战双:帕弥什是一款二次元风格的角色扮演类即时战斗手游,让你在末世科幻世界中扮演指挥官,以拯救者的身份来解救这个被病毒操控的世界,非常灵活的指尖战斗,让你感受最刺激的游戏战斗。
《战双》的故事发生在不远的将来。
聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」的病毒突然爆发。
人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。
在经历了不到一个世纪的反抗之后,曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的机械感染体。
而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。
1、二次元动作rpg游戏,战双帕弥什游戏风格五星好评,无论是人物立绘,还是游戏建模及其人物模型质量都是非常高的玩家视觉上的体验非常好
2、战双帕弥什手游游戏玩法新奇,选用消除的方法进行,也就是说人物角色技能的释放是由右下方的技能栏任意出现的技能构成的,三连组合可以释放出独特的人物技能
3、故事情节出色,战双帕弥什游戏不会让玩家觉得到无趣和拖沓,特别是新手教程也是好评,没有过多的唠叨引导的同时还可以快速让玩家上手战双帕弥什这个游戏;
4、游戏主题鲜明,多故事副本,多人物,因而游戏里玩家需要合理的配搭自己的队伍,培养他们,提升他们的English,帮助更强的进行战斗。
1、游戏题材是未世废土风格,相较时下的多数同类型的偏二次元的游戏来讲,算是比较有特点的了;
2、人物立绘精美、模型构建的也很棒,每个人物都有着自己的特点,观赏性很好;
3、规则上有一定创新,并非传统的虚拟摇杆+按键,而是采用类似“克鲁赛德战记”的形式,即通过消除,来控制角色攻击;
4、单消、多消等都会带来不同的攻击效果,至于是否能通过频繁的消除一直控制角色马不停蹄的战斗。
1.游戏除开二次元玩家热衷于的清纯少女收集养成之外,与愤怒的小鸟,类似方式的弹道休闲游戏,更容易让二次元玩家在平时的收集养成之余,通过轻松便捷的战斗互动,进而产生的成就感和满足感。
2.游戏主题是末世废士设计风格,相比当下的部分同类的偏二次元的游戏而言,算是比较有特点的了;
3人物原画精致、实体模型搭建的也非常好,每一人物都拥有自己的特点,观赏性非常好;
4战场双马尾知名品牌有别于其他的二次元手游,其一由于这是国产手游大作,属于中国自己正宗的二次元,其二,情结、艺术、质量都不可或缺的出现在里边,成为二次元的历史中一款必不可少的手游商品。
5.其三,它的歌曲、界面、人物、情景、包含总体的关键点上的制做全是别的二次元手游无法匹敌的。
①
立绘建模:战双的立绘上画的还是可以的,但在建模上肉眼可见的跟新作《鸣潮》的建模变差了,特别是脸细节少了感觉怪怪的。虽说应该有因为新作《鸣潮》抽取人手原因吧(艾拉大大)
②
剧情
关于这次版本的剧情还是可以的。这次剧情无论明线暗线的安排,角色的人设和相关描写,以及剧情和场景的结合都不错。
首先明线上由希卡带领、艾拉为队长的虹莺小队执行了一次探索黄金时代末期一座未完成之城市的任务。暗线上其实是黑野,空花和机械教会三方势力的涌动。至于具体的还是建议大家自己去看。
③人设方面:
除了艾拉人物描写没有问题外,一个版本将希卡的人设立稳了,也为希卡后期成长奠定了一些实战基础和心理基础,希卡也逐渐明确如何看待自己心中的榜样,这版本希卡成长是挺大的,但希卡的成长在剧情中是艾拉对她影响最大的。对于卡尔(塞万提斯)的故事也在剧情的演出中逐渐呈现而丝毫没有违和感,剧情安排的很巧妙。赛琳娜在剧情中的出现也安排的十分合适,她的出场并没有喧宾夺主,反而让玩家更加觉得,艾拉和赛琳娜的友情无可比拟,哪怕失忆的赛琳娜也阻止不了两人的心照不宣。
④伏笔:
剧情最后的反转。boss居然会是自己人。而且是个心细如发,多次提醒她的指挥官要小心不要莽撞的一个暖心人。应该是一个对莱娜的伏笔,后面莱娜可能大概率落地,蛮好奇她的故事的。
⑤演出:
让玩家通过塞万提斯的设计,分别回顾了极地,九龙,普利亚森林大撤退战斗以及月面基地的战斗和他自己所经历的故事,来引出虽然多线叙述但贯穿全篇的一个思考点:为了看不到目标的事而努力,是否真的毫无意义?结局的失败真的是对过程的全盘否定?一个为付出其终生而达不到目标的理想主义是否真的是一个失败者?更多的是那无法通过逻辑计算的独属于人类可以创造的奇迹是因为什么?
⑥直播:这次直播柳柳和方方两位老师表现的也很棒,开朗大方又自然,活力又幽默,像说相声似的,好几次都觉得柳老师要发出"艾拉这么可爱的机体生来就是要被我吃掉的。~(^з^)-☆
⑦彩蛋
直播结尾的最后出现的白毛难道是与崩三联动了?有点像虫虫和符华的结合体,双厨狂喜。
⑧问题:
露娜银冤新皮肤"苍空炽月"与深红之渊,鸦羽等机体中文配音的结算动画对不上口型
⑨建议:
动漫什么时候出续作啊,急急急
资源体力什么的多来点就更好了
总结:
作为《战双帕弥什》的开服指挥官,从刚开始的"一万黑卡”运营事故的天崩开局,以及后来零零散散的运营问题,游戏问题等到现在的2.0版本"创绘映想",总体来说就是有进步但不多还可以。(主要是我沉了)
祝各位指挥官在"创绘映想”中抽到喜欢的人物,(我吸,我吸,我再吸)
2023-09-27
尊敬的指挥官:
我们将于2023年9月28日10:00 - 17:00进行“碑火铸脊”版本更新的停服维护,同时进行客户端整体更新,指挥官们在停服一段时间后可通过应用商店或跳转指引下载新的游戏客户端安装包(无需卸载,可直接进行更新,卸载可能导致账号缓存信息清空),建议各位指挥官于9月28日在WIFI环境下载以避免流量支出。
维护结束后,20级及以上且维护前注册的指挥官可以通过游戏内邮件领取以下补偿内容:
黑卡 * 600 + 螺母 * 100000 + 中型血清组β * 2
一、碑火铸脊——新增角色|武器|辅助机|涂装
1)新增S级泛用机体:「渡边·尘铭」
S级泛用机体「渡边·尘铭」,在2023年9月28日18:00 - 2023年10月27日09:59时间段内,通过“主题活动角色”“命运主题活动角色”研发池产出,占S级产出率100%
2)新增6星武器:「暗夜猎隼」(尘铭专属)
6星武器:「暗夜猎隼」将于9月28日18:00加入“狙击武器”研发池,规则和出率与其他武器相同
*「暗夜猎隼」将于后续版本加入“基准武器”研发池
3)新增S级辅助机:「夜蝠」
S级辅助机:「夜蝠」在2023年9月28日18:00 - 2023年10月27日09:59时间段内,通过“辅助机狙击”研发池产出,占S级辅助机产出率100%
4)新增涂装:
「怀沙朔流」
适用角色:渡边·尘铭
活动时间:2023年9月28日18:00 - 2023年10月27日09:59
礼包内容:涂装「怀沙朔流」*1
折后价格:68虹卡
「竞跃纷斓」
适用角色:艾拉·万华
活动时间:2023年9月28日18:00 - 2023年10月27日09:59
礼包内容:特效涂装「竞跃纷斓」*1,指挥官头像「竞跃纷斓」*1
折后价格:168虹卡
「走纸生华」
适用武器类型:光束铳枪
活动时间:2023年9月28日18:00 - 2023年10月27日09:59
礼包内容:武器涂装「走纸生华」*1
折后价格:28虹卡
「讫夜冥魑」
适用角色:卡穆·狂犬
活动时间:2023年9月28日版本更新后 - 2023年11月6日05:00
获取方式:通过活动【映像潜渊-深点迭代】获得
5)战略评定手册-迟星档案
评定任务分为每日任务、每周任务和手册任务,通过完成任务均可获得情报值提升评定等级可获得对应奖励。
战略评定手册-迟星档案分为加密情报(售价30虹卡)与绝密情报(售价68虹卡),解锁本期对应情报并达成相应条件可获得贸易凭据,辅助机研发券,活动角色研发券,「评定手册碎片自选」,武器涂装「耀言誓约」(适用武器类型:枪盾)
活动时间:2023年9月28日版本更新后 - 2023年11月9日04:59
特别说明:
①加密情报与绝密情报互相独立,可分别进行购买
②活动结束前20分钟两种付费情报将停止购买,请指挥官留意相关活动时间
③停止购买后至活动结束前,指挥官仍可通过完成任务领取对应奖励
版本新增礼包内容和上架时间请指挥官留意相关公告
二、碑火铸脊——新版内容&活动玩法
1)主线剧情第27章-碑火铸脊
主线剧情【碑火铸脊】正式开启!指挥官可在活动期间体验相关剧情内容(活动结束后需要完成前置剧情进入)
活动对象:40级及以上的指挥官
活动时间:2023年9月28日版本更新后 - 2023年11月2日05:00
2)遗忘者棘途-角色试玩关
遗忘者棘途为「渡边·尘铭」的教学关卡,指挥官可在其中了解新角色「渡边·尘铭」的基础操作,完成角色挑战关卡还可领取收藏品及角色培养材料奖励
参与条件:通关普通剧情关卡2-4
活动时间:2023年9月28日18:00 - 2023年10月26日18:00
3)7日登录签到奖励
活动期间累计签到7天,即可领取基准角色研发券等奖励
活动对象:20级及以上的指挥官
活动时间:2023年9月28日版本更新后 - 2023年10月30日05:00
4)探阑盛月签到活动
活动期间累计签到3天,即可领取包含活动角色研发券*250、中型血清组β*1、表情「发饼了」等奖励
活动对象:20级及以上的指挥官
活动时间:2023年9月29日05:00 - 2023年10月7日05:00
5)浮坠默井-材料关
?活动关卡-浮坠默井共有一个关卡,主要掉落活动货币〖数据终端〗。
?活动期间可多次通关活动关卡,通关后获得的关卡经验值用于提升【权限等级】
?权限等级达到20之后,可触发【特殊事件】,达到25之后,可开启【自动作战】
*权限等级:获得属性加成,仅限该玩法使用
*特殊事件:某些章节自带的条件加成
活动对象:40级及以上的指挥官
活动时间:2023年9月28日版本更新后 - 2023年11月2日05:00
6)幽量赎录-材料商店
可使用活动货币〖数据终端〗兑换奖励
活动对象:40级及以上的指挥官
活动时间:2023年9月28日版本更新后 - 2023年11月6日05:00
——奖励概览——
新增六星意识套装:「阿尔冯斯」
其他:部分六星意识套装,辉光基元,辉光芯片,构造体好感度礼物,基础培养材料,支援单位培养材料
7)铸火焚风-BOSS挑战
?挑战关卡共分为5个难度,均为高难度挑战,将与Boss【巴拉德】进行对战。
?挑战过程中,指挥官的角色在死亡时会重启,帮助指挥官完成挑战。
?各关卡均有3星条件,所有关卡中累计获得3星即可获得收藏品奖励,继续挑战获得更高星级可提升收藏品品质。
?完成所有任务即可领取包括活动角色研发券*250、贸易凭据*200、收藏品「巴拉德数据样本」、基础培养材料等奖励
活动对象:40级及以上的指挥官
活动时间:2023年9月29日05:00 - 2023年10月16日05:00
三、映像潜渊-深点迭代
挑战获取插件,合理搭配完成更深层作战!
1)活动说明
①映像潜渊分为6层,每层包含多个作战区域,各层随时间和前置层状态开放
②每次作战会获得插件,角色装载插件后可大幅提高作战能力
③完成指定区域作战后,会开放更多提升队伍能力的新功能;已完成区域可通过扫荡以快速获取插件
④活动中会随时间逐渐变更时序,第6层的关卡内容会随时序变化而变化
⑤每次开放新时序都会解锁新的任务和商店兑换内容,并且还会增加新的插件掉落
2)活动奖励
参与活动总计可获得涂装「讫夜冥魑」、活动角色研发券*1250、狙击武器研发券*250、贸易凭据*2000、收藏品「时序·迭代」、基础培养材料等奖励
3)活动对象
52级及以上的指挥官
4)活动时间
2023年9月28日版本更新后 - 2023年11月6日05:00
四、链合回路-移风破斗
1)活动说明
①交换信号球,三个及以上的信号球连成线时即可消除,根据消除数量及COMBO加成获得伤害分数
②新增7个角色特定终结技能,存储足够的终结能量及冷却完毕后即可释放,将为对局提供极大增益
③活动共有7个Boss,需满足时间及前置关卡条件开放
2)活动奖励
参与活动总计可获得活动角色研发券*250、贸易凭据*500、家具套装「小狗快餐店」、收藏品「染枫镖」、基础培养材料等奖励
3)活动对象
40级及以上且通关主线剧情2-3的指挥官
4)活动时间
2023年10月5日05:00 - 2023年10月23日05:00
五、新增及优化内容
一)官方模拟器优化内容
1.新增了部分界面的按键映射支持
2.新增了重新开始功能的按键键位设置
3.调整了鼠标指针尺寸大小
4.优化了初次接入的手柄设备按键类型判断
5.修复了鼠标指针延迟的问题
*额外说明:由于特殊原因,碑火铸脊版本更新后将关闭渠道扫码登录功能
二)系统新增&优化内容
1.宿舍委托系统新增文件柜纸条
2.指挥局商店新增公会大厅【云海空岛】
3.新增成员置顶功能与意识界面滑动操作功能
4.成员进化界面新增阶段提示
5.新增自定义随机涂装组合功能
6.【矩阵循生】新增部分驻场意识套装与后台意识套装
7.调整了【矩阵循生】的部分关卡内容,降低了普通模式、困难模式的挑战难度,部分【鲨士多】商店新增额外奖励
8.调整了【纷争战区】-【火焰轮回】第3区域的部分场景
9.优化了【幻痛囚笼】界面布局,增加部分信息展示
10.优化了【幻痛囚笼】每周更新后的难度选择界面,增加当期Boss信息展示
11.优化了【幻痛囚笼】每日挑战次数,周一至周五上调至5次,周六、周日上调至15次
12.优化了【幻痛囚笼】战斗结束的返回逻辑,现战斗结束会返回难度选择界面
13.优化了角色试玩活动的界面布局,完成试玩活动教学模式关卡后将同步完成对应角色的赛利卡补习班关卡,并领取相应通关奖励
14.优化了赛利卡补习班的部分功能,现完成赛利卡补习班角色教学关卡后,将同步完成对应角色试玩活动中的教学关卡
15.修复了查看他人个人信息界面时勋章特效显示异常的问题
16.修复了【图鉴】-【画册】-【外篇隐藏】中部分文本错误的问题
17.修复了日程助理界面【纷争战区】与【拟真围剿】奖励数量统计显示错误的问题
三)角色相关优化
1.新增了「神威·重能」的部分看板动作
2.优化了「卡穆·狂犬」部分看板动作的交互表现
3.优化了「拉弥亚·深谣」核心被动【构象汨没】的霸体及减伤效果,现原初形态下蓝三消或黄三消接核心球时将立即获得霸体和减伤效果
4.修复了「拉弥亚·深谣」SSS+被动【覆灭与新生】暗潮形态下连续消除蓝球过快时可能无法正确叠加技能效果的问题
5.修复了「BRS」进化总览界面部分文本描述错误的问题
6.修复了「里·超刻」更换武器涂装【悠游浅嬉】时武器阴影显示错误的问题
7.修复了队伍中包含「亚里莎·回音」时「卡列尼娜·辉晓」出场动画镜头异常的问题
8.修复了「艾拉·万华」成员界面内红色、蓝色信号球图标与战斗界面内图标不一致的问题
9.修复了「比安卡·真理」跃升技能【磁弧锁链】的扩散效果未能正常适配特效涂装的问题
10.修复了「露西亚·深红囚影」涂装【破夜极星】播放结算动画时部分特效显示异常的问题
11.修复了【幻痛囚笼】Boss【噬月异种】将玩家角色击败后异常隐身的问题
最后我想说 库洛你什么时候给薇拉出涂装(万事也行 为什么给万事穿保安服)
总的来说 真的不错 希望双宝越来越好(2022.7.9)
2022.11.17二编
101级 目前很闲 在肝小号 说说我肝小号时的感受吧
首先是支援系统 我希望支援匹配到的是高等级的玩家的支援角色(并没有说低等级不配的意思 只是高等级强一些)因为我个人玩小号的时候匹配到一些低等级的玩家的支援角色时 经常就是打到一半就无了 那我开这个支援还不如不开 还有匹配支援时玩家的信息是占据了整个屏幕居中的位置的 这个有点影响玩家的操作 我觉得可以把战斗时和战斗后的图标(指支援角色的玩家的信息)调换一下(指大小)其次前期真的很无聊 虽然我知道要过剧情 但就是不想过 这也应该是很多萌新退坑的原因之一吧
虽然前期其他方面做的还行 但我认为最大的问题就是剧情和战斗方面 前几章剧情可以适当减少一些战斗 每过一段剧情就要打一场真的打不下去 我知道这样安排是为了给萌新熟悉战斗 但是这样频繁的战斗会让人觉得打不下去 不想过剧情之类的想法 从而退坑 因为前期的剧情 角色建模什么的都比不上后期 萌新:看新版本入坑 过前期剧情 发现和别人说的剧情🐮 建模🐮不一样 感觉被骗 遂退坑
最后双宝加油
(只是个人观点 无恶意 如果有说错的地方请指导和原谅)