节奏大师游戏正式回归,这是一款全民都玩过的音乐节奏游戏,游戏以音符下落根据节奏点击为玩法,考验玩家的手速和反应能力,超多曲库等您挑战,各种风格的歌曲自由进行选择,还可以与好友圈的人一起竞争排名,看看谁的得分高。
一款老少皆宜的绿色音乐游戏,游戏方式在传统敲击音符玩法基础上加入滑动屏幕的操作方式。
海量的中文音乐、丰富的歌曲类型、新颖的操作方式、世界排名挑战。
节奏大师会让您体验到前所未有的演奏音乐的乐趣!
音符下落式传统音乐游戏玩法,让你在手机上体验经典的VOS模式。
游戏中针对触摸屏的特性加入音轨滑动音符,让你在游戏过程中体验到手指随着旋律跳舞的感觉。
歌曲谱面由专业音乐团队打造,确保每个谱面的手感保质保量!
一、音符按法
1、单键音符:手指点击一下屏幕完成单键音符演奏;
2、单滑键音符:手指顺着音符箭头指向滑动完成演奏;
3、长键音符:手指按中音符区域 直到长键走完再松手。
二、按键模式选择
1、四键模式:进入游戏默认为四键模式;
2、五键模式:需完成30次4键模式即可解锁;
3、六键模式:需完成60次4键或5键模式即可解锁。
三、关卡模式
每种模式里都有简单、一普通和困难三种关卡可选择,并且可选择一到八级之间简单到困难的歌曲速度。其中要解锁一般歌曲需简单模式取得A级评价,需解锁困难歌曲需简单和一般歌曲均取得A级评价。
2024-11-08
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最新评论
那麼該客官的評價這個遊戲了。
本人有以往遊戲經驗,且參加過兩次測試,其他音樂遊戲如muse,cyt,OSU,喵賽克,鋼琴塊等時長300h+
1.遊戲難度,我隨便找了一首《表白》六鍵,困難,三倍速簡單的打了一下,可以說是我玩過音遊最簡單的一款,判定只有完美和普通兩種,而且判定很鬆,送到還沒有到判定線都能點到(也可能是延遲問題),然後也是全連結束,但當我看到只有A評分的時候我就知道了知道什麼了呢,看3
2.曲庫,畢竟背後有QQ音樂撐腰,曲子絕對少不了,但現在畢竟是測試階段,沒有以前那麼多,但是也沒有到無聊的地步,具體我沒數,但至少有200+以上,曲庫多且雜是我比較喜歡的一點。
3.到了最嚴重的問題,加成,你會想,加成咋了,不影響啥吧?不不不,你這麼想就別想在排行榜上有名了,角色知道吧,鑽石買的好看吧,那肯定好看啊自己掏錢買的,只有好看嗎?你這麼想又錯了,他會給你帶來各種加成,漏鍵?沒關係,30次隨便漏(初始角色只有2次),加分少?沒關係加成分數都能翻倍,而且隨著角色稀有度的上升,角色可升級等級也越來越高,初始角色50級滿級,而氪金角色足足有120級,高你一倍,面板高你三倍。那你又覺得了,只要技術好,絕對可以上排行榜的,Nonono,開局各種道具,人家隨便買倆分數就長成個天文數字,你能想象到嗎?一個音樂遊戲,按理來說是純技術,可是一看排行榜,何來技術可談啊,純純氪金榜,充的越多,排的越靠前…只能說,吃香難看
4.如果你不是想要在排行榜上有一席之地的要強人,也不是想要打出天文數字的妄想人,只是想要聽聽歌,休閒娛樂的打發時間,那麼本遊戲是非常不錯的選擇。
說實話,三星是情懷,如果是個新遊戲,就論這音遊帶屬性的一星都嫌多o(ˉ▽ˉ)d
首先,一进入游戏,那股曾经的味道确实扑面而来,虽然画风略有变化,但是确实是节奏大师的感觉,刚进去的ui大体上还可以,但是比例建议在做优化一下,左半边说实话有点太空了,可以把ui重新调节一下或者左边防止人物立绘或者模型,现在左面有点空,右下角按钮稍小一点。
其次就是之前的星动模式完全取消了这点不好,并不是所有的人都是擅长和喜欢玩按键模式的,不应该丢弃这一个模式,如果怕常驻热度不高,可以做成限时模式。
还有就是建议闯关模式的歌曲或者其他奖励有个列表可以浏览,告诉玩家闯关可以获得什么东西,有没有自己想要的,增加玩家闯关的积极性,甚至可以放一些人物进去,比如一百关,两百关给一个人物,这样也能让平民玩家多一些获得感。
另外建议在歌曲列表加一个排序按钮,比如按难度排序,首字母排序,或者首字母检索歌曲,这样方便玩家查找自己想要的歌曲。
最后就是在游玩过程中的两个小问题,一个就是在一些比较快速或者需要频繁切换按键行的时候,绿色条存在偶发断触或者跟手性不够的问题,以及虽然高度可调,但是在距离屏幕边缘比较近的时候,水平滑动的时候会偶发触发滑动进入多任务的弹窗,影响游戏体验。第二点就是,新版的(默认给我装的那个什么大师什么的装扮)完美,金色和普通区别属实有点小,不方便即使辨别评价等级,建议加个边框描边或者采用不同字体,连击数显示,建议增加区别,例如歌曲共计1000连击,可以例如以每三百次连击达成,连击数可以变换一个颜色,这样能够更直观的提醒玩家连击达成阶段,也增强玩家的感觉。
以上就是通过最近的体验自己的感受和建议,希望各位指教,友好交流。
同时也希望如果官方能够看到的话可以酌情采纳。
最后祝游戏越来越好,早日公测!
补充一点:网络优化差,打歌时候频繁跳黄色,其他时候正常
《节奏大师》作为一款非常经典的音乐游戏,完全可以称得上是很多人的“童年回忆”,甚至导致这款游戏在音游领域中处于一个非常敏感的位置。《节奏大师》能如此火爆的原因,除去离不开“QQ登陆”与“微信登陆”这两大渠道霸主的支持之外,更是由于其自身优质的游戏品质以及在当年极为准确的市场定位。曾经很长一段时间来,音游由于其较高的上手与入门门槛、以及不亲民的操作难度,一度让很多轻度玩家望而却步。而《节奏大师》不一样,其经典的下落式音游玩法,在当时的音游品类中,有着非常亲民的上手门槛与游戏难度,所以在对于新人玩家的引流与留存方面,有着不小的优势。同时,《节奏大师》为提升游戏可玩性,选择在高端竞技场部分几何式的提升游戏难度,让音游大神同样能在《节奏大师》中寻找到操作的快感与乐趣。所以,《节奏大师》在当年成功做到了既吸引不熟练的萌新小白,也满足了操作大神们的需求。
除去玩法操作之外,对于一款音游来说,丰富的音乐曲库将会是其竞争力的体现。又是得益于腾讯的支持下,《节奏大师》可谓是有着非常豪华的乐曲阵容,《卡农》《黑暗王子》《青鸟》都是在当年被津津乐道的经典曲目,即便现在偶尔听见,依旧会在脑海中再度浮现出当年的快乐时光。
不过,时光如梭,《节奏大师》当年的画面与质量,无疑是已经落后于了时代,这次再度归来,虽然确实有着画质上的提升,并且精简了UI界面,但玩法方面显然是还未优化到位,经常性的延迟与误触,让本次测试体验并不流畅,看起来想要让玩家重温经典并带来新的惊喜,还需要更多的打磨与优化啊!