新笑傲江湖中拥有 多样的武学流派选择,体验独特的战斗连招;自由探索大世界,骑行、轻功,领略山水风光;以及丰富的PVE副本、PVP竞技和社交互动。游戏还融入了乐器演奏、寻宝解谜、侠客养成等多样化玩法,旨在为玩家带来一个沉浸式、有温度、有情怀的真武侠江湖体验,感受快意恩仇、潇洒人生的江湖魅力。
一.解除条件
连续离线天数:在新笑傲江湖手游中,如果侠侣中的一方连续离线5天及以上,另一方就有权利单方面强制解除侠侣关系。这一设定主要是考虑到现实中玩家可能因为各种原因暂时或永久离开游戏,为了避免侠侣关系长期处于“名存实亡”的状态,游戏提供了这样的解除机制。
二.解除方法
单方面强制解除:满足上述离线条件后,侠侣中的在线一方可以在游戏内找到相应的解除侠侣关系的选项,进行单方面强制解除。这一过程不需要离线方的确认,即可完成解除。
三.解除后影响
好感度保留:解除侠侣关系后,双方之前累积的好感度将会保留,不会因解除关系而清零。这为玩家未来可能重新结成侠侣或与其他玩家建立关系提供了便利。
冷却期:为了维护游戏的平衡性和玩家的情感体验,解除侠侣关系后的双方在72小时内不能与任何人结成新的侠侣关系。这一冷却期的设置旨在让玩家有足够的时间思考和调整自己的游戏状态。
一、武当派——DPS天花板的远程爆发
首先推荐的职业是【武当】,作为江湖中输出能力最强的门派之一,武当拥有太极和真武两大分支。其最大的亮点是技能输出范围广,爆发力强,并且拥有极强的控制能力。
① 太极分支主打远程爆发,攻击力惊人,是喜欢暴力输出玩家的不二选择;
② 真武分支则更加注重平衡,但总体来说,武当职业的操作难度较高,需要玩家具备一定的操作技巧和反应能力。
如果你想成为战场上的“射手”,并且不怕高操作带来的挑战,那武当将是你最佳的选择。
目前的手机游戏要想获得更多的乐趣,都是需要付费的,但是很多游戏商都是无底洞,所以一个平台的好坏也能起到一定的作用,当下“內步呺”平台依然成为绝对大多数的首选,虽说这类账号比较特殊,但是在前两年横空出世一个NB的平台,游戏~~豹官-网 和大多数厂商达成战略合作,目前已然成为內步平台的一哥~
二、无相派——上手简单的坦克职业
接下来推荐的是【无相】。无相门派在游戏中有镇岳和铁营两大分支,分别主打坦克和辅助输出。
① 镇岳分支作为前排坦克,擅长为团队提供稳定的输出环境,极高的抗打击能力让其成为副本中的坚固屏障;
② 而铁营则更偏向辅助输出,虽然防御力不如镇岳,但它可以为团队带来增伤效果,提升整体伤害。
无相的操作难度较低,适合新手玩家,如果你是一个刚进入江湖的新手,选择无相可以让你快速上手,感受游戏乐趣。
三、恒山派——副本中的控制与治疗担当
【恒山】职业无疑是副本和PVP中的领军人物,其拥有万花和菩提两大分支。
① 万花分支擅长远程控制,具备强大的远程输出能力,能够通过控制技能限制敌人行动;
② 而菩提则是名副其实的奶妈角色,在组队副本中非常吃香,尤其在PVP玩法中,作为团队的支撑点,恒山的治疗能力不容小觑。
恒山职业对装备的要求不高,适合那些喜欢辅助角色且不想花费过多精力的玩家。
四、华山派——剑宗强势,气宗慎选
【华山】门派以其灵活多变的战斗风格吸引了众多玩家。华山有气宗和剑宗两大分支,然而在当前版本中,小编不建议选择气宗。
① 气宗在目前的版本中表现较弱,许多玩家反映其输出和生存能力都稍显不足,常常在战场上处于被动;
② 相比之下,剑宗则表现得十分强势,尤其在游戏初期,剑宗凭借其高爆发的技能在PVE和PVP中都有极好的表现。
如果你想在早期拥有强势的输出体验,剑宗将是你的好选择。
五、日月派——全面型战士
【日月】是一个集输出与生存为一体的职业,其寂灭和通明两大分支均拥有不俗的表现。
① 寂灭分支擅长持续输出,技能爆发能力强;
② 通明分支则更加注重生存和输出的平衡。
日月职业在团队副本中的替代性较强,适合那些既想要高输出,又不希望自己过于脆弱的玩家。
六、唐门派——变化多端的战斗风格
最后推荐的职业是【唐门】。唐门门派的神机和千钧两大分支拥有独特的双形态技能机制,战斗风格灵活多变。
① 神机分支主要依靠远程技能,擅长快速积攒易形值,积攒到一定值后可以变身为另一形态,释放强大的技能;
② 千钧分支则更加注重近战爆发。
这种独特的双形态机制,让唐门在战局中可随机应变,适合喜欢变化战斗风格的玩家。
热门评论
最新评论
那么本期评测的游戏《新笑傲江湖》,正是取材自金庸老先生的国民武侠经典作品。从《金庸群侠传》开始,到《天龙八部》、《笑傲江湖》,金庸先生的作品以游戏的形式陪伴我们走过了很长一段路,那么这款MMORPG《新笑傲江湖》的表现如何呢?
让我们一起来看看吧。从世界观和作为PRG的游戏特性来看,《新笑傲江湖》对原著中宏大的世界观进行了较为完整的复刻,从游戏开始就让玩家再次经历刀光剑影、风起云涌的武林故事,迅速把玩家带入一个武侠世界。剧情方面,以“开放式互动剧情”为思路,在人物性格养成系统上和猪厂《一梦江湖》(原:楚留香)有相似之处,但是主线剧情的开放式与性格系统挂钩的玩法还是让人耳目一新。
随着游戏的不断深入,原著中的福威镖局灭门、江湖人五霸冈聚义、群雄大战东方不败等诸多深入人心的经典剧情依然不会缺席。不得不提到的是人物亲密度养成,可以通过自己的行为影响人物之间的关系,感受江湖鲜为人知的一面。稍有缺陷之处在于完成剧情时的选择相对较少,导致人物性格的养成略有难度。说起这款游戏的画风,虽然没有像《一梦江湖》那样写实,但是可以说是每一帧的风景都可以当作壁纸,清新的风格、远景的搭配,让我一个养老党玩家感到异常舒适。
游戏的建模效果确实不尽人意,开局的小学生捏脸系统落差感过强,一点特色都没有,脸型发型颜色的强硬搭配,让我感觉到一股浓烈的页游气息,人物交互的时候基本没有不穿模的情况,动作时衣着的动态效果单一,唯一看得过去的可能就是轻功了,比较起来显得有些粗制滥造了,甚至于NPC的武器也会穿自己的模型,衣摆下垂极其不自然。
打斗特效相对来说比较平庸,大招虽然有特效但是并没有想象中那么炸裂,部分门派的技能特效也并不好看,操作流畅度不够好、打击感不够强,边走边A放风筝这样的操作比较难做到,,只能站桩输出,在进行团体PVP时的体验也比较差,处于战力碾压的一方一个人就能打爆对面所有人,玩家在进行技能交互时的没有被打或者打中别人感觉。
游戏中表现最优异的就是声优配置了,违和感基本为零,甚至有些角色的声优每次碰到都不忍心跳过,有最最最喜欢的声优杰大,第一个收入侠客系统的就是杰大配音的林平之,不就是礼物吗,我都给你就是了。其他声优也非常棒,一些奇妙的口音也加分不少,加上恰到好处的古风纯音乐BGM成功让游戏代入感达到一个巅峰。
接下来氪金平衡性的问题了,我看到有网友评论说“氪金玩家可以打穿一个帮派”我开始还觉得不可能,直到我们帮派被一个同级帮派中的一位氪金大佬打穿。氪金平衡性的问题是每一个同类型游戏必须关注的点,只是到50级,氪金的点就已经有很多了,装备、帮会、宠物等等,会让玩家在很早就感受到氪金玩家和平民玩家极大的差距,对面的《一梦江湖》氪金的显著差别只是在接近满级的时候才显露出来。
另外就是一些特殊的玩法,如宠物系统、侠客助阵系统,以及备受玩家们关注的吃鸡模式“虚生绝境”,很大程度上丰富了这款游戏的可玩性。
但是也有很多地方不成熟,比如官方回复宠物系统是“情感寄托”,但其实很多玩家觉得宠物可有可无,存在的必要性太差。
官方提到的“没有一条龙限制,可以个性化定制每日行程”,在某种意义上为了达到最大收益,依然出现了一条龙这样的日常队伍,所谓的个性化不可能保证每种玩法有相同的时间收益。总而言之,这款《新笑傲江湖》有一些可圈可点之处,声优、画面、世界观等等,但是也有大量的细节需要改进和优化,人物建模、动作交互、战斗特效和打击感等等。整体上来说,与手游市场上同类型游戏相比,这款游戏的表现比较普通。