穿越火线枪战王者手游1.0.250.550官方版

穿越火线枪战王者手游

大小:1G 语言:中文

类型:飞行射击 系统:Android

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穿越火线手游是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏三年的倾力打造的CF正版FPS手游,完美传承了PC端的品质和玩法,游戏画面精致,操作舒适,玩法自由丰富,最大程度的保留了公平竞技性,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上,爽快的手感,让玩家随时随地体验极致射击乐趣和竞技对抗的热血,好玩就要一起玩!

穿越火线枪战王者手游

穿越火线枪战王者手游亮点

【画质】如果说好听点的话,那么这个画质就是经典。如果说难听点的话,这个画质说实话已经跟不上了。作为手游,你有自己的创造性也不错。但你一旦拥有了创造力,那么你和端游那肯定是截然不同的。画质也可以说是端游的低配版,但是也已经不错了。

【还原度】虽然不是移植游戏,但毕竟是手游,所以说,应该大部分都一样。但是,这里就该批评了。端游过两天就要出第五款五款终结者了,但是手游却还停留在关于地狱终结者的优化。这点的确是应该批评了,毕竟玩这游戏都是为了情怀。现在的射击游戏基本上都是写真的,你虽然作为一款手机游戏,画质跟不上,可以理解。但是,还原度跟不上这就有点不能理解了。

【自由度】枪战游戏嘛,自由度肯定是首要的。这点是应该可以表扬的。大部分地方都允许玩家行走的,并且武器也多种多样。

【平衡性】腾讯游戏,不氪金怎么能叫做腾讯呢?但是嘛,因为这款游戏出来的比较早,腾讯的尿性还没有显现出来。早期来说,这款游戏不氪玩的和氪金玩家也差不了多少。但是,毕竟都2022年了,腾讯的尿性也已经显现出来了。氪金也是常事。虽然氪金,但如果肝一下的话那还是能玩的。虽然档次有点差,比如说油炸雷神之类的。对于普通玩家来说,排位也算是最良心的。至少禁了一些比较恶心的武器,比如说猎弩风之子之类的。马上要更新了,禁用的武器也更多了。就比如说榴弹,还有副武器的双管猎枪,这一系列的都也要禁用了。但是说实话,对于平民玩家来说,还算是有点福利的。可以带着白嫖的双管猎枪,来玩usp雷暴。这点还算腾讯有点良心。

【对于新手】如果对于新手来说的话,以现在来看,还算不错,至少新人礼里面有一些限时的英雄级武器。然后限时的英雄级武器武器用完的时候。自己大概也能弄到一些比较好的武器。但是跟端游相比的话,手游就差了很多了。但是对于我来说,还算不错吧。前期对于新手来说,有更高的可玩性,到了中期,也就渐渐减少了。到了后期,也可以凭借自己的肝来增加

穿越火线枪战王者手游特色

卖数值枪,改自瞄强度

不同于端游能用鼠标进行精准操作,手游的摇杆滑动操作起来还是有一定误差,更何况还是要求精确的射击游戏,所以手游的辅助瞄准对游戏体验有很大的影响。在此基础上,这几年出的英雄武器简直越来越过分,就比如那个M4游骑兵,把辅助瞄准加成算作武器属性出来卖?就这么明目张胆?还有那个星象,虽然面板上没写,但是他那个辅助瞄准简直比这游骑兵还狠,那准星像是被鼓风机吹了似的往人物身上飞。说好的公平竞争呢?职业排位白出了?

喜新厌旧,出新枪就削旧枪

16年和17年是我在线时间比较集中的两年,那时候我还没发现有这问题,至少当时各品级枪械之间还算平衡,英雄武器的属性加成也不是很过分,而且当时只要攒钻就能买到强势的英雄武器。这两年就不太行了,几乎每次出新的英雄级就会暗改旧英雄级武器的属性,自瞄降低,子弹扫射范围变广等等,为了给新武器开路至于这么卑鄙吗?出了王戮就暗削死神,出了王魄就暗削雷神,出了王影就暗削无影。还有我印象中最深刻的一次;之前那个葫芦娃活动时,那把沙鹰葫芦娃刚出来的时候自瞄极强,开镜往人物身上飞,而且两枪就死,后来做活动免费兑换了一把,那把枪就改废了,和其他橙色副武器没区别,运气好点开三枪才能打死。这也是我当初退游的原因之一。

能免费获得的英雄级武器和源计划武器太弱

免费武器比付费武器弱,是CF手游开服至今大家都默认的事情,但是差异从来都不会很离谱。就像火麒麟刚出的时候,我的无影也许在数据上稍有逊色,但实战起来感觉不到太大差距,可现在上能免费获得的英雄级基本都弱的一批,也就只有经验加成是真的了。还有那个源计划就更别提了,武器手感、弹道分布和武器后座力基本都和白板武器相同,活动本身也是,又臭又长,不登录就扣你积分,不做任务就领不了分,把玩家当什么了?

活动任务又肝,奖励又废

从开服的时候算起,CF手游出过多次活动?我已经记得不太清楚了,但我知道的是,以前的活动的奖励是值得花时间和精力去获得的,无论是武器属性还是颜值都是相当值当的。可最近出的活动越来越没诚意,需要每天做各种任务也就算了,活动的奖励也是越来越差,实在没有那个欲望去肝。

活动割韭菜,游戏BUG不改,一天就知道出什么枪械皮肤,整的什么女团,刚打开游戏的时候看到这五个女的,我还以为是哪个韩国整容院破产了,搞了这几个来卖腿,几个人的脸几乎一模一样,五胞胎是吧。

游戏包体臃肿,充值活动频繁

昨天下载刚把游戏下载回来,下载了两个G,更新了两个G,进入游戏的时候还是卡了,在那个让子弹飞一会的标语上,那个加载条卡了十来秒,我骁龙865的处理器就这么不堪?进去就是四个弹窗,不卡顿就怪了。

今天登录游戏迎接我的是那个老兵回归首充礼包,充30元送个兰,首充也改了,改成每月一首充了,商城里那个排位武器,居然还要求我段位?我一千来个排位币就因为这个没法用出去,排位打了两把全是人机,第三把还被车队给虐了。真的不是我说,这游戏越来越离谱了。

玩家点评

『一』:延续端游的画面观感与情怀渊源,虽不断尝试变革却始终保持“本心”!

作为以还原与移植端游穿越火线经典的手游而言,其与端游的渊源与联系在游戏一出世便已经被大打上了显著的标签。事实上,穿越火线手游虽然近些年来一直试图改变端游穿越火线曾经的影子,试图走一条独属于自己的未来道路,但却不可否认,即便游戏的各种玩法与内容如何改变,其基础与根基一直都是从游戏一面世便与生俱来的与端游较为相似的各种元素和玩法内容设计,即便现在游戏一直在增添与端游迥异的元素并试图将其融入游戏中,提升游戏的可玩性以及摆脱游戏经营过久而出现的内容固化问题以及玩家流失问题。

游戏的画面质量笔者认为还是比较不错的,虽然与目前主流的FPS游戏的倾向于写实画风来说有一些差距,但其与经典穿越火线端游的画风却是一脉相承的,因而天然就具备相当高的情怀体验价值。

除了游戏的画面观感外,这款游戏与端游一样的枪战体验以及射击操作方式也极其具有特色,即便它与现在主流的FPS手游的玩法差异很大,但不可否认这是传承自其最根本的也是作为其立足之处的地方,即在大框架上始终保持与原作一致而不是逐渐偏离轨道而变味,同时这也是笔者所说的始终保持“本心”。

纵观这几年的FPS手游的发展我们不难发现,它的大趋势是逐渐走向更加还原与写实的,而非穿越火线手游这般延续早期fps游戏玩法。不过就如同穿越火线是对于早期fps游戏体验的优化一般,如今的fps游戏普遍的操作设计同样也是对于先前的优化,这是大势所趋,同时也是历史的必然。

不过对于这种坚守“本心”的运营理念,归根到底还是无法坚定破而后立的决心,故而从开始变革到如今,一直都是修修补补的一种微调,固而才会一直有些不温不火,无法让游戏焕发新活力与生机。

不过这种也不难理解,同时笔者认为也没必要冒那个风险,坚持本心凸出原本的卖点与自身的独特亮点才是最关键的。对于商品而言,只有能够凸出自身的独特与卖点,才能得到消费者的青睐,游戏亦是同理,如果随波逐流而失去独特的特色,那么其结果必然是老玩家离去而新玩家不屑一顾。

不过这就需要游戏进一步去思考如何让老特色与新玩法完美融合,也需要进一步寻找什么样的玩法模式以及如何融合玩法与自身特色才能最大限度的突出游戏亮点的同时拓展用户边界,既挽回老玩家又能吸引新玩家。

『二』四面开花式的浅层面内容调整,虽能短暂延寿却非治本之策。

从穿越火线手游面世至今,已经过去了不少年头了。对于一款游戏而言,如此的寿命也算是步入暮年阶段了。不过这款游戏似乎并不甘心于推出舞台,而是企图与现在的主流玩法的fps手游们同台竞技,为此它也一直在紧跟潮流的同时寻找能够将游戏激发生机与火力的方法。

破而后立?对于一款运营了这么多年且本身就是以标榜移植端游为标签的手游而言既没必要也不能,因为这是根基以及游戏的立足点,一旦失去了它,那么顷刻间便是大厦将倾的结局。故而对于这款游戏而言,一直都是采取一种温和的变革态度,即将基础的玩法设计与框架始终保留,变的也仅仅只是填充这个框架的内容与元素而已,说到底游戏一直在变的只是浅层的东西,因而看起来游戏似乎要走一条与端游不同的道路,但其实归根到底也只是变了一些内容元素,多了一些人物皮肤而已。

事实上,游戏走到如今这个地步确实很难再进行太大的变革了,这既有其深自灵魂的与端游一脉相承的框架以及自端游延续而来的玩家基础,也有游戏本身就以这些老元素作为立足根本,如果舍弃这些早期的射击操作设计以及穿越火线经典的核心,那么其结果必然是众叛亲离的下场。

如今这个治标之策在笔者看来却也是上策,毕竟如果游戏不能够走主流与潮流,那么就只能继续打怀旧与情怀牌了,用新元素融合以及拓展老玩法未来的可能,才是游戏未来可能的出路,而非一味的想着与游戏本身特性所背道而驰的想法。

对于游戏目前的二次元玩法与传统特色玩法相融合的内容版块笔者看来是比较成功的,虽然游戏的二次元角色以立人设为主而非丰富的剧情,却也是一次较为不错的拓展用户边界与挽救老玩家的一次典范案例。

游戏未来如果继续走这个拓展用户边界与保持传统特色相结合的路数,虽然是治标之策,但如若能够一直治疗与拓展,那么游戏延寿还是能够做到的。

『三』展望未来的发展,游戏的“软实力”亦是不可忽视的关键所在。

如果说出色的玩法模式以及有趣且极具可玩性的玩法内容是一款游戏的“硬实力”的话,那么游戏的生态环境以及对于玩家的游戏体验便是一款游戏的“软实力”。

在笔者看来,对于一款游戏而言,只有综合实力足够优秀才能够得到大众的认可,因为如果游戏单单只有出色而有趣的玩法与内容设计,但玩家的游戏体验感差的糟糕至极,那么这款游戏的价值便是零。

故而对于一款游戏而言,保证其具备足够的软实力亦是一件不能够忽视的事情。

对于这款穿越火线手游而言,笔者认为它的“软实力”还是非常需要且十分有必要提高的,因为就目前绝大多数玩家的反馈来说,他们的游戏体验感都不是太理想,这其中既有游戏中存在且始终得不到修复的各种bug,也有游戏自始至终就存在而如今愈发严重的游戏平衡性的问题,这些与玩家的游戏体验息息相关的问题得不到解决甚至愈发严重,便是这款游戏“软实力”急剧下降的最根本原因。

其实对于游戏中存在的氪金武器强度差异的存在,本身就是不合理的,因为对于fps游戏而言,竞技对抗最根本的地方便是公平性与平衡性。而各种超模武器的出现完美的打破了一款fps游戏最根本的东西,这是游戏需要逐渐解决的最大问题。毕竟对于游戏的生化模式而言,超模武器的存在已经极度影响到了玩家的游戏体验,如果游戏不能够解决对于玩家游戏体验感方面与氪金收益抉择的平衡的话,那么这款游戏寿终正寝也是迟早的事,即便未来出现再多的有趣玩法,也依旧无法挽回这个局面。

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2022-04-22

已于4月22日上午更新“火力竞放”版本,主要更新内容:

1)玩法:玻璃刀战返场升级,经典地图组关卡调整

2)排位赛:竞技S3赛季,全新排位武器:G36-竞技战魂

2)赏金令S2赛季:火力竞放(MK47-仁德)

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