LOL这款游戏相信大家已经是非常熟悉了,而且大家对这款游戏的手游版本一直是呼声比较高的,游戏完美还原了端游的经典玩法,大家熟悉的角色都将一一登场,并且针对手机进行了一些特殊优化,操作更加顺畅,带你感受真正的5V5公平竞技对战。
风靡全球的MOBA经典之作——《英雄联盟》手游
真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。
召唤师,欢迎来到英雄联盟,是时候展现真正的技术了!
英雄联盟正版IP 经典还原端游纯正体验
真正的5V5公平竞技 传承端游经典分路
更好的操作手感 还原端游经典炫技操作
易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性
适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣
战术、策略、深度、意识、决策力……
R闪、E闪、落地金身、技能连招……
这并不是单纯的MOBA常规玩法移植
而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨
在带来全新的MOBA手游体验同时
也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”
装备按性价比总共可以分为三类:高性价比装备、低性价比装备、浮动性价比装备。
高性价比装备:装备提供的每项属性都很契合你的英雄,你就可以考虑做这件装备。
低性价比装备:装备提供的每项属性都很契合你的英雄,且你的英雄能最大化利用被动打出远超装备价值的效果,你就可以考虑做,通常这类装备被动是比较强力的。
浮动性价比装备:装备的性价比会随着被动作用目标的属性改变而改变,你做出该类装备的时机决定了它是超高性价比类还是超低性价比类装备,因而可以无视属性直接为了高收益被动而购买此类装备。
声明:低性价比的装备并不是不能做,由于手游神装不会有主动效果,且花费相应的金币不能获得对应金币的属性,差价全部用来买被动效果了,那么如果你的英雄无法最大化发挥它的被动效益和部分属性价值,你就是亏的,你就无法在对拼中打赢相同经济的对手。相反,如果你的英雄很契合某件装备的被动,打出来的效果价值远超于购买装备所需要的金币时,你就是赚的,可以让你在对拼中轻而易举的赢过相同经济的对手。
当然,性价比只能做参考,有些装备属性价值虽然高,但是它并无法把这些价值利用到你的英雄上,比如升级版魔切性价比虽然高,但是你的英雄如果无法频繁的消耗大量法力值,那它提供的高蓝量价值你就无法完全利用,你出这件装备就是亏的。所以,有些装备性价比高,但你需要参考你的英雄能利用哪些价值,这就是为什么不同的英雄适用不同的装备,而不是所有英雄全都出无尽黑切的原因。
拿黑切做例子,黑切性价比虽然高,但如果你是带电刑一套秒人的刺客,而且是优势,经常进场满血退场半血,不会血拼到死,那你就无法很好的利用黑切提供的一千块血量,做出黑切就是血亏血亏。
如果你是征服者CD流刺客,经常跟人近身频繁释放技能火拼,选择这件装备就没错了。
有些时候,拳头就仅仅削了某件装备几点攻击力或者几十点生命值,这件装备出的人就少了,就是性价比的原因。花费相应的金币不能获得对应价位的属性,换来的是你用不到的被动,那谁愿意去做呢。
不说了,看到这里相信大家都有些自己的见解了,上干货。
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【低性价比】暗影阔剑 价格:2800金币(属性价值2504金币)
+50攻击力(价值2083金币)
+10技能急速(价值254金币)
暗影唯一被动-破坏:+10护甲穿透(价值167金币)
唯一被动-封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(60秒冷却时间)。普通攻击会立刻击杀被显形的陷阱。
购买暗影阔剑需花费296金币来购买唯一被动:封锁
【这是个冷门装备,适合打野玩家并且要频繁入侵敌方野区的打野玩家买这件装备,最大化利用这296块钱的被动,不然不要买。】
【低性价比】幻影之舞 价格:2800金币(属性价值2734金币)
+25%暴击率(价值1250金币)
+35%攻击速度(价值1167金币)
唯一被动-幽影华尔兹:+5%移动速度(价值317金币)
唯一被动-救主灵刃:受到伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个抵挡240~590点伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。
购买幻影之舞需额外花费66金币来购买唯一被动:救主灵刃
【适合单挑多一些或防刺客爆发的攻速暴击型英雄使用,否则优先选择同价位其他装备。】
【高性价比】死亡之舞 价格:3000金币(属性价值3206金币)
+300生命值(价值1000金币)
+35攻击力(价值1458金币)
+15技能急速(价值381金币)
唯一被动-舞蹈:+10% 生命偷取。(价值367金币)
唯一被动-腐蚀:受到的30%伤害在3秒内转化为流血效果。
购买死亡之舞免费赠送唯一被动:腐蚀,和价值206金币的属性。
【性价比很高,适合各种持续物理输出型战士使用,及时对面没有爆发,你也可以考虑出这件装备,反正你也不会亏】
【高性价比】玛莫提乌斯之噬 价格:3000金币(属性价值3254金币)
+45攻击力(价值1875金币)
+45魔法抗性(价值1125金币)
+10技能急速(价值254金币)
唯一被动-救主灵刃:受到魔法伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个抵挡350点魔法伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。
唯一被动-破釜沉舟:触发救主灵刃后,会获得30点攻击力、10%物理吸血和10%法术吸血,直到脱离战斗。
购买玛莫提乌斯之噬免费获得唯一被动:救主灵刃、唯一被动:破釜沉舟,和价值254金币的属性。
【适合物理输出型英雄在应对法师类英雄时使用,2.3版本魔抗加强后,对线法师类英雄,你怎么出都不亏,甚至对面法师多,你又想要做两件玛莫提乌斯之噬都不会亏】
【低性价比】三相之力 价格:3533金币(属性价值3453金币)
+200生命值(价值667金币)
+20攻击力(价值833金币)
+30%攻速(价值1000金币)
+25技能急速(价值636金币)
狂热:+5% 移动速度。(价值317金币)
唯一被动-咒刃:施放技能后,在10秒内的下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。 若目标为建筑物,则伤害会降低。
唯一被动-狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
购买三项之力需额外花费80金币购买唯一被动:咒刃、唯一被动:狂暴
【三项削弱前是属于高性价比的,管你能不能频繁打被动,反正我出了就不亏,但是2.3版本三项削弱之后就成为低性价比装备了,如果你不能长时间频繁触发耀光效果的话,建议去选择黑色切割者。】
【极低性价比】魔宗 价格:2700金币(属性价值2050金币)
+25攻击力(价值1042金币)
+300法力值(价值500金币)
+20技能急速(价值508金币)
唯一被动-敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的1.5%。返还15%的法力花费。
唯一被动-法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高10点(每12秒最多触发3次)。一旦法力值加成到达700时,这件装备就会变成魔切。
购买魔宗需额外花费650金币购买唯一被动:敬畏、唯一被动:法力积攒。
【升级】
【极高性价比】魔切 价格:2700金币(属性价值3217金币)
+25攻击力(价值1042金币)
+1000法力值(价值1667金币)
+20技能急速(价值508金币)
唯一被动-敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的1.5%。返还15%的法力花费。
唯一被动-冲击:普攻命中敌方英雄时会消耗3%当前法力值,且造成消耗法力双倍的额外物理伤害。只有当你的魔法值超过20%时,该效果才会生效。
升级魔切后,魔宗变为免费获得唯一被动:敬畏、唯一被动:冲击,和价值517金币的额外属性。
【前期比谁都弱,后期收益特高,但出这件装备的前提是你的物理输出型英雄能很频繁的用技能消耗蓝量并且能平滑过渡未升级的魔宗。这件装备的高性价比有一半是蓝量提供的。】
【高性价比】黑色切割者 价格:3000金币(属性价值3216金币)
+350生命值(价值1167金币)
+35攻击力(价值1458金币)
+25技能急速(价值636金币)
唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒,最多叠加5次,减少25%护甲。
唯一被动-狂暴:普通攻击获得20移动速度,击杀获得60移动速度2秒。效果不会叠加。远程英雄效果减半。
购买黑色切割者免费获得唯一被动:切割、唯一被动:狂暴,和价值216金币的额外属性。
【万金油装备,加强之后直接变成高性价比,靠技能打物理持续输出类英雄的不二之选。】
【浮动性价比】凡性的提醒 价格:2950金币(属性价值1875金币)
+45攻击力(价值1875金币)
唯一被动-最后的轻语:+30%护甲穿透 (百分比穿透的收益会因敌方的护甲而改变,当敌方一百护甲时,30%护甲穿透的价值为750金币,以此类推。)
唯一被动-刽子手:物理伤害会对敌方英雄施加持续3秒的重伤(使目标所受的治疗效果和生命回复减少40%)效果。
购买凡性的提醒需花费1075金币购买唯一被动:最后的轻语、唯一被动:刽子手。
【不要开局裸破甲弓啦!如果你不能经常攻击高护甲的敌人,碰都不要碰这件装备,绝对是超低性价比。当然,你经常攻击的敌人护甲越高,这件装备就会越偏向超高性价比类装备。】
【高性价比】无尽之刃 价格:3400金币(属性价值3542金币)
+55攻击力(价值2292金币)
+25%暴击率(价值1250金币)
唯一被动-无尽:暴击造成230%伤害,而不是200%。 购买无尽之刃免费获得唯一被动:无尽和价值142金币的额外属性。
【走暴击路线的英雄必做的装备,必做!主要输出手段不是普攻的英雄就算了,只要频繁释放普攻利用好暴击率,你就不会亏!一些普攻型战士也可以出哦(举例狮子狗、男枪、亚索、剑圣】
【低性价比】德拉克萨的暮刃 价格3000金币(属性价值2796金币)
+55攻击力(价值2292金币)
+10技能急速(价值254金币)
唯一被动-剃刀:+15护甲穿透(价值250金币)
唯一被动-夜袭者:脱离敌方视野1秒以后,你下次对敌方英雄发起的普通攻击会造成20~125点额外物理伤害和99%的减速,持续0.25秒。被动可持续5秒,远程攻击不会施加减速效果。
购买德拉克萨的暮刃需花费204金币获取唯一被动:夜袭者。
【爆发类刺客的优选,穿甲装备里性价比最高的一件装备,当然你必须能打的出被动才可以,烬和女枪等ADC就放弃吧,不建议做,甚至不建议走穿甲流(可见当前高分段女枪/烬都走的是暴击流)。】
【低性价比】幽梦之灵 价格:3000金币(属性价值2504金币)
+50攻击力(价值2083金币)
+10技能急速(价值254金币)
唯一被动-切割:+10护甲穿透(价值167金币)
唯一被动-冲劲:脱战状态下移动可叠加冲劲层数,最高100层,最多提升50移动速度。攻击会消耗所有层数,被减速时层数会相应衰减。 唯一被动-骤然加速:在拥有满层冲劲时进行普攻,可获得25%攻击速度加成,持续4秒。
购买幽梦之灵需花费496金币获取唯一被动:冲劲、唯一被动:骤然加速。
【很适合游走类刺客英雄或短时间单挑类英雄使用,还是那句话,如果你是打持续输出的战士或者ADC,就别碰这件装备。版本穿甲装地位不是很高的,就连狮子狗都放弃穿甲装了,能选别的装备打伤害,就别做穿甲,劫、螳螂这类依靠高额攻击力和技能打物理输出的刺客英雄除外(高分段劫和螳螂都带征服者做黑切和穿甲了)。】
【低性价比】卢安娜的飓风 价格:2800金币(属性价值2750金币)
+25%暴击率(价值1250金币)
+45%攻击速度(价值1500金币)
唯一被动-风怒:你的普通攻击会朝附近2个目标发射弩箭,每支弩箭造成40%额外物理伤害,这些弩箭能够暴击和附带攻击特效。 近战无法携带该装备
购买卢安娜的飓风需花费50金币获取唯一被动:风怒。
【如果你的英雄是艾希卡莎这类能依靠攻速打分流攻击特效的英雄,必买。】
【低性价比】疾射火炮 价格:2800金币(属性价值2734金币)
+25%暴击率(价值1250金币)
+35%攻击速度(价值1167金币)
唯一被动-迅捷猎手:+5%移动速度(价值317金币)
唯一被动-盈能:移动和攻击产生能量叠加,在叠加到最大100时,下一次攻击造成50~120额外魔法伤害并激活盈能效果。
唯一被动-锐眼:盈能叠加速度提高25%,盈能攻击有150点额外攻击距离,近战攻击只能获得50点额外攻击距离。
购买疾射火炮需花费66金币获取唯一被动:盈能、唯一被动:锐眼。
【英雄契合被动最重要。】
【浮动性价比】破败王者之刃 价格:3100金币(属性价值2367金币)
+20攻击力(价值833金币)
+35%攻击速度(价值1167金币)
唯一被动-饥渴:+10% 生命偷取。(价值367金币)
唯一被动-毁灭打击:普攻对敌人造成的伤害相当于敌人当前生命值的6%(近战普攻则是9%),至少造成15点伤害,对野怪造成最多60点伤害。(价值625金币或以上,敌人当前血量越多此被动性价比越高,当敌人生命值为两千时,你的第一下普攻造成的额外伤害高达价值5000金币的攻击力伤害。)
唯一被动-持续打击:每当普攻击或技能攻击敌方英雄3次,造成30~100点法术伤害,并偷取其25%的移动速度持续2秒,(冷却时间60秒)。
购买破败王者之刃需花费108或以下金币获取唯一被动:持续打击。
【如果你是高攻速普攻类持续输出英雄,基本必做,不会亏的。(在对付蒙多时搭配重伤极为好用)】
【低性价比】斯塔缇克电刃 价格:2800金币(属性价值2734金币)
+25%暴击率(价值1250金币)
+35%攻击速度(价值1167金币)
唯一被动-电气:+5%移动速度(价值317金币)
唯一被动-盈能:移动和攻击产生能量叠加,在叠加到最大100时,下一次攻击造成50额外魔法伤害并激活盈能效果。 唯一被动-电击:你的盈能攻击最多能弹射附近5个敌人,每个攻击都能触发暴击。
购买斯塔缇克电刃需花费66金币获取唯一被动:盈能、唯一被动:电击。
【如果你攻速很高,叠盈能很快,这件装备性价比越高。】
【低性价比】饮血剑 价格:3400金币(属性价值2958金币)
+65攻击力(价值2708金币)
唯一被动:+15%生命偷取(价值250金币)
唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡40-320伤害(基于英雄等级)的护盾。如果你在10秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。
购买饮血剑需花费442金币获取唯一被动:汲取
【说实话手游吸血刀的性价比真的低的离谱,除了德莱文基本没几个英雄会选择这件装备,如果你能很快的在敌人伤害你之前叠满护盾,你就可以考虑这件装备,否则一律放弃饮血剑选择破败。】
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这就是为什么大神总是能根据英雄特性和版本内容自主选择出装的原因。
如果有需要我可以把我亲自研制的LOL手游英雄属性价值表发出来。
即使一无所有,也要未雨绸缪!
端游在很多时候,有很多游戏都是比较受到大众的好评的!当现在手机的使用时间有时远大于电脑,于是就有了端游移植类型的游戏!而这些游戏有的是好评参半,有的却是差评连连!手机上的游戏是无法达到像端游那样,能够给玩家带来更多的游戏体验。
端游的那种复杂而又绚丽的操作在手游当中很难展现出来。《英雄联盟手游》在前一段已经发布,就遭到了很多质疑,或是玩家的期待!我个人的话还是有一点期待的,因为我玩英雄联盟的时间并不长,对一些高难度而又复杂的操作无法体现出来。再加上我本人的话也有一点手残的原因,所以对英雄联盟手游的体验,我个人还是觉得有必要去体验和测评一下的!
●经典的复刻——端游移植的游戏是否符合我们的期待
◆对于游戏的整体感受——简化!
英雄联盟刚体验了不到三个小时,游戏给我最直观的感受就是对游戏的操作有了很大很大的简化!手游里面并没有端游的那种复杂的操作,端游里面我们要依靠的不仅仅只是我们对人物技能的了解,更多的是对英雄的熟练和手法!端游当中谁拥有着较强的手法,基本上在游戏当中也是横扫一片的感觉!手游当中给我最直观的感受就是对游戏人物技能或是人物的整体难度,有了一个台阶式的下降!《英雄联盟手游》无论是在整体的操作上还是时间上,基本上用的就是更简单或更快的游戏体验!他不像英雄联盟平均一把需要打一个小时左右,手游的英雄联盟一把的话,也就是二三十分钟左右就能结束战斗!不单在游戏的难度上进行了大幅的下降,而且在时间上也得到了大幅度特提高!
游戏在整体上给我更直观的感受就是简化的同时,也削弱了人物的操作感受!虽然我个人是手残党,但是我更喜欢英雄联盟端游给我带来的那种高难度的操作和复杂的游戏体验,因为我觉得那是更具有挑战性的游戏玩法!谁的一生不是在追求的游戏当中的高难度挑战呢?游戏内在买装备的地方,依然和端游一样——只有返回水晶才能进行购买!而且英雄联盟刚开始的时候也是支持端游和手游的皮肤可以进行串通的!这一点的话 我个人感觉还是非常人性化的!但无论英雄联盟再怎么去修改,机制再怎么去调整,他依然是我所熟悉的那个英雄联盟,依然是我对小时候拿着零钱去网吧和哥哥一起玩的回忆……
◆游戏充值方面:氪金效果越来越明显
虽然游戏可以将端游和手游的皮肤进行互通,但手游方面的话依然是会想着办法的 进行制作一些端游上没有的皮肤(端游并没有玩多长时间,所以不确定端游有没有),以及游戏当中我们所需要充值的宝典等等,游戏随着刚开始的一波福利之后,也开始逐渐进入到了营销模式!一些人物的皮肤特效什么的也随着游戏的不断更新而变得更加优秀,但同时的话也变得更加「贵」 !刚开始的时候感觉还是非常不合理的,而且一些人物只是换了一个模样,为什么他的皮肤会那么贵呢?后来再仔细看了一下游戏的开发商:「腾讯」!哦~不合理的事情一下子就合理了!毕竟《王者荣耀》这一款游戏,在22年的话,出了不下四十款皮肤,而且限定什么的也是居多!基本上没有一个是便宜的!
在充值这方面相信很多小伙伴应该都是会非常犹豫的!因为没有实质性的物品奖励,我们冲进去之后,它就会变成一种虚拟的存在!他并不会因为你觉得玩腻了就能把钱再退给你!王者荣耀给我们的教训已经够深刻了,所以我个人的话并不建议在腾讯的 同一种类型的游戏里面再进行充值!因为他相当于是变相的在掏空你的钱包。以前我也有在网络里面进行充值的坏习惯,后来随着年龄的不断增加,我也开始放弃了在不经常玩的游戏里面进行充值,因为他是没有必要的!
◆游戏的福利方面
游戏在刚开服的时候,给我们提供的福利什么的确实是挺不错的!给人一种「哇,好良心的游戏」的错觉体验!为的就是弥补你从端游转过来之后 没有喜欢的人物进行体验。当游戏在良心了一小段时间之后,游戏内给我们提供的福利什么的,越来越随意、肤浅的感觉。使得我在游戏福利这方面感觉这其实就是个幌子!等我们真正在英雄联盟手游里面安营扎寨之后,就会开始对我们实行各种类型的打压之类的!
现在游戏里面能说是福利的,基本上就是需要去进行充值的!其实在整体的游戏地图和玩法方面和王者荣耀并没有什么太大的差别,这就使得我对游戏内的玩法并没有什么太多想去介绍的。游戏内我们充值的宝典,他里面的皮肤却都没有王者荣耀做的那么精细、好看!这可能也和他的端游的那种画风有种异曲同工的感觉!其实现在很多的玩家对游戏内的充值并没有什么太大的买单!有的也只是进入游戏当中体验一段时间之后,就直接卸载了!因为他并没有在电脑上体验那种3A大作的氛围感和愉悦感!
●结语
我个人的话还是更喜欢端游的英雄联盟!虽然我个人还是特别的菜的,但是我更喜欢端游上面给我的挑战感!打过一两年英雄联盟端游的话,对手游内的一些信息其实并不是特别感兴趣。英雄联盟手游给我的感觉其实还是特别一般的!并没有我想象中的那么好。
2023-12-07
大家一起欢呼尖叫吧!让我们一起欢迎4.4c版本更新的到来!这次我们将发布英雄调整、装备改动,并推出全新皮肤!和往常一样,我们峡谷见!
版本更新时间:12月7日上午9-12点
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
新内容
新英雄
荆棘之兴 婕拉
婕拉诞生于一次远古的巫术灾难,她是获得了实体形态的自然之怒,是植物与人类的魅惑混合体。她所到之处,生命之花无不为其怒放。在她眼里,瓦罗兰的众多凡人都只是供她播种的养料,用夺命的棘刺穿透这些猎物,不过是举手之劳。虽然她的真正目的还是个谜,但婕拉一直在世界上流浪,肆意施放自己占领土地的原始欲望,又让领地上的所有其他生命无路可走。
婕拉将于北京时间12月22日早上10点推出。
游戏模式
12月8日加入冰雪节的奇幻冒险 峡谷娱乐模式轮换计划开启
欢迎大家参与冰雪节的奇幻旅途!
亲爱的召唤师们,冰雪节即将开幕,热情欢迎大家的到来!这里有丰厚的福利奖励等着你们,让我们一起享受这个充满欢乐的时刻吧!
在冰雪节期间,我们为大家准备了丰富多样的活动形式,包括打雪仗、堆雪人等,让召唤师们尽情感受冰雪的乐趣。而今年的冰雪节还带来了全新的体验——冰雪节的奇幻旅途!在这次奇幻旅途中,你将会体验到不同的娱乐玩法,每次娱乐玩法的开放还会带来额外的彩蛋触发,让你们享受更多新奇的玩法!
英雄调整
娑娜 (英雄重做)
我们对娑娜进行了一些机制重做,让她拥有了控制力更稳定的被动技能和存在感更强的大招,这将让她可以更好地演奏她的乐曲。
属性:
成长生命值:105 >>> 96
能量和弦(P):
[移除]在施放3次基础技能后,基于最后施放的技能赋予强化普攻一种额外效果。
[新增]在施放3次基础技能后,下次攻击将会被强化,造成(20~160+15%法术强度)额外魔法伤害,并眩晕目标0.5秒。施放基础技能可创造一个持续3秒的增益光环(不可叠加)。
[新增]基础技能的冷却时间将减少(等级*2%)
英勇赞美诗(1):
法力消耗:55/60/65/70 >>> 60/65/70/75
伤害:40/75/110/145+20%法术强度 >>> 50/90/130/170+40%法术强度
光环效果的额外伤害:10/15/20/25+20%法术强度 >>> 8/13/18/23+20%法术强度
坚毅咏叹调(2):
回复:30/45/60/75+25%法术强度 >>> 20/35/50/65+20%法术强度
光环效果的额外护盾:25/55/85/115+30%法术强度 >>> 20/50/80/110+20%法术强度
狂舞终乐章(4):
[移除]被动:减少基础技能的10/20/30%基础冷却时间。
[移除]主动:弹奏不可抵抗的和音,对敌人造成(150/250/350+50%法术强度)魔法伤害和1秒晕眩效果。
[新增]被动:施法后的20秒内,光环将获得强化,提供比平常更高的增益效果。
[新增]主动:弹奏向目标区域缓慢前进的音符阵,每隔0.75秒会扩散出一道音符,对敌人造成(40/70/100+15%法术强度)魔法伤害,第一次被音符命中的敌人会被眩晕1秒,在音符阵范围内的敌人还会被减速。
格温
在目前的战斗中,格温的伤害显得有些不足。这让她无论在上路还是在野区都没有办法很好地和敌人对抗。我们加强了她的伤害,让她的剪刀更加锋利。
快刀剪乱(1):
剪切伤害:12/16/20/24+5%法术强度 >>> 14/18/22/26+6%法术强度
最后一次剪切伤害:60/80/100/120+25%法术强度 >>> 70/90/110/130+30%法术强度
易
我们提高了易大师的伤害,让他可以更好地在中期团战中发挥。现在他可以更高效地对他的对手们造成伤害了。
无极剑道(3):
普攻附带真实伤害:30/40/50/60+25%额外攻击力 >>> 35/45/55/65+30%额外攻击力
赵信
赵信在中后期有些乏力,这导致了德邦总管不太适应现在的对局环境,我们对他后期的伤害进行了增强,希望他可以在每个时间段都可以用长枪刺穿敌人。
基础属性:
成长攻击力:3.6 >>> 4.5
风斩电刺(2):
首段伤害:50/60/70/80+40%攻击力 >>> 50/60/70/80+50%攻击力
二段伤害:40/85/130/175+70%攻击力 >>> 40/85/130/175+80%攻击力
无畏冲锋(3):
攻击速度提升:40/45/50/55% >>> 40/47.5/55/62.5%
韦鲁斯
我们希望不同类型的射手英雄都可以有出色的表现。因此我们对韦鲁斯进行了加强,在不改变他特点的情况下,让他可以和其他射手英雄有一样出色的发挥。
穿刺之箭(1):
伤害:10/60/110/160+110%攻击力至15/90/165/240+165%攻击力
>>> 20/70/120/170+115%攻击力 到 30/105/180/255+172.5%攻击力
枯萎箭袋(2):
引爆伤害:每层(4/4.5/5/5.5+1%法术强度)% 目标最大生命值
>>> 每层(5/5.5/6/6.5+1%法术强度)%目标最大生命值
艾希
艾希拥有了一些非常适合她的装备,但是她在应对其他射手英雄时并没有达到我们的预期。因此我们加强了她的伤害,让这位老牌射手在新版本焕发生机。
射手的专注(1):
攻击速度提升:25/35/45/55% >>> 30/40/50/60%
箭风伤害:115/120/125/130%攻击力 >>> 120/125/130/135%攻击力
诺提勒斯
诺提勒斯现在的生存能力和他的定位不太匹配。因此我们加强了他的护盾,使他的盔甲更加坚固。
泰坦之怒(2):
冷却时间:全等级12秒 >>> 全等级11秒
护盾值:55/65/75/85+10/11/12/13%最大生命值 >>> 55/65/75/85+11/12/13/14%最大生命值
永恩
永恩在对线时容错率非常低,这让他在遭受对手针对时往往很难反制。我们加强了他的对线强度,同时调整了他前期的清野效率,让他可以更好的在线上对抗敌人,并且不会因此获得更强的野区统治力。
基础属性:
基础护甲:35 >>> 40
错玉切(1):
【新增】对野怪造成伤害:80%
凛神斩(2):
伤害:10/20/30/40+12/13/14/15%目标最大生命值
>>> 25/35/45/55+12/13/14/15%目标最大生命值
基础护盾值:30+70%额外攻击力 >>> 50+85%额外攻击力
菲兹
菲兹和他的大鲨鱼现在在野区有些肆意妄为了。我们调整了他的被动,降低他前期的清野效率,让他没有办法那么快速地带着大鲨鱼来袭击他的对手。
海石三叉戟(P):
对野怪造成伤害:105% >>> 90%
希维尔
希维尔在团战中的表现过于优秀,我们略微下调了她的群体伤害和在团战中的功能性。
弹射(2):
弹射伤害:24/26/28/30% >>> 22/24/26/28%
狩猎(4):
一段移动速度加成:20/20/20% >>> 15/15/15%
二段移动速度加成:30/30/30% >>> 25/25/25%
玩法调整
装备
烈阳魔刃
烈阳魔刃装备技能带来的收益偏低,我们调整了他的价格和技能伤害,让这件装备更具性价比。
基础属性:
总价格:3100g >>> 3000g
太阳冲击:
消耗充能造成38-80的额外魔法伤害 >>> 消耗充能造成50-92的额外魔法伤害
无限乱斗调整
无限乱斗模式将于12月8日开放,在开放之前,我们对无限乱斗模式也进行了相应的平衡调整。
阿木木:
伤害:0% >>> 10%
雷恩加尔:
伤害:0% >>> 5%
承伤:0% >>> -5%
佐伊:
承伤:0% >>> -10%
赵信:
伤害:5% >>> 10%
承伤:0% >>> -5%
卡兹克:
伤害:0% >>> 10%
布里茨:
承伤:0% >>> -10%
卢锡安:
伤害:0% >>> 10%
承伤:0% >>> -5%
提莫:
承伤:0% >>> 10%
图奇:
伤害:-8% >>> 0%
承伤:5% >>> 0%
李青:
伤害:0% >>> 10%
泽丽:
伤害:0% >>> 10%
瑟提:
伤害:5% >>> 10%
永恩:
伤害:10% >>> 15%
承伤:-10% >>> -15%
迦娜:
护盾效果衰减:-20%
治疗效果衰减:-20%
艾希:
伤害:0% >>> 10%
阿利斯塔:
承伤:0% >>> 10%
锐雯:
伤害:5% >>> 15%
艾瑞莉娅:
伤害:0% >>> 5%
承伤:-5% >>> -10%
索拉卡:
护盾效果衰减:0% >>> -20%
治疗效果衰减:0% >>> -20%
伊泽瑞尔:
伤害:0% >>> 5%
杰斯:
伤害:5% >>> 10%
承伤:-5% >>> -10%
厄加特:
伤害:0% >>> 15%
承伤:0% >>> -5%
赛娜:
伤害:10% >>> 15%
斯维因:
伤害:0% >>> 10%
承伤:0% >>> -10%
锤石:
承伤:0% >>> -10%
奥恩:
伤害:0% >>> 10%
新皮肤
屠龙勇士 凯尔
将于北京时间12月15日早上08点01分上线
魔女 伊芙琳
将于北京时间12月22日早上10点上线
魔女 婕拉
将于北京时间12月22日早上10点上线
感谢大家一直以来对《英雄联盟手游》的支持和热爱,我们将继续努力,为召唤师们带来更多精彩的内容和活动。让我们一起在冰雪节中畅享游戏的乐趣吧!发条魔灵期待与召唤师们共同度过这个难忘的冰雪季节!
那么对于这款游戏的话,在手游方面,这款游戏,上线于2021年的10月八号,在这个MOBA类游戏齐全的时候,英雄联盟手游的上线,对于端游玩家来看,这款游戏的上线,自然是可以给端游玩家带来一种全新的游戏体验,所以游戏开服之际,想必最多的,也莫过于一些端游玩家啦,然后,在游戏玩法方面,英雄联盟手游与同类moba类游戏来看的话,手游的龙带有一定的龙buf,这种龙buf是不会消失的,而且第一条龙被击杀,那么地图也会发生一些变化,每个龙所带来的场地变化,同样也是不一样的,比如说海洋龙,则增加地图方面的果实,同样也会下雨,和草地方面的添加,火龙的话,则会减少一些地形阻碍,这个在蓝buf那边是最为明显的,当然既然是英雄联盟手游,那么在大龙这块,又增添了峡谷先锋,手游的话,一局时间并不长,所以峡谷先锋一局只有一个,峡谷先锋完了之后,才是大龙,作为继承,手游完美继承了大龙的各种属性,还算不错,再然后就是防御塔这一方面,作为联盟手游的话,防御塔的塔皮,在手游这里也是有的,不过就是只有开局的第一座塔才有,然后到了一定时间结束之后,也是会褪色的,然后手游方面的时间并不多,主打的就是快速战斗,所以在这里的话,手游的等级上线为15级端游则为18级,手游的回城为6秒,端游的话,是八秒,手游可以在五级的时候选择大招等等等,这些都是作为手游方面的一些优势。
然后作为英雄联盟手游,在画质方面,与端游相比较的话,其实很多传说皮肤之类的在特效方面,与端游还是差了一些,我们通过两款皮肤进行对比,就能够发现,特性并不是很显著,就比如说阿卡丽的女团皮肤,我们能够看的出来颜色方面是有点区别的,然后老虎的耳朵,在手游上改为了熊猫的耳朵,就挺无语的,怎么说老虎的这种尖尖的耳朵换成那种熊猫耳朵,确实是像极了吉祥物的感觉了。
那么总的来说,作为英雄联盟手游,手游虽说略微调整,但毕竟是手机端在电脑的话,玩端游即可,手游的话,自然是选择手机端了,手机端的话,同样也可以给端游吸引一波人流量,也算是不错的选择,那么这款游戏的话,还是挺值得推荐的。