LOL这款游戏相信大家已经是非常熟悉了,而且大家对这款游戏的手游版本一直是呼声比较高的,游戏完美还原了端游的经典玩法,大家熟悉的角色都将一一登场,并且针对手机进行了一些特殊优化,操作更加顺畅,带你感受真正的5V5公平竞技对战。
风靡全球的MOBA经典之作——《英雄联盟》手游
真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。
召唤师,欢迎来到英雄联盟,是时候展现真正的技术了!
英雄联盟正版IP 经典还原端游纯正体验
真正的5V5公平竞技 传承端游经典分路
更好的操作手感 还原端游经典炫技操作
易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性
适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣
战术、策略、深度、意识、决策力……
R闪、E闪、落地金身、技能连招……
这并不是单纯的MOBA常规玩法移植
而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨
在带来全新的MOBA手游体验同时
也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”
辛德拉的定位为中单传统法师,同时在此前的版本更新中也是加入了光荣的进化中,成为一名持续成长、后期拥有大C能力的爆发性法师。
辛德拉的优势主要在于其成长性、手长、有控制有减速,最重要的是有制造高额爆发伤害的能力;而缺点也非常明显,就是所有传统法师所共有的缺少位移和自保能力,容易被GANK。不过大家也不必担心,相信在看完本期英雄专精后大家对于辛德拉的理解和使用也能更上一层楼~
“我的能量,无穷无尽!”——暗黑元首 辛德拉
目录
--技能解析
--团战解读
--出装符文
首先老咸鱼先来给大家简单介绍下辛德拉的技能。
被动技能:卓尔不凡
辛德拉在4秒内对一名敌方英雄释放至少两个技能、升级技能和击杀攻城小兵等方式后都可以会获得【怒法碎晶】,在端游中最多是可以收集至120片,分别在收集至40/60/80/100片怒法碎晶时可以分别进化QWER四个技能,收集满120片怒法碎晶后辛德拉自身会获得15%法术强度加成。
当辛德拉从敌方英雄身上收集完一片怒法碎晶后会给自身回复一定基于自身等级的法力值。
辛德拉的被动为技能提升进化和螳螂、卡莎的进化方式有所不同,只要收集到一定片数后即可自动升级,按照QWER(1/2/3/4技能)的升级方式来自动进化,省去了类似螳螂纠结升级顺序的方式,也不像卡莎一样需要基础属性达到一定数值后才可进化,更加方便。
同时除了加快自身技能成长和自身属性成长后,被动还可以为辛德拉自身提供蓝量恢复能力。进化后的辛德拉由于可以同时存储两个Q技能,并且也需要持续的利用技能来打消耗,因此对蓝量的消耗也更大,被动的蓝量回复属性无疑是一个非常大的帮助了。
Q技能(1技能):暗黑法球
辛德拉朝一个指定方向释放一个黑暗法球,法球在命中敌方英雄后会造成伤害并停留在原地一定时间。Q技能暗黑罚球可以和其他技能进行组合搭配。
进化Q:当辛德拉收集满40片怒法碎晶后可以进化,Q技能可以同时存储至少两颗黑暗法球,每隔一段时间后即可生成一颗可使用的法球。
Q技能算是辛德拉前期的常规消耗技能,相比于W技能和E技能较长的冷却时间,Q技能耗蓝低、CD短并且在进化后还有两次释放存储,也是成为前中后期辛德拉唯一持续的消耗换血能力。
线上阶段可以看准敌方英雄的走位丢出Q技能进行换血消耗。在面对敌方英雄也同样缺少位移技能的情况下可以先手使用Q技能;而如果是面对例如亚索、劫等高机动刺客英雄时,除非是有比较大的把握,否则老咸鱼都建议第二手再释放技能,留着打后手,等敌方英雄较晚位移技能后再去释放会更容易命中和打换血。
W技能(2技能):驱使念力
辛德拉随机抓取一颗Q技能暗黑法球、敌方小兵或敌方非史诗级野怪,抓取后可在一定时间内朝某一个指定地方释放并投掷,在命中敌方英雄后造成伤害和短暂减速。
进化W:当辛德拉收集满60片怒法碎晶后,W技能在命中敌方英雄后除了造成伤害和短暂减速外,还会额外造成一定数值的真实伤害。
W技能由于进化后在打出伤害时能够获得真实伤害加成,因此目前开始也有非常多的主Q副W加点方式。相比于E技能超长的冷却时间,副W技能的点法不仅可以减少W技能的CD,命中后也可以打出额外的真实伤害,即使是出了魔抗防御装依然可以打出高额伤害,同时由于W技能可以抓法球、抓小兵、抓红蓝BUFF,释放条件简单、释放速度快、能够打出高额伤害,老咸鱼我非常推荐大家使用主Q副W的加点法。
可能有的玩家会问了,既然小兵和红蓝BUFF可以抓,那大龙是不是也能抓。好问题,下次不许再问了,大龙抓不了,除了大龙是史诗级野怪的原因,自身比较重可能也是另外一个因素吧(bushi
E技能(3技能):弱者退散
辛德拉发射一道冲击波击退敌方英雄并造成伤害。如果是在冲击波释放过程中带有Q技能暗黑法球的,则会对法球释放路径上的敌方英雄造成伤害的同时并眩晕。
进化E:当辛德拉收集满80片怒法碎晶后,E技能释放宽度进一步提升,同时还会对敌方英雄造成减速(先造成击退或眩晕后再减速)。
E技能可以配合Q技能组成辛德拉最经典的EQ连招,也是辛德拉先手留人和反手保命的关键连招。同时在进化后E技能拥有减速的能力,因此不管是EQ后的减速眩晕,还是单穿的EQ减速,都能够给敌方没位移的英雄造成更多的减速和留人手段,也能够更轻易打出QW伤害,换血上更占优势,也更容易打出击杀。
R技能(4技能):能量倾泻
辛德拉将自身周边围绕的三颗法球外加最多额外四颗法球都倾泻在一名敌方英雄身上并造成大量伤害。
进化R:当辛德拉收集满100片怒法碎晶后,R技能会直接秒杀5%生命值以下的敌方英雄。
辛德拉大招一般有两种释放环境,一是在面对敌方刺客冲阵时直接往敌方英雄身上轰下去,造成伤害压低血量的同时会在场地上留下大量的黑暗法球,方便后续使用EQ技能的天女散花让敌方前后排脱节,更容易打出人数差;二是在敌方前排英雄走位失误或靠前时可以先手轰一套大招下去,优先打残血量,前排残血后敌方必定会抱团抱得更紧,更不敢随意靠前。
同时收集满100片碎片后还可以直接秒杀5%生命值的敌方英雄,这也是辛德拉后期能够成为超高爆发法师的决胜秘诀,不管是坦克还是小脆皮后排,只要血量到了辛德拉的秒杀线,都是无法抗住大招的伤害的。
接着是团战解读。首先要了解的一点就是辛德拉是成长性英雄,前期等级不高时伤害是比较有限的,且蓝量消耗也比较快,因此对于技能施法的预判和命中率考验比较高。辛德拉自身是长手英雄,可以依靠手长优势在敌方英雄补兵时消耗,AQA打出一套消耗,如果是打电刑的话那么伤害则会更高。慢推线放兵线控兵线是目前单人路比较常见的打法,尤其适用于长手英雄,像辛德拉这种脆皮法师来说尤为重要。
控兵线,利用敌方补刀时进行消耗,同时不要站位过前。关键技能E技能先手交空后就及时后撤。
在游戏中期时开始有一定等级和装备,可以利用连招打出combo伤害,尤其是刚六级有大招后的辛德拉,伤害是非常可观的,可以试着围绕峡谷先锋、小龙等资源打下2V2或3V3的小团战。如果己方阵容内有开团性英雄,我们的EQ连招就等第二时间再去释放,一是可以提高命中率,二是打出连招后能更好地打出应有的伤害。
同时在游戏中期也要保证自己的发育,作为后期大核法师,装备一定是最重要的,有了足够的经济发育才能更好的滚起雪球,保证后期输出。
当游戏进入后期时,找准机会去释放EQ连招,如果能够在野区抓住敌方漏单的脆皮后排英雄,辛德拉一套技能伤害是足以完成单点秒杀的。尤其是在团战僵持阶段找机会能力就显得更加重要。通过QW或EQ来不断寻找机会,配合队友的伤害和控制完成单点击杀,对于后续的资源争夺和控制也更为关键。
在释放完R技能后场地上会留下非常多的暗黑法球,也更方便我们使用E技能打出天女散花的效果,打出更多的控制,在团战胜负面上也有更大的优势。
最后来说下辛德拉的出装和符文选择。
既然是后期大核法师,那在出装上就主要以法强装备和爆发装备为主,老咸鱼推荐的六件成装为卢登、法力之靴、大面具、无限法球、虚空之杖,防御装备可以选中娅或者复活甲增加容错率。
符文选择上推荐带电击,能够进一步增加对线伤害;对自己技能施法比较有把我的也可以带相位猛冲,增加瞬间移速提升。符文选择上老咸鱼推荐电击、弱点(或残暴)、适应性外壳和甜食专家。
2024-04-25
让各位久等了,万众拥戴的破败之主终于(即将)驾临峡谷。为了迎接他的尊驾,《英雄联盟手游》将首次推出全新的PvE模式:背水一战。如果这还不够,我们还准备了新的活动、皮肤和守护灵,最后,也别忘了我们的定期平衡更新。欢迎来到5.1a版本。
版本更新时间:4月25日上午9-12点
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
新内容
新英雄
破败之王 佛耶戈
一个失落已久的王国,一位千年以前的国王——佛耶戈为了让亡妻死而复生,触发了一场被后世称为“破败之咒”的魔法灾难,自己也不幸殒命。如今的佛耶戈已经变成了一个强大的亡魂怨灵,依然执着地迷恋着几百年前去世的王后。他号称破败之王,控制着夺命的蚀魂夜,在符文之地上不懈地搜寻着,希望有朝一日能将她追回。与此同时,无穷尽的黑雾从他早已支离破碎的残忍心脏中涌出,扫除他面前的一切阻碍。
佛耶戈将于北京时间5月8日早上10点01分推出。
新玩法
背水一战
经过漫长的等待,峡谷首个PvE模式来了!化身卡莉丝塔,迎接铁之团的一波波进攻,你能坚持到最后吗?当然,我们还准备了任务等你完成,更有好礼等你领取!
“背水一战”将于北京时间4月30日10点01分上线。
英雄调整
艾希
最近的装备变动对艾希非常有利,以下调整将确保她与其他射手维持大致相当的战力。
射手的专注(1):
提升攻击速度:30/40/50/60% >>> 25/35/45/55%
箭风伤害:120/125/130/135%攻击力 >>> 115/120/125/130% 攻击力
艾克
作为一名能够操纵时间的刺客,艾克的清野速度似乎有些不够看。我们会助他一臂之力,让他有更多时间支援线上。
Z型驱动共振(被动技能):
可对野怪造成伤害:140% >>> 155%
时间卷曲器(1):
一段伤害:70/90/110/130+30%法术强度 >>> 85/105/125/145+30%法术强度
二段伤害:50/85/120/155+60%法术强度 >>> 65/100/135/170+60%法术强度
时空断裂(4):
回复:100/150/200+50%法术强度 >>> 150/200/250+50%法术强度
千珏
无论在对局的哪个阶段,千珏都能在敌阵中来去自如,不费吹灰之力。因此我们会调整千珏的数据,确保其能力与其他打野持平。
基础属性:
基础攻击力:66 >>> 62
成长攻击力:4 >>> 3
乱箭之舞(1):
提升攻击速度:35%+5%印记层数 >>> 20%+3%印记层数
羊灵生息(4):
赐福结束,所有单位生命回复:200/275/350 >>> 150/200/250
自身额外回复:100/125/150 >>> 全等级50
莉莉娅
莉莉娅是一名以灵活性和机动性见长的英雄,然而她最近的表现却平淡无奇。我们正在调整她的数据,确保她能在战斗中守住阵地,尤其是早期的小规模团战。
飞花挞(1):
提升移动速度:3/4/5/6%+0.02%法术强度 >>> 5/5.5/6.5/7.5%+0.02%法术强度
伤害:35/50/65/80+35%法术强度 >>> 40/60/80/100+45%法术强度
外圈真实伤害:35/50/65/80+35%法术强度 >>> 40/60/80/100+45%法术强度
惊惶木(2):
伤害:60/100/140/180+40%法术强度 >>> 70/110/150/190+40%法术强度
中心伤害:120/200/280/360+80%法术强度 >>> 140/220/300/380+80%法术强度
努努和威朗普
这个好朋友二人组最近实力有些不足,无法与敌人抗衡。经过调整,他们就能抗住冒险过程中各种突如其来的意外啦!
弗雷尔卓德的召唤(被动技能):
提升攻击速度:30% >>> 40%
提升移动速度:10% >>> 15%
吞噬(1):
回复生命值:80/115/150/185+70%法术强度+9%额外生命值 >>> 80/115/150/185+70%法术强度+11%额外生命值
奥拉夫
要是奥拉夫连第一波伤害都抗不下来,还怎么指望他冲破敌人的阵型呢?以下改动会让他脱胎换骨,从脆皮输出变为坚如钢铁的战士。
狂战之怒(被动技能):
最多提升攻击速度:60%~100% >>> 70%~110%
最多获得物理吸血:10%~25% >>> 15%~30%
残暴打击(2):
护盾:35/70/105/140+13%已损失生命值 >>> 35/70/105/140+15%已损失生命值
诸神黄昏(4):
双抗提升:10/20/30 >>> 25/35/45
莎弥拉
经过上次更新,莎弥拉迎击敌人的实力得到了显著增强。我们准备对她的数据进行小幅调整,以确保她在获得前期优势时不至于一路滚雪球到局势失控。
基础属性:
基础攻击力:64 >>> 62
交火(1):
伤害: 20/25/30/35 + 95/110/125/140%攻击力 >>> 15/20/25/30+90/105/120/135%攻击力
炼狱扳机(4):
伤害:5/20/35+60%攻击力 >>> 5/15/25+50%攻击力
图奇
图奇在对局中后期相当强势,这可能会导致他滚起雪球并统治对局,让对方难以应对。我们准备对他的数据进行小幅调整,为处于劣势的对手提供更多反击机会。
基础属性:
成长护甲:4 >>> 3.5
成长魔法抗性:1 >>> 0.5
毒性爆发(3):
基础伤害:30/40/50/60 >>> 25/35/45/55
每层毒液伤害:20/25/30/35+33%额外攻击力+20%法术强度 >>> 15/20/25/30+30%额外攻击力+18%法术强度
火力全开(4):
后续目标伤害减免:10% → 15%
伤害减免上限:60% → 40%
亚索
最近,亚索的剑气似乎有些失去了锋芒。希望以下改动能让他的对手意识到他剑法的凌厉之处。
基础属性:
基础生命回复:9 >>> 12
斩钢闪(1):
伤害:20/55/90/125+100%攻击力 >>> 25/60/95/130+100%攻击力
狂风绝息斩(4):
伤害:250/400/550+150%额外攻击力 >>> 250/400/550+160%额外攻击力
佐伊
佐伊一直都压对手一头,在对局前期尤其突出。我们正在调整她的数据,以便给她的敌人一些喘息的机会。
飞星乱入!(1):
最小伤害:35/75/115/155+(3~52)+60%法术强度 >>> 30/65/100/135+(3~52)+60%法术强度
最远距离伤害:87.5/187.5/287.5/387.5+(7.5~130)+150%法术强度 >>> 75/162.5/250/337.5+(7.5~130)+150%法术强度
催眠气泡(3):
伤害:40/95/150/205+50%法术强度 >>> 30/80/130/180+50%法术强度
真实伤害:40/95/150/205+50%法术强度 >>> 30/80/130/180+50%法术强度
折返跃迁(4):
冷却时间:10/8/6秒 >>> 12/9/6秒
玩法调整
装备
自然之力
我们将提高自然之力的性价比,使其成为克制法强队伍的理想选择。
价格:
2850g >>> 2750g(合成路径不变)
属性:
魔法抗性:50 >>> 55
吸收:
受到来自敌方英雄的魔法伤害时,获得1层坚定效果(最多叠加6层)。满层时,移动速度提升10%,所有受到的魔法伤害降低25%。 >>> 受到来自敌方英雄的魔法伤害时,获得1层坚定效果(最多叠加4层)。满层时,移动速度提升10%,所有受到的魔法伤害降低25%。
破败-破败王者之刃
减少生命值的影响比我们预期中更大,这在对局前期尤为明显。我们准备进行调整,维持其大致定位,但其负面效果比原先稍弱。
悔罪:
减少10~100基础生命值。 >>> 减少5~80基础生命值。
破败-无尽之刃
无尽之刃减少的生命值比预期中效果强,我们也会对其进行调整。
自戕:
减少10~100基础生命值。 >>> 减少5~80基础生命值。
无尽:
暴击伤害从175%提升到225% >>> 暴击伤害从175%提升到220%
破败-灭世者之帽
我们准备调整灭世者之帽的数值,略微降低它的伤害能力,同时和其他破败装备一样减少其负面效果,使其成为更加合理的选择。
余烬:
减少10~100基础生命值。 >>> 减少5~80基础生命值。
灭世:
法术强度增加25~55%。(基于自身等级)。 >>> 法术强度增加25~50%。(基于自身等级)。
荆棘之甲
我们准备提高荆棘之甲的性价比。在对抗拥有高生命回复或治疗的英雄时,它会成为你的可靠选择。
属性:
最大生命值:100 >>> 200
荆棘
被敌方英雄的普攻命中时,会回敬给攻击者20+6%额外护甲+1%额外生命值的魔法伤害,并对其造成50%重伤效果,持续3秒。 >>> 被敌方英雄的普攻命中时,会回敬给攻击者20+6%额外护甲+2%额外生命值的魔法伤害,并对其造成50%重伤效果,持续3秒。
界弓
我们为界弓从装备处获得的护甲和法术穿透设置了上限。
交相:
[新增]持有此装备时,护甲穿透率和法术穿透率的上限为40%。
光明-幽梦之魂
我们正在调整幽梦之魂的护甲穿透值,削弱了它的装备技能效果。
无畏:
气势叠加至100层时,最多可提供50移动速度和5~10护甲穿透。 >>> 气势叠加至100层时,最多可提供50移动速度和3~6护甲穿透。
符文调整
基石:先攻
我们将调整它提供的伤害,以防它对其他装备和符文搭配产生压倒性的输出。
对敌方英雄造成伤害将获得5金币和持续3秒的先攻效果,使你对其造成额外9%真实伤害。 >>> 对敌方英雄造成伤害将获得5金币和持续3秒的先攻效果,使你对其造成额外7%真实伤害。
基石:强攻
海妖杀手的下架对射手的持续输出能力造成了一定影响。我们准备加强射手的强化攻击,提升他们进行小规模战斗的能力。
目标进入易损状态后,自身普通攻击会对其造成额外6~20真实伤害。 >>> 目标进入易损状态后,自身普通攻击会对其造成额外8~24真实伤害。
易损状态结束后,进入6秒冷却。 >>> 易损状态结束后,进入4秒冷却。
游戏玩法
极地大乱斗
英雄平衡调整
我们观察到在极地大乱斗模式中某些英雄表现过强,以及部分英雄表现不佳。所以我们调整了英雄数值,希望每个英雄都能在极地大乱斗模式中具有很好的表现机会。
奥瑞利安·索尔
造成伤害:100% >>>90%
内瑟斯
造成伤害:90%>>>100%
慎
受到伤害:90%>>>100%
赫卡里姆
受到伤害:100%>>>90%
泰隆
造成伤害:100%>>>105%
受到伤害:100%>>>90%
悠米
造成伤害:115%>>>105%
安妮
受到伤害:100%>>>90%
艾克
造成伤害:100%>>>110%
金克丝
造成伤害:90% >>>100%
以绪塔尔沙蝎
现在英雄2秒内未受到任何伤害即可召唤沙蝎,而不是之前的需要脱离战斗才可以召唤。
新皮肤
兔宝宝 薇古丝
于北京时间4月28日早上0点正式推出
御风墨影 亚索
于北京时间4月28日早上0点正式推出
淳和墨意 嘉文四世
于北京时间4月28日早上0点正式推出
端劲墨印 泰达米尔
于北京时间4月28日早上0点正式推出
温雅墨曲 迦娜
于北京时间4月28日早上0点正式推出
秀逸墨羽 霞
于北京时间4月28日早上0点正式推出
臻藏 御风墨影 亚索
于北京时间4月28日早上0点正式推出
电玩魔爵 佛耶戈
于北京时间5月8日早上10点正式推出
电玩女神 凯特琳
于北京时间5月8日早上10点正式推出
电玩战魂 赫卡里姆
于北京时间5月8日早上10点正式推出
守护灵
于北京时间4月28日早上0点正式推出
那么对于这款游戏的话,在手游方面,这款游戏,上线于2021年的10月八号,在这个MOBA类游戏齐全的时候,英雄联盟手游的上线,对于端游玩家来看,这款游戏的上线,自然是可以给端游玩家带来一种全新的游戏体验,所以游戏开服之际,想必最多的,也莫过于一些端游玩家啦,然后,在游戏玩法方面,英雄联盟手游与同类moba类游戏来看的话,手游的龙带有一定的龙buf,这种龙buf是不会消失的,而且第一条龙被击杀,那么地图也会发生一些变化,每个龙所带来的场地变化,同样也是不一样的,比如说海洋龙,则增加地图方面的果实,同样也会下雨,和草地方面的添加,火龙的话,则会减少一些地形阻碍,这个在蓝buf那边是最为明显的,当然既然是英雄联盟手游,那么在大龙这块,又增添了峡谷先锋,手游的话,一局时间并不长,所以峡谷先锋一局只有一个,峡谷先锋完了之后,才是大龙,作为继承,手游完美继承了大龙的各种属性,还算不错,再然后就是防御塔这一方面,作为联盟手游的话,防御塔的塔皮,在手游这里也是有的,不过就是只有开局的第一座塔才有,然后到了一定时间结束之后,也是会褪色的,然后手游方面的时间并不多,主打的就是快速战斗,所以在这里的话,手游的等级上线为15级端游则为18级,手游的回城为6秒,端游的话,是八秒,手游可以在五级的时候选择大招等等等,这些都是作为手游方面的一些优势。
然后作为英雄联盟手游,在画质方面,与端游相比较的话,其实很多传说皮肤之类的在特效方面,与端游还是差了一些,我们通过两款皮肤进行对比,就能够发现,特性并不是很显著,就比如说阿卡丽的女团皮肤,我们能够看的出来颜色方面是有点区别的,然后老虎的耳朵,在手游上改为了熊猫的耳朵,就挺无语的,怎么说老虎的这种尖尖的耳朵换成那种熊猫耳朵,确实是像极了吉祥物的感觉了。
那么总的来说,作为英雄联盟手游,手游虽说略微调整,但毕竟是手机端在电脑的话,玩端游即可,手游的话,自然是选择手机端了,手机端的话,同样也可以给端游吸引一波人流量,也算是不错的选择,那么这款游戏的话,还是挺值得推荐的。
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