鸣潮最新版本2.2.0安卓版

鸣潮最新版

大小:1.88G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

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简介 相关 评论(0)

鸣潮是库洛游戏经过几年精心的制作而成的一款大世界二次元角色养成冒险手游,该款游戏在上次测试之后进行了大改,充分采纳玩家们的内测需求,在最终测试后广受好评,现在也终于推出了公测的版本,同时该款游戏也采用了多端互通的模式,让你可以在不同的设备商体验鸣潮世界的魅力。

鸣潮最新版本

鸣潮角色强度排名一览表

T0级角色:养成收益极高,投入回报高,配队完整强度在线。

T0.5级角色:强度OK且收益高就业广阔角色。深塔配队常青树。

T1级角色:正常角色强度,可养,上手难度也不高。

T2级角色:深塔使用率不高且养成性价比不高的角色。

T3级角色:除非是真爱党,xp党,不然不推荐培养和抽取

鸣潮2.3-2.4卡池安排

各位漂泊者大家好呀!鸣潮2.2版本已经开始了。这一版本中时间会缩短,所以可以说大家都在等2.3周年庆版本。推测五一当天开启卡池,毕竟2.2版本在4月29日结束,这样的推测还比较合理。后续2.3-2.4两个卡池更是重量级的,下面一起看下抽取安排:XP玩家直接抽就完事。

2.3上半卡池,赞妮定位衍射臂铠主C。作为能在周年庆登场的角色,强度应该不会太低,说她是主推角色都不为过。至于社区都说的爆衣双形态也是有迹可循,并非空穴来风。另外,武器也是根据形态转换盾和剑,这不禁让人联想到自家战双中的某位角色。下周四据说有赞妮解包的消息,到时候我会第一时间分享给各位。2.3下半,夏空在2.2主线剧情出现,先不做太多评价。

2.4上半,卡提希娅进池。这一角色在当下版本中剧情表现还不错,不过进池的是小卡提希娅。官方前日2.2版本倒计时就用的大卡提希娅图,加上任务中大卡提希娅非常好看,大家都在蹲一波卡提希娅也会有形态上的转变。岁主共鸣者,这一含金量,大家都说它是版本答案的存在,参考今汐的话,可信度很高。

新热熔烧血大C鲁帕在2.4下半版本中登场,这一角色有点意思,据说也有能盾奶的能力,最佳队友角色人选就是布兰特和长离。据说2.4下半长离可能光速复刻,应该有新皮肤。要是不复刻角色只出皮肤,对很多新人不太友好,光速复刻之前有相里要这一先例了。2.3赞妮卡池中队友菲比也可能光速复刻,先等一波测试服消息为准。

鸣潮四星角色介绍

一、白芷

1、四星奶妈角色可以为队友回复生命值,还能够提供一定的伤害加成。

2、同时满命还会有复活效果,属于是奶和辅助效果都有的角色。

二、秋水

1、风属性副c角色,自身的技能移动非常灵活,比较适合跑图。

2、自身自带的潜行效果可以规避很多怪物的仇恨,开图利器。

三、丹瑾

1、四星输出角色有着很高的伤害加成,能够提供23%的湮灭伤害加成

2、作为前期没有主c的玩家可以考虑和这个角色。

四、秧秧

1、风属性辅助角色可以提供额外的能量回复效率,提升大招释放频率。

2、同时作为后期辅助也是很不错的一个角色。

鸣潮是哪家公司的

广州库洛科技有限公司

鸣潮手机配置要求

设备要求

为保证游戏的顺利安装与体验,建议漂泊者参考以下设备配置要求:

①最低设备要求

Android:系统版本7.0及以上,骁龙835、联发科G71/72及以上同等性能芯片

iOS:设备操作系统iOS 14及以上;iPhone 11及以上型号,iPad搭载A13及以上同等性能芯片

PC:<系统>Windows10 64bit、<CPU>intel i5(9代)/Ryzen 2700、<显卡>GTX 1060/RX 570/intel ARC A380、<运行内存>16G及以上

②推荐设备要求

Android:系统版本7.0及以上,骁龙gen1+/ gen2/ gen3芯片及联发科同等性能芯片

iOS: 设备操作系统iOS 15及以上;iPhone 13及以上型号,iPad搭载A15及以上同等性能芯片

PC:<系统>Windows10 64bit、<CPU>intel i7(9代)/Ryzen 3700、<显卡>RTX 2060/RX 5700XT/intel ARC A750、<运行内存>16G及以上

③预留空间要求

Android/iOS:12G

PC:25G,推荐下载安装至固态硬盘

④手柄支持要求

目前《鸣潮》于PC设备支持以下控制器。

有线/无线控制器:Xbox系列、Xbox Elite系列

无线控制器:DualSense®、DualSense Edge™

有线控制器:DUALSHOCK®4

鸣潮声骸养成系统介绍

先推荐大家先把鸣域终端升到21级,这样就可以抓到金色品质的声骸了,而且对声骸有很大的加成,具体你们看图吧。基准 精英 领主 天灾就是声骸的碧格,笔格越高后面提供的属性就越高。击败怪物就有概率获得它的声骸。品质分为绿 蓝 紫 金,每个品质可强化5  10  15  20级。

声骸相当于常规游戏的装备系统。有五个装备栏,一个主音,4个辅音和套装效果。五个声骸强化等级总和是有属性加成的。

主音要放在第一个格子里,只有主词条才生效,强化后出现的4个辅音词条是不生效的,所以确定用哪个属性当主音之后就不需要去考虑副词条了。

辅音反之就是要强化以后才能看到的副词条了,不强化是不显示词条的,把它放在辅音栏里就可以生效了,然后一样不需要看主词条,看到这大家就知道最让人头大的地方了吧,副词条必须要强化以后才能看到属性,而且全随机还不能洗词条。你要凑套装还得必须刷对应的怪物,要刷毕业需要好运气和多少时间懂得都懂。

下图有我刷金蚊子的次数,这是刷主音的还算是比较好刷到的了。

然后问下大家这升级需要的材料和它的产出合理么?看下图强化页面,这是我目前40体力的产出,要刷几次才能升一级,金色可以强化20级,越升级需求越高,要强化5个声骸到20级

最后就是强化满了之后可以吃同类声骸进行调优了,会获得一条词条。等我的金蚊子满级了我在试试效果。

有什么问题欢迎大家指出

补充一下,这游戏强化以后的声骸是可以回收的,返还80%的材料,前期可以消耗掉材料反复刷鸣域终端等级。下图垃圾桶就是回收站

鸣潮攻略

普攻技能大招与核心

鸣潮针对每个角色都有其特色的战斗机制,叫做“共鸣回路”,但如果是战双玩家,那肯定对这个所谓的“共鸣回路”非常了解了,就是“核心被动”嘛~核心被动,指的就是角色本身所拥有的特殊机制,一般都是其主要输出方式,在战斗时也基本都要围绕这一点来进行。

秧秧的核心被动界面

在讲解核心被动之前还需要了解一些基本知识,鸣潮的战斗按键分为普攻、技能、大招这三个基础按键。

如何在有限的按键中做出复杂的内容?答案就是加入长短按和不同按键之间的衔接即可。普攻正常点按是一套普攻动作,一般都是四段,每个角色都有不同的动作模组。

丹瑾普攻动作,三段

长按既是重击,枪系角色的长按基本都是瞄准射击,而其余武器类型的长按动作就都各不相同了。

而技能就是熟知的CD限制类型了,部分角色的技能也有长短按的区别,当然也有小部分角色(指丹瑾)的技能没有CD限制。

大招也是传统的充能释放类型,任何伤害都能进行充能。

充满后大招高亮,后台角色充满大招时也会有对应显示。

看右侧后台角色头像

好的以上就是鸣潮的基础技能了,之后的核心被动就举几个例子来给大家展示一下具体情况。

比如说秧秧!秧秧的核心是攒满三层流响,在空中攻击时就会触发核心发动一次释羽攻击。

当然啦,以上什么流响什么释羽都是库洛特有并且钟情的生造词(可以不用在意),让我用人话给大家翻译一遍就是攒满三层被动能量后将发动一次超强的空中攻击。

Q:那么怎么才能积攒被动能量呢?

A:普攻的第四段、重击后接普攻、技能或者连携技都行。

为了效率我们在实战时一般是这样的,重击+普攻、e技能、重击+普攻(顺序随意),然后重击升天普攻打出核心。

上述足够细致的介绍是为了让不太懂的朋友也能够看懂这其中逻辑关系,再如此重复介绍之后的角色难免有水字数之嫌,因此后面的角色展示将会简短一些。

炽霞的任何攻击都能积攒被动子弹数量,在你拥有任意子弹数量时都可以通过长按E的方式来消耗子弹输出,并且一次性消耗超过30发子弹后点击普攻即可打出一发超强子弹。一般来说结合一次短e(15子弹)+连携技(15子弹)或者大招(30子弹)可以帮助我们更快的打出核心被动。

丹瑾可以通过e技能积攒被动能量条,积攒至百分百时可以长按普攻发动一次超强的重击伤害。一般来说会选择连携技(50%被动)后+二连e(50%),或者一次三连e(100%)来最快攒满被动。

忌炎可以通过普攻和连携技能积攒被动能量,上限60点,30点能量即可获得一次强化技能的机会,比如说e技能增伤20%,或者解锁大招的第二形态发动一次超强攻击。

顺便一提,能量在30以上时如果能开大一定要开大,大招状态下e技能同样能增伤20%而且不消耗被动能量——等于白嫖的被动能量你就说要不要吧。

以上就是有关核心被动的介绍了,其余角色的核心被动就不再赘述了,更何况在技能界面和血条上方还贴心的做了释放核心的提示,可以较为清晰明了的看出来具体的释放方法。

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连携技

回看到技能界面,可以看到可供升级的技能,除开以上说的普攻技能大招被动外,还有一个连携技能。

在之前的核心被动中也不止一次提到过连携技能,那么这个连携技究竟是什么又如何触发呢?接下来我们就来详细的对此进行介绍。

正常情况下角色切人,如果锁定范围内有可攻击的目标,那么切出来之后就会自动触发普攻,之后点按普攻也可以直接衔接下去,具体是第几段普攻的话则因角色而异。

这个只是普通的切人入场技,不叫连携技。

在血条左侧还有个可充能的小球叫做协奏球,

我们可以看到一些技能文案中都详细介绍了可获取的协奏值数量,这个球的上限是100能量。

充能进度在当前角色的血条左边小球显示,

后台角色则在头像的右边显示。

声骸技能也是这其中重要的一环。

除开声骸技能本身的效果之外,还承担了提供协奏值的作用。

因此就要考虑携带的声骸对于协奏值的充能效率。

当我们将协奏球充满时,另外两名角色的头像就会开始闪烁,此时切人即可触发对应角色的连携技。

所有角色的连携技都一定与其核心被动相呼应,基本都会直接叠加被动能量方便你更快的打出被动。

(攻其不备是连携技名称,可直接获取30点被动能量)依然给大家举例说明一下,比如说秧秧常规情况需要叠三层,触发连携技后自动叠一层,而我的秧秧因为抽到了二命,所以连携技多叠了一层被动,而后只需要打一个e即可触发核心。

莫特菲的被动需要攒满100被动能量释放,e技能可积攒60点,而其余的被动能量常规下需要填充普攻积攒能量。

直接打一个e充不满,往往还需要多打一套普攻

但如果触发了连携技则直接积攒40点能量,之后直接e技能就能攒满释放被动e,实际操作就是触发连携之后直接二连e即可。

忌炎则更进一步,连携技直接积攒30点被动能量,满足一次强化技能的需要。再加上二段大招可在空中释放,有大的话直接出场接大招即可。

顺便前排小提示,忌炎的连携技需要打中敌人才能增加那三十点被动能量,打空的话就没有了哦。(其实还挺容易空的)协奏反应

连携技除了可以更快更好的触发核心被动外,也同样代表触发了协奏反应。当你将协奏球充满切人时,根据切人前后两名角色的属性触发协奏反应,切换入场的角色享受该反应加成。

目前游戏中共有:风属性(气动),光属性(衍射),暗属性(解离),火属性(热熔),雷属性(导电),冰属性(冷凝)六种属性。

而不同的属性带来的不同反应效果则为增加某一部分伤害。

气动、热熔、导电、冷凝这四种属性之间的反应基本是普攻、大招、技能增伤40%这三种。

所有的同属性相互反应则是造成一定量的对应属性伤害。

衍射和解离属性相互反应则是全属性伤害增加20%,衍射和另外四种属性反应都是统一的增加大招能量以及造成一个大范围的迟滞效果。

解离属性与其余四种属性反应也都是统一的技能增伤再加后台增伤,该加成对于后台协同C效果较好。

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实战配队举例

以上既是对鸣潮战斗系统所有重要部分的介绍,主要包括了单个角色的核心被动,切人的连携技配合以及协奏反应。

光说肯定没什么印象,那么就要有一个完整队伍搭配详细举例讲解,来帮助大家更好的理解~此处以我常用的一个队伍搭配举例,忌炎、莫特菲、主角。

首先可以明确的是,这个队伍中的主C是忌炎,而忌炎是一个典型的以大招为主的站场型输出角色!

在一轮爆发形态的大招输出中,龙枪砸地属于大招伤害类型,占比约1/3;而大招开启后的破阵之枪,也就是挥舞的那个龙枪(持续时间内最多能打出7枪)属于普攻伤害类型,占比约2/3。

除开大招外,常规输出形态也基本是重击+技能的配合。

因此针对整体输出而言可以选择搭配一名火属性角色来触发反应增加忌炎的普攻伤害,为了更好的搭配忌炎站场输出,选择了大招作用是后台协同输出的莫特菲。

(此处也可以选择搭配一名雷属性角色提高忌炎的大招爆发伤害,只不过综合考量后我选择了莫特菲。)而作为开大为主要输出手段的忌炎和莫特菲,那么充能就是必不可少的一环!作为主C而言的忌炎再去堆充能是一个可选项但肯定不是伤害最高的最优解,那么选择一位衍射属性角色依靠协奏反应来辅助充能提高开大频率就是较好的选择了。

那么这个衍射属性的角色最好还得是一位奶妈提高队伍容错率就更好了,点名炔园。

但很可惜我没抽到,剩下唯一可选的衍射角色就只剩主角了,至于损失的奶量就只能选择依靠手部乘区来解决了,无伤就等于可以不要奶(暴论)!

在这个队伍之中,主角最大的作用就是频繁触发反应,当一个反应工具人来给莫特菲和忌炎充能。

主角触发反应切人时留意队友的大招情况,有√的代表大招已充满就绪,要注意切给大招没满的角色。

忌炎触发反应后最好是切主角,因为风火属性反应是普攻增伤,切莫特菲因为其输出方式不契合基本享受不到这部分增伤,切给主角同样可以触发反应给主角大招充能,大招也可以获取大量协奏值从而更方便触发反应。

莫特菲触发反应开大后固定切忌炎,对普攻增伤且触发协同攻击,非常契合忌炎的输出方式。且因为连携技的存在也保证了切忌炎时可以直接开启大招的爆发形态。(挥一枪这么多数字爱了吗)horizontal line

战斗系统总结

通过上面这个例子就可以很好理解鸣潮的输出方式了~[嗒啦啦4_不愧是你]

首先明确主C的输出模式,找到最适合的增伤反应,再以此为依据搭配队友进行配合,或者说轮切输出。

而协奏反应就是将三名队友连接起来的枢纽,无论是为了增伤,还是触发连携技更快的打出核心,都是非常重要的一环。

而协奏球的充能——最快的手段即是打出核心,其次是大招、技能和声骸技能。(不受充能效率影响)因此也决定了鸣潮的输出必定是快节奏的~角色a打出核心+声骸、大招、技能等触发反应给角色b增伤→再因为连携技的存在,角色b也快速的打出核心、声骸大招技能触发反应给角色c增伤→c再循环到a,依次循环输出轮切输出也未尝不可。

但现有的反应也存在一定的问题,由于解离和衍射对于其余四种属性的反应都是固定的,这两个属性本身的增伤反应只有相互反应增伤20%。

就导致了天然的亏模,或者说导致了这两个属性中部分角色的泛用性。

比如一个后台协同技能输出的暗属性角色,由于本身的反应特性可以无缝衔接至任意队伍中。

再比如说光属性的奶妈,由于光属性本身的充能反应特性,对于所有依靠大招输出的角色都是很好的队友可选项,再加上本身是奶妈的话就更能完美融入进去了。

(这里还是点名炔园,本身利用核心积攒协奏球的效率极高,再加上是光属性奶妈,铁打的辅助了属于是。我怎么就没有抽到啊!)但这两个属性的主C就不是那么好过了…也许是作为弥补,暗属性的宝可梦是目前发现的唯一可以用五件声骸同时触发三个套装效果的宝可梦,包括了基础增伤、减暗抗、增加属性伤害。

这也导致了丹瑾成了目前最强四星战神!本身无CD的技能机制+自带高额减抗增伤效果,声骸再搭配暴击爆伤乘区,让她有了极高的伤害效率。

动作**互:闪避和弹反

但敌人也不是木桩只会站着挨打,因此就有了其余的动作交互,比如说闪避和弹刀。

在鸣潮之中闪避、空中攻击、钩锁都会消耗体力,但如果触发了极限闪避则不会消耗体力。

同时极限闪避后的攻击是带了专属词条的,就是在普攻技能界面中写到的这个闪避反击,大部分角色的闪避反击也同样联动了核心可以积攒被动能量,效率比平a会高一些。

以上是闪避的收益,而弹刀则属于另外一部分。

除开枪系不可弹刀外,另外四种武器种类(鸣刀、重刃、拳套、法器)的所有攻击都能弹刀。

弹刀会削减敌人的韧性条,如果是boss敌人,则会在血条下方显示韧性条,每次弹刀削减一部分,空了之后则陷入虚弱变成木桩可以站桩输出,一段时间后回复。

枪系角色由于其本身可瞄准敌人弱点输出的特性占模,所以无法进行弹刀判定。

而瞄准弱点攻击后,敌人同样会进入到虚弱状态,

至于弱点,在怪物图鉴中可以看到。

更新日志

2025-04-01

「真伪倒悬于高塔」2.2版本内容说明

亲爱的漂泊者:

感谢您的持续关注!「真伪倒悬于高塔」2.2版本内容介绍如下,还请漂泊者查阅。

【维护时间&补偿说明】

更新维护时间:2025年3月27日04:00 ~ 2025年3月27日11:00(UTC+8)更新维护补偿:星声*300、结晶溶剂*2

补偿领取条件:2025年3月27日04:00(UTC+8)前创建角色且解锁【邮件】功能,补偿邮件领取有效期至下个版本更新维护前根据当日维护实际进程,维护时间可能出现延长的情况,项目组会对应实际情况进行追加说明公告和补偿调整。

问题修复补偿:星声*300

补偿领取条件:2025年3月27日04:00(UTC+8)前创建角色且解锁【邮件】功能,补偿领取有效期至下个版本更新维护前【版本内容介绍】

全新角色

5星共鸣者「坎特蕾拉」(湮灭 | 音感仪)

翡萨烈现任家主,「毒药」坎特蕾拉。

神秘、高贵、美艳、剧毒……她居于山巅的冠冕,而山崖间流淌着的,都是由她编织的幻梦。

战斗风格:【生存治疗】【快速协奏】【普攻伤害】【协同攻击】【湮灭伤害加深】【共鸣技能伤害加深】

可通过[映海之梦]角色活动唤取获得。

5星共鸣者「漂泊者气动」(气动 | 迅刀)

漂泊者获得了新的共鸣能力,可使用「气动属性」的全新技能。其力量刚柔并济,既可对敌人造成气动伤害,也可解放风瞳,治疗自己与一同前行的伙伴。

战斗风格:【生存治疗】【共鸣技能伤害】【风蚀】

完成【潮汐任务】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」后解锁。

全新武器

5星武器「海的呢喃」(音感仪)

在海中,有人看到星星,有人捞到月亮,也有人听到无数细语和呢喃。

那些呢喃沁入她的毒里,流淌过每一条蜿蜒的河流。

最后,那些呢喃将她包裹,像水母的伞,像海。

可通过[浮声沉兵海的呢喃]武器活动唤取获得。

5星武器「血誓盟约」(迅刀)

此即为血盟之证——永不背叛,永不放弃,直至最后一滴血流尽。

完成【潮汐任务】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」后获得。

全新区域

「阿维纽林」

昔日的神学院,如今已沉眠于浩渺云海之中。它曾记录过黎那汐塔诸般的灿烂辉煌,也掩藏过不可言说的诸多秘密。

跟随【潮汐任务】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」的任务指引即可前往。

「贝奥海域」

昔日筑于地上的圣地,已然沦为阿维纽林的幽影——应当陨落的却从未降落,不该殉道的却葬于高阁,化作不被聆听的天音与神启。祂的口从未开过,祂的耳仍囿于非祂所言之言。

跟随【潮汐任务】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」的任务指引即可前往。

「阿维纽林」区域全新探索机制

「扶风转标」扭转重力

在「阿维纽林」通过与特殊装置「扶风转标」交互,即可扭转所处场景的重力方向,前往更多可探索区域。

共鸣者【同行】探索

在「阿维纽林」区域部分任务流程中,将可以与【同行】的角色一起完成特定的探索解谜内容。

全新声骸

「共鸣回响芙露德莉斯」、「荣光节使」、「卫冕节使」、「赦罪节使」、「慈悲节使」、「小翼龙冷凝」、「小翼龙导电」、「小翼龙气动」、「梦魇辉萤军势」新增全新合鸣套装「流云逝尽之空」

「流云逝尽之空」(2件套):气动伤害提升10%

「流云逝尽之空」(5件套):角色为敌人添加【风蚀效应】时,队伍中角色气动伤害提升15%,自身气动伤害额外提升15%,持续20秒。

全新剧情

【潮汐任务】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」在狂欢节结束后,脑海中浮现的声音指引你找到了原本应该已经殉道的圣女——卡提希娅,但这却只为你带来了新的谜团。

谁是敌人谁是朋友,倒悬的高塔究竟在何处,珂莱塔请来的新帮手以及来自翡萨烈的邀约或许能帮你解开这些谜团,届时你将直面真相的冲击……开放时间:2.2版本更新后永久开放

开放条件:完成【潮汐任务】第二章第三幕「昔我悲伤,今却歌唱」后解锁。

【伴星任务坎特蕾拉】「幽夜幻梦」

一封神秘邮件,轻轻挑起笼罩着过往的夜纱一角——那沉溺于深渊之底的低声呼唤,等待着你的回答。

开放时间:2.2版本更新后永久开放

开放条件:联觉等级达到20级,且完成【潮汐任务】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」后解锁。

【危行任务】「若流星盛放」

你见到了一小团神秘的“小火苗”。若是跟随这团火苗,也许能看到流星盛放于火中。

开放时间:2.2版本更新后永久开放

开放条件:完成【潮汐任务】第二章第四幕「圣者,忤逆者,告死者」后解锁。

全新活动以及玩法

版本活动:

「阿维纽林」区域系列活动

参与[巡历往昔之风]区域探索活动,紧随探索引导,获得活动奖励。

参与[行旅图集阿维纽林]限时探索度活动,提升新区域探索度,获得星声和特级调谐器奖励。

参与[悬殿寻影]留影收集活动,探索「阿维纽林」,留下美好瞬间。

活动时间:2.2版本更新后 ~ 2025年4月28日03:59(服务器时间)[虚域危局原型解算]危机情景挑战活动

你将作为黑海岸的一员,在各种不同的「负荷模组」组合下迎接「危机情景」,与高难度「灾难情景」下的挑战。

活动时间:2025年4月3日10:00 ~ 2025年4月28日03:59(服务器时间)[当你凝视梦渊时]限时联机挑战活动

名为多萝西的女孩出现在了神秘门扉旁。据她所言,门扉的另一侧出现了突如其来的危机。

活动时间:2025年4月17日10:00 ~ 2025年4月28日03:59(服务器时间)[呜呜企划启航]限时委托活动

你的老朋友马计这次遥遥渡海来了拉古那,他似乎在这个城市发现了新的商机,迫不及待邀请你加入。

活动时间:2025年4月10日10:00 ~ 2025年4月24日03:59(服务器时间)[拉古那气象前沿]限时跑酷收集活动

黑海岸的机器人库里安正在寻求黑海岸人员的协助,收集拉古那地区的海蚀现象监测数据。

活动时间:2025年4月10日10:00 ~ 2025年4月24日03:59(服务器时间)[潮汐觅闻]限时勘察活动——拂风水畔特别勘察

每日完成勘察任务,可获得【勘察点数】,达到【勘察点数】要求即可领取对应奖励。

活动时间:2025年4月14日04:00 ~ 2025年4月28日03:59(服务器时间)[幽潮赠礼]七日签到活动

活动开启期间,每日登录游戏,即可前往活动界面领取对应天数的签到奖励。

奖励内容:浮金波纹*5、唤声涡纹*5

活动时间:2.2版本更新后 ~ 2025年4月28日03:59(服务器时间)其他全新内容

「全息战略幻痛」挑战内容:「叹息古龙」

【称号】系统:达成特定条件将可以获得荣誉称号【异相声骸】:「异相荣光节使」

「异相荣光节使」可通过完成【危行任务】「若流星盛放」获得。

【版本调整优化】

角色&武器

- 优化调整了共鸣者「今汐」的角色服饰【桃夭灼灼】的背部模型表现。

系统

个人资料:

新增【称号】系统

- 可通过【终端】-【漂泊者信息】打开个人资料编辑界面查看或更换称号。

- 界面中将会显示【称号】和其对应的获取条件。

- 部分【称号】将会持续记录漂泊者在获取【称号】前后的挑战记录,可以不断刷新该记录。

- 后续版本我们还将添加更多其他类型的【称号】。

剧情:

新增【剧情回顾】功能

- 在播放剧情时,可通过点击界面右上角图标进入【剧情回顾】功能界面。

- 通过【剧情回顾】功能,可回放之前播放过的剧情文本内容以及语音。

- 更多剧情内容可在【终端】-【万物图鉴】-【往昔留影】中进行回顾与查看。

地图:

- 新增「阿维纽林」区域的【重力切换】地图功能。

- 新增「阿维纽林」区域专用重力地图标记。

- 新增部分未发现的玩法在地图界面的内容显示。

- 新增地图界面中,【奇藏探测仪】【富集区】【自定义标记】类型图标的快捷【追踪】与【前往】功能。

- 优化调整了【切换地图】功能中的区域排序,后开放的区域将优先显示在列表上方。

- 优化调整了地图界面的部分红点显示规则,存在奖励内容未领取时将持续显示红点。

养成

养成材料:

新增快捷【开启物资箱】功能:

- 在各类养成界面中,可通过点击所需养成材料,选择【开启物资箱】快速跳转至已拥有的对应物资箱道具开启界面。

- 若同时拥有多种物资箱,且均可开启获得所需养成材料,则会优先开启可选范围更小的物资箱。

玩法&活动

【冥歌海墟】挑战玩法

- 优化调整了在未解锁【冥歌海墟】挑战玩法时的活动界面显示。

- 优化调整了当期【再生海域-湍渊】-【无尽湍渊】关卡中的【海域特性】效果。

- 优化调整了当期信物【那开云散雾的狂欢】【那侵髓蚀骨的血盟】的加成效果。

当期【冥歌海墟】的优化调整将在2.2版本更新维护后生效,还请漂泊者注意。

- 优化调整了【噩梦乌云】玩法的部分引导文案。

操控

- 新增使用手柄控制器时,部分COST4声骸在施放声骸技能时的震动反馈。

- 新增使用手柄控制器时,部分界面中的内容选中显示效果,使选中状态更明显。

- 新增使用手柄控制器时,【活跃度】界面的奖励领取快捷按键。

- 优化调整了使用手柄控制器时,调整数量滑块的操作体验,将减少使用摇杆拨动滑块至两端后因回弹导致的操作误差。

- 优化调整了使用手柄控制器时,使用合成台进行【置换】的操作流程。

界面

- 优化调整了【活动】界面的红点提示功能,将可以通过点击红点跳转本页未显示完全的活动内容。

- 优化调整了【地图】界面左上角,探索度相关入口的尺寸。

图像&性能

图像设置

新增【图像颜色设置】设置选项

- 可在【设置】-【图像】-【基础】-【图像颜色设置】进入调节选项界面。

- 选项界面内,除既存的【亮度】设置选项外,新增了【饱和度】与【对比度】的设置选项。

- 可参考界面内不同光照环境下的场景预览,进行相关设置的调整。

有关【亮度】的设置选项将在本次2.2版本更新时重置为默认值50,若版本更新前调整过该选项,需要在本次版本更新后重新调整设置,还请注意。

新增【插帧】设置选项的相关辅助提示

- 在2.2版本更新后,未在Windows系统设置中开启【硬件加速GPU】的漂泊者,游戏内的【插帧】设置选项将会被重置为【关】。请漂泊者先确认Windows系统设置 - 显示 - 图形设置 - 硬件加速GPU计划为开启状态,重启设备即可在游戏内开启【插帧】功能。

- 当前版本支持NVIDIA RTX 40系列及以上显卡设备开启【插帧】功能。

新增【联机队友特效】设置选项开关

- 可在【设置】-【图像】-【自定义】选项处进行功能开关。

- 新增物理布料效果的技术运用,在部分场景下将会有更真实的物理效果展现。

- 新增Mac端部分设备的【120帧】图像选项支持,M3 Pro、M3 Max、M4、M4 Pro芯片的Mac设备可在图像选项中开启。

- 优化调整了部分场景下光线追踪的显示效果。

- 优化调整了PC端设备下,着色器编译的效率,以及硬件资源消耗。

- 优化调整了PC端的部分设置下,关于雾与云海的特效显示效果。

其他

标题界面

新增【网络检测】功能

- 如出现无法登录等网络异常情况,漂泊者可在游戏登录标题界面可通过【工具】-【网络检测】来执行检测操作。

- 网络检测需要一定时间,检测期间请漂泊者耐心等待。

- 如有需要可提供该网络检测结果并通过【联系客服】向我们反馈,以便更精确定位问题。

- 优化调整了游戏的登录流程以及标题界面跳转,现在将可以更快执行登录操作并进入游戏。

- 优化调整了探索工具【借位信标】的放置上限,提升至最多放置10个。

- 优化调整了探索工具【寻音声呐】的放置上限,提升至最多放置5个。

- 优化调整了部分游戏设置及功能的描述文本。

【问题修复】

角色&武器

- 修复了共鸣者「布兰特」在施放空中攻击第1段时,有概率出现索敌异常的问题。

- 修复了共鸣者「布兰特」在施放普攻第4段时,部分场景下有概率出现未受伤但角色失去意识的问题。

- 修复了共鸣者「布兰特」在施放共鸣技能【火焰归亡曲】时,特定操作下会出现伤害范围异常的问题。

- 修复了共鸣者「布兰特」在施放共鸣技能【火焰归亡曲】时,有概率出现动作表现异常的问题。

- 修复了共鸣者「菲比」的部分休闲动作在【拍照】功能内表现异常的问题。

- 修复了共鸣者「菲比」的【档案】-【语音】内缺失【初奏】语音标签的问题。

- 修复了共鸣者「菲比」在部分场景下角色模型阴影表现异常的问题。

- 修复了共鸣者「洛可可」在部分动作下会出现服饰穿模的问题。

- 修复了共鸣者「珂莱塔」在部分画质设置下,有概率出现角色模型边缘色彩表现异常的问题。

- 修复了共鸣者「珂莱塔」在处于【灵萃】充满状态时,特定场景下有概率出现角色模型表现异常的问题。

- 修复了共鸣者「珂莱塔」在攀爬时会出现部分服饰穿模的问题。

- 修复了共鸣者「守岸人」的延奏技能在【多人游戏】模式中未正确生效的问题。

- 修复了共鸣者「折枝」在施放共鸣解放【虚实境趣】后,部分情况下会出现【墨鹤】触发效果异常的问题。

- 修复了共鸣者「鉴心」在激活共鸣链第5节点【经世自鉴】后,共鸣链第4节点【十问之思】中的【共鸣解放涤净力场伤害提升80%】效果未对其共鸣解放炸裂伤害生效的问题。

- 修复了共鸣者「鉴心」的角色模型边缘有概率出现色彩异常的问题。

- 修复了部分共鸣者在佩戴武器【不灭航路】时,武器模型表现异常的问题。

- 修复了【光噪效应】的持续伤害在部分情况下结算异常的问题。

敌人&声骸

- 修复了在空中使用声骸技能【罗蕾莱】时,会出现幻化为【罗蕾莱】期间异常持续下落的问题。

- 修复了在使用声骸技能【罗蕾莱】时,无法进行【逆势回击】的问题。

- 修复了声骸【异相罗蕾莱】模型表现异常的问题。

- 修复了声骸【游鳞机枢】对敌人的【特殊技】施放时,无法触发【对策技】的问题。

- 修复了在幻化为声骸【车刃镰】期间,部分增益&减益效果对幻化角色未正常生效的问题。

- 修复了在和敌人【叹息古龙】的战斗中,有概率出现敌人施放特定技能后,动作表现异常的问题。

- 修复了声骸【戏猿】的实际伤害与文本描述不一致的问题。

系统

- 修复了在【万物图鉴】-【地域风光】界面内,部分移动端设备会出现画面闪屏的问题。

- 修复了在使用【残象探寻】探测时,部分已探测残象被击败后,指引未跳转至下一追踪残象的问题。

- 修复了在水面使用【钩索】工具时,有概率出现异常落入水底的问题。

- 修复了在【地图】-【切换地图】界面,点击右下角锁定自身按钮时,部分情况下会出现未正确锁定到当前位置的问题。

- 修复了在【地图】界面调整缩放比例后,部分标记在主界面左上角小地图显示异常的问题。

- 修复了在特定情况下,部分漂泊者黑屏后无法唤出鼠标指针的问题。

玩法&活动

- 修复了在[老人鱼海]活动中,【快速回港】功能有概率出现特效表现异常的问题。

- 修复了在[老人鱼海]活动中,活动预览界面部分道具显示有误的问题。

- 修复了在非【黎乔利群岛】区域内,主界面有概率出现[老人鱼海]活动中【码头】图标的问题。

- 修复了在【全息战略幻痛】玩法中,特定操作下可以召唤多个敌人的问题。

- 修复了在【冥歌海墟】玩法中,敌人【紫羽鹭】【磐石守卫】的属性抗性异常的问题。

- 修复了在【冥歌海墟】玩法中,有概率出现敌人【巨布偶】施放合体技能后进入一定时间内无法对其造成伤害效果的问题。

- 修复了在【冥歌海墟】玩法中,有概率出现倒计时结束后,异常出现新一波敌人且敌人模型无法消失的问题。

- 修复了在【冥歌海墟】玩法中,部分敌人韧性异常的问题。

- 修复了在【黎乔利群岛无音区】玩法中,该玩法的【增益效果】文本描述与实际效果不一致的问题。

- 修复了在【黎那汐塔】-【下层金库】区域内,有概率出现异常触发非当前区域内【巡礼之梦】玩法的问题。

- 修复了部分【声骸挑战乌云走开】玩法中,特定情况下无法幻化为【寂寞小姐】的问题。

- 修复了在特定【声骸挑战散佚之书】玩法中,和NPC「沃德蒂」对话时,部分文本有误的问题。

- 修复了在【声骸挑战怪力布偶拳】玩法中,特定情况下会出现进入玩法后无法退出的问题。

操控

- 修复了部分界面中的列表内容在使用手柄控制器时显示不全的问题。

- 修复了部分画面分辨率设置下,使用手柄控制器时无法关闭【声骸推荐】界面的问题。

图像&性能

- 修复了部分地图区域及部分共鸣者,在部分PC端设备有概率出现模型模糊的问题。

- 修复了部分PC端设备在开启【光追】选项后,有概率出现登录界面加载时崩溃的问题。

为保证开启【光追】后的稳定体验,设备运行内存为16GB的漂泊者,请在开启光追首次完成着色器编译后,重启游戏再进行体验。该问题我们将在后续版本优化。

任务

- 修复了在【伴星任务】「启航日,船长!」的任务流程中,特定情况下会出现部分背景音乐丢失的问题。

- 修复了在【纪闻任务】「巡礼之梦其二」任务简介中,部分文本有误的问题。

- 修复了在【纪闻任务】「星海拾影」-「为库卡斯记录下最后的地点」任务流程中,到达任务指引点位后无法交互,导致任务流程无法继续进行的问题。

- 修复了在【纪闻任务】「营地突袭」任务流程中,有概率出现任务NPC消失,导致后续任务流程无法继续进行的问题。

- 修复了在【纪闻任务】「海风中失落的湛蓝回声上」-「清除污染物」任务流程中,部分情况下会出现到达任务指引地点后未出现污染物,导致任务流程无法继续进行的问题。

场景

- 修复了在【黎那汐塔】-【黎乔利群岛】区域内,部分NPC模型异常浮空的问题。

- 修复了在【黎那汐塔】区域内,有概率出现部分NPC行动路径异常的问题。

- 修复了在【黎那汐塔】-【拉古那城】区域内,部分NPC模型表现异常的问题。

- 修复了在【黎那汐塔】-【氤柔水境】-【咏夜歌庭】区域内,特定场景会掉落至地图外的问题。

- 修复了在【黎那汐塔】区域内,有概率出现部分【贡多拉】模型缺失的问题。

- 修复了在【漂泊的终点】副本内,有概率出现场景物件交互表现异常的问题。

- 修复了部分已知的场景模型表现异常的问题。

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