一梦江湖可以实现你的梦想,仗剑江湖,快意恩仇,3D高清且细腻的游戏画质,超级智能的npc,让你感受最真实的武侠世界,还可以进行自由捏脸,支持角色、身份的自定义选择,自由度非常高,让你可以自由进行江湖玩法,每个人都可以拥有一个不一样的江湖感受。
主角入驻,同款外观《天行九歌》联动进行中!
风雪壮阔,白杨林立400万平米无缝塞北冒险!
搭建地图,制作剧情自定义你的沙盒江湖!
主线剧情,再续新篇感受边疆儿女的爱恨史诗!
豢养萌宠,趣味对战全新宠物系统上线!
掠夺战马,击杀心魔新副本落日马场展身手!
唯美画质开始江湖争霸,恩怨不休处处都是江湖,神剑无双打造自己的江湖人生。
武道论剑开创武林奇缘,侠客培养提升战斗力,即时战斗模式开辟新的战场,万人杀戮是武林的浩劫!
堪比《楚留香》的超高清游戏画面,各种流畅的人物动作。
超级强悍的游戏捏脸系统,让你打造你心目中的完美形象;
时装领取带来独特的战斗系统,武学招式任你去修炼,江湖纷争恩怨不止,开启江湖的征战旅途!
超级自由的游戏玩法,随着玩家选择而改变的势力以及NPC性格,和NPC之间的恩怨。
极具沉浸感的真实江湖
多张800万平方米无缝大地图,地图内没有任何空气墙,所有的可视点都可到达。
可探索环境与万物共生:偷西瓜、搬水罐、生火取暖、吃瓜降暑、雨天打滑……解锁各种古代生活技能新姿势!
自由捏脸,千人千面
一梦江湖游戏可自由捏脸,真正千人千面!全新命格系统、奇遇、剧情分支与多结局,让玩家脱离固定养成线路。枭雄,大侠,杀手,浪客……你的一举一动均会塑造出独特的江湖人格,也会影响你的命运与遭遇。
非一条龙,百种玩法!
每日可获取经验设置上限,不需要挂“一条龙”,丰富的游戏内容提供了高度可选择性。游山玩水掏鸡窝,抓马驯牛逛青楼……玩家不必为升级而去完成自己不喜欢的任务,休闲党、风景党亦可从容惬意地探索江湖世界。
市井百态,可攻略NPC!
构建真实动态的江湖,百万字剧情人人血肉丰满,NPC具有各种情绪和不同AI,玩家行为可引起他们的反馈,也可直接冲撞甚至杀掉他们,一些NPC还可被攻略成为你的江湖好友,随时召唤、谈心喝酒。
轻功战斗,逆转风云!
四段大轻功+水上轻功,自由来去!门派专属轻功战斗技能,全新的Z轴操作感,腾挪闪避、飞跃冲刺、凌空放招,飞得好看,打得更好看。论剑竞技,势力争锋,丰富对抗体验助你逆转武林风云!
非常有趣的额天道盟支线疑云遮天,只需要等级达到160级,就能通过天机阁-天下逸闻-浮生录来接取该任务。下面带来的就是手游一梦江湖天道盟通关攻略和孔半清的打法推荐。
1、在战斗过程,如果离开了BOSS所在的平台,就会立即死亡,复活之后立刻到达平台中心。
2、BOSS的蓝色攻击会让玩家叠加负面效果困水,累积到三层之后就会产生一个小范围的掉血区域。
3、BOSS的切击伤害会让玩家损失内力和气力,记得要即时补充蓝量。
1、上面提到过在离开平台的时候,玩家会立刻死亡,在战斗过程中BOSS就经常使用范围极大的击退技能把玩家推出平台。我们在战斗过程中就要时刻注意拉怪,把BOSS拉到边缘,然后在系统提示击退的时候确保自己在boss脚下即可。
2、每个平台都有水荷,只需要一个人去触碰,全队就都能回满气力,还有回复血量提高跳跃的短暂buff,在这里建议由团队的指挥来决定摸水荷的时机。
3、每个人的复活次数只有一次,建议大家等到boss到达最后一个副本再进行复活(奶妈除外)
以上就是手游一梦江湖天道盟通关攻略和孔半清的打法推荐,这个副本对个人的实力要求不是那么太高,主要还是看玩家之间的配合度如何,在这里希望大家都能学会如何攻略这个新出的高难关卡。
一、现版本沧海情况总览
沧海的官方定位是远程,团队职业。
在副本方面,沧海的输出能力不是很强,辅助能力也一般,不是队伍中必不可少的职业,但在10人及以上的副本对团队的作用还是不低的。
在论剑方面,卡级沧海论剑十分强势,爆发相当高;满级沧海论剑也不弱,伤害高且防御强,还有不错的回血能力。
如果主攻论剑,对比沧海各等级段的体验,卡级在129级及以前应当能有不错的体验,而满级实修沧海在论剑中的伤害也是非常可观的。
满级沧海属性以暴击(敏)、水攻为主,论剑还应注意诛心、坚韧和气血的培养。
卡级沧海重心多在论剑,因此在暴击(敏)、水攻的基础上还应注意培养气血(体)属性,诛心、坚韧同样非常重要。
作为细节性的属性,内功、暴抗和爆伤也是需要注意的。
使用紫薇宫技能可以清除目标身上的流珠,从而造成大量伤害,在紫薇宫触发期间往目标身上附加流珠即可打出多爆紫薇宫。
但在论剑当中不宜为了一个多倍紫薇宫而牺牲太多技能。
2024-04-19
高柳早莺啼,长廊春雨响。近来春雨绵绵,气温起伏,少侠们注意保暖哦~
本次维护我们将更新部分玩法功能,并对部分系统体验进行优化。维护结束后将对全服玩家发放例行维护福利,请少侠前往邮箱领取。
春雨如烟又若丝,晓来昏处晚晴时。
【玩法内容更新】
一、【平衡性调整上线】
经过一周的测试,根据测试服的各种玩法数据,我们对改动内容进行了部分调整,并决定在全服范围内放出本次职业平衡内容。
本次平衡性主要对各门派在新副本中的输出能力、适应性两方面进行平衡调整,并对一些不良体验进行优化改善。后续我们计划在赛季交替前开启副本抢先测试,提前测试各门派和新副本环境的相性,并在赛季交替时进行前瞻性调整,避免新赛季中可能出现的不良体验,让少侠们更加舒适地切换新赛季。
本次调整我们希望在尽量少影响少侠们操作习惯的前提下进行数值平衡,同时我们也希望后续PVE方面的调整能够逐渐稳定下来,给少侠们带来更加稳定的体验。
本周维护更新后3对3论剑即将开启,本次的平衡性调整也有部分针对3对3论剑的前瞻性改动。平衡性上线后,我们依旧会持续观察各门派在各种玩法中的数据表现,认真听取玩家反馈意见,在后续的版本中进一步对职业平衡进行优化调整。
通用
1.副本中被指定坦克职责的少侠现在可通过长按的方式切换强仇和暗器使用按钮了。
华山
将万径千山技能的回气效果变为自主选择效果,通过部分强化节点的消耗调整和新增,优化清锋宗派的选择灵活性和斩杀能力。
1.万径千山
1)删除技能自带的真气回复效果,新增强化节点回气:每击中一名敌人可额外回复3点真气。节点不消耗灵悟点数,少侠可按习惯自行选择。
2)清锋宗派下新增强化节点寒山:命中气血低于50%的目标时自身外攻伤害提高10%,持续15秒;目标气血低于25%时效果提升至20%。
2.惊鸿照影-纵横节点灵悟点数消耗降低至5点。
3.寒影回风-清韵节点灵悟点数消耗降低至5点。
副本挑战过程中有时会出现坦克将怪物拉离刚放置的剑阵的情况,我们提供了可以看到部分队友隐藏的技能特效的偏好,在一定情况下缓解这个问题。
4.新增偏好设置,勾选后可以看到其他华山少侠的剑阵特效。
少林
优化各宗派中我入地狱技能的强仇效果,使少林少侠能在不同队伍配置中自由选择。
1.我入地狱
1)技能嘲讽效果调整为金刚宗派下,对命中的目标造成嘲讽效果并使自身仇恨最高,持续5秒。
2)伏魔、枯荣宗派新增强化节点嘲讽:对命中的目标造成嘲讽效果并使自身仇恨最高,持续5秒。不消耗灵悟点数。
3)金刚宗派下,我入地狱-撰心效果调整为:不再向前跨步,6秒内自身造成的仇恨值提高100%。
增强各宗派中少林门派的群攻和小怪转火能力,增加金钟引爆效果以提升短时输出效率。
2.惩戒钟声调整为对怪物目标造成伤害提高50%。(原效果为对首领目标提高50%,该提升效果对金钟相关效果同样生效)
3.永断无明
1)新增强化节点尽鸣:施展永断无明命中自身金钟时会将范围内的金钟引爆,造成剩余跳数85%的伤害。
优化金刚宗派的聚怪效果,增加金刚宗派部分增益效果的生效范围,提高金刚团队增益的易用性。
2)增加了永断无明-轮回的吸附距离。
4.不动明王-多闻、增长强化节点增益效果范围提高至30米。
5.修复了天地一指、修蛇首领战中心无外物技能概率丢失的问题。
云梦
优化卡级云梦的技能蓝耗。
1.整体调整了云梦的技能内力消耗,69/89/109/129/149级分别下调约30%/30%/25%/20%/15%,在170级及以上时保持不变。
优化各宗派中是耶非耶技能的实战性能,愈梦和忘心宗派中增加技能的治疗效果和拉断距离,增加易用性;枯荣宗派中增加相关节点,提高技能伤害的同时增加主动触发门派金武的手段,提高枯荣云梦的输出能力。
2.是耶非耶
1)连线基础拉断距离提高至18米,愈梦/忘心强化节点仪静效果调整为:拉断距离增加10米;删除枯荣强化节点长弦。
2)愈梦/忘心宗派下,技能治疗效果提高10%。
3)枯荣宗派新增强化节点似觞:每跳消耗自身10%的最大气血,并使每跳造成的伤害提高30%。
4)修蛇首领战中增加了是耶非耶(枯荣)连线的距离补偿。
增加如梦似幻的技能效果和强化节点,使之具有一定的群攻能力。
3.如梦似幻
1)技能新增效果:对怪物目标造成群体伤害。
2)愈梦/忘心新增节点幻梦:使非首领目标受到伤害提高3%,最多叠加5层,持续8秒。
3)枯荣新增节点幂宛:对非首领目标额外造成60%的伤害,造成群体伤害时把迷途层数最高的目标身上的迷途效果溅射至范围内其他目标,每跳1层(最多不超过最高目标的层数)。
优化云梦的群攻能力和操作手感。
4.春迟语新增强化节点春临:引爆时对5米范围内最多2个其他目标造成40%的溅射伤害。
5.如沐春风新增强化节点明意:只会复活手动选中的目标。激活后不再会自动寻找重伤的队友进行救治,只会在手动选择重伤的队友时才会进行复活。
6.修复了激活云销节点时,超过100怒气使用一枕华胥会额外增加治疗效果的问题,节点效果调整为:一枕华胥最低消耗60点怒气即可释放,释放时怒气每少1点,治疗效果和伤害降低1%。
7.一枕华胥-潇湘(愈梦/忘心)节点调整为:超过100点怒气使用一枕华胥时威力提高25%。实际消耗怒气每多1点,威力额外提高1%。
武当
九曜宗派在当前版本中具有较好的输出环境和较为突出的持续输出能力,我们在优化抱阴阳实战使用体验的同时,小幅降低了抱阴阳的增益数值。枯荣方面,我们小幅下调了抱阴阳内获得护盾的比例。
1.抱阴阳
1)新增偏好设置,勾选后可以看到其他武当少侠的抱阴阳特效。
2)抱阴阳阵法现在不会因为自身重伤而消失了,但仍会在脱离首领战时消失。
3)处于抱阴阳阵法内时不再额外提高内功攻击力了。
4)抱阴阳(枯荣)单次护盾数值由1.5倍最大基础内功攻击调整为1.25倍最大基础内功攻击,此护盾效果不受其他护盾附加效果影响。
增加偏好设置,优化副本中行冲盈技能的使用体验。
2.行冲盈新增偏好设置:朝向抱阴阳中心。勾选后若场上存在属于自身的抱阴阳阵法且未按住摇杆/方向键,则行冲盈化影触发打断后自身会自动朝抱阴阳阵法中心移动。
3.修复了队伍中存在多个武当时悟道额外爆炸数量异常的问题。
暗香
暗香门派受到暗香印记的叠加方式和存在时间、受击消失规则的限制,在当前副本环境中存在启动慢、容错低的问题,我们针对这些问题对暗香印记相关效果进行调整。
1.暗香印记
1)效果调整为:若目标为怪物,暗香印记持续时间延长至30秒,三层印记消耗时间分别延长至12/12/6秒。
2)星飞云散-月弓效果调整为星飞云散命中怪物时附带1层暗香印记,持续30秒。
提高了暗香部分技能和增益的数值效果。
2.玉碎香残对首领伤害提高30%。
3.如影随行-锋锐增益效果持续时间从6秒提高至8秒。
幽韵方面,我们希望从本体技能频率和暗香印记性能、启动速度的角度强化其副本输出能力。
4.三分明月(幽韵)新增强化节点迅捷:第二段和第三段攻击命中非玩家目标时,也会使玉碎香残的剩余冷却时间降低3秒。
5.月落乌啼(幽韵)新增强化节点隐刺:调息时间增加8秒,隐身后的下一个技能可为最多3个怪物目标附加暗香印记。(单次技能不会添加2层暗香印记)
6.被动技能-洞察(幽韵)替换为止杀:暗香印记对怪物目标的门派近战技能和普攻加成提升至60%/80%/95%,绝学加成提升至30%/50%/70%,附加暗香印记时额外附带一次暗香浮动50%的伤害。
提高枯荣宗派分身的实战伤害能力。由于调整后分身的伤害能力大幅提升,在3对3论剑的测试中具有较强的实战表现,我们降低了非副本环境中分身的数量上限、气血上限和控制效果,平衡PVP环境中的分身实战能力。
7.分身(枯荣)
1)加入了分身的属性攻击伤害系数,整体提高了分身的伤害能力
2)枯荣宗派的分身不再具有使攻击方减速和定身的效果,非副本环境中分身的气血上限降低40%。
3)月笼寒沙-铭影效果调整为:副本环境中分身数量上限增加1个。
考虑到暗香印记存在时间的调整可能会影响当前枯荣宗派的连招循环,我们加入了相应的节点供少侠控制印记的节奏。
8.三分明月(枯荣)新增强化节点化刃:三分明月第二段命中目标后,清除目标身上属于自身的1级暗香印记。节点不消耗灵悟点数,少侠可按连招习惯自行选择。
沧海
腾珠方面,我们提高了腾珠宗派的爆发上限,并调整了部分节点的消耗和效果,增强腾珠真空期内的补充伤害能力。
1.紫微宫
1)技能系数提高10%。(该效果对枯荣宗派中星盘触发的流珠婆娑效果同样生效;相较于测试期补充了10%的属攻系数)
2)强化节点东垣效果调整为:降低紫微宫和鱼传舍1秒剩余调息时间。
3)强化节点囚寒效果调整为:每触发一次流珠婆娑,使自身获得一层持续3秒的“囚寒”效果,提升自身8%的对首领伤害及3%的绝学伤害,最多叠加6层。
2. 被动技能-流珠(腾珠)的强化节点妍笑调整为丹砂:普通攻击第三段命中带有流珠的目标时,附加一次流珠的单次伤害效果;如果目标为怪物,则额外附加一次。
3.被动技能-沉沙(腾珠)强化节点淑溢灵悟点消耗下调至5点。
4.园有桃-融珠额外放置刺珊瑚的概率提升至55%。
优化枯荣宗派的体验问题。
5.何人斯
1)增加了星盘持续时间结束消失的弹条提示。
2)优化了部分首领技能可能秒杀何人斯星盘的问题。
3)技能调息时间降低至0,持续时间提升至120秒。
太阴
优化了太阴部分技能和强化效果在首领战中的使用体验。
1. 阴阳转生新增强化节点诡合:纸人将在闪现后出现在自身脚下。
2. 无念禁咒-劫神效果调整为:对目标附加所受基础最终伤害减免降低6%的效果,持续5秒。该效果可以对首领和霸体目标生效。
优化了净天地群攻节点的单攻损失,新增土府神杀强化节点,增强归真宗派的群攻和转火能力。
3.净天地(归真)-倏生调整为:净天地最多可额外命中3个敌方目标,但命中1/2/3/4个目标时的伤害分别为100%/80%/70%/60%,PVP环境中伤害衰减40%。
4.土府神杀(归真)新增节点:飞鸟对首次攻击的怪物目标造成额外100%的伤害并标记目标,后续5秒内自身的普通攻击会对其额外造成一次附加伤害。
调整了秘笈《三危玉策》的治疗增益效果,优化了部分技能和强化节点的效果,强化枯荣太阴在不同环境下的应对手段。
5. 秘笈《三危玉策》每层强攻效果额外使自身内外功治疗量增加,0-5阶分别增加2%/2.4%/2.8%/3.2%/3.6%/4%。
6.接煞招魂(枯荣)
1)为友方目标附加治疗纸咒时会立即额外造成一次相当于单跳15%的治疗,该治疗不受天赋效果影响。
2)新增强化节点孤星:最多只能对2个不同友方目标添加纸咒,但治疗效果提高100%。
3)优化了接煞招魂-诸戒的目标选择逻辑。
7. 净天地(枯荣)新增节点荒柏:对气血低于50%的目标治疗效果提高15%,若目标气血低于20%,则提高35%。(同时对持续治疗和直接治疗生效)
8.土府神杀(枯荣)
1)新增强化节点雪烛:不再对目标造成治疗效果,而是使其获得相当于治疗量120%的护盾。
2)新增雪烛下级节点鸳守:使用土府神杀后使自身获得15%最大气血的护盾,持续8秒。
3)土府神杀-血泣效果调整为:对气血低于40%的目标使用时返还5秒调息时间,治疗气血低于40%的目标额外造成40%的治疗效果。
9. 九幽森罗(枯荣)
1)新增节点:九幽森罗可以使用翻滚打断,若场上存在自身渡来解煞的纸人,纸人会和自身一同施放九幽森罗,但此时九幽森罗造成的治疗效果降低45%。
2)阎真强化节点效果调整为:超过100点怒气使用九幽森罗时威力提高25%。实际消耗怒气每多1点,威力额外提高1%。
10.优化了部分技能、节点、经脉效果生效异常的问题。
伽蓝
优化了迦叶舞在副本环境中的易用性,调整翰屏和钹耶两个被动技能的效果,使其更加实用。
1.迦叶舞
1)小幅增加了刃轮的伤害半径,缩小了刃轮的旋转半径。
2)自身重伤后现在刃轮不会消失了。
3)新增效果:在副本中施放迦叶舞时会获得霸体状态。
2. 被动技能-钹耶:攻击未造成暴击时,暴击几率提高3%,持续15秒。效果最多叠加8层,叠加时不会刷新时间。
3.被动技能-翰屏不再消耗灵悟点数,效果调整为:使用刃开惊雨、蛇蹊三叠、蜃影追冥后,下一个普通攻击直接触发强化的第三段,造成伤害提高32%。
加强了部分技能节点的效果,增强伽蓝在移动作战时的输出能力。
4.蛇蹊三叠-巧妙:每层“往生”效果使下一个遮那黑天造成的伤害提高量调整为2.5%。
5.翎羽天音-续断效果调整为:使用终结段1秒后获得4枚翎羽。
泠音
优化金武效果触发逻辑,增加连招的灵活性和稳定性。
1.优化门派金武的效果,现在场上存在自身风场时,翻滚不会消耗掉8层太息的增益效果了。
通过对部分技能效果的合并、部分增益效果条件的放宽,优化泠音连招固化、伤害不容易打满的问题。
2.取消灵昭未央的怒气获取增加效果,合并至朝饮兰露技能,即朝饮兰露自带效果风怒调整为:获得的怒气值提高30%,持续15秒。(修复了测试期朝饮兰露-海雾效果异常的问题)
3.被动技能-短调(枯荣)效果调整为:对8米内的目标造成伤害提高8%。(取消距离过远时的负面效果)
优化枯荣宗派中灵雨既零技能在追击、增益方面的灵活性。
4.灵雨既零
1)强化节点采风效果调整为:场上存在1/2/3个风场时,流风形态下风团造成伤害提高40%/50%/60%。
2)技能的操作方式调整为风团推进过程中若目标距离自身超过5米,点击技能会再次冲向目标(限1次),此后点击技能或距离不足5米时点击则使风团爆散。(二次突进时不再叠加金武的太息层数)
调整渚君宗派部分节点的前后置顺序,使之在选择中更为实用。
5.见采三秀(渚君):交换卷尘和扬涛强化节点的前后置顺序。
关于朝饮兰露技能的内功吸取效果未达到15%的问题我们进行了查证,结果为:技能本身带有吸取目标30%内功攻击(对怪物目标为5%)的设定,但在2.0版本之前怪物的攻击力很高,即使只有5%也可以吸满;而2.0版本后,我们对公式进行了调整,也对怪物的攻击力进行了调整,现在怪物的攻击力与少侠的攻击力相差不多了,才会有朝饮兰露吸取内功不足10%的问题。本次我们计划先增补相应的技能描述,后续版本中依据泠音门派的实战表现综合考虑技能的数值效果。
6.增补了朝饮兰露“对怪物目标吸取5%内功攻击”的描述。
7.修复了流风状态下的素华芳菲概率无法击飞目标的问题,优化了对怪物目标使用无绝终古后的判定,尝试解决概率风场消失的问题。
关山
进一步提高枯荣宗派金鼓戎马技能的实战灵活性,在此基础上对红练倒悬的锁流血效果稍作限制,不影响通常体验。
1.金鼓戎马
1)翻滚打断后继续进攻的效果调整为:技能被打断后8秒内可继续进攻,最多2次。(包括主动、被动打断)
2)每段攻击命中怪物返还1秒调息时间效果调整为前6段攻击命中怪物时返还2秒调息时间。
3)技能对首领最终伤害提高至15%。
4)金鼓戎马现在可以触发行云流水特技了,技能期间可受到背水特技50%的增伤效果。
2.红练倒悬-续断的刷新流血效果限制为连续刷新最多4次。(修复了测试期部分情况下流血刷新异常的问题)
破阵曲“忘死”护盾的效果未能达到如其名“舍生忘死、热血奋战”的预期,我们对其部分效果进行了调整,提高护盾效果的防护能力和实用性。
3.破阵曲
1)技能主动效果调整为消耗当前气血的20%,获取最大气血20%的忘死护盾。
2)忘死护盾期间不再具有受到伤害提高的效果。
3)归元强化节点效果调整为:忘死护盾持续时间结束后,剩余护盾值转化为气血的比例提高至90%。若护盾被打破,回复忘死护盾上限30%的气血。
将两个现有的强化普攻和手铳的被动节点合并,方便少侠更自由地选择其子节点。
4.将百炼、精准两个被动技能合并为百战,百战(破钧/无衣)新增强化节点同调:使用1/2/3层星火燎原时降低神火飞鸦1/2/3秒蓄能。
增加破钧宗派赤旗夺阵期间的爆发能力。
5.赤旗夺阵-飞流效果调整为:鼓舞期间自身使用技能触发星火燎原概率提高100%,额外增加8%的内外功伤害。
二、【华山论剑3v3模式开启】
华山论剑3v3将于4月19日10时开启。
3v3赛季时间与1v1赛季时间、段位积分相互独立。
3v3模式下达到特定段位后,即可立即获得对应的段位奖励。积分达到每个大段后都可获得赛季内生效的段位专属昵称徽章。每日首胜可获得奖励宝箱,最多可累计7次(周一5时清空重置)。
3v3分为三个赛区:天问、惊世一、惊世二,各赛区内为跨服匹配。
单人、两人/三人组队均可参与匹配,同门派/治疗宗派均不可超过两人。人数不足3人时,系统会自动为少侠匹配队友。
在3v3中,队友重伤后,可点击阵亡队友头像下方的复活按钮(队友间共享冷却)将其复活,各类复活技能均会消耗复活次数,复活次数为0时将无法复活队友。
3v3开启后2周,段位处于睥睨天下的少侠可以选择开启藏锋模式,给自己带来更大的论剑挑战。
根据少侠所选藏锋等级不同,将暂时损失一定的属性(仅在3v3论剑场景内生效,特技/被动技能等不受影响),系统将以特定匹配规则为少侠匹配对手。开启藏锋模式后,不在获得/损失段位积分,如果取胜可获得藏锋令,赛季结束时,将根据累计获得的藏锋令进行排名,前25(天问赛区)/前10(惊世赛区)的少侠将获得限定称谓(具有收集属性),胜场达到100时可领取限定成就。
3v3赛季临近结束时,还将开启试剑大会,欢迎少侠到时前往报名。
3v3赛季结束后,少侠上赛季的段位与名次、藏锋排名等都将保存在专属收藏册中,以供少侠进行回顾!
同时,华山论剑1v1匹配池同步调整为与3v3一样,具体规则如下:
惊世一赛季内服务器为同一匹配池。(新服结束隔离期后加入惊世一赛季匹配池)
惊世二赛季内服务器为同一匹配池。
天问赛季内服务器为同一匹配池。
三、【挂件自定义调节补充】
本次更新后,挂件·玉春溪、露华生、秋月白、艳兹海、惜芳华、诸邪不侵、映花明、一泓春、月光·霜华、金缕歌、心神绝、红妆泪、南华梦、夜蝠生、披风·水云乡、雨霖铃、度若飞、竞峥嵘、瑞龙吟·人、瑞龙吟·地、瑞龙吟·天、须臾、醉花溪·舒风、醉花溪·晓晴、碎露华、问疏影、意绪无、绛霜寒、半雪岚、蓑衣·罩衫已开启挂件自定义调节,同时修正了部分挂件的偏移量问题。
【体验优化调整】
一、【祭甲掉落面板优化】
副本挑战中,为了便于少侠查看自己是否拥有某件祭甲,在掉落面板中新增了是否拥有该祭甲的显示。甲片暂未增加该显示,还请少侠注意。
另外,少侠也可以在祭甲-图鉴页面中查看自身拥有的祭甲情况,还可以使用“一键分解”功能来分解多余重复的祭甲。
二、【锁头功能优化】
优化副本中Boss战的锁头功能:
1.少侠首次攻击首领后,将会自动锁头Boss。
2.在Boss战中,如果当前处于未锁头状态,不会再出现自动锁头的情况。
三、【生活装备优化】
本次更新后,少侠制作的生活装备在包裹中可以进行堆叠。堆叠后的生活装备将无法穿戴,摆摊出售。
另外,堆叠的生活装备在帮派仓库进行捐献时可以选择捐献数量。
四、【江湖纪事】
适当下调了惊世二赛季以外149级首领的属性。
【维护流程】
本周天机阁例行开启不停服维护流程,所有服务器届时将进行不停服维护,具体流程如下:
7:00服务器进入不停服维护状态,届时少侠依旧可以体验大部分玩法和功能,包括但不限于:主线支线任务、师门任务、茶馆说书、行当、华山论剑、烽火雁门关等玩法,可以进行元宝充值、摆摊与集市相关操作、组队、装备打造、升级、镶嵌、角色加点、穿脱装备、秘笈、技能等操作,商会和商城的物品可以正常购买。
部分玩法和功能将暂时无法正常体验,后续会陆续在不停服维护期间开放,包括但不限于:江湖纪事、悬赏、红榜悬赏、商彝周鼎、深夜酒馆等玩法,家园宅邸、帮派信息变更,知交商店购买、增删好友或私聊好友、排行榜在不停服维护期间也暂将不刷新,维护结束后恢复正常。请少侠避免在维护期间进行此类操作。天机阁正在积极努力,未来让更多的玩法在这段时间可以正常体验,请少侠静候佳音。
8:00(如果遇到问题该时间将会顺延)后,玩家可以在重新登录游戏后获得本周更新,届时将可以正常体验包括更新内容在内的所有玩法。未能及时获得更新的玩家,可以多次尝试重新登录以获取更新。
未重新登录的玩家也可以继续在不停服状态下体验上述开放的功能,但是重新登录后即会自动获取更新,更新后将无法和未更新游戏的玩家一起体验游戏,请少侠谨慎操作。
8:30时,未重新登录玩家将会被强制下线,玩家需要重新登录获取更新才可以继续游戏,请尽量避免在这个时间点进行一些需要长时间参与的玩法,例如烽火雁门关,天机阁也希望各位少侠提前重新登录游戏,以获得更好的游戏体验。
游戏背景:
游戏中我们操控自己选择的角色,在江湖中闯荡,学习功法,惩奸除恶,解决一桩桩扑朔迷离的案情。游戏中既有并肩作战,把酒言欢的好兄弟,也有武艺高强,心地善良,擅长琴艺的陌生人。在大家的努力下维护江湖局势稳定,营造和谐友善的江湖环境。
游戏玩法:
玩家开始可以选择自己喜欢的职业,每个职业都有自己的特点与优势,比如具有极强灵活能力的暗香,高额坦度的少林,极强恢复能力的奶妈云梦,以及华山,武当,沧海,太阴,伽蓝,泠音等九种门派职业,大大提高了玩家玩法的选择性,适合各种性格以及作战方式的玩家。玩家通过捏脸系统捏造自己心目中的江湖人物或者喜欢的动漫角色,为游戏人物建模的多样性提供了无限可能。如果玩家觉得自己捏脸技术不佳,或者太麻烦玩家也可以输入别人共享的捏脸存档进行自动捏脸。完成了以上选择玩家就可以开启主线任务进行江湖之旅,通过一个个主线与支线任务,了解不同地区不同江湖人士的故事。故事剧情丰富多彩,有的让人深受感动和悲哀,如医者仁心的孙盈,一生为村子行医治病最终却因为村中发生灾变死在了村民手中。也有深情的李渔因为痛失心爱之人一朝入魔,在将心爱之人埋在后守在坟前孤独终老。玩家通过接触一个个故事,做出自己的选择,推动故事的发展,为故事的后续书写结局。
游戏画风:
一梦江湖的游戏画风可以说得上是江湖类手游中十分精美的存在,充满诗情画意的江南烟雨,清幽恬静的竹林,热闹的京都街道,波涛汹涌的大海等无不展现制作团队对于游戏地图设计的用心。人物也都有属于自己的特点,比如神秘冷酷的暗香,强壮朴素的武当僧人,清秀的奶妈云梦……这些格局特点的角色让玩家百看不厌。在游戏操作上,极大程度的还原了各种武侠动作,如飞檐走壁,冲刺滑行,奔跑与打斗都做的栩栩如生。当然,身处江湖如果没有不同的贴身衣物又怎么能行?玩家可以通过活动获得和商店购买衣服,为自己的人物穿上节日新衣,或搭配环境的的衣服拍出美丽的照片。
游戏的优点:
拥有丰富的剧情和精良的画质,游戏氛围良好,里面的玩家大多都心地善良,乐于助人,并且老手会寻找新手带他一起游玩,帮助新人避免踩坑。相信那些玩过的玩家都有一个为徒弟着想,日夜操劳的师傅叭。游戏高度自由,玩家可以探索各种不同的区域,并且在一些特定的地方可以体验不同的项目,比如在江边可以划船游玩,在街市可以弹奏琴弦为路过的玩家演奏。
游戏存在的一些不足:
一梦江湖曾经也叫楚留香,经过改名后有些太久时间没有登录的玩家账号存在丢失的问题。很多玩家想用电脑玩pc端实现操作更加流畅,但是官方现在还没有做pc端的打算。游戏的氪金程度还是偏大的,如果玩家想要获得更好的装备和服饰就需要通过大量氪金来获取。同时还有一个较为严重的现象,很多玩家反映游戏里面真人越来越少了,很多都是机器人,这对于玩家的社交活动存在一定影响。还有玩家反应部分玩家通过脚本,来获取资源和其他行为,严重影响的游戏的公平。
游戏建议:
官方对于开挂玩家需要严厉处置并且增加监察力度,维护游戏公平性。对于丢失账号的玩家可以提供一定途径帮玩家恢复游戏数据,或者找回游戏账号。通过向玩家发布一些调查问卷,通过玩家了解一下部分玩家退游的原因或者是了解游戏存在哪些不合理和做得不好的地方。收集玩家意见后,合理分析和调整为玩家营造更好的游戏氛围,吸引玩家。
个人感受:
一梦江湖是一款较为精致的游戏,虽然存在一些问题,但是如果想要玩一款自由精致的江湖手游,一梦江湖绝对是一个较好的选择。玩家可以结合自身实际条件适当氪金,但本人还是建议零氪。最后,也是欢迎玩家入坑也希望游戏越做越好。
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