英雄联盟手游最新版本4.4.0.7363安卓官方版

英雄联盟手游最新版本

大小:1.90G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

简介 相关 评论(46)
热门游戏 英雄联盟手游 moba游戏 竞技游戏

LOL这款游戏相信大家已经是非常熟悉了,而且大家对这款游戏的手游版本一直是呼声比较高的,游戏完美还原了端游的经典玩法,大家熟悉的角色都将一一登场,并且针对手机进行了一些特殊优化,操作更加顺畅,带你感受真正的5V5公平竞技对战。

英雄联盟手游最新版本

英雄联盟手游最新版本亮点

风靡全球的MOBA经典之作——《英雄联盟》手游

真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。

召唤师,欢迎来到英雄联盟,是时候展现真正的技术了!

英雄联盟手游最新版本特色

英雄联盟正版IP 经典还原端游纯正体验

真正的5V5公平竞技 传承端游经典分路

更好的操作手感 还原端游经典炫技操作

易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性

适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣

战术、策略、深度、意识、决策力……

R闪、E闪、落地金身、技能连招……

这并不是单纯的MOBA常规玩法移植

而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨

在带来全新的MOBA手游体验同时

也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”

LOL手游攻击类装备属性价值与性价比解析

装备按性价比总共可以分为三类:高性价比装备、低性价比装备、浮动性价比装备。

高性价比装备:装备提供的每项属性都很契合你的英雄,你就可以考虑做这件装备。

低性价比装备:装备提供的每项属性都很契合你的英雄,且你的英雄能最大化利用被动打出远超装备价值的效果,你就可以考虑做,通常这类装备被动是比较强力的。

浮动性价比装备:装备的性价比会随着被动作用目标的属性改变而改变,你做出该类装备的时机决定了它是超高性价比类还是超低性价比类装备,因而可以无视属性直接为了高收益被动而购买此类装备。

声明:低性价比的装备并不是不能做,由于手游神装不会有主动效果,且花费相应的金币不能获得对应金币的属性,差价全部用来买被动效果了,那么如果你的英雄无法最大化发挥它的被动效益和部分属性价值,你就是亏的,你就无法在对拼中打赢相同经济的对手。相反,如果你的英雄很契合某件装备的被动,打出来的效果价值远超于购买装备所需要的金币时,你就是赚的,可以让你在对拼中轻而易举的赢过相同经济的对手。

当然,性价比只能做参考,有些装备属性价值虽然高,但是它并无法把这些价值利用到你的英雄上,比如升级版魔切性价比虽然高,但是你的英雄如果无法频繁的消耗大量法力值,那它提供的高蓝量价值你就无法完全利用,你出这件装备就是亏的。所以,有些装备性价比高,但你需要参考你的英雄能利用哪些价值,这就是为什么不同的英雄适用不同的装备,而不是所有英雄全都出无尽黑切的原因。

拿黑切做例子,黑切性价比虽然高,但如果你是带电刑一套秒人的刺客,而且是优势,经常进场满血退场半血,不会血拼到死,那你就无法很好的利用黑切提供的一千块血量,做出黑切就是血亏血亏。

如果你是征服者CD流刺客,经常跟人近身频繁释放技能火拼,选择这件装备就没错了。

有些时候,拳头就仅仅削了某件装备几点攻击力或者几十点生命值,这件装备出的人就少了,就是性价比的原因。花费相应的金币不能获得对应价位的属性,换来的是你用不到的被动,那谁愿意去做呢。

不说了,看到这里相信大家都有些自己的见解了,上干货。

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【低性价比】暗影阔剑 价格:2800金币(属性价值2504金币)

+50攻击力(价值2083金币)

+10技能急速(价值254金币)

暗影唯一被动-破坏:+10护甲穿透(价值167金币)

唯一被动-封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(60秒冷却时间)。普通攻击会立刻击杀被显形的陷阱。

购买暗影阔剑需花费296金币来购买唯一被动:封锁

【这是个冷门装备,适合打野玩家并且要频繁入侵敌方野区的打野玩家买这件装备,最大化利用这296块钱的被动,不然不要买。】

【低性价比】幻影之舞 价格:2800金币(属性价值2734金币)

+25%暴击率(价值1250金币)

+35%攻击速度(价值1167金币)

唯一被动-幽影华尔兹:+5%移动速度(价值317金币)

唯一被动-救主灵刃:受到伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个抵挡240~590点伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。

购买幻影之舞需额外花费66金币来购买唯一被动:救主灵刃

【适合单挑多一些或防刺客爆发的攻速暴击型英雄使用,否则优先选择同价位其他装备。】

【高性价比】死亡之舞 价格:3000金币(属性价值3206金币)

+300生命值(价值1000金币)

+35攻击力(价值1458金币)

+15技能急速(价值381金币)

唯一被动-舞蹈:+10% 生命偷取。(价值367金币)

 唯一被动-腐蚀:受到的30%伤害在3秒内转化为流血效果。

购买死亡之舞免费赠送唯一被动:腐蚀,和价值206金币的属性。

【性价比很高,适合各种持续物理输出型战士使用,及时对面没有爆发,你也可以考虑出这件装备,反正你也不会亏】

【高性价比】玛莫提乌斯之噬 价格:3000金币(属性价值3254金币)

+45攻击力(价值1875金币)

+45魔法抗性(价值1125金币)

+10技能急速(价值254金币)

唯一被动-救主灵刃:受到魔法伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个抵挡350点魔法伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。 

唯一被动-破釜沉舟:触发救主灵刃后,会获得30点攻击力、10%物理吸血和10%法术吸血,直到脱离战斗。

购买玛莫提乌斯之噬免费获得唯一被动:救主灵刃、唯一被动:破釜沉舟,和价值254金币的属性。

【适合物理输出型英雄在应对法师类英雄时使用,2.3版本魔抗加强后,对线法师类英雄,你怎么出都不亏,甚至对面法师多,你又想要做两件玛莫提乌斯之噬都不会亏】

【低性价比】三相之力 价格:3533金币(属性价值3453金币)

+200生命值(价值667金币)

+20攻击力(价值833金币)

+30%攻速(价值1000金币)

+25技能急速(价值636金币)

狂热:+5% 移动速度。(价值317金币)

 唯一被动-咒刃:施放技能后,在10秒内的下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间:1.5秒)。 若目标为建筑物,则伤害会降低。 

唯一被动-狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。

购买三项之力需额外花费80金币购买唯一被动:咒刃、唯一被动:狂暴

【三项削弱前是属于高性价比的,管你能不能频繁打被动,反正我出了就不亏,但是2.3版本三项削弱之后就成为低性价比装备了,如果你不能长时间频繁触发耀光效果的话,建议去选择黑色切割者。】

【极低性价比】魔宗 价格:2700金币(属性价值2050金币)

+25攻击力(价值1042金币)

+300法力值(价值500金币)

+20技能急速(价值508金币)

唯一被动-敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的1.5%。返还15%的法力花费。

唯一被动-法力积攒:你的英雄每进行一次普通攻击,使用技能或花费法力时,你的最大法力值都会提高10点(每12秒最多触发3次)。一旦法力值加成到达700时,这件装备就会变成魔切。

购买魔宗需额外花费650金币购买唯一被动:敬畏、唯一被动:法力积攒。

【升级】

【极高性价比】魔切 价格:2700金币(属性价值3217金币)

+25攻击力(价值1042金币)

+1000法力值(价值1667金币)

+20技能急速(价值508金币)

唯一被动-敬畏:提供攻击力,相当于你最大法力值的1.5%。返还15%的法力花费。

唯一被动-冲击:普攻命中敌方英雄时会消耗3%当前法力值,且造成消耗法力双倍的额外物理伤害。只有当你的魔法值超过20%时,该效果才会生效。

升级魔切后,魔宗变为免费获得唯一被动:敬畏、唯一被动:冲击,和价值517金币的额外属性。

【前期比谁都弱,后期收益特高,但出这件装备的前提是你的物理输出型英雄能很频繁的用技能消耗蓝量并且能平滑过渡未升级的魔宗。这件装备的高性价比有一半是蓝量提供的。】

【高性价比】黑色切割者 价格:3000金币(属性价值3216金币)

+350生命值(价值1167金币)

+35攻击力(价值1458金币)

+25技能急速(价值636金币)

唯一被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,还会对该英雄施加切割效果,减少目标5%的护甲,持续6秒,最多叠加5次,减少25%护甲。

唯一被动-狂暴:普通攻击获得20移动速度,击杀获得60移动速度2秒。效果不会叠加。远程英雄效果减半。

购买黑色切割者免费获得唯一被动:切割、唯一被动:狂暴,和价值216金币的额外属性。

【万金油装备,加强之后直接变成高性价比,靠技能打物理持续输出类英雄的不二之选。】

【浮动性价比】凡性的提醒 价格:2950金币(属性价值1875金币)

+45攻击力(价值1875金币)

唯一被动-最后的轻语:+30%护甲穿透 (百分比穿透的收益会因敌方的护甲而改变,当敌方一百护甲时,30%护甲穿透的价值为750金币,以此类推。)

唯一被动-刽子手:物理伤害会对敌方英雄施加持续3秒的重伤(使目标所受的治疗效果和生命回复减少40%)效果。

购买凡性的提醒需花费1075金币购买唯一被动:最后的轻语、唯一被动:刽子手。

【不要开局裸破甲弓啦!如果你不能经常攻击高护甲的敌人,碰都不要碰这件装备,绝对是超低性价比。当然,你经常攻击的敌人护甲越高,这件装备就会越偏向超高性价比类装备。】

【高性价比】无尽之刃 价格:3400金币(属性价值3542金币)

+55攻击力(价值2292金币)

+25%暴击率(价值1250金币)

唯一被动-无尽:暴击造成230%伤害,而不是200%。 购买无尽之刃免费获得唯一被动:无尽和价值142金币的额外属性。

 【走暴击路线的英雄必做的装备,必做!主要输出手段不是普攻的英雄就算了,只要频繁释放普攻利用好暴击率,你就不会亏!一些普攻型战士也可以出哦(举例狮子狗、男枪、亚索、剑圣】

【低性价比】德拉克萨的暮刃 价格3000金币(属性价值2796金币)

+55攻击力(价值2292金币)

+10技能急速(价值254金币)

唯一被动-剃刀:+15护甲穿透(价值250金币)

唯一被动-夜袭者:脱离敌方视野1秒以后,你下次对敌方英雄发起的普通攻击会造成20~125点额外物理伤害和99%的减速,持续0.25秒。被动可持续5秒,远程攻击不会施加减速效果。

购买德拉克萨的暮刃需花费204金币获取唯一被动:夜袭者。

【爆发类刺客的优选,穿甲装备里性价比最高的一件装备,当然你必须能打的出被动才可以,烬和女枪等ADC就放弃吧,不建议做,甚至不建议走穿甲流(可见当前高分段女枪/烬都走的是暴击流)。】

【低性价比】幽梦之灵 价格:3000金币(属性价值2504金币)

+50攻击力(价值2083金币)

+10技能急速(价值254金币)

唯一被动-切割:+10护甲穿透(价值167金币)

唯一被动-冲劲:脱战状态下移动可叠加冲劲层数,最高100层,最多提升50移动速度。攻击会消耗所有层数,被减速时层数会相应衰减。 唯一被动-骤然加速:在拥有满层冲劲时进行普攻,可获得25%攻击速度加成,持续4秒。

购买幽梦之灵需花费496金币获取唯一被动:冲劲、唯一被动:骤然加速。

【很适合游走类刺客英雄或短时间单挑类英雄使用,还是那句话,如果你是打持续输出的战士或者ADC,就别碰这件装备。版本穿甲装地位不是很高的,就连狮子狗都放弃穿甲装了,能选别的装备打伤害,就别做穿甲,劫、螳螂这类依靠高额攻击力和技能打物理输出的刺客英雄除外(高分段劫和螳螂都带征服者做黑切和穿甲了)。】

【低性价比】卢安娜的飓风 价格:2800金币(属性价值2750金币)

+25%暴击率(价值1250金币)

+45%攻击速度(价值1500金币)

唯一被动-风怒:你的普通攻击会朝附近2个目标发射弩箭,每支弩箭造成40%额外物理伤害,这些弩箭能够暴击和附带攻击特效。 近战无法携带该装备

购买卢安娜的飓风需花费50金币获取唯一被动:风怒。

【如果你的英雄是艾希卡莎这类能依靠攻速打分流攻击特效的英雄,必买。】

【低性价比】疾射火炮 价格:2800金币(属性价值2734金币)

+25%暴击率(价值1250金币)

+35%攻击速度(价值1167金币)

唯一被动-迅捷猎手:+5%移动速度(价值317金币)

唯一被动-盈能:移动和攻击产生能量叠加,在叠加到最大100时,下一次攻击造成50~120额外魔法伤害并激活盈能效果。

唯一被动-锐眼:盈能叠加速度提高25%,盈能攻击有150点额外攻击距离,近战攻击只能获得50点额外攻击距离。

购买疾射火炮需花费66金币获取唯一被动:盈能、唯一被动:锐眼。

【英雄契合被动最重要。】

【浮动性价比】破败王者之刃 价格:3100金币(属性价值2367金币)

+20攻击力(价值833金币)

+35%攻击速度(价值1167金币)

唯一被动-饥渴:+10% 生命偷取。(价值367金币)

唯一被动-毁灭打击:普攻对敌人造成的伤害相当于敌人当前生命值的6%(近战普攻则是9%),至少造成15点伤害,对野怪造成最多60点伤害。(价值625金币或以上,敌人当前血量越多此被动性价比越高,当敌人生命值为两千时,你的第一下普攻造成的额外伤害高达价值5000金币的攻击力伤害。)

唯一被动-持续打击:每当普攻击或技能攻击敌方英雄3次,造成30~100点法术伤害,并偷取其25%的移动速度持续2秒,(冷却时间60秒)。

购买破败王者之刃需花费108或以下金币获取唯一被动:持续打击。

【如果你是高攻速普攻类持续输出英雄,基本必做,不会亏的。(在对付蒙多时搭配重伤极为好用)】

【低性价比】斯塔缇克电刃 价格:2800金币(属性价值2734金币)

+25%暴击率(价值1250金币)

+35%攻击速度(价值1167金币)

唯一被动-电气:+5%移动速度(价值317金币)

唯一被动-盈能:移动和攻击产生能量叠加,在叠加到最大100时,下一次攻击造成50额外魔法伤害并激活盈能效果。 唯一被动-电击:你的盈能攻击最多能弹射附近5个敌人,每个攻击都能触发暴击。

购买斯塔缇克电刃需花费66金币获取唯一被动:盈能、唯一被动:电击。

【如果你攻速很高,叠盈能很快,这件装备性价比越高。】

【低性价比】饮血剑 价格:3400金币(属性价值2958金币)

+65攻击力(价值2708金币)

唯一被动:+15%生命偷取(价值250金币)

唯一被动:你的生命偷取效果可以对你进行过量治疗。溢出的生命力会储存为一个能够抵挡40-320伤害(基于英雄等级)的护盾。如果你在10秒里没有造成或承受任何伤害,那么这个护盾会缓慢衰减。

购买饮血剑需花费442金币获取唯一被动:汲取

【说实话手游吸血刀的性价比真的低的离谱,除了德莱文基本没几个英雄会选择这件装备,如果你能很快的在敌人伤害你之前叠满护盾,你就可以考虑这件装备,否则一律放弃饮血剑选择破败。】

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这就是为什么大神总是能根据英雄特性和版本内容自主选择出装的原因。

如果有需要我可以把我亲自研制的LOL手游英雄属性价值表发出来。

编辑点评

即使一无所有,也要未雨绸缪!

端游在很多时候,有很多游戏都是比较受到大众的好评的!当现在手机的使用时间有时远大于电脑,于是就有了端游移植类型的游戏!而这些游戏有的是好评参半,有的却是差评连连!手机上的游戏是无法达到像端游那样,能够给玩家带来更多的游戏体验。

端游的那种复杂而又绚丽的操作在手游当中很难展现出来。《英雄联盟手游》在前一段已经发布,就遭到了很多质疑,或是玩家的期待!我个人的话还是有一点期待的,因为我玩英雄联盟的时间并不长,对一些高难度而又复杂的操作无法体现出来。再加上我本人的话也有一点手残的原因,所以对英雄联盟手游的体验,我个人还是觉得有必要去体验和测评一下的!

●经典的复刻——端游移植的游戏是否符合我们的期待

◆对于游戏的整体感受——简化!

英雄联盟刚体验了不到三个小时,游戏给我最直观的感受就是对游戏的操作有了很大很大的简化!手游里面并没有端游的那种复杂的操作,端游里面我们要依靠的不仅仅只是我们对人物技能的了解,更多的是对英雄的熟练和手法!端游当中谁拥有着较强的手法,基本上在游戏当中也是横扫一片的感觉!手游当中给我最直观的感受就是对游戏人物技能或是人物的整体难度,有了一个台阶式的下降!《英雄联盟手游》无论是在整体的操作上还是时间上,基本上用的就是更简单或更快的游戏体验!他不像英雄联盟平均一把需要打一个小时左右,手游的英雄联盟一把的话,也就是二三十分钟左右就能结束战斗!不单在游戏的难度上进行了大幅的下降,而且在时间上也得到了大幅度特提高!

游戏在整体上给我更直观的感受就是简化的同时,也削弱了人物的操作感受!虽然我个人是手残党,但是我更喜欢英雄联盟端游给我带来的那种高难度的操作和复杂的游戏体验,因为我觉得那是更具有挑战性的游戏玩法!谁的一生不是在追求的游戏当中的高难度挑战呢?游戏内在买装备的地方,依然和端游一样——只有返回水晶才能进行购买!而且英雄联盟刚开始的时候也是支持端游和手游的皮肤可以进行串通的!这一点的话 我个人感觉还是非常人性化的!但无论英雄联盟再怎么去修改,机制再怎么去调整,他依然是我所熟悉的那个英雄联盟,依然是我对小时候拿着零钱去网吧和哥哥一起玩的回忆……

◆游戏充值方面:氪金效果越来越明显

虽然游戏可以将端游和手游的皮肤进行互通,但手游方面的话依然是会想着办法的 进行制作一些端游上没有的皮肤(端游并没有玩多长时间,所以不确定端游有没有),以及游戏当中我们所需要充值的宝典等等,游戏随着刚开始的一波福利之后,也开始逐渐进入到了营销模式!一些人物的皮肤特效什么的也随着游戏的不断更新而变得更加优秀,但同时的话也变得更加「贵」 !刚开始的时候感觉还是非常不合理的,而且一些人物只是换了一个模样,为什么他的皮肤会那么贵呢?后来再仔细看了一下游戏的开发商:「腾讯」!哦~不合理的事情一下子就合理了!毕竟《王者荣耀》这一款游戏,在22年的话,出了不下四十款皮肤,而且限定什么的也是居多!基本上没有一个是便宜的!

在充值这方面相信很多小伙伴应该都是会非常犹豫的!因为没有实质性的物品奖励,我们冲进去之后,它就会变成一种虚拟的存在!他并不会因为你觉得玩腻了就能把钱再退给你!王者荣耀给我们的教训已经够深刻了,所以我个人的话并不建议在腾讯的 同一种类型的游戏里面再进行充值!因为他相当于是变相的在掏空你的钱包。以前我也有在网络里面进行充值的坏习惯,后来随着年龄的不断增加,我也开始放弃了在不经常玩的游戏里面进行充值,因为他是没有必要的!

◆游戏的福利方面

游戏在刚开服的时候,给我们提供的福利什么的确实是挺不错的!给人一种「哇,好良心的游戏」的错觉体验!为的就是弥补你从端游转过来之后 没有喜欢的人物进行体验。当游戏在良心了一小段时间之后,游戏内给我们提供的福利什么的,越来越随意、肤浅的感觉。使得我在游戏福利这方面感觉这其实就是个幌子!等我们真正在英雄联盟手游里面安营扎寨之后,就会开始对我们实行各种类型的打压之类的!

现在游戏里面能说是福利的,基本上就是需要去进行充值的!其实在整体的游戏地图和玩法方面和王者荣耀并没有什么太大的差别,这就使得我对游戏内的玩法并没有什么太多想去介绍的。游戏内我们充值的宝典,他里面的皮肤却都没有王者荣耀做的那么精细、好看!这可能也和他的端游的那种画风有种异曲同工的感觉!其实现在很多的玩家对游戏内的充值并没有什么太大的买单!有的也只是进入游戏当中体验一段时间之后,就直接卸载了!因为他并没有在电脑上体验那种3A大作的氛围感和愉悦感!

●结语

我个人的话还是更喜欢端游的英雄联盟!虽然我个人还是特别的菜的,但是我更喜欢端游上面给我的挑战感!打过一两年英雄联盟端游的话,对手游内的一些信息其实并不是特别感兴趣。英雄联盟手游给我的感觉其实还是特别一般的!并没有我想象中的那么好。

更新日志

2023-12-07

《英雄联盟手游》4.4c版本更新及平衡性调整公告

大家一起欢呼尖叫吧!让我们一起欢迎4.4c版本更新的到来!这次我们将发布英雄调整、装备改动,并推出全新皮肤!和往常一样,我们峡谷见!

版本更新时间:12月7日上午9-12点

提醒:内容将在本次更新中陆续推出。

新内容

新英雄

荆棘之兴 婕拉

婕拉诞生于一次远古的巫术灾难,她是获得了实体形态的自然之怒,是植物与人类的魅惑混合体。她所到之处,生命之花无不为其怒放。在她眼里,瓦罗兰的众多凡人都只是供她播种的养料,用夺命的棘刺穿透这些猎物,不过是举手之劳。虽然她的真正目的还是个谜,但婕拉一直在世界上流浪,肆意施放自己占领土地的原始欲望,又让领地上的所有其他生命无路可走。

婕拉将于北京时间12月22日早上10点推出。

游戏模式

12月8日加入冰雪节的奇幻冒险 峡谷娱乐模式轮换计划开启

欢迎大家参与冰雪节的奇幻旅途!

亲爱的召唤师们,冰雪节即将开幕,热情欢迎大家的到来!这里有丰厚的福利奖励等着你们,让我们一起享受这个充满欢乐的时刻吧!

在冰雪节期间,我们为大家准备了丰富多样的活动形式,包括打雪仗、堆雪人等,让召唤师们尽情感受冰雪的乐趣。而今年的冰雪节还带来了全新的体验——冰雪节的奇幻旅途!在这次奇幻旅途中,你将会体验到不同的娱乐玩法,每次娱乐玩法的开放还会带来额外的彩蛋触发,让你们享受更多新奇的玩法!

英雄调整

娑娜  (英雄重做)

 我们对娑娜进行了一些机制重做,让她拥有了控制力更稳定的被动技能和存在感更强的大招,这将让她可以更好地演奏她的乐曲。

属性:

成长生命值:105 >>> 96

能量和弦(P):

[移除]在施放3次基础技能后,基于最后施放的技能赋予强化普攻一种额外效果。

[新增]在施放3次基础技能后,下次攻击将会被强化,造成(20~160+15%法术强度)额外魔法伤害,并眩晕目标0.5秒。施放基础技能可创造一个持续3秒的增益光环(不可叠加)。

[新增]基础技能的冷却时间将减少(等级*2%)

英勇赞美诗(1):

法力消耗:55/60/65/70 >>> 60/65/70/75

伤害:40/75/110/145+20%法术强度 >>> 50/90/130/170+40%法术强度

光环效果的额外伤害:10/15/20/25+20%法术强度 >>> 8/13/18/23+20%法术强度

坚毅咏叹调(2):

回复:30/45/60/75+25%法术强度 >>> 20/35/50/65+20%法术强度

光环效果的额外护盾:25/55/85/115+30%法术强度 >>> 20/50/80/110+20%法术强度

狂舞终乐章(4):

[移除]被动:减少基础技能的10/20/30%基础冷却时间。

[移除]主动:弹奏不可抵抗的和音,对敌人造成(150/250/350+50%法术强度)魔法伤害和1秒晕眩效果。

[新增]被动:施法后的20秒内,光环将获得强化,提供比平常更高的增益效果。

[新增]主动:弹奏向目标区域缓慢前进的音符阵,每隔0.75秒会扩散出一道音符,对敌人造成(40/70/100+15%法术强度)魔法伤害,第一次被音符命中的敌人会被眩晕1秒,在音符阵范围内的敌人还会被减速。

格温

 在目前的战斗中,格温的伤害显得有些不足。这让她无论在上路还是在野区都没有办法很好地和敌人对抗。我们加强了她的伤害,让她的剪刀更加锋利。

快刀剪乱(1):

剪切伤害:12/16/20/24+5%法术强度 >>> 14/18/22/26+6%法术强度

最后一次剪切伤害:60/80/100/120+25%法术强度 >>> 70/90/110/130+30%法术强度

 我们提高了易大师的伤害,让他可以更好地在中期团战中发挥。现在他可以更高效地对他的对手们造成伤害了。

无极剑道(3):

普攻附带真实伤害:30/40/50/60+25%额外攻击力 >>> 35/45/55/65+30%额外攻击力

赵信

 赵信在中后期有些乏力,这导致了德邦总管不太适应现在的对局环境,我们对他后期的伤害进行了增强,希望他可以在每个时间段都可以用长枪刺穿敌人。

基础属性:

成长攻击力:3.6 >>> 4.5

风斩电刺(2):

首段伤害:50/60/70/80+40%攻击力 >>> 50/60/70/80+50%攻击力

二段伤害:40/85/130/175+70%攻击力 >>> 40/85/130/175+80%攻击力

无畏冲锋(3):

攻击速度提升:40/45/50/55% >>> 40/47.5/55/62.5%

韦鲁斯 

 我们希望不同类型的射手英雄都可以有出色的表现。因此我们对韦鲁斯进行了加强,在不改变他特点的情况下,让他可以和其他射手英雄有一样出色的发挥。

穿刺之箭(1):

伤害:10/60/110/160+110%攻击力至15/90/165/240+165%攻击力

>>> 20/70/120/170+115%攻击力 到 30/105/180/255+172.5%攻击力

枯萎箭袋(2):

引爆伤害:每层(4/4.5/5/5.5+1%法术强度)% 目标最大生命值

>>> 每层(5/5.5/6/6.5+1%法术强度)%目标最大生命值

艾希 

 艾希拥有了一些非常适合她的装备,但是她在应对其他射手英雄时并没有达到我们的预期。因此我们加强了她的伤害,让这位老牌射手在新版本焕发生机。

射手的专注(1):

攻击速度提升:25/35/45/55% >>> 30/40/50/60%

箭风伤害:115/120/125/130%攻击力 >>> 120/125/130/135%攻击力

诺提勒斯 

 诺提勒斯现在的生存能力和他的定位不太匹配。因此我们加强了他的护盾,使他的盔甲更加坚固。

泰坦之怒(2):

冷却时间:全等级12秒 >>> 全等级11秒

护盾值:55/65/75/85+10/11/12/13%最大生命值 >>> 55/65/75/85+11/12/13/14%最大生命值

永恩 

 永恩在对线时容错率非常低,这让他在遭受对手针对时往往很难反制。我们加强了他的对线强度,同时调整了他前期的清野效率,让他可以更好的在线上对抗敌人,并且不会因此获得更强的野区统治力。

基础属性:

基础护甲:35 >>> 40

错玉切(1):

【新增】对野怪造成伤害:80%

凛神斩(2):

伤害:10/20/30/40+12/13/14/15%目标最大生命值

>>> 25/35/45/55+12/13/14/15%目标最大生命值

基础护盾值:30+70%额外攻击力 >>> 50+85%额外攻击力

菲兹 

 菲兹和他的大鲨鱼现在在野区有些肆意妄为了。我们调整了他的被动,降低他前期的清野效率,让他没有办法那么快速地带着大鲨鱼来袭击他的对手。

海石三叉戟(P):

对野怪造成伤害:105% >>> 90%

希维尔 

 希维尔在团战中的表现过于优秀,我们略微下调了她的群体伤害和在团战中的功能性。

弹射(2):

弹射伤害:24/26/28/30% >>> 22/24/26/28%

狩猎(4):

一段移动速度加成:20/20/20% >>> 15/15/15%

二段移动速度加成:30/30/30% >>> 25/25/25%

玩法调整

装备

烈阳魔刃

烈阳魔刃装备技能带来的收益偏低,我们调整了他的价格和技能伤害,让这件装备更具性价比。

基础属性:

总价格:3100g >>> 3000g

太阳冲击:

消耗充能造成38-80的额外魔法伤害 >>> 消耗充能造成50-92的额外魔法伤害

无限乱斗调整

无限乱斗模式将于12月8日开放,在开放之前,我们对无限乱斗模式也进行了相应的平衡调整。

阿木木:

伤害:0% >>> 10%

雷恩加尔:

伤害:0% >>> 5%

承伤:0% >>> -5%

佐伊:

承伤:0% >>> -10%

赵信:

伤害:5% >>> 10%

承伤:0% >>> -5%

卡兹克:

伤害:0% >>> 10%

布里茨:

承伤:0% >>> -10%

卢锡安:

伤害:0% >>> 10%

承伤:0% >>> -5%

提莫:

承伤:0% >>> 10%

图奇:

伤害:-8% >>> 0%

承伤:5% >>> 0%

李青:

伤害:0% >>> 10%

泽丽:

伤害:0% >>> 10%

瑟提:

伤害:5% >>> 10%

永恩:

伤害:10% >>> 15%

承伤:-10% >>> -15%

迦娜:

护盾效果衰减:-20%

治疗效果衰减:-20%

艾希:

伤害:0% >>> 10%

阿利斯塔:

承伤:0% >>> 10%

锐雯:

伤害:5% >>> 15%

艾瑞莉娅:

伤害:0% >>> 5%

承伤:-5% >>> -10%

索拉卡:

护盾效果衰减:0% >>> -20%

治疗效果衰减:0% >>> -20%

伊泽瑞尔:

伤害:0% >>> 5%

杰斯:

伤害:5% >>> 10%

承伤:-5% >>> -10%

厄加特:

伤害:0% >>> 15%

承伤:0% >>> -5%

赛娜:

伤害:10% >>> 15%

斯维因:

伤害:0% >>> 10%

承伤:0% >>> -10%

锤石:

承伤:0% >>> -10%

奥恩:

伤害:0% >>> 10%

新皮肤

屠龙勇士 凯尔

将于北京时间12月15日早上08点01分上线

魔女 伊芙琳

将于北京时间12月22日早上10点上线

魔女 婕拉

将于北京时间12月22日早上10点上线

感谢大家一直以来对《英雄联盟手游》的支持和热爱,我们将继续努力,为召唤师们带来更多精彩的内容和活动。让我们一起在冰雪节中畅享游戏的乐趣吧!发条魔灵期待与召唤师们共同度过这个难忘的冰雪季节!

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海南五指山琼州大学 网友发表于: 2023/11/3 10:33:05
【前言】对于英雄联盟这款游戏各位并不陌生,毕竟游戏这有这端游这款名气非常高的后边,这也就导致英雄联盟手游一经上线,就收到了些许的欢迎,在这款游戏里,英雄联盟手游的话,说经历过低估,但如今仍然在还运营之中,想必这也算是不错的地方了,在这款游戏里,作为手游,游戏本身继承了端游的一些特性,比如说人物、眼和两个召唤师技能之类,这些与同类的MOBA类手游来看,是所没有的。
那么对于这款游戏的话,在手游方面,这款游戏,上线于2021年的10月八号,在这个MOBA类游戏齐全的时候,英雄联盟手游的上线,对于端游玩家来看,这款游戏的上线,自然是可以给端游玩家带来一种全新的游戏体验,所以游戏开服之际,想必最多的,也莫过于一些端游玩家啦,然后,在游戏玩法方面,英雄联盟手游与同类moba类游戏来看的话,手游的龙带有一定的龙buf,这种龙buf是不会消失的,而且第一条龙被击杀,那么地图也会发生一些变化,每个龙所带来的场地变化,同样也是不一样的,比如说海洋龙,则增加地图方面的果实,同样也会下雨,和草地方面的添加,火龙的话,则会减少一些地形阻碍,这个在蓝buf那边是最为明显的,当然既然是英雄联盟手游,那么在大龙这块,又增添了峡谷先锋,手游的话,一局时间并不长,所以峡谷先锋一局只有一个,峡谷先锋完了之后,才是大龙,作为继承,手游完美继承了大龙的各种属性,还算不错,再然后就是防御塔这一方面,作为联盟手游的话,防御塔的塔皮,在手游这里也是有的,不过就是只有开局的第一座塔才有,然后到了一定时间结束之后,也是会褪色的,然后手游方面的时间并不多,主打的就是快速战斗,所以在这里的话,手游的等级上线为15级端游则为18级,手游的回城为6秒,端游的话,是八秒,手游可以在五级的时候选择大招等等等,这些都是作为手游方面的一些优势。
然后作为英雄联盟手游,在画质方面,与端游相比较的话,其实很多传说皮肤之类的在特效方面,与端游还是差了一些,我们通过两款皮肤进行对比,就能够发现,特性并不是很显著,就比如说阿卡丽的女团皮肤,我们能够看的出来颜色方面是有点区别的,然后老虎的耳朵,在手游上改为了熊猫的耳朵,就挺无语的,怎么说老虎的这种尖尖的耳朵换成那种熊猫耳朵,确实是像极了吉祥物的感觉了。
那么总的来说,作为英雄联盟手游,手游虽说略微调整,但毕竟是手机端在电脑的话,玩端游即可,手游的话,自然是选择手机端了,手机端的话,同样也可以给端游吸引一波人流量,也算是不错的选择,那么这款游戏的话,还是挺值得推荐的。

Meizu_PRO 7 Plus支持( 2 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/11/3 10:32:58
说起MOBA游戏,英雄联盟手游也算是不可多得一款高质量游戏了,群雄争锋的年代,想要一款游戏脱颖而出,那么你就得有能吸引玩家的亮点。
联盟手游刚出来的时候,热度那可谓是高的离谱,首先吸引过来的就是端游玩家,作为一个端游玩家,第一就是不方便,不能随时随地的游玩,所以直接被吸引过来了,记得刚出来那天,当天下载量就是百万,可想而知它的热度有多高。
说说它的玩法吧,moba游戏已经被开发的差不多了,不用多说,老样子,游戏内的地图,人物技能,其他建模,以及独特的玩法,在moba游戏里已经算是顶尖了,挑不出来太大的毛病,相比于王者荣耀,各有千秋,当然,我个人还是喜欢联盟的,它的画风更符合moba游戏的设计理念。
我觉得最大的问题可能就是当时的匹配的一个机制吧,说是连胜一定会连败,晋级赛肯定会给你安排坑货队友,这当时可是引起了很多玩家的不满,以及大批玩家退游,后来官方优化了,效果也是不尽人意,叫骂声此起彼伏,不知现在又怎样了。
总体来说,英雄联盟手游是一款不可多得好游戏,各方面数据都是比较不错的,操作难度也不是很高,适合多方面的人群!

Windows 10支持( 2 ) 盖楼(回复)

山东济南联通 网友发表于: 2023/11/3 10:32:49
《英雄联盟手游》这款游戏是拳头公司在端游《英雄联盟》的基础上移植过来的一款MOBA类游戏。
一、游戏玩法简介
游戏类型:《英雄联盟手游》作为一款MOBA类型游戏,包含了传统MOBA手游的补刀、兵线、推塔、打野、大龙小龙、英雄对抗等这些元素。虽然看似与其他MOBA类似,但是也许多它独有的特色。
①补刀机制:《英雄联盟手游》的补刀相对于其他的MOBA类手游来说更为重要,如何没有完成补刀这一操作,将导致所收获的金币数量大打折扣,虽然不影响经验,但随着持续不断的丢失补刀,也将导致经济的落后,这对于玩家的对线来说是一个重要的考验,也大大的提升玩家的对线乐趣与对线技巧和实力。但《英雄联盟手游》官方为了照顾新手玩家以及照顾玩家对线以及游戏的体验,在补刀机制上增加了“可补刀血量提示”这一效果,玩家在看到对面小兵的血条呈现白色时,便可一击毙命,轻松完成补刀,以此来保证经济的持续增长。并且也有助于一些依补刀持续发育型英雄能够更好的发育,如小法。
②兵线:《英雄联盟手游》的兵线与其他游戏也有些许的区别,如兵线的行动速度与出生速度较快,保证上一波回合后切被击败后,新的兵线能够再次来到回合区域。这样的好处便是增加了玩家的对线强度,在兵线汇合时,需要做出最优解,在继续补兵对线还是回家补充状态和购买装备中选择,而这将导致会被对线对象卡线和丢失等级优先权,虽然看似难,但玩家也是比较容易理解和上手的。
③防御塔:《英雄联盟手游》中的防御塔独有的“塔皮”机制对游戏的玩法多样性有很大的提升,三路一塔都有塔皮,每打破一层塔皮,将获得一定的赏金,这些赏金对游戏的推进将有很大的帮助,而一些英雄如老司机,在塔皮机制下,将会有一些新的玩法等待着玩家的探索。在高地防御塔被破后,将出现小水晶,阻止超级兵的出现,为劣势方提翻盘希望。为减少膀胱局的出现,也增加了防御塔燃烧机制,在游戏僵直不下时,推动游戏结束。
④打野:《英雄联盟手游》中并没有上线打野刀这个装备,但携带惩击能够对野怪造成额外的伤害,相对于端游也削减了一些野怪的伤害。而惩戒在命中野怪时,也能够为英雄提供一定量的生命力回复,这将为打野提供一定的续航和与对面打野在野区战斗时提供更多的对抗性。而英雄联盟手游中的龙也是十分的新颖。“小龙”有水龙,火龙,土龙,冰龙,这些对应的龙在一局游戏中会随机刷出至多三种,而第一种被击败时,会对地图的地形地貌进行改变,这对游戏的乐趣提升很多,在一定时间后,将刷新出远古龙,远古龙将极大的改变游戏的胜负,也提升了玩家的对抗性。
⑤英雄与符文:《英雄联盟手游》虽然是由端游移植过来的,但为了贴合手机操作和更好的发挥英雄特性,设计师对部分英雄的技能进行了更改。而随着版本的更替,符文系统也在进一步的提升当中,玩家在新手阶段便可享受全套符文,以获得更好的游戏体验。

二、游戏装扮
《英雄联盟手游》也是有他自己独特的皮肤,表情,抽奖机制的存在,这些也将影响玩家对游戏的喜爱程度
①皮肤:《英雄联盟手游》中的皮肤分为普通,史诗,传说,以及典藏。史诗以上皮肤都有特性,普通类也有部分有特效,一些皮肤是移植端游,而还有部分是手游独占的。皮肤的特效总体来说并不是靠亮度和显眼出圈,而是以细致出圈,并且不会对团战造成影响。但也有部分的特效不尽人意,并不符合它的价格和定位。
②抽奖机制:《英雄联盟手游》的手游主要分为四类。宝箱抽奖基本不会亏本,但是其中含有的东西较多,不一定会抽到自己喜欢的那一个,如果是打算全部入手的玩家来说比较划算,而且还有其他奖励,但对于只想要其中一两款皮肤的玩家来说就并不划算了。活动抽奖:这个是最氪金的一个了,但由于奖励品质不错,还是有大佬去抽,对于普通玩家来说只能选择放弃了,而且这里面的皮肤不能直购。不过在策划的更改下,也不会再出现之前“水晶玫瑰”事件之类的事。战利品系统:里面的皮肤质量相对较高,但真的很氪金。如果你不选择氪金战利品系统,那么你也能在战利品系统获得奖励,活动会给你钥匙去抽奖,还有通过活动,获得兑换券,以此来白嫖皮肤,基本来说两个月一款传说或史诗皮肤,平民玩家的福音。魄罗能量系统:通过活动获得魄罗币或魄罗能量,魄罗币能买姿态,还能开出表情,五千魄罗能量开一个宝箱,宝箱中有普通和史诗皮肤,据我经验,一般来说开除史诗皮肤的概率是百分之五十,这也是白嫖玩家的福音。

三、游戏现状
《英雄联盟手游》在这几年的发展中也越来越好,值得玩家一玩。但是一般来说在钻石和大师段位上分较难,还有一些摆烂和不友好的玩家出现,而且惩罚机制只针对挂机比较严厉,其他行为并不太严厉。而对于新手玩家来说还是比较友好,能够充分的体验到这款游戏乐趣,而竞技类玩家建议和朋友组队开黑。
总结:比较推荐新人和喜欢竞技对抗玩家入坑,建议新人能够多玩一段时间来融入游戏!

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山东青岛联通 网友发表于: 2023/11/3 10:32:19
说到MOBA类手游相信大家第一时间在脑海浮现的就是王者荣耀,然后才是英雄联盟手游。毕竟英雄联盟手游上线的时间相对于王者来说太短,而且很多玩家都没有接触过端游。所以在用户基数上相较于王者会比较少,但这并不妨碍英雄联盟是个优秀的游戏。
在玩法上两个游戏有着极高的相似度,都是通过在游戏地图中5v5进行对战。但不同的是双方的游戏节奏。王者追求的是快节奏,一局游戏往往在十五之内结束战斗,一局游戏的胜负往往在一波团战就能体验出来,这样虽然快,但这种游戏体验给我的感觉并不是很好。而英雄联盟手游游戏节奏会相对慢一点,团战容错率也会高一点。我想这都要归功于游戏数值上的平衡,不会出现英雄数值碾压操作手法的现象,这点还是很不错的。另外一个最明显的区别就是补兵了,王者荣耀无论是小兵或者是英雄击杀敌方小兵都会获得金币对补兵这一要求和操作有着非常低的门槛,这点有优点也有缺点。优点就是不需要吃太多操作,缺点的不能通过补兵来拉开双方经济差,然后通过这种方式来达到领先敌方的一种玩法。而英雄联盟手游恰恰相反,我们可以通过补兵等方式来扩大双方的经济来实现对位碾压,能很大程度体现游戏双方的技术水平 这点我是非常喜欢的。
在游戏角色的体验上,我觉得英雄手游是优于王者荣耀的。你说加上新出的稻草人联盟手游才七十多个英雄,怎么可能比得上王者荣耀。首先英雄联盟手游的英雄全部都是来自端游,端游已经有一百六十五个英雄了,这些英雄上线到手游是迟早的事。其次,王者荣耀大部分角色都是三个技能的,而英雄联盟却是四个技能,多一个技能可以提高不少的游戏体验。最后就是角色数值方面,英雄联盟手游大部分角色的数值都是很平衡的,几乎不会出现数值碾压的情况。就拿这次的稻草人来说,手游很好的继承了端游的技能和背景,并适当的在原有的基础上做出一些增强使稻草人更加适应手游的环境,不会一出来就进入下水道,反观王者荣耀在这几年的操作可以说是让玩家伤透了心,不好好考虑玩家建议,一心只想着出皮肤完全不注重用户体验,可谓是伤透了玩家的心。

不足之处及建议
目前游戏匹配的环境不太好,会和王者一样在游戏内出现骂人的现象。这点需要加强一下举报惩罚机制,最好是可以参考一下端游之前的裁决之镰。让他们体验一下违规后打一把游戏等二十分钟匹配时间的滋味,让他们下次不敢再犯。只有加大惩罚力度才能更好的避免这种现象。
总体来说,英雄联盟是个非常不错的游戏。如果是想入手MOBA手游的话可以来尝试一下,相信不会让你失望的。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/10/18 11:57:51
玩联盟手游也是八百多小时了,我作为一名王者70星的玩家,也想提提意见说⼀下值得⼀夸的优点:
1、⼿游对端游的还原度⾮常好,端游的⽼玩家对端游的理解可以很好地在⼿游中也派上⽤场;
2、体验很流畅,各⽅⾯优化也很好完成度很⾼,看得出是⼀款精⼼打磨过的产品
还原了端游的竞技性
说一些我认为不太好的部分。
1、部分英雄因为要适配手游,所以技能机制进行了一些较大的改版,这直接让部分英雄变得非常无解,例如盲僧,这玩意从开服一直强到现在了。而且因为手游目前英雄出的不多,导致很多英雄对线没有什么天敌,只能等待设计师硬砍数值而没有其他的制衡手段。
2、竞技性高是好事也是坏事,更高的门槛和学习成本意味着更少的玩家,从社交的角度来说,英雄联盟手游很适合一群有LOL经验的玩家闲时开黑,但要想把新人带入坑,并非那么容易。我认识一些玩家在拿到内测资格以后,玩了一段时间后就放弃了,也是因为此。
3、最后,就是如何保障纯新手的体验和留存。一个国际服玩家的新号和一个LOL老玩家的新号,都有可能匹配到一个没玩过LOL也没有MOBA手游经验的新手,此时如何保证新手玩家的游戏体验,怎么样让新手在前几局从游戏中得到快感从而继续游戏,在玩家数量不多的时候就是问题

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