小小突击队2游戏1.2.10最新版本

小小突击队2游戏

大小:958.2M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:
简介 相关 评论(5)
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小小突击队2游戏是一款非常刺激的多人在线射击类moba游戏,游戏采用精致的3D引擎,画面制作非常精良,人物刻画的也是非常的细腻,采用Q版的风格设计,主打多英雄的竞技场战斗玩法,模式非常丰富,据点之争、武装护送、据点之争等应有尽有,快来亲自体验一番吧!

小小突击队2游戏

小小突击队2游戏亮点

1、超快节奏的竞技对抗游戏系统

2、游戏的所有符文、勋章自由搭配

3、拥有无限钻石,任性购商城道具

4、一键解锁全部英雄以及个性化皮肤

小小突击队2游戏特色

酷炫的技能,爽快的连招,让你爱不释手,乐趣不断。并且在英雄创作中进行了丰富,技能由2个升至4个,华丽连击,打出爆发伤害。

巧妙的施放技能,利用特殊地形上演绝地反击,快节奏无装备的酷炫对战让人酣畅淋漓,便捷社交带给玩家不一样的游戏体验!

可操作性增强,除原有横向移动外增设纵向动线,感受自由走位枪战。在火爆竞技场氛围中畅享斗士一般的快感,只要操作犀利,以一敌多不是梦。

游戏模式更加多彩,夺旗易帜、宝石争夺,斗志斗勇,感受激爽战斗!

编辑点评

按照惯例,先谈谈画面表现。首先是主界面的设计,咋说呢。。这游戏的既视感很强,属于那种一眼就能看出来的。除了福利活动和好友两个板块左右互换了 ,其余主界面的设计几乎完美复刻了《王者荣耀》旧版本的UI。游戏上线时确定不会引起争议吗?又或许官方想要的就是这种效果。

既然官方标榜是MOBA游戏,那当然得谈谈英雄了。从官方目前发布的消息来看,我对本游戏的英雄设计感觉真的算是比较一般了。英雄中有相当大的一部分的原型取材于中国历史或者神话故事,并且和《王者荣耀》的重叠度很高。我想中国上下五千年的历史,风流人物辈出,应该不至于会有这个巧合吧?只能说官方有意在向《王者荣耀》靠拢。

游戏的战斗画面倒是在意料之中,属于那种不算很惊艳,但保持在了这种体量游戏的正常水准。属于卡通风格的动画效果。就是元素上比较不统一,既有科幻机甲风格,又有神话传说的味道。

因为要配合游戏偏萌系的画风,英雄的形象也都被设计成了四头身左右的Q版画风。但部分英雄的形象还是有相当程度的致敬的。就连英雄的技能也是参考了不少游戏。比如经典的《英雄联盟》的猴子,突进隐身,大招旋转控制也是被许多手游反复温习了许多遍了(包括早期的《王者荣耀》);另外本游戏赵云的技能甚至直接完美复制了《王者荣耀》的同名英雄,貌似已经有玩家反馈了,既然官方也听取了建议,至少证明其态度还是相对诚恳的。

因为游戏是横版的MOBA游戏,所以其在游玩时所需要考虑的变量会少很多,个人感觉这款游戏的上手门槛比《王者荣耀》还低。假如你是《王者荣耀》的粉丝,那这款在许多方面都向其看齐的游戏,也许也会令你感到亲切。即便这款游戏是2D横版的,碰巧如果你正想感受一下不同于传统MOBA游戏的游戏体验,那我还是推荐你可以来尝试一下它。

更新日志

2023-10-30

《小小突击队2》下架公告

亲爱的《小小突击队2》玩家:

很遗憾的告知大家,由于业务调整,《小小突击队2》将于2023年12月27日10:00正式终止游戏运营,并关闭游戏服务器,服务器关闭后玩家将无法登录游戏。 

【时间安排】  

1. 2023年10月27日10时:关闭注册充值服务;

2. 2023年12月27日10时:正式终止游戏运营,关闭所有《小小突击队2》服务器。

 即日起至关服期间,玩家可正常登录游戏,为感谢大家的理解和支持,我们准备了丰厚的福利,后续每周将发放6480绑定钻石,希望在最后的日子里大家玩的开心。

《小小突击队2》从开服的第一天起就一直受到广大玩家的支持,每一次更新都牵动着我们的心,每一次活动都让我们激情四溢,伴随着游戏一起成长的我们和您一样有着一种对游戏无法舍弃的感情。

为答谢一直以来支持《小小突击队2》游戏的广大玩家,我们还推出了相应的福利方案。

【突击队系列专属礼包】

如您仍想继续体验我们的小小突击队系列产品,可下载官方渠道的《小小突击队》手游,将可获得专属福利礼包,具体福利内容和疑问详询官方游戏客服。

*条件:在《小小突击队2》中有充值过,可以选择在同渠道或前往官方渠道下载《小小突击队》

①、同渠道用户,专属礼包仅限同一账号领取。

②、跨渠道用户,专属礼包仅限于《小小突击队》新注册用户(即2023年10月27日0:00后)且仅限于在官网渠道注册的。

*处理截止时间:2023年12月27日10:00。

【游戏客服咨询入口】

联系方式:游戏内点击悬浮球--联系客服

工作时间:每日9:00-21:00

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热门评论

最新评论

辽宁沈阳中移铁通 网友发表于: 2023/8/16 16:52:49
游戏方向错了,不像以前的枪战解锁武器,反而变成英雄,变成moba反而更不赚钱

Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

重庆电信 网友发表于: 2023/7/20 8:46:47
就我目前体验来说,我对这个游戏 非 常 失 望
首先,优化
头疼,闪了应该有4次了,刚开始吧,我觉得可能是我不小心点到未开放功能然后没有无法正常读取所以崩了,直到刚才,我好好得打着游戏,突然,一卡,我心里一惊:艹,我的手机才用了几个月啊,就玩游戏卡了,然后,手机一黑,退出来了………
然后,平衡
有吗?没有吧,狙一枪能打1w暴击,再看看活动第二天送的喷子,一套下来有没有5000
悟空,赵云,从头控到尾,毫无还手之力,咋了,去学卤蛋一套秒后排了,你这让后怕怎么活,卤蛋还能被睡了集火秒掉,看这个,分身,位移,开大,你没了,5秒一个的闪现肯定还是有的,跑路,完美,还是范围的,说不定还能多带走几个
这几个英雄不改的话这个游戏基本废了,开一局,全是狙,是不是还来个悟空冲过来“抽奖”
元素(技能,音乐,人物等等)
这个…………
开始界面有没有很熟悉,赵云和“吕布”的技能有没有很熟悉,唉,这点我没啥想说的,毕竟我也不懂
操作
真的,劝退,大部分技能只能左右释放,这…
moba游戏玩家体会应该更深,敌人就在你眼前,你打不到,技能还划不动
画面上
动作僵硬,除了这个没啥毛病(英雄的“牌面”画的真的太好了)
音效和特效
这个体验特别不好,基本都是“罐装”的(参考“罐装笑声”)
目前无更多感觉
(正经内容到此结束)


谈谈我和这系列的故事水水字数吧
最开始入坑是因为《守望先锋》(比较关注我的都知道我是ow脑残粉),最开始是在游戏风云(79-81时不时浮动)上知道ow,很想van,毕竟……4399时代,这种游戏我能在同学间吹爆
然而,我当时连付费游戏的概念都没有,而且家里也没有电脑,所以一直在手机上搜,后来才知道手机上没有这游戏,所以就在线类似的游戏,然后,我在应用商城找到了小小突击队(后来还发现了英雄枪战,还氪了18,当时毫无版权意识),在当时,我只是单纯的觉得有枪,能开枪,有技能(不是那种付费技能),就是ow,所以,就一直在玩,在去年暑假入库ow以前都断断续续在玩。
入库ow后,就没有动过小小突击队了,因为官方那边的“新鲜血液”太少了,腻了
看到小小突击队2开测了,非常兴奋,毕竟,一代新游戏,总有很多以前没有或者不一样的新鲜玩意,申请,获得资格,开测,下载,开始游戏
我觉得,我回不到以前了,那时挺单纯,现在,我可能已经被“黑暗社会”党洗脑了,眼里总是别人获取利益的方法,没法身临其境,让自己成为这种内购游戏的一部分了(一些买断游戏沉浸在其中,没有突然的充值礼包,没有黄金皮肤),童年真好 _(:3」∠)_

vivo_V1901A支持( 1 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/20 8:44:09
我认为这款游戏不甚优秀。
《小小突击队2》标签是MOBA游戏,但在我体验之后,感觉它是一个游戏集合体,而且是面向低龄的游戏。
《王者荣耀》《荒野乱斗》《明日之后》一系列知名游戏的影子都能在里面看到,但是却又没他们做得好,游戏付费名目多,平衡性极差,画面质量和人物建模都一般,无法给我带来很好的游戏体验。
①游戏内容上的微创,缺乏创新也缺乏特色。
游戏内容丰富,内部的游戏模式有很多种,比如积分赛、搜集宝石、占领据点等等样样都有,而这些都需要玩家逐步去进行解锁,能够带给玩家一个并不算太枯燥乏味的游戏体验。
但问题就在于这种套路性或者说是模板化严重,缺乏自己的创新和特色,导致这些本不同的游戏模式,却在带给玩家的体验感上确是似曾相识。
由于这类玩法时常能够在其他的游戏中体验到,在不断的换皮却缺乏创新特色的情况下,游戏内的许多模式即使是第一次体验都让我感觉不到一丝的新鲜感,也就更没有让我有继续玩下去的动力了。
再者就是游戏英雄角色的技能真的与其他游戏太相似了,一大部分英雄都能一眼看出是谁的改版,这样的处处都有的所谓“致敬”实为“低创”却又不能营造出属于自己的特色,这到底又是在糊弄谁呢?
游戏进入后的主界面布局也是和王者荣耀相似的。游戏的按钮采用无装饰的圆滑边框,按键的汉字像是贴在按钮表面,而不是紧密的结合在按钮上,加之本就不是很好的画质,看起来非常的模糊和飘忽,体验感很差。游戏内部所有字体几乎都是一样的宋体,界面也没有什么细节优化,就是简单的条条框框拼接组合,毫无美感。
②游戏建模粗糙,音效缺失,特效多余
游戏的角色建模采用的是卡通人物的风格,在外部预览就是一个矮个子的形象,和局内的大小几乎一样。
但是局内模型在细节上还欠缺打磨,比如人物的走路姿势不自然,会产生一种让人看起来很怪异的感觉。
而游戏一个角色也就只有一句语音,只会在选英雄的时候触发一次,进入游戏之后就不会再触发任何语音了,留下的只有特效的声音。
但是说到特效,这点上所带给玩家的体验感可以说是极差了,就像是该有的没有,不需要的反而有很多。
比如说暴击的时候,屏幕上会显示出红色大字“暴击!!”再配合上伤害数值,这种可视化伤害的做法很常见,通常也确实能够带给玩家一个更加清晰的战斗反馈,以及一个足够强烈的战斗氛围。
但是游戏当角色暴击率高或者团战的时候,可能会出现满屏都是暴击红字的情况,导致根本看不清楚人物角色甚至角色血条,除了降低玩家的视觉体验以外,我着实搞不懂这个设定的意义所在。
游戏中人物处于被控制状态时,人物会显示被控制的特效,但是不会显示被控制的名称,比如被眩晕了人物周围会有星星,但是没有“眩晕”两个字,需要点击一下技能才能显示“你被控制无法使用技能”。
而当人多的时候,很难发现自己身上的特效,关于这点个人认为完全就是多余之举,即使是为了迎合自身的美术风格,但是再加上“眩晕”两个字的话,这两者好像并不冲突吧?
游戏角色的技能特效还有着长长的拖尾、范围特效等等,占据了本就不大的屏幕,使其乱作一团,还需要在隐蔽的设置里面手动关掉,体验感很差。
③.游戏极差无比的平衡性极大的影响游戏体验
游戏属于横版2.5D模式,各个方面尽量的简化使这个游戏的操作上限很低,关键是一段时间不操作游戏会自动战斗,这个设定让我感觉很迷惑:如果这游戏不用我上手也能打,是不是我操作不操作意义不大呢?这或许也是操作上限低的表现吧。
游戏没有装备系统,也无法在游戏进行时查看双方属性。而且游戏只有非常少的可设置项,无法根据个人习惯进行设置,导致游戏没有很多的操作技巧和施展空间(不过竟然可以技能接闪现),真是全靠类似于铭文的天赋系统和英雄本身设定来取胜。这就导致游戏的平衡性太差。比如游戏中的曹操,是输出回复兼具的英雄,可以“一站到底”,大部分情况下处于无人能挡的状态;又或者遇到了被克制的英雄,一整局都会被拿捏的死死的,毫无游戏体验。这样巨大的平衡性差异真的是让人无法接受,几乎没有操作空间,见到了某英雄就会知道大概率输掉。
此外,游戏的天赋系统也是一个天坑。每个英雄有自己的配置自选,每个英雄自己强化自己的属性,无法适用于其他英雄。而且每个英雄培养使用的天赋碎片是不同的,通用的万能碎片能得到的数量也是非常有限的。有限的资源限制了能够培养英雄的数量,而且培养周期很长,遇到付费玩家反打机会还是很小。想要培养更多英雄,恐怕就得大量氪金了。
④游戏付费项和无趣活动比比皆是,令人难受
游戏内部的活动也是杂合体。有皇室战争的开箱子,有每日每周活动,有季卡,有大转盘等等,每次结束战斗都会有左边的一堆红点等你处理。每周活跃度和成就没有一键领取,要一个一个点击领取;游戏中的抽奖大转盘竟然还要自己选择什么时候停止,而令人疑惑的是旁边都公示了转盘概率,那玩家什么时候停止意义又有多大呢?
游戏才开服没多久,转盘活动都已经有三四个了,付费点属实是太多太多了,但是付费体验又不是很好。不过至少英雄大多数是可以免费获得的,氪金是为了皮肤和进一步的天赋培养,可是皮肤质量也难以令人满意,天赋培养又是投入的无底洞。
⑤游戏内部交流环境很差
先说团队内交流。战斗过程中能发的信号数量有限,大部分没有语音效果,大大的横亘在上面,中二又无用。游戏内的讨论区大量的账号收购、违法违规的垃圾信息,还有每周任务要求的在讨论区夸游戏好玩的信息,让人倍感厌烦。
当然,这只是我的观点,或许在其他玩家看来,一些我不喜欢的游戏设定也是优秀的。但我还是建议在做细节的时候,应该更加注重创新和游戏体验优化,只有玩家体会到了游戏创新的、独一无二的乐趣的时候,才会真的去推广和赞赏这款游戏,而不是通过任务的方式让大家在讨论区发“小小突击队2真好玩”来让新玩家和出版方自己感到对游戏的信心。

Meizu_M5支持( 1 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/7/20 8:41:22
《小小突击队》也算是有些年头了,如今第二部又再次来袭。第一部和第二部的体验感差别很大,第二部在地图和角色上有了一定的改变,但是制作水平还是不高,依旧停留在之前的水平。这一点和众多立绘精美的游戏比起来,毫无优势可言。希望游戏可以把制作水准拉上去,美化一下立绘,更容易吸引玩家入坑。
【游戏体验】
①玩法不只是横版射击游戏,乍一看,其实有着MOBA元素。每一个角色都会自己的技能,地图是一片地图,不再是第一部的一层层地图,面积增加了不少。游戏开头就只给玩家两个角色选择,一个是男性角色,另一个就是女性角色,我觉得可选择的角色太少了,建议起始角色选择增加四到五个。
②一局游戏的节奏很快,顶多15分钟就能搞定。这也是角色之间的平衡机制不差,也就避免了“氪金强”,建议各位玩家在选择角色之前,先了解一下角色技能的作用和操作方法,如果不清楚不利于发育。我还是得吐槽一下,角色的封面立绘设计的还不错,可是实际模型和封面差太多了,模型最好是和封面立绘相匹配,否则有点坑玩家的感觉。
③游戏既然都已经有了MOBA游戏的影子,那完全可以做一个MOBA玩法的模式,这就得把角色立绘作为3D,跳出2D水平,跨度虽然有点大,但是玩家的体验感肯定会增强。游戏可以参考一下《枪神对决》。
游戏中的英雄基本都是来自神话人物,算是融入了本土文化。既已至此,那游戏也可以在模式上融入一些经典场景或者情节啊,比如《西游记》里的火焰山,狮驼岭等。游戏的质量也只是比第一部提高了很多,放在市场上还是很难立足。
【建议】
①元素互融。游戏里的每个方面都会有自己的元素,比如玩法就是MOBA,角色就是神话人物,既然是这样,再把二者相互融合岂不是更好?玩法和角色都得了提升,一举两得。
②声效的提高。目前的游游戏音乐略显“幼稚”,可能对于像我这样的大龄玩家来说,乐趣就会大打折扣。声效方面,枪械的设计得有真实感,角色声效得和立绘相一致,要是声音和角色不太匹配,那违和感就会特别强。
【总结】
我最早接触的横版射击游戏就是插卡的《魂斗罗》,经久不衰。小小突击队给了我一种“文艺复兴”的感受,就是把几年前的制作水平依旧放在现在,说实话,有点过时了很难吸引到玩家的注意力。游戏的各个方面还是不太成熟,建议多加优化改进一下,提升游戏的可观性。

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湖北襄阳电信 网友发表于: 2021/10/16 23:01:03
小编能出一个。测试服吗?

Android M2004J19C支持( 1 ) 盖楼(回复)