第七史诗中,想要提高角色的战斗力,就必须要知道《第七史诗》6月29日更新公告 欧勒毕斯的盛夏正在到来…详情怎么办。只有解决了这个问题,你的角色才能变得更强,和敌人作战的时候才能更加轻松。如果你想知道这个问题的解决方法,那么就来看一看九游小编为你带来的攻略吧。
1.【召唤机率UP!】-「雅碧凯」&「金玫瑰」
角色简介:可消耗自己的生命来保护后排我军,同时活用诅咒效果持续对敌军造成伤害的火焰属性战士
神器简介:进行攻击时,若自己的生命力为50%以上,可增加伤害量,且若生命力未满50%的话,将能恢复伤害量的一部分的战士专用神器
-「召唤机率UP!」时间:
6/29 (周四)12:00 ~ 7/12(周四) 11:59
2.新增「雅碧凯」的支线故事「抹不去的痕迹」。
■ 新增期间及解锁条件
6/29(周四)12:00 后加入支线故事目录
完成Episode 4【10-10.天空之眼】关卡可参与。
■ 参与方法
在支线故事中,从支线故事一览-Episode 5选择「抹不去的痕迹」即可参与。
完成支线故事专用关卡、成就、任务并搜集活动财物,尝试在交易所中兑换各种道具!
3. 【召唤机率UP!】-「佛里蒂丝」&「知识种子」
角色简介:使敌人的速攻值增加效果减少,并赋予敌人多种弱化效果的火焰属性魔导士
神器简介:以及当自身受到致命伤害时,会赋予除自身之外的全体我军随机强化效果的魔导士专用神器
「召唤机率UP!」时间:
6/29 (周四)12:00 ~ 7/5(周四) 11:59
4. 暑期限定活动「期盼已久的暑假!」开启!
■ 开放期间及解锁条件
6/29 (周四)12:00 ~ 7/19(周四) 11:59
完成Episode 1【10-10. 悲鸣之厅】关卡
龙骑士团和优芬妮决定在黎塔尼亚过暑假,而夏绿蒂下定决心要负起责任带领散漫的朋友们。
夏绿蒂究竟能否顺利跟朋友们度过暑假呢?
5.暑期活动第一弹
【活动时间】:
6月29日~7月12日
【参与方式】:
活动期间,登录游戏即可通过邮件领取奖励。
【奖励内容】:
* 6月29日起登录游戏:誓约书签*20,最上级精灵之花*5,金币*150,000,上级万能饰品强化石*5
* 7月1日起登录游戏:5星英雄召唤券(ep1)*1
* 7月3日起登录游戏:飞翔的灵药*1
- 上述奖励领取截止日期为 7月12日 23:59
礼包码: zhlan0706
注:该礼包码兑换时间截止到2023年7月9日23:59,继承者们还请尽快兑换哦!
当然了,一方面在外服已经上线很久,也能算是一款几年前的游戏,画面很古老如同几年前的游戏这些都可以原谅。但是好歹在外服打磨这么久才上线的国服,质量什么的就应该进行全面升级,与其说优化正式上线国服,还不如直接说从外服直接搬过来。
画质其实还行,主要是人物地图建模都特别粗糙,也不是说特别的难看,就是总感觉画风看起来很古老。人物的建模整体看着还行,但就是战斗局内看着有点不习惯,人物建模设计的比例看着还很怪。战斗局内是一个横版的开放世界,地图大多都是背景图片和一条长长的道路,没有太多特色。角色方面也很普通,赵鑫差距都不大,主要是不同星级的角色差距似乎没那么大,就连五星的角色,也没出场动画,也没触摸动作,也没有语音,也没有背景。除了在局内有差异外,其他的根本没有什么特色。大厅界面还是很好看的,可以更换角色,而且背景也很不错,界面ui也没有什么不适的地方,还是偏整洁。就是这个领取的动画,这个金色闪光的粒子特效真的太过亮了。
剧情没怎么看,也没有什么吐槽的地方,不过有跳过功能就很好了,偶尔剧情还会加入一些动画,制作的也还算不错。游戏的玩法就是闯关升级,而主线就像是一个横版的开放世界,还是比较偏向于冒险RPG,可以探索宝箱或者走一些不寻常的路,有很多种选择。有自动战斗和自动寻路和二倍速,但是并不能一直放着挂机,偶尔还需要点屏幕的一些互动操作。其余之外还有一些副本等等玩法,养成的地方很多。
福利倒是挺不错的,新手送角色送抽奖券都很多,活动也特别多,新手体验感还是不错的,就是一直没有抽到五星。比较迷的就是这个抽卡系统,没有保底,主要看运气。没有保底系统,就算福利再好,抽不到好角色就是很大的问题,有些时候为了不浪费资源,就把东西全留给抽到高级角色用,从而引发的卡关卡。
氪金点不算很多,但是真的一进游戏就各种活动扑面而来,活动虽然多但给的都很少,各种养成的系统都很多,总体体验下来感觉很肝。
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