晶核coa手游1.3.0最新版

晶核coa手游

大小:1.70G 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:京ICP备13010862号-18A
简介 相关 评论(6)

晶核是一款蒸汽朋克风格的游戏,采用箱庭式的玩法,玩家将作为冒险家在一个叫做阿特兰世界的世界中冒险,您可以在战场上感受酣畅淋漓的战斗玩法,游戏能够给您带来沉浸式的体验,丰富的角色和多样的技能给您展现一个魔法与机械共存的世界。

晶核coa手游

晶核coa手游特色

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!

环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。

在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力.

运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核平民流玩法开荒细节

①角色选择

   我们需要选择三个同属性的角色创建(技能都是物理攻击或者都是魔法攻击)总结在末尾

②角色选择解释

   羁绊对决和深渊第一次掉落的粉色装备是按你角色输出属性给的所以开头的角色选择就比较重要了,这里我们为了极致的提升大号战力就把小号粉色装备转移给大号,前期使用强化卷需要注意的地方,注意看强化卷具体内容,以免强化后变为绑定状态。

③强力物品固定产出

1.装备固定产出:

   高级通行证55橙色装备随机箱

    羁绊对决25.35.45粉色对应职业属性装备

    深渊系统赠予掉落应该是前几次里面必吊符合职业属性随机的粉装

   启航活动30级粉色饰品自选,45橙色自选

2.强化劵:

   夏娜的赠礼两个分别是,60级装备必定强化13不可共享(强化后非榜),60级随机强化0-12不可共享(强化红非绑)

   羁绊对决目前应该是四个强化卷,分别为25.35.45

   启航60级加12(防具),七日签到60级12

3.回路

    这里主要讲下,探索BOOS挑战获取,有人在系统频道那发布,就给我蹭就完了,还有通行证,奇趣挑战

4.徽记

  首冲,然后就是随机掉了

5.  商店刷新卷

   每个角色每个阶段剧情都会送一张限时商店卷,里面好东西很多,封装石,转移石,这两个必买,其他的看你喜欢和财力吧

④搬运篇

   1.羁绊对决(粉装可转移),探索挖矿制作回路强化的物品(可以转移),历战(金币),还有其余深渊等一系列东东西随机掉没啥好说的

———————————分割线—————————————

    总结:角色选择同属性这个是基石,几个里面挑不可转移资源最好的养为大号,强化卷轴使用需谨慎,金币合理使用无必要不需强化前期换的快一天一换到两换还强化个屁。

更新日志

2024-04-23

「飞沙狂旅」4月24日版本更新公告

亲爱的冒险者:

为了给冒险者们提供更好的体验,协会将于2024年4月24日6:00起对阿特兰世界进行维护,预计停服维护4小时(可能根据实际情况提前或延后),届时服务器将关闭,冒险者们暂时无法登录游戏。维护结束后,请重启客户端并完成更新后再进入游戏,以开启新的冒险。

维护前已创建角色的冒险者将获得维护补给:晶珀×100,将通过邮件发放,每个账号仅能领取1次,请及时领取,感谢冒险者们的支持与配合。

以下为本次维护更新的具体信息:

维护更新时间

2024年4月24日6:00开始,预计维护4小时

维护更新方式

停服维护更新

维护更新内容

新增内容

【高阶冒险者-新等级上限】

更新后达到60级的冒险者可通过等级突破任务,将等级上限提升至70级,解锁全新冒险章节「漂浮聚落」、全新团战「沙影黑巢」、新等级全新装备!完成突破还将解锁活动「征程再起」,可获得65级史诗防具箱,70级+12强化券,蚀痕眼石等稀有奖励~

突破后将不可参与魔棋勇者、逆伐桀君、遗迹残响、天启遗音、堕落王剑活动;突破后参与魔棋战局、失落遗迹传奇模式时排行榜成绩不再更新;矿井争夺战、排位赛将按突破阶段分别进行战斗,不同突破阶段完全分隔。

等级、装备、排位赛、联合攻坚个人、金羊毛挑战、历战试炼、角斗场修罗杯、矿井争夺战、灵响狂潮个人、矿井争夺战战绩、万象回廊,上述排行榜将按突破阶段分别进行排名与奖励发放。

【漂浮聚落】

领航员尤多拉突然失踪,牵扯出神秘的传承宝物——克拉肯钥匙,紧急行动即刻开始!在充满斗争和混乱的漂浮聚落,到底隐藏着尤多拉怎样的过去?神秘的魔导学院是敌是友,又因何介入自由空域?无数谜底等待冒险者们揭晓……

全新冒险剧情、精英副本、深渊副本,全新探索区域,一起来体验漂浮聚落的全新故事吧!账号下首个参与副本的角色会进行伤害平衡以确保游戏体验。

【全新团战-沙影黑巢】

霍克消失后,本应无主的活水岛产生异变,一直暗中帮助铁钩帮的“乌鸦”终于现身!来自魔导学院的强者似乎执行着某种神秘的仪式,呼唤未知的存在!保护并肩作战的火飞团,守护空域的和平,冒险者们义不容辞!

等级达到70级并完成对应任务后开启副本(4月27日10:00可正式进入),单人、故事、精英、传奇模式将同步解锁。通关副本将有可能掉落:黑羽禁忌戒环、秘羽假面、斯库尔&波吉特&夏洛特徽记及模块(仅可65级以上装备可镶嵌)、65级史诗装备等奖励。

掉落斯库尔&波吉特&夏洛特徽记时将开启团队竞拍,拥有竞拍资格的角色可参与竞拍。竞拍成功的角色获得徽记,其余拥有竞拍资格的角色将获得成交价均摊后的绑定金币。

【渡鸦的战书】

每个服务器前24位通关「沙影黑巢-传奇」的冒险者,将解锁成就并获得专属称号「暮夜枭羽」。获得称号需要队伍进入副本时的所有角色来自同一个服务器。

冒险者通关「沙影黑巢-精英」、每天6点均会提高活动进度,解锁战斗增益与进度奖励,获得黑羽禁忌戒环与秘羽假面。

协助其他冒险者通关沙影黑巢-精英,累计助战人次,登上助战排行榜获取专属头衔「暗翎使者」、黑巢徽记模块自选箱、黑羽禁忌戒环、秘羽假面。

【深渊暗狱难度II】

通关漂浮聚落深渊-破败巨艇后解锁关卡,进入关卡需消耗新深渊副本门票-统猎勋证。通关将有可能掉落65级史诗装备、蚀痕眼石(65-70级史诗装备打造材料)、65级史诗装备碎片等奖励

【65/70级全新装备】

全新的65/70级史诗武器、防具、饰品,需消耗新副本产出材料进行打造&升级。

60-70级史诗装备,可以使用新道具「强化继承石」进行无损的强化继承,新装备将完全继承素材装备强化等级和星级,素材装备将不再被消耗,仅移除其强化等级和星级,同时可以使用破损的装备作为素材装备进行继承。仅能从低等级向高等级的装备进行无损强化继承,装备等级差不能超过5级,且新装备和素材装备必须均为史诗装备。

强化继承石可使用导魔源质进行兑换、参与远航之约获得、商城直接购买。

【装备铭刻】

65级以上史诗装备将随机产生1-3个铭刻,铭刻可自由卸除或嵌入,但不同部位的装备上可嵌入的铭刻种类不同。全身穿戴的所有装备上的同名铭刻将累加等级,获得对应等级的属性提升。

【颂业节系列活动】

活动时间:2024年4月24日06:00-2024年05月14日06:00

颂业节,是属于这个世界上所有工作者的节日。无论你从事什么职业,身处什么岗位,一起来欢度颂业节吧!

「丰登之路」

每天登录游戏即可领取70级+13强化券、足迹「[backcolor=rgba(255, 246, 122, 0.8)]清烟漫漫」、强效催化剂等奖励~

「硕果拾光」

活动期间消耗能量即可获得颂业奖章,在商店中兑换强效催化剂、晶珀、圣物之芯、盗贼幸运泉等奖励~

「匠星寻访」

寻访坚守在岗位上,默默耕耘的匠星们,收获他们赠与的颂业礼匣(内含:深渊门票自选箱*1、圣物之芯*1)

【舰队联盟】

舰队舰长可于尤多拉处成立舰队联盟,同一大区内服务器开启达到14天的服务器的其他舰长,可申请加入舰队联盟。同时增加大区舰队战力榜。

组成舰队联盟后,可以加入联盟中其他舰队的远古战场战队

【新橙色宠物-武门熊猫】

武者阿贝,在……在……在修行。

施放主动技时,武门熊猫将在指定地点施展华丽棍法随后转身重重敲下竹青棍,引发三次连续爆炸。进化后还将额外召唤2个熊猫法身施展拳法,并使主人暴击伤害提升。

武门熊猫可通过武竹圣物箱获得(5月1日06:00-8月1日06:00可于商城购买),届时惊奇小铺商品中也会增添武竹圣物箱。(潜龙圣物箱与往期宠物圣物箱依旧有概率出现,且圣物充能不会清空)

【全新时装套装-誓刻苍穹】

天幕所绘的无垠之下,巡游于薄暮与破晓之间,苍穹的不朽化身,在那星与天交汇的地方,见证文明兴衰,观测星辰生灭……

消耗特殊道具「苍蓝天晶」与时装进行熔炼,有几率获得全新时装套装「誓刻苍穹」!

【薄暮雅会】

新上架「薄暮雅会礼包」,4月24日06:00-7月10日06:00期间可购买,售价2980欧珀/晶珀(赠送9折优惠券,每个账号限1次)。开启礼包可获得:薄暮雅会时装礼袋*1、S级称号游憩从者*1、S级足迹苍羽之风*1、华饰之羽*6、鸣宵币*1、复合补给*1、折像水晶*1、传说药剂补给*1;

远航之约活动更新,购买薄暮雅会礼包达到指定数量可获得SS级足迹「璀璨星流」、强化继承石、苍蓝天晶、鸣金足迹徽记、70级+13强化券等稀有奖励;

鸣宵兑换商店更新,可兑换头像框-薄暮雅会、头像-薄暮雅会、苍蓝天晶、空海转移石(用于将部分65级史诗装备存入账号仓库)等稀有奖励。部分商品需要购买「薄暮雅会礼包」达到指定套数后解锁;

金宵商行将于4月24日06:00结束,届时起打开丹霞墨韵时装礼包将无法获得今宵元宝,丹霞墨韵时装礼包也无法再兑换为今宵元宝。

【商城上新】

新增「薄暮雅会折扣礼包」,4月24日06:00-7月10日06:00期间可购买,账号限购1次,售价30元,可获得薄暮雅会时装礼包8折优惠券*1、欧珀*300;

新增「雅会邀约礼包」,4月24日06:00-7月10日06:00期间可购买,账号限购2次,售价198元,可获得薄暮雅会时装礼包兑换券*1、圣物之芯*10。

新增「武竹圣物箱礼包」,5月1日06:00-8月1日06:00期间可购买,账号限购1次,售价168元,可获得:武竹圣物箱*50;

新增「纯洁精魄礼包」,5月1日06:00-8月1日06:00期间可购买,账号限购1次,售价328元,可获得:武竹圣物箱*100、高级生命精魂*1;

新增「苍蓝祈愿礼包Ⅰ」,账号限购1次,售价328元,可获得:苍蓝天晶*6;

新增「苍蓝祈愿礼包Ⅱ」,账号限购1次,售价648元,可获得:苍蓝天晶*12。

【回归阿特兰】

活动时间:4月24日06:00-5月29日06:00

14天未登录游戏且角色等级≥25级的冒险者,回归阿特兰世界时将开启系列活动:

「旅途归客」回归即领7天幻晶月令特权、忠烈防具自选箱、减负药剂礼盒、金币掉落与战斗增益特权;

「归客酬礼」每日登录即可领取忠烈防具自选箱、60级首饰材料箱、60级+13强化券、圣物之芯等好礼;

「回归任务」完成系列任务,赢取忠烈防具自选箱、60级+12强化券、圣嘉赞歌等好礼。

【携友同行】

活动时间:4月24日06:00-5月15日06:00

邀请新冒险者探索阿特兰世界或召集老友回归阿特兰世界,完成对应任务累计积分达标,邀请人即可获得随机强化券礼盒(80%概率获得70级+13强化券;20%概率获得70级+14强化券)、强效催化剂、至高绑定徽记袋、圣物之芯等稀有奖励。

优化内容

【职业平衡性调整】

通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整(无特殊说明则将同时修改技能的副本效果和竞技效果):

「枪炮师」

技能「焰色巡演」改为施放时转向当前摇杆朝向的方向;

极限重火器扣除热度值时,改为将热度值扣除到70;

各技能和闪避提供的锁定热度时间延长。

「碎星」

触发赤绯装甲时,可以触发炽盛一击的提供2格熔芯能量的效果;

空中施放「熔灭速攻」可保持全程滞空,若施放时拖动摇杆则触发落地终结。

【万象回廊加护平衡性调整】

通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整(加护的初始与强化后效果数值使用/分隔):

「星谱」

「洞察·祖蝎座」提供的受击时防御增加效果提高至12%/25%;

「运筹·雨熊座」提供的存在护盾时防御增加效果提高至20%/50%;

「洞察·爱狸座」提供的伤害抵抗增加效果提高至15%/25%;

「梦乡」

「永恒梦乡」新增效果:每5秒自动施放一次治疗量基于基础生命的治疗波,每拥有1个梦乡加护,治疗波的治疗量提升10%;

「迷梦·轮转」效果改为:施放技能时有40%/80%概率回复5%已损失生命值;

「美梦·沉醉」提供的治疗溢出时临时提升基础生命效果提高至3%/6%,最高21%/30%;

「迷梦·环流」效果改为:每4秒/2秒回复最大生命值的4%。

「绝斩」

「永恒绝斩」新增效果:每12秒获得一层尽断,每拥有1个绝斩加护,自动获得尽断的间隔减少0.5秒;

「豪意·蓄锐」更名为「决斗·锐意」,效果改为:角色攻击力提升12%/24%。

【其余优化内容】

优化赏金猎人空中施放技能附魔双鹰时选择目标逻辑;

新增面部造型「苍穹」;

装备存入账号仓库将进入60天的共享冷却期,期间不可再次存入账号仓库;

角色等级达到70级后,漂浮聚落章节内副本可享受圣嘉赞歌效果;

商城新增道具强化继承石、苍蓝天晶、魂印卸除石;

新增4种食物;

舰队科技食谱商店新增Lv4;

狂战士处于远古战场-小路时无法触发被动技能不屈狂意(也不会进入CD);

「夏娜赠礼」活动新增第八期;

跃晋整备礼包售卖时间延长至7月10日;

部分活动奖励针对新等级上限进行适配调整。

问题修复

修复矿井争夺战中特定情况下施放共鸣被打断的问题;

修复复活无敌期间仍会积累部分特殊负面效果的问题;

修复特定情况下枪炮师施放技能重火力狂潮、超功率烧烤后热度锁定结束过早的问题。

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热门评论

最新评论

重庆电信 网友发表于: 2023/7/25 10:20:22
hi,大家好我是爆生,晶核这款游戏也是公测良久了,为什么现在才出测评呢?哈哈,沉淀!沉淀出精品嘛!
那么现在介绍一下晶核这款游戏,类似于DNF是一款大型的ARPG(角色扮演)游戏,玩家扮演冒险家去探索阿特兰大陆。
一.我们先了解一下职业,本游戏一共有4个职业8个转职,每个职业有两个转职方向
1.职业剑士:可选择转职方向魔剑士/狂战士
魔剑士:技能炫酷,操作华丽,技能多段,决斗场很强势
狂战士:伤害较高,霸体多,用血量换盾,血越少伤害越高
2.职业法师:可选择转职方向诡术师/元素师
诡术师:长相炫酷,可远可近,无限普攻,伤害强度中层
元素师:技能范围大,段数多,护盾减伤,公测被削弱强度有所下滑
3.职业傀儡师:可转职方向剑待/镰卫
镰卫:操作难度大,有吸血,机动性高,伤害高,起手简单,熟练之后强度上层
剑待:机动性差,站立伤害报表,决斗场可直接出保护,强度中层
4.职业枪手:可转职方向枪炮师/赏金枪
赏金:技能伤害偏低,操作上限高,霸体少,身板脆,强度有待加强
枪炮:多霸体,高伤害,范围广,机动性差,技能前摇长,决斗场控场能力强,强度中上层
好了好了,那么接下来就是主要的游戏玩法了。
一.冒险/剧情
与其他ARPG游戏差不多,跟主线过剧情,打副本,剧情紧凑,画风精良,一步一个脚印,每天体力需要合理安排不要轻易浪费,跟着主线,解锁技能,新功能,结交好友,还可以在副本中刷到很有价值的物品拿来售卖和使用哦~
二.探索/支线玩法
1.支线:在过完主线后玩家可去找NPC触发支线任务,也可以拿到奖励,不要忘记过哦~
2.探索:在主线与支线全部完成之后,玩家可以在世界地图瞎逛,可能宝箱就在你的身后哦,宝箱力的物资非常的丰富是一笔不错的财富,还有散落在各处的卡牌,收集起来可以找当地的商人兑换实用的物品,快来和自己的好朋友来组队探索吧
三.交易行/寄售
1.交易行:玩家在探索中收集到的很贵重的东西如果自己用不上可以到交易行来进行售卖成大量金币,也可在交易行购买自己所需要的物品,当然你得有足够的金币哦
2.寄售:玩家多余的金币可以在寄售玩法中卖出获得精珀,精珀可以购买游戏中的大量道具,精珀也可以通过充值获得,但相反出售金币也就意味着可以获得充值才可以获得的道具,只是平民玩家的一条大路
OKOK,那么游戏差不多也就介绍到这里了,上面就是游戏大概玩法和介绍接下来我来讲一讲我自己的对这个游戏的评价
首先这款游戏我本人是很喜欢的,跟朋友一起每天上线过副本,提高战力,打决斗场和一些挑战,真的蛮快乐的,而且这游戏不是说要氪金很严重的,可以通过寄售的玩法追上与氪佬的距离让平民零氪党也能够愉快游戏,不知道游戏以后会发展的怎么样,但最起码现在的样子是完美
的,希望晶核继续加油(多出一点福利啦)
好啦,那么此次测评到此结束,拜拜~

HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京中移铁通 网友发表于: 2023/7/24 11:51:14
游戏好的地方:游戏的画质十分清晰,副本做的十分有趣o(ˉ▽ˉ)d游戏里面的人也比较有礼貌,游戏外挂也是一个没看见,游戏氛围十分好(=゚ω゚)ノ
但是游戏也纯在氪金,氪金和不氪金战力相差较大,如果你不在意也没有事,排位都是一样的等级和装备,但是匹配机制不是很好,我刚打排位匹配到元帅段位的高手,一点游戏体验都没有,后面我慢慢会玩排位了,段位也高了,结果给我匹配到一点不会玩的辅兵,开局就死了,我都没反应过来。
游戏不是很推荐养老玩家,因为每天都要做任务,如果你哪天没去玩,体力就会刷新,不给你存着,这样就跟不上大部队。
我猜测到了以后估计就没有任务了吧,但是也要好久,反正我是坚持不了,这样的游戏不会火太久,这样的任务限制了,一天把体力用完就不知道干什么了,没有意义,这样大部分退游的玩家也很少会回归,因为这游戏回归有什么意义吗 ( ・◇・)?
回归了如果你不换服,就玩老服,那还有多少人还在坚持,估计很少了吧。后面就算服务器合并,你回归又有什么用吗别人都100多级,而你回归后等级和战力根本就跟不上(,,• ₃ •,,)
什么你说我瞎说,你想想如果你想追上,你拿什么追,是拿那一天120的体力吗,他还不会给你存着。

samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

广东深圳龙岗布吉高级中学 网友发表于: 2023/7/24 11:50:56
DNF手游上线的无限推迟,也让其他更多的类DNF游戏,在博得眼球的同时又可以吸引大量玩家,其实相比于暗黑风格的地下城来说,我个人反而更喜欢二次元画风的晶核,只是从目前来看的话,晶核的游戏质量好像还有一点让人担忧
其实我在看见游戏所进行的一系列宣传的时候,对这款游戏就已经有了一个大概的认知了,我不知道大家有没有在短视频平台看见过这样宣传的,就是说可以在晶核里自由搬砖实现财富自由,这里的搬砖并不是说现实生活中的搬砖,而是说通过在游戏里通过肝的方式来获取游戏的货币或者是装备,然后再通过售卖赚钱,像是DNF和CS go,都是比较出名的。所以我对他的第一印象就是:虚假宣传,因为到了现在,哪怕是在端游DNF中,通过搬砖所获得的利益,真的是少之又少,那么晶核作为一款还未上线的手游来说,怎么敢这么宣传自己?当然这些只是我的第一印象,游戏本身的质量还是得用体验来说话
《晶核》是一款以3D视角为主的二次元动作游戏,对比起传统DNF的2D视角来说,3D视角带给玩家视觉上的体验提升是非常大的,不仅能更好的带入角色,还能把游戏场景以及人物建模做的更加精细,哪怕是游戏中人物的动作,在3d视角下都会显得非常清楚且自然,当然,3d视角也不是没有坏处,首先就是视角的转动会比较麻烦,相比于2d视角那么一张简易的平面图来说,3d视角更像是一张包围住自己的巨大卷轴,如果我们想要观察,别的地方就需要不断的通过手指滑动来实现视野的变化。但是不得不说的是游戏中的二次元属性还是比较浓厚的,特别是游戏中的男女主角,都是一副非常标准的二次元人物长相。游戏主打的就是一个爽快战斗,那么自然他在游戏的打斗上要花费更多的心血,从目前的表现来看的话我还是比较满意的
游戏的玩法可以说非常简单,主要的玩法就是通过剧情带动我们完成各种不同的任务以获得奖励,但是大部分的任务都是和我们的关卡挂钩的,这也就让游戏实实在在的变成了一个闯关的游戏,并且我们在过关之后还会获得经验以及装备的奖励,装备的话是有非常详细的级别划分的,所以我们在前期完成比较简单的关卡时,是不会获得高级装备的,每个关卡都有一个最高级别限制的装备奖励,但恰恰装备才是这款游戏的灵魂,因为这款游戏并不像其他大部分的二次元游戏一样,它总体来说是对标DNF的,所以它并没有出现类似于抽角色这样的玩法,我们所有的战力来源都只有我们身上所穿戴的时装或者装备,所以说哪怕你的等级再高没有一身好装备也是没有战力的,而装备又是在关卡里面有几率掉落,高级装备的概率则更低,所以我才说这款游戏完完全全就是一个闯关游戏。
说起来游戏总体的操作也是非常简单,在我试玩的这一个多小时里,并没有感觉到游戏有什么操作性,左边轮盘控制角色移动方向,右边跳跃键可以让角色跳跃来躲避怪物的攻击,闪避就类似于闪现,可以储存三次,可以搭配跳跃和轮盘来使用,并且游戏还可以二连跳和滞空攻击,这就导致游戏中的操作看起来貌似很难,但实际上战斗起来能用到的技巧非常少,像我选了个远程的枪炮师角色,每次跟怪物战斗的时候,甚至只需要点普攻就能慢慢把怪磨死,然后技能方面的配置比较简单易懂的说,每个不同的职业都有自己独特的几个技能,但是我们只能携带四个,我们需要合理的选择技能的配置,因为在游戏中技能也是有着强弱和配合的,游戏中的近战角色,我倒是不太了解,但是像我选择的这个枪炮师,他的技能并不是单纯的远程火炮攻击,而是还有着向下砸或者是拿着枪炮打近战的技能,最关键的是,他的技能也可以当做一个小的位移来使用,然后就是游戏中的大招好像是叫做终结技这个技能其实就和大多数游戏里面的必杀差不多,当我们使用终结技的时候会出现一段动画展示,当然也是跟我们选择的职业有关的,并且在使用的过程中也是有着无敌帧可以用来躲避一些关键技能终结技的伤害是比较高的,但是好像是有着一定的触发条件。除此之外还有着在特定情况下手动触发的霸体,游戏中给出的解释是羁绊(好像是),这个感觉在打怪中用处不是很大,最多就是加一点伤害而已
游戏一共有着四种角色职业选择,第一种是唯一的近战职业战士,我个人是非常不推荐的因为在游戏中我们的视角转动本身就很频繁了,如果要选择,近战的话很容易造成普攻或者技能打空的情况容易玩着玩着就晕,第二种就是我选择的枪手,这个算是我个人的一个习惯吧,因为通常在这种能选择职业的游戏中,只要能远程攻击的,不论是弓箭手还是枪手都是挺强的,在本作中同样也是如此,而且枪手的最大优势就是普攻和技能比较容易打中敌人,不需要太过频繁的去转动屏幕,还可以利用跳跃后的滞空攻击敌人,第三种就是利用召唤物打伤害的法师,通俗点来说就是术士,这个职业我倒是没有体验过,但是我想应该是不会弱的,毕竟可以利用召唤物抗伤害打输出,只要操作的好,无伤通关很简单,最后一种是法师,特点是技能伤害比较高,且可以对群,毫无疑问是刷副本的最优解
至于游戏的画面,我个人觉得做的已经算是行业前列了,特别是这个地图可以看得出来还是非常精美的,地图的话是一种比较偏机械和魔法的结合感,我们可以看到建筑都是一种蒸汽朋克的风格,但同时又带有一些神秘感,而在地图中,也还有着各式各样的传送门以及结界,都从不同角度的为我们展示了这是一个机械和魔法并存的世界,人物的建模个人觉得还算看得过去,就是有点感觉这个没转职前的枪手,脸部画的有些不对称,转职后的枪炮手就好了很多,不仅在长相和气质上更加出众,就连脸部的建模也变得更加精细了。
游戏在画面上的不足表现在于游戏在打斗的过程中总有一种糊感,特别是在打斗滑动屏幕转动视角的那时候,游戏在前期的教学关卡中是有视角锁定这个功能的,就是在技能的上边有着一个锁定的小按钮,然后我们的视角会永远对着我们攻击的敌人,但是不知道为什么,当我们正式进入游戏中,这个功能却消失了,我在设置中找了一下,好像也没有看到
在游戏优点上,首先晶核不是第一款类dnf的手游,但是绝对是第一款类dnf的手游大作,并且游戏的质量也是出乎意料的比较高,在玩法上可以说复刻的比较成功,而且也是有着自己独特的点,比如说二次元的风格更加迎合现在的游戏市场,并且在技能特效的展示上也会更加炫酷,虽然在打击感这方面是有点弱了,但是综合比较起来仍然是完胜,最主要的是它是一款手游,如果说受众的群体比较广的话,那么它的可玩性还会更上一层楼,或许还真的能替代DNF手游。
但是游戏的缺点也非常多,第一点我必须吐槽一下游戏中的剧情设置,不仅毫无新意,而且非常敷衍,首先它的剧情也是在怪物横行的世界,这一点不管是在原神还是幻塔中都是这样的设计,这一点我就不多说了,但是游戏中的剧情真的是又臭又长,最主要的是还没有任何配音,我们需要像看一本枯燥无味的小说一样,不断的点击才能过完剧情,那既然你都这样设计了,为什么不直接把剧情删掉呢,非要折磨玩家是吧,各种各样的NPC也看不出有什么不同的性格,就像工具人一般过一遍之后就走了,完全不记得刚才的NPC叫什么名字。第二点就是游戏的肝度非常高,氪金点的话是因人而异的,但是我能肯定的是在晶核中,氪金只能让你的战力提升可能性变大,因为在游戏中我们是可以拿金币去兑换绑元水晶的,而在游戏中这个水晶几乎可以直接把商城清空,所以最主要的还是要靠自己肝,并且游戏中的肝点非常多,剧情多、任务多、闯关的关卡也很多,并且如果我们想要尽快变强的话,就需要不断的刷本把体力给清空,可以说是非常煎熬。
最后总结一下,晶核是一款非常优秀的RPG游戏,其实就我个人的体验来说,这款游戏算是非常不错的,个人觉得如果能在新手教程中把一些比较难懂的东西讲清楚就更好了,游戏中的高级装备基本都可以通过自己努力来获得,比较适合喜欢自己肝游戏的玩家

Meizu_PRO 7 Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/18 9:15:15
【个人感觉】
试完过后,这款游戏没有我预期想象的那么好,甚至有点不喜欢,主要从以下这些方面来谈谈对这个游戏的一些见解(个人见解)
【游戏建模画质】
很差强人意,游戏对场景的细节没有把控好,刻画也只是粗略,玩起来的代入感不是很强,感觉副本都是一个样子,玩来玩去,只是把地形样子改了一下,这点要好好斟酌
不过,游戏的人物建模还算可以,看得出来是下了功夫的,对每个角色等都做了很好的细节刻画,从人物的建模可以看出人物的性格特点,特别是女角色,真是“胸怀大志”
【战斗画面人物动作】
战斗方面的制作可以说是很好,毕竟是RPG游戏,在这方面得用心,每个战斗技能的衔接给我的感觉都很流畅,打击感十足,技能的独立性也很强
但人物本身的动作却又很僵硬,举一个例子,冲刺和跳的时候,能够明显的感觉到角色的动作僵硬,反应迟钝等现象,代入感会变差,很难玩下去。
【游戏玩法】
与传统的一些箱庭闯关类游戏相似,前期玩起来比较无聊,就像是把那些修仙游戏给3D化了,玩久了让人感觉有点疲惫,厌倦感,装备系统也是常见的,概率升级,通过材料来提升升级概率。
整个玩下来,个人感觉游戏做的最好的是技能方面,技能能够自由组合,可以大胆尝试,这是很多游戏都没有的设计,能考验玩家通过自身对技能的见解,从而搭配出不同的套路自己来搭配,每个角色也有对应的天赋
还有不得不提的一点是游戏的转职方面,每个角色都有着自己的特长 ,试玩的感觉下来很不错,有些角色很适合开荒,又有的角色需要一些走位和手法,如果对自己的手法有信心,可以去尝试一些高难度的角色。
另外游戏也支持组团共同刷本,到了中后期可以和朋友一起打怪,这点设计是这款游戏为数不多好的方面。
游戏的公平性很强,零氪和微氪玩家也能玩的很舒服,由于是刚开服送的福利也很多,能快速帮助我们度过新手期…
【总体感受】
喜欢战斗和闯关的很推荐这款游戏,游戏的人物和场景建模还有待改进,但技能系统方面,和公平性方面做得很好,战斗的打击感很强,技能招式也很华丽,每个角色的转职都各具特色,丰富了游戏的玩法,个人最喜欢的角色是剑侍,美少女操纵着银色战车谁能不爱,总的来说,如果喜欢打击感强的游戏,很推荐这款,不是很肝,很适合平时没事抽空玩玩…

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上海东方有线 网友发表于: 2023/7/18 9:15:06
晶核
真就饼画的有多大,结果就有多难看
写这篇评测之前特地翻了一下各平台游戏的评分可以说是两极分化起严重,但是明眼人应该都知道这款游戏是个什么情况。作为一款在开服前就被各大主播以及平台热力吹捧的,声称是可以直接对标DNF类型的游戏。晶核在为正式公测之前就已经全到了一大波热度,可以说是含着一把金钥匙出生的。但当玩家真的实际体验了这款游戏之后才发现,好消息是这玩意儿确实是对标了DNF,坏消息是他好像只对标了那些坏的方面。
【氪金风气严重,平民没有游戏体验】:
说实话,在我玩过的诸多手游当中,氪佬与平民之间的差距有如此之大的也就当属这一款了。说真的叫你对标DNF,你也不用全对标他的缺点吧,而且还不止对标DNF的缺点还对标了其他游戏的缺点,就是真的离谱。
先来说一个让DNF玩家喜闻乐见而且血压也不得不升高的内容,那就是这款游戏的武器升级。玩过DNF或者看过大马猴直播的人应该都知道,在那款游戏里面想要弄到一个高强化的装备非常困难,因为他的武器装备随着等级的不断提高,想要再次升级就会变得非常困难,玩家能做的就是氪金购买一些道具来提高他的升级成功率,但是即使用了那些道具,也未必会见得一定会升级成功。而且还有一个更让人高血压的点就是这款游戏有一种升级失败的惩罚机制,而且这个机制非常的离谱。在装备等级在十五级之前的升级失败装备等级不会变化或者只降低一级还算是能够接受,但装备等级一旦超过15级之后升级失败的,装备的词条属性效果直接对半砍不说,还需要氪金来购买道具将这个装备维修好才能够继续升级。而这样的设定毫无疑问的是直接对标到手游上来。
而这款游戏唯一让我感觉到远超DNF的地方就是它的商店系统,真的是太凉心了。商城里的箱子采用的是抽卡机制也就算了,只有第一次保底是五十抽然后后面的保底你直接干到600抽是什么玩意儿?而且就算到了保底也未必会出什么好东西,因为他把那些武器强化卷之类的东西全塞到保底内容里面。只有当你抽完了那些没什么用强化券,才能够抽到这个礼包里面真正有用的东西。而且那些箱子还都是一些限定箱子,隔一段时间之后就会推出新的。这是在对标谁我就不用多说了。
你说他恶心吧,但人家这道具提供的增益确实是没法比,在箱子里开出的宠物甚至称号里面的随便一个都能够普通平民玩家一整套装备对标的存在。你说他不恶心吧,一个装备称号都能搞上个好几几百上千还未必出的来。你觉得自己会花这种冤枉钱吗?
而且这款游戏的卡等级现象算是比较严重的,平民玩家不够买体力药的话,所有任务做满第一天撑死也就只有一个25级,第二天做完就只能够升到35级。
【游戏平衡拉胯,竟然会出现人权卡】:
作为一款对标DNF的手游,氪佬与平民之间的差距无可弥补算是没有什么感到意外的,因为在DNF那里已经成为一个正常现象。因为在pvp中,那些氪佬轻轻松松就能打出比你高八九倍的伤害,你打别人一套没事别人一招把你秒了都已经是小巫见大巫的了。真就我可以失误无数次,但你只能够失误一次呗。但最让我意想不到的还是这款游戏的角色战力设计直接崩盘了,在这种rpg游戏还能出现人权卡这种设定的。基本上这款游戏的PVP排行榜里能够上榜的玩家清一色都是用的那几个角色职业,而其他的角色职业不能说少吧,可以说是压根没有。在同等装备实力的情况下,那个角色与其他角色打起来基本上都是稳赢的情况。等到我一度在怀疑这策划到底有没有玩游戏?有一些做职业设定就是相当于直接在ppp方法上判了死刑那种,上去还没打两下就已经可以下场了。
【总结】:
晶核这款游戏虽然说在开服间通过各大主播以及平台的宣传取得了比较不错的热度,但这游戏实际开服后的表现明显没有了宣传时那样的热度。因为这款游戏的玩法本来就不是对标与大众的口味,而是直接对标于氪佬身上。毕竟普通人连一日三餐可能都成问题了,谁还会氪个百八十万到一款游戏里面?而如果你说是想要吸引那些曾经DNF玩家来玩的话,那我干嘛不直接开端游玩DNF而是转到手游重新发展。

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