活下去最新版本9.15安卓版

活下去最新版本

大小:176.1M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

简介 相关 评论(12)
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活下去是一款以末日题材背景为核心的全新末日生存类游戏,游戏内的全新玩法十分有趣、新颖,众多的文字加上小小的图像,这就是生存,完美的生存。游戏十分真实,包括饱和,水分,心情,血量,健康,体力,这六围每围都息息相关。灰暗色的背景调调也很应末日之景,背景的bgm也是及其配合场景与战斗。

活下去末世生存官方版

活下去最新版本亮点

1、这款游戏拥有十分完整刺激的的背景故事线路

2、游戏内极具特色场景刻画细节,非常符合末日荒凉的景象

3、游戏内及棒的物品道具系统,种类多到你无法想象

活下去最新版本特色

1、游戏极具特色的全新战斗系统和战斗机制

2、游戏玩法内容上拥有超多的模式任你挑战

3、游戏根据剧情发展分出人物的单线剧情还加入无比刺激的无尽模式

活下去最新版本玩法

游戏前期各式各样的武器等等出现的概率还是蛮高的,在普通区域探索不会死。有安全保障。食物去食品店。商场实物也挺多的。材料去五金店。食物去医院(去探索医院要小心。并不是你前期选了警察,有警棍就无敌了。还是要小心为妙。医院里的怪物都很难缠。更难一点的,直接就可以把你打死。所以说探索医院要猥琐。不能直接硬碰硬。否则僵尸会教你做人的。)钱的话可以去公园探索草丛。或者去商场。钱都挺多的。后期还可以到。那个收僵尸血的那个人去那里用一些物品去换取金块。因为后期升级制作台和制作东西都需要大量高级资源。而在感染区旁边定居是再好不过的想法

有用的小知识

Q:如何逃跑?

A:进战斗以后逃跑是需要后退到6格以上的,武器的攻击速度跟移动速度也是分开的,比如手枪攻击速度快,但是移动速度很慢,如果要后退,切换空手再后退。

Q:生存点是啥?

A:生存点是你这个档挂的时候结算,探索,科技,战斗点数之和。只有挂了才会结算生存点。

Q:肥料怎么获取?

A:两种方式拉粑粑8小时一次,在化学台用腐肉合成。

Q:怎么放风筝?

A:用中DEBUFF的武器,如喷火器(燃烧),长矛(流血),毒气枪(中毒),手雷(火焰),毒气弹(中毒);这些debuff都是真实伤害无视防御的,怪物中了debuff,切空手跑路就行了。

Q:生存点的实际结算公式是啥?

A:探索点*1+科技点*0.5+战斗点*0.33=最终结算的生存点

Q:无尽模式开档离感染区近好还是远好?

A:当然是近好,大地图跑路是非常费时间的。

Q:群攻武器有哪些?

A:喷火器,手雷,毒气弹,毒气枪,长矛,散弹枪等

Q:高级材料在哪找?A:高级材料需要对应感染区才会出现,比如碳纤维金属板至少需要4级感染区才会出现,一直在非感染区或者1级感染区游荡是无法获取高级材料的。

Q:人物天赋怎么升级

A:天赋获取方式2种,A充值,B死掉的人物结算的生存点来获取天赋。

Q:剧情模式和无尽模式区别大吗?

A:剧情模式主要是有剧情穿插,有彩蛋,比如某些道具(工厂钥匙等)需要带到下一个章节会用到。然后难度会稍微低一些。适合有刷完美剧情倾向的玩家。无尽模式就是字面意思,无尽模式而已,没有剧情,适合刷生存点等

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山东济南联通 网友发表于: 2023/8/21 11:09:26
一开始以为是密室逃脱或者悬疑恐怖主题元素这样子的游戏,玩到游戏里面才发现的是文字冒险类的作品,游戏有几个不同的模式和角色去选择,每一个模式里都有不同的篇章,这里我一开始玩的是生存模式,虽然我不知道这个模式具体的区别在哪里,但是我感觉他这样做还是大大的增加了游戏的可玩性的,让游戏玩起来感觉内容变得更丰富了,玩到后面可能会每个模式都接触到一些。
再来就是选自己一个人喜欢的角色了,这里我是看着合眼缘就选了,并没有参考背景故事,大家也可以根据自己的喜好选择,反正没有什么约束性,每个模式或者角色都是可以去尝试的,本身就是一个文字游戏,所以游戏里面好多内容都是数据化的,它是那种末日结合生存的题材,在游戏中我们可以体验到很多的剧情,而这个剧情呢,玩家是可以选择不同的结局的,虽然我不知道游戏选择不同,结局会不会也跟着不同,但是在玩的时候有多样化的选择,还是挺让人觉得丰富多彩的。
有事的玩法说简单不简单,说难也不难,他就是要你去思考一下接下来该怎么做,大部分人的时候是需要我们去动脑的,它的那个冒险程度也是很耐人寻味,就比如我们不知道什么时候要去获得怎样的资源,其实整体游戏娱乐性质并不高,就是紧张刺激的环节比较丰富,他和传统的冒险文字手游不太一样,它是那种既有战斗又有生存这样子的题材,所以我觉得一时间玩起来还挺新鲜的,只可惜游戏的设定和机制设计的并不是特别完美,就比如在游戏的过程中是会觉得无聊之类的,虽然看的内容很多,但实际上都是那种换汤不换药,并且核心内容都一样的玩法。
不过游戏确实是挺耐玩的,毕竟它的模式和章节比较多嘛,所以基本上不存在短时间就玩腻了这样的问题,就看游戏的玩法有没有吸引到你,或者说你对它感不感冒,其实我觉得游戏的玩法还挺小众的,可能喜爱者称为宜室宜家,不爱者弃之如逐水飘零,各花入各眼,总之在我的视角里面,那款游戏是不怎么吸引我的,所以我也没有长期去体验的欲望了。
有些制造其实我也是不太看好的,虽然看着和主题以及题材非常的贴合,但是其实游戏的画面或者说制作之类的都是比较简陋并且没有质量的,前面我们能看到一个小小的动画,而这个动画呢它全部是黑白的表现方式,其实我觉得不用刻意的去把它的颜色就会觉得特别的暗淡。想要表达出那种末日的氛围,并不是一定要用黑白这样子显得玩家在玩的过程中,其实世界体验感是不好的,毕竟谁喜欢看一个黑白画呢。
因为我本身就是对这种文字类的游戏提不起什么兴趣,再加上它这个比较单一无趣,中规中矩的画面,其实一切都指着它很有局限性,画面并不是那种让人觉得非常有欣赏价值的感觉,而且他有时候会画的还是挺恐怖的,就给人一种是惊恐的感觉,我其实是不怎么喜欢这种比较吓人的氛围的,毕竟感觉玩游戏以休闲为主,像这种刺激或者挑战性比较高的游戏很少会去体验。
这款游戏让我觉得有点麻烦的是它的注册系统,就其他游戏的话你可以直接利用快捷登录去体验,而这款游戏是需要你去自己注册账号密码以及一些绑定手机和个人信息的程序,有时候还会提醒你注册失败一系列的bug,所以导致我对这款游戏的印象分有点下降,如果它能做到让这些bug和服务器更稳定的话,游戏应该也能突破一个很高的档次,很多玩家也反映了注册失败这个问题,所以我觉得游戏是需要去重视起来的,毕竟他真的会很劝退玩家,可能有些玩家在还没体验到游戏的玩法之后,就被这个注册系统给弄得失望了。
游戏的话,它主要不太吸引我的地方,就是没有什么特别独特的个人特色,虽然说现在市场上同类游戏并不是特别多吧,但是这款游戏也没有做出特别惊艳我的地方和创新,他的玩法甚至说剧情都是很多时候玩家们能想到的,对于一些想体验那种市场上从来没有的创新的时候,这款游戏是不太合适的,不过这款游戏它倒是没什么氪金和广告,这点还是挺良心的,能看出来游戏公司是在用心做游戏,而并不是为了达到什么目的,这是游戏很难得的地方,我也希望他一直保持初心,做出更好的游戏内容和质量给玩家,虽然说游戏现在的热度并不是特别好吧,但是我相信有朝一日游戏可能会发扬光大的,但绝不是现在。

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海南海口海南医科大学 网友发表于: 2023/8/18 11:34:49
这款游戏他给我的印象还算不错,是一款不错的文字冒险类型游戏。他的类型比较小,前几年比较火的荒岛求生,虽然从游戏的类型上来看并不是同一种,但是从文字的叙述方式以及剧情效果上他们的本质是一样。只不过是将求生的因素换到了末世,但是整体游戏玩法依旧是很优秀。
从他整体的玩法构造上来说,他所创造的玩法是比较耐玩的,作为一款单机类型的战棋游戏他的游戏设置没有和大多数的文字剧情游戏一样采用比较单调的游戏玩法,而是别具一格的推出了战棋的游戏对局。可以说从玩法上他的起点就赢了一半,虽然说没有阿瑞斯病毒他的玩法更加吸引人,但是战棋向的游戏玩法依旧拥有着不少的受众。让游戏本身就具有着不俗的游戏乐趣,让游戏的设计不只是在生存这一方面,需要文字冒险。在策略性方面也被玩法拉上来。可以说,游戏是均衡发展的。没有过于偏向某一方面,对于游戏的制作是比较全面的。而且这两种玩法是拥有着一定的矛盾性,在生存方面,玩家需要做的是做出更好的武器。对于战棋的玩法游戏拥有更多样的方式,想要平衡这款游戏在这两个玩法表现,我觉得是很困难的。不仅需要在游戏的玩法上下功夫,而且还要在战斗方面给玩家足够的游戏体验。虽然说战棋的战斗体验并不如我们所想象的那样酣畅淋漓,但是策略性的游戏设计依旧是给玩家较为不错的游戏体验。
游戏的设计让我感觉他的画面体现是有些瑕疵,首先就是他的整体UI界面。整洁确实是他最大的特点,但是毫无特点的设计也让人对他比较失望,而生存属性的设计又让他的上手难度比较大。对于玩家的需求来说,他的界面设计还是过于单调。甚至连文字说明都没有,让人觉得敷衍的同时还给玩家带来不好的游戏体验。他的最大问题就是对于游戏的整体表现有些过于复杂,想要将游戏内容完整的呈现给玩家。但是游戏官方没有把握好对于游戏呈现的程度,将所有的内容都毫无保留的展现在玩家面前,我觉得也算是游戏的失误。如果加以保留,让他变得更加含蓄一些。将一些界面隐藏起来,让他的内容变得更加简洁。我觉得游戏的设计可能会让玩家更加满意。对于游戏的氛围塑造方面,我觉得游戏制作的游戏过于偏向单调,没有体现末世生存所带来的压力感受。用黑白的游戏画风他表达的可能并不完美,如果在其中加入了灰色等渐变色调,我觉得对于画面的体现可能会更加细腻。而且场景的刻画也需要多加注意,他的场景方面的刻画在我看来元素是有一些单调的,无论是对于校园内的设计还是末世后的校园规划,让我感觉他的设计是比较单一的,没有办法让玩家充分的感受末世所带来的荒落凋零。既然游戏的画面是和剧情相联系,那么在剧情到位的情况下,画面具有些拖后腿了。虽然说游戏的战棋移动方式以及画面设计确实不影响正常的游戏体验,但是游戏如果可以将他的画面表现变得更加细腻真实,我觉得这款游戏它的游玩的人可能会更多。
对于这款游戏的剧情来说,我觉得他的重心主要还是在剧情方面。无论是新手教程还是内容方面的体现,他都是通过游戏的文字来进行表示,在我看来,有些剧情设计还是比较巧妙的。当然也不乏一些比较老套的剧情,但是游戏给人的逻辑关系方面来说还是可以自洽的,让人觉得他的游戏世界观是比较真实。对于末世的氛围塑造,它的文字部分叙述确实可以带给人比较真实的末世感受。而且游戏它本身就是拥有大量的文字叙述,可以说文字便是游戏最大的突出点,游戏在这个方面他所拥有的深度以及让玩家体验的部分还是有着一定的质量,我觉得在文字冒险类型游戏中,他的文本质量以及配图都可以排到中上等,和阿瑞斯病毒来比也是毫不逊色,可以说他将自身的长处发挥到了极点。
对于游戏的养成因素来说,我觉得它的养成部分有些过于沉重。因为游戏它本身就有两点比较考验玩家的地方,首先就是他在大地图中的养成部分,这就涉及到荒岛生存的基础玩法,这款游戏我觉得是没有达到荒岛生存的文字养成的高度。让人感觉他的养成总归是有些缺陷,无论是画面的表现程度还是对于工具的设计上,都是拥有着比较让人匮乏的游戏体验。第二点就是他的战棋设计玩法,虽然说游戏也有着自动战斗的玩法,将游戏本身的复杂变得更加简便。但是依旧避免不了玩家对于他本身玩法的不理解,而且这个设计就让玩家有些头疼。如果说这个游戏玩法设计起来就是让玩家玩,那么游戏本身的这个难度就有些不太合适。过高的游戏难度很难去吸引玩家体验战斗部分,而对于开自动战斗的玩家也并不喜欢游戏所呈现的战棋部分,所以说,在两种游戏玩家中都不讨人喜欢,那么游戏本身又应该怎样制作他的战棋系统呢。让玩家对于游戏既可以保持简单的作战方式又可以让玩法变得多样性。而不是融合掺杂着游戏本身的玩法,否则他就会让很多玩家望而退步,毕竟玩家想要体验的就是末世生存的体验,过于繁琐的战斗体验未必会给玩家更好的游戏体验。
我觉得游戏的新手教程制作的还是很到位,可以说满足了玩家对于游戏探索的需要,从他的设定上来看,并不强迫玩家完成。而是给玩家一定的自由度。但是实际上还是需要遵循游戏的新手教程,而且新手教程与剧情的融合度也很高,在游戏的表现上并不突出。让玩家可以体验剧情和新手教程同时完成,不需要在之间做取舍,这种两者兼得的游戏感受,确实可以给玩家带来不错的游戏体验。而且它的详细程度也是让我比较惊讶,对于游戏的特点介绍都是纯文字叙述,搭配着一点强制指导,给人的感觉就是比较可靠。在游戏的实际战斗体验上,新手教程的指导也确实很详细。而且分情况的将游戏的不同情况给出不同的解决方式,真正做到了用一个新手教程带给玩家完整的游戏体验。
总体来说这是一款非常不错的文字冒险游戏,从其中到战棋玩法来看,他的策略性还是很高的,尤其加上其中的养成玩法,可以说多种游戏元素掺杂。但是游戏的画面表现并不如我所愿,让我感觉有些失望。如果本身的画面可以表现的更加细腻,在游戏本身的玩法方面加以简化和融合,我认为这款游戏还是非常不错的一款休闲单机游戏。

HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/18 11:32:59
末日丧尸来袭,人类与丧尸爆发战争,请选择你的阵营(不是)
丧尸题材的游戏给人的感觉就是紧张,刺激和恐怖,即使主要是以文字形式来表现的游戏也不缺乏这些体验。作为文字冒险游戏本身的操作并不困难,根据任务,循着路线点击就能体验完全部剧情。如果说游戏的核心在哪我想便是战斗了吧,类似于自走棋一样需要即时作出一些抉择。为了增加一些难度在游戏中还需要完成一些剧情外的任务,关卡本身的彩蛋和内容就比较丰富,不仔细游玩的话可能会错失精彩部分。目前来看游戏整体的剧情做的比较好,每个章节的量和质都达到了预期值,随着游玩的深入会有种身临其境的感觉,尤其是游戏内有人物配音,大半夜戴上耳机体验岂不是泰裤辣?
当前游戏版本中依然存在一些缺点,明明是自个家的门偏偏要描述成“黑暗而不知前方有何物的破旧的大门”,属实有点突兀了奥。另外游戏画面中千篇一律的物品贴图,地板等场景画面都给人一种“鬼打墙”的感觉,要不是剧情在变化我都以为我在来回转悠呢。游戏整体的画风偏灰暗,剧情也是分人物而独立发展,因为部分章节需要付费且作品未完成的原因导致后面的剧情不得而知。不知道在剧情中几个人物会不会互相见面然后产生隐藏剧情,只能说期待后续的精彩内容咯。
我带有个人偏见略微的吐槽一下,在某些人物的情节中有些内容真的很老套,就跟末日小说中的套路一毛一样,对于我这种小说党来说看到了就等于出戏了,有点破坏体验感哈,但总体游戏体验还是不错的。(叠甲)

vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/18 11:30:03
细节以及很多场景和氛围的构造之上确实是一流的,但同时文字游戏的表现形式在很大程度之上也限制了游戏自身的上限,明明在理论上为玩家构建了一个完整且真实的末世,结果到了真正的玩法构建上却有用最具限制性的文字游戏来将玩家局限到了单一剧情的推进当中,这一点说实话我是没有想到的,按理来说做好非氛围以及对应场景细节刻画之后,给玩家一个最直观且能够直面体验末世的玩法岂不是能让游戏自身的质量更上一层楼?也正是因为在这种情况之下使得玩家所能够获得的对应游戏体验可以说是少之又少,理论完美结果不能够直接带入到对应现实设计当中,这一点说实话还是比较抽象的,毕竟说到重剧情而轻玩法的设计在本作当中还是比较可惜的,既然说到了对应剧情的设计,那么就简单提一下吧,其实感觉现阶段游戏所做出来不同人物对应不同剧情的设计多少还是有点多此一举了,为什么不能直接融合所有主线支线去给玩家一个更加全面且完整的游戏体验呢?
就算游戏目前的重心都集中在了剧情的对应制作之上,但说实话对于我自身而言也只能说游戏的整体质量只能够达到中规中矩的水平,因为在很大程度上来看的话游戏自身对于养成内容的追可是一点都没落下来啊,作为一款末世游戏主攻养成并没有什么问题,但唯一的问题是你如何控制这个过程,既要保证游戏自身实际内容的深度玩法展现,又要在自身最大限度之下去保证两种玩法的平衡性,况且对于对应剧情设计而言你的丰富程度也仅仅是表现在了多条线性剧情内容的展开之上,至于单一剧情的设计以及丰富程度?说实话多少还是有点抽象的,最起码对于我自身而言是根本看不下去的,在这种枯燥剧情珍之下进行对应养成内容的深度循环,其养成压力说实话还是非常大的,不能够保证自身剧情的质量的话那么就维持自身玩法的核心质量,在对应探索方面游戏自身也确实做出来了一点东西,最起码基本的灵活性以及不属于文字游戏的多样可能性都在实际的探索过程当中为玩家完整的展现出来了。
在实际碳素过程当中通过对应场景的交互去进入隐藏房间,地形的各种交互表现等等在本作当中都有着不错的表现,但说实话比较可惜的是这些内容也就局限到这种底部之上了,因为等真正到了实际战斗环节之后独立战棋式的战斗方式我愿称之为最没用的设计,一方面去强调游戏当中对于自由性的表现,另一方面又在最大限度之下去不断收缩玩家的游戏体验,这种矛盾性的设计就算放到现在我也仍然看不懂,况且在实际战斗的体验当中来看的话玩家自身的游戏体验也并没有多好罢了,挺遗憾的一点就在于感觉游戏明明有着很高的上限,但是游戏自身却在实际内容的设计当中不断否定自身的理论,二者之间的冲突可以说是间接影响了游戏的整体质量,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够展现出来的对应内容又能够在什么地方更好的为玩家表现出来呢?如果说连你自己都不确定一条系统的对应设计的话,我又怎么能够在这种情况之下去进行更深层次的游戏体验呢,况且在本作当中游戏所采用的核心表现形式还是经典的文字化,相比同类型2D探索战斗,本作与其的差距完全可以说是天壤之别。
其次就是游戏当中所展现出来的对应健康系统,作为生存雨游戏的核心,本作也将健康系统给很好的融合进了自身的实际玩法当中,只不过在某种程度上来看的话过度的去追求这种真实性反而在很大程度之上还会成为一种负担,不过说实话就算这一个方面达到了真实,那么其他系统呢?战斗、以及日常探索这些内容有应该上哪去寻找这种拟真性呢?所以说本作最让人遗憾的地方就在于游戏自己总能够很完美的堵死自己的上限,这一点对于实际体验的影响还是非常大的,没办法很好的去处理底层逻辑设计当中对于基础战斗系统、怪物ai逻辑以及实际美术基础的进一步优化,在不考虑这些系统之间兼容问题的情况下,游戏最终又能够展现出来什么样的体验呢?

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/8/18 11:25:33
“末世的萧条贯穿在大街小巷之间,随处可见的是嗜血的丧尸,在这个世界中,你的心中所想,手中所做,皆是为了一个目标——活下去……”
作为一款末世生存类游戏,《活下去》可谓是相当具有创新性的,毕竟虽然生存游戏多如牛毛,但是文字类生存游戏确实珍惜物种了。《活下去》作为一款文字类末世生存游戏,它的故事性十足,玩家在游戏中需要努力收集物资,加固自己的庇护所,与丧尸进行战斗,在末世当中生存下去。游戏的题材还是不错的,但在当前却有一种烂大街的感觉,这一点在整体上影响了游戏的新鲜度。
※游戏初体验:末世之中的艰难求生之路
在游戏中,玩家的基本操作就是收集物资来建造庇护所,还有击败丧尸等等行为。因为游戏的设定较为真实的原因。游戏的基础上手难度算是比较高的,虽然玩家在游戏中的主要任务就是上述所说,但在进行这些任务的同时,玩家还需要注意角色的自身状况,如:角色的健康度,饥饿度等等,同时,一个稍不注意角色很有可能患上一些疾病,这也就加大了玩家的上手难度。同时,游戏的可玩性与互动性还是不错的,玩家在游戏中需要建造房屋,打造装备,与其他玩家一起抵抗尸潮,生存下去。但在同时,我们也需要注意,因为在游戏中可以威胁到我们生存的不仅仅是丧尸和物资的匮乏,更具有威胁性的人心的险恶与人性的黑暗。
因为游戏中大多数内容是以文字叙述的因素,游戏中的故事性要大于观赏性,同时,这也可以让玩家更好的发挥自己的想象力,这一点上的游戏体验还是非常不错哒。
※游戏音画:简约的画面设计,清新的音乐体验
游戏中大多数画面都采用的是黑白两色搭配的方式,这一点就显得游戏整体氛围较为黑暗和压抑,这也正好契合了游戏末世生存的主题,换的游戏场景带给玩家的是更为优秀的沉浸式体验,同时,黑白双色的搭配整体上来说,对玩家眼睛的刺激较小,使游戏感觉更加舒适。在游戏音乐方面,整体采用的节奏就是由浅入深,大部分场景中都显得悠扬,但是却带着诡异的气氛带着一丝丝萧瑟,让人不禁脊背发凉。另外,游戏因受在游戏中的打击感反馈方面也是很不错的,按键反馈这方面它带给我们的是一种很清脆的反馈感受,也是一种音乐享受吧。总体来说,游戏的音画设计还是可以的,在我见过的文字类恐怖游戏中也算是名列前茅。
※游戏玩法:渐渐丰富的求生之路
在游戏中,我们可以拥有多种的游戏模式,虽然列表后两种模式需要付费,但我们仍然可以体验免费的剧情模式。玩家可以根据自己的需要来分别购买剧情模式和生存模式,另外,在剧情模式的设置上,它也是非常有意思的,我们可以根据游戏的引导和玩家与NPC的对话来进行下一步活动,在房屋进行搜索物资时,他的布局设置有点像《暗区突围》,搜索一番后才能找寻到物资,另外,玩家在用已有物资制作物品时,这一流程十分真实不像其他某些游戏一样秒点击秒制作,而是需要等待一段时间,这也算是大大丰富了玩家的游戏体验。总体来说游戏的生存之路是逐渐渐进的,从一开始的小刀冷兵器到后面的步枪等等武器,这就让我们真实的体验到了末世生存的艰辛。在操作方法上面,游戏里有自动操作和玩家手动操作两种模式,这也使得喜欢手动操作的玩家游戏体验大幅上升。
※游戏剧情设计:一段段感人的记忆
游戏的剧情设计主要体现在剧情模式上,因为自由模式的剧情并不算多。想要找回丢失记忆的尼克,拼命保护妹妹和爱人的威廉,失去了朋友和家人让人心酸的娜塔莎,这些角色在一起,共同构建了游戏庞大的背景设计与剧情设计,这对于我这种比较在乎游戏剧情体验的玩家来说是非常友好的,在玩游戏的同时也可以了解到游戏背后的故事,这也算是一种享受了。
※其他体验:
①游戏的模式选择较为丰富多样,剧情,生存,炼狱,三种模式可供我们选择,而在其中衍生出来的玩法也多种多样。总体来说,丰富了玩家的游戏体验。
②独具创新的文字类生存游戏设置,在当下生存游戏都在乎3d,真实感等体验的情况下,《活下去》逆其道而行之,采用了文字类叙述的方法,给玩家的游戏体验带来了一种听故事的感觉,是玩家的沉浸式体验进一步增强。
③游戏中可以选择存档,有本地存档和云存档两种方式,这一点设计我觉得是非常人性化的,在玩家无法继续游戏时,可以选择存档,而不是从头再来,就从这一点上来看,游戏的体验我是要给满分。
④精简的游戏操作体验,在游戏一开始我们就可以选择跳过新手教程等等一系列过程,这无疑大大缩短了玩家在无用时间上的花费,给玩家带来最纯净的游戏体验。另外,游戏对于广告的控制也是非常优秀的,总体来说,操作界面是非常干净的。
※吐槽时间到:
①真·新手教程,对于游戏中的新手教程,我只能说这难道真的是新手教程,而不是老手教程吗?在新手教程这一块《活下去》未免有些过于简洁了吧,虽然说仍然可以教会许多东西,但是在细节方面,他的讲述还是不够周到,对于新手来说可能不太友好。
②难度较低的游戏设置,在《活下去》中,整体游戏难度较低,玩家体验起来会缺乏挑战性,而使玩家在后期对于游戏不大感兴趣。同时,虽说生存模式属于自由模式,但剧情的限制仍然是玩家的体验不太自由,这也许是剧情类游戏共同的缺陷吧。
※话唠的总结:
总体来说,《活下去》是一款非常优秀的文字类末日生存游戏,他没有太多的氪金系统,但却给玩家带来最纯净的游戏体验,他没有太多的画面渲染,仍给玩家带来真实的恐怖感受。如果你是纯粹要去把它当做一款生存游戏来玩的话,那他就丧失了本来的乐趣,体验剧情是这款游戏的最大优点,喜欢剧情游戏的玩家可以放心入手,当然,这款游戏还有许多缺陷,但我在这里仍希望官方大大可以将其改正,使游戏越做越好,带给玩家的游戏体验也越来越棒!

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