第五人格共研服官方正版1.5.95安卓版

第五人格共研服官方正版

大小:1.78G 语言:中文

类型:动作冒险 系统:Android

备案号:浙B2-20090185-59A
简介 相关 评论(4)
逃脱手游大全

第五人格共研服官方正版其实就是第五人格的抢先体验服,只不过名字叫的不同,也是让玩家们能够在体验最新的内容的同时,将游戏中的一些问题提出来,好让官方进行改进,也能更好的为正式服的更新做好基础,想必来体验服的朋友都是很了解游戏的了,欢迎大家来下载体验呀!

第五人格共研服2022

第五人格共研服官方正版建议

1.最好能开放共研服的招募功能。

便于玩家们能够一起配合,切实地测验新角色的强度以及各种数据,或是能够单纯地一起玩。

2.共研服的个人训练也先一步进行更新。

方便部分玩家进行可控的角色测试。

3.也许可以考虑在共研服内加个专属反馈渠道。

既然共研服是为了让部分玩家提早体验到新角色然后向官方反馈,那么为了不和外界猜想混在一块导致反馈内容杂糅,为何不在共研服内自设一个专属反馈渠道呢?

第五人格共研服官方正版玩法

1.如果监管者干掉两个求生者,而求生者跑了两个那系统就会显示平局。

2.上手比较简单,再加上还有新手指引,这个非常棒,玩这款游戏已经好久了,见证了第三赛季的宿伞之魂到现在佛系杰克玫瑰手杖(蓝),第五人格变化太多了。

3.从内测的小丑快的一批的拉锯,到现在的满图收集推进器;从内测的杰克死猪拖,到现在的公主抱;厂长的镰刀,到现在的脆脆鲨等等等等

4.变化太多太多了,好了我是小龙虾,下面是个人认为的厂长和这个游戏的故事,不喜勿喷,如果觉得下面没必要看的现在可以退出了,好了,还是声明不喜勿喷,谢谢(? ??_??)?

玩家点评

暂时不会,因为第五人格可以说是无可替代的。非对称游戏的市场真的很小,即便现在黎明杀机手游已经出了,但因为受到封禁管制,还有游戏自身的操作难度也很高的种种原因,还是不能与第五人格相抗衡的。

第五人格的玩法在手机上可以说是一家独大了,无可替代,因此也不太可能完全凉掉。再就是,该说不说,第五人格还是很良心的。

关于体验资格

Q:共研服游戏资格(激活码)要怎么获得?

A:

①第五人格共研服上一期问卷获取激活码活动已结束,下期资格招募活动不定期开放,大家可以在快爆中搜索“第五人格共研服”—点击进入游戏专题页—点击进行“体验服预约提醒”,就能第一时间获取下一次共研服资格开放申请提醒。

②爆米花商店于每周一下午14:00提供第五人格共研服账号租赁,感兴趣的老铁们可以准时前往商店进行租赁。

更新日志

2023-10-20

【共研服更新】2023年10月20日共研服更新公告

角色调整

小说家:

——移除了外在特质【白描】;

——外在特质【隐喻】初始可使用一次,效果改为:

创作笔记可用于记录监管者的行为,在监管者附近13.5米时持续观察监管者正面可收集监管者的信息。

在收集足够的信息后可对附近10.1米内的监管者进行隐喻,交换双方的位置。

当监管者周围12.6米范围内有其他可自由活动的求生者者时,隐喻的交换范围缩小到6.8米。

每收齐一次信息,下一次收集信息所需时间额外增加2秒,最多增加8秒。

——外在特质【共鸣】改为:

在对监管者进行隐喻后,小说家与监管者发生共鸣,小说家在2秒内移动速度提升50%。

歌剧演员:

——暗影之跃的冲刺速度降低8.5%;

——进入新的影域获得的移速加成缩短0.5秒;

——影之回溯的动作时长增加0.2秒。

“使徒”:

——使用扑袭的动作时长缩短0.2秒。

小提琴家:

——新增主动结束奏鸣曲的按钮,在弹出第一个音符后可快速结束奏鸣曲并返还6秒的冷却时间;

——两个音符的最大水平距离增加3米。

先知:

——役鸟成功为队友抵挡监管者攻击时,监管者此次攻击恢复速度提升30%。

佣兵:

——外在特质坚强中的恐惧值增加均会延迟15秒生效调整为恐惧值增加延迟8秒生效。

玩具商:

——玩具商放置弹射板车的时长缩短1秒,但弹射板车放置后的前1秒无法进行弹射也无法被破坏;

——长按手持物按键可以原地预览弹射板车放置后的弹射轨迹、碰到障碍物的位置和预测的落地位置,长按状态下可以旋转视野调整弹射板车的放置角度,但不可移动。

盲女:

——外在特质心眼改为破译速度增加23%;

——外在特质羸弱改为板窗交互速度降低22%;

——外在特质回声定位增加额外效果,步行状态移动速度提升25%,从步行或下蹲状态切换到跑动状态时,移动速度提升30%,翻越板窗速度提升10%,持续2秒,每55秒可触发一次。

其他:

——角色同时有多个百分比增加移动速度的效果时,各个百分比改为先进行加法求和后计算最终百分比,再对移动速度进行修改。

——手机匹配和排位入口新增混合匹配通道的功能,开启后将同时匹配手机玩家和模拟器玩家,匹配到的模拟器玩家段位较低,若匹配到对方阵营有模拟器玩家,则排位失败或平局会获得额外的排位分补偿。

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热门评论

最新评论

广东深圳教育网 网友发表于: 2023/8/19 13:26:54
18年入的游,中途因为个人原因退了一段时间,但还是忍不住诱惑回来了。(也就退了一个赛季)
这部游戏不管是美工,人物设定,和剧情方面都挺戳我心的。
唯一遗憾的就是一部恐怖游戏因为恐怖被举报。😅
第五人格的每个人物都有自己的小故事,甚至各自都有一定的联系,厂长的女儿是园丁,仇人是律师,看似善良的园丁其实是个白切黑,而监管者看起来是个坏人,但其实是个身世悲惨,被庄园主救下的可怜人,来守护庄园。(除了杰克balabal)
游戏的地图,玩法也渐渐多了起来。因为新角色的出现,和老角色的更新,玩家打游戏的思路也再不断变化。
现在都在说人类版本过于强大了,但其实人类消息没有沟通好,或者队友失误,其实也很难赢。(经历了一溜五台场都没上过椅子却平了的小可怜。)
我算是看着第五一步一步成长起来的吧。以前的雾圈,老版红蝶,还有bug日巴拉巴拉。虽然经常抱怨第五,但其实心底里还是舍不得他的。第五在我心里已经不算是一个游戏了,而是这几年和朋友开黑,快乐匹配的美好回忆。
希望小破游越来越好喔~(所以啥时候发个金皮卡,bug这么多,来个金皮卡我就会失忆的啊!!)

Windows 7支持( 17 ) 盖楼(回复)

四川成都电信 网友发表于: 2023/8/19 13:25:17
【引言】《第五人格》,这应该是我接触的最早的网易游戏了,这款游戏我虽然接触的早但是当时有一段时间不敢去玩这款游戏,《第五人格》顾名思义就是第五个人格,多重人格往往代表恐怖,所以游戏风格和题目表达的符合,《第五人格》是一款恐怖风格的游戏。《第五人格》在曾经也风靡一时,在当时像《第五人格》这样的逃生游戏并没有多少,在当时玩法比较新颖,加上恐怖的元素给玩家营造了恐怖刺激的感官体验。但是《第五人格》也没能当初时代的浪潮,逐渐没落。现在让我来介绍《第五人格》这款游戏吧!
【内容介绍】《第五人格》是网易第一款非对称竞技类游戏。《第五人格》可以说是监管者与逃生这的对抗,从字面意思上就可以看出来游戏分为监管者与逃生者两个阵营,在游戏的介绍中提到了“非对称”这个词。而这个“非对称”指的是游戏阵营人数不同,游戏中逃生者数量为四人,而监管者只有一人。有人可能有疑问,游戏人数差这么大不会对监管者不公平?其实不然虽然监管者在人数上有劣势,但是监管者个人能力强,且收到了玩法的眷顾。游戏为了游戏的平衡性给了监管者很大的优势,比如逃生者破译密码机失败会发出响声爆露自己的位置,而且监管者在速度上比逃生者要快很多。所以游戏可以说是公平的。游戏中逃生者顾名思义就是躲避监管者,破译密码机,最后打开大门掏出生天。监管者就是要抓住并放飞逃生者。另外为了防止监管者过于强势,所以每个逃生者都有独特的技能,可以与队友之间相互配合与监管者抗衡。所以《第五人格》在玩法设计上是下了很大功夫的。
【画面画风】《第五人格》中以恐怖为主要风格,游戏中无处不在透露着恐怖,比如人物的设计都是以恐怖玩偶的形象设计的,且游戏中的阴暗的色调也映衬了游戏的恐怖。一进如游戏,恐怖的气息就扑面而来,无论是游戏登录界面的设计,还是大厅界面,在于游戏题目第五人格这几个字相互照应,更能体现游戏这种哥特式的恐怖。游戏中阴暗的配色与低沉恐怖的配乐相结合,都衬托出游戏的阴森恐怖。另外游戏的地图也充分迎合了游戏的特点比如破败的军工厂,废弃的医院,荒凉的野外类似这样的地图设计不仅体现了游戏的独特风格,更体现了游戏高超的美工技术,再给玩家营造这种刺激的游戏体验的同时,也不忘给玩家营造良好的视觉体验。游戏这两点的结合使游戏的可玩性大大提升。
【总结】《第五人格》作为一款非对称竞技手游,在同款类型的游戏中我认为是出类拔萃的。游戏在玩法设计上十分巧妙,这种设计在保证了游戏趣味性的同时也保证了平衡性。除此之外游戏通过配色,音乐,场景,建模相结合的方式营造了一种哥特式的恐怖风格。最后希望《第五人格》这款游戏可以发展的越来越好,同时也欢迎喜欢非对称竞技类游戏的玩家前来体验。让我们在《第五人格》的是世界里干啥惊险刺激的逃亡吧!

HONOR_HLK-AL00支持( 2 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/8/19 13:21:29
“快人一步,抢先体验,欢迎来到共研服。”
5年了!你知道这5年我是怎么过的吗!就为了一个小小的资格,我填问卷、邀好友、抢账号、转抽奖。资格终于到手之后...我发现还是看别人的讲解视频才理解的更透彻。咳咳,旧事就先回忆到这,最近共研服又上新了新监管者记录员,就借此机会讲讲第五人格共研服吧。
1、共研服是什么?
就是抢先体验各种即将在正式服出现的角色、地图、模式的一个特殊版本。所有即将上线正式服的内容都会在共研服中进行测试,再根据情况进行调整后才会上线正式服。就拿这次的新监管记录员举例,这个新监管再强度上确实有些超模了,记录自己的攻击虚影,再进行拿刀,求生者几乎没有反应的时间。控场能力也不弱,可以反向修机、远程干扰。还能在追击时封板封窗。非常的全能,非常的强势。这么强直接上线正式服一定会严重影响游戏的平衡,因此就需要在共研服中进行测试,根据数据进行合适的调整后再上线正式服。不过吧,我希望她能被削,但还是不希望她被削的太狠,毕竟也是一个三面具难度的监管,上手极高的难度总要有着等量的强度回报吧。
不过有时也会有例外吧。记得小说家、小女孩和噩梦上线是直接上正式服的。不过这也导致了几周的更新公告中都是小说家的一堆问题修复,还有那个噩梦的人机模式,一共上线了7天,修了5、6的无敌点bug。
2、第五人格的共研服申请
第五人格的共研服资格是我见过的游戏中最难获得的没有之一!现在距上一次的共研服招募已经过去了快一年半,这还不是最夸张的!还有更长时间的!2018年8月19到2021年1月21。最长两年多的时间里都没有共研服招募,那也是最黑暗的年代,共研服的资格在某些购物软件被炒到了上千元的价格!相较于隔壁的猫鼠每月都发放资格,第五人格的共研服资格真是如金般珍贵。我就很想问,为什么不能多发点啊?怕自己的土豆服务器扛不住吗?很久之前CF还有万人测试也没见它服务器爆炸啊!资格放那么少,别有用心的人把价格炒到天上去了,这样真的会有利于让玩家热爱上这个游戏吗?我不理解。
3、对4周年想说的话
第五人格的4周年庆要来了,在看完前瞻后说实话我有在期待,但我也挺失望的。花里胡哨的各种讲解,无非都是各式各样的皮肤,精华皮、周年限时皮、联动皮,线下便利店联动皮,这些无非都是来圈钱的嘛,为了照顾充钱玩家的游戏体验累充也是进一步提高了上线奖励。算了,不说这些了。唯一一个让我期待的剧情希望能做好吧,重逢之时的那个版本或许是第五人格的最后一个巅峰了。平衡一直搞不好,冷门角色不受关注,皮肤做的跟“人类高质量男性”一样,想到这些就让人头大。
4、这么多的缺点,第五人格会凉吗?
暂时不会,因为第五人格可以说是无可替代的。非对称游戏的市场真的很小,即便现在黎明杀机手游已经出了,但因为受到封禁管制,还有游戏自身的操作难度也很高的种种原因,还是不能与第五人格相抗衡的。第五人格的玩法在手机上可以说是一家独大了,无可替代,因此也不太可能完全凉掉。再就是,该说不说,第五人格还是很良心的。
5、第五人格很良心?
就单从氪金多少都不会影响游戏平衡这点来说,第五人格就已经比隔壁的猫鼠好太多了!不过话说回来也是,平衡性都已经很差了要是氪金还能影响平衡那这游戏就真的活不到4周年了。
游戏中的大部分时装和挂件理论上都可以白嫖。除联动皮、精华限定金、虚妄杰作皮肤、溯洄系列以外,其它所有的皮肤都可以通过肝碎片换去或者抽记忆珍宝获得。挂件也是同理,除了联动的挂件和周年礼盒挂件以外,其它的所有挂件也都是可以通过肝碎片或抽珍宝获取。
每逢特殊节日,第五人格的一系列活动的奖励也是比较丰富的。春节和周年庆完成活动还会赠予两张紫皮解锁卡,真的非常不错!
总结
今年也是我玩第五人格的第五个年头了,第五人格对我俩说不仅仅是一个游戏,而是虚拟世界的一段人生吧。在这里我认识到了非常多的朋友,也见证着这个庄园的人潮涌动,新友的来临,旧友的离去。我虽然对第五虽然没有了当初的热恋,但还是有一种旧友重逢的感慨。希望我的小破游能越办越好,今年的深渊我也在考虑要不要前往线下观看比赛。一切都会好的!

vivo_V1824A支持( 2 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/8/19 13:19:55
第五人格共研服
申请有一段时间了,后续得到这个资格还是圆满了当初的期待。
第五人格一向具有人气,在大流量主播的带动下,相信现在庄园也是很热闹。
现在来评价第五人格的机制,我认为还是具有一些对抗的魅力。
而对于第五人格的可玩点,我认为不同人来说有不同的乐趣。相对于一些社交者来说,玩这个游戏大概就是图着和朋友一起的娱乐时光,在这个目的里面,这个游戏就发挥了社交性。
而实际游玩的体验就是在庄园里面选择阵营后抉择自身的路线,从而在后续的打斗里面获取乐趣。而对于监管者和求生者这两个阵营,分派不同,公平度也一向被提上来谈论。逐渐幼儿园化的第五人格也着实变得低龄化了起来。
而有些问题也被逐渐放上来提。参加这次内测,在走了一次新手教程,感受已经与很久以前初次入坑事完全不同。记得刚进入第五时,小丑狂欢椅没有优化,气氛也不像现在这么欢乐。
现在第五人格逐渐发展,早已步入一种健康的娱乐化对局。说恐怖已经没有了,而说到具体的对局感受,也是鱼蛇混杂,对局体验算不上特别好。
特别是因为游戏受众小,很多时候游戏风气也变得更加的幼稚起来。大部分的体验者开始刷起来cp戏剧,在正经对局里面讲究所谓的人情味。佛系,送抱之类的操作显得格外不正常,对于讲究抓人的恐怖类型游戏来说,现在的局面完全就是一波过家家的内容。
因为被削弱了恐怖元素,这个游戏只能在美感上面下功夫吸引人。基本上除了一些原型就不美观的角色,其他的像是红蝶,蜘蛛,红夫人之类的角色,原型都比较恐怖,此前设计也很有惊悚感。到现在就是属于去掉恐怖点,在就是靠着美感的女角色或者是男角色来留住一些体验者。
而现在第五的格式,也完全就是以抽奖为吸引人的地方。主要就以绝版赛季皮来作为肝度和氪金的吸引点。像是设计出一款建模比较吸引人的皮肤来吸引一波体验者,有肝的这个抽奖就每周开始榨干精力,无肝者想要获得皮肤就是靠着氪金度,网易运营下的游戏往往就是这样的特色。
对于第五的经营里面,官方明显更加往着各种激起肝度和氪金度的活动在制作。
现在打开第五味道也变了,大部分不是为了纯粹对战乐趣而玩,有的肝进度,有的为抽奖,有的为了养老消遣。
对于现在第五的运营模式,倒也是步入一个利益化的网游形态了。以前因为小众恐怖对抗而进入,现在虽然还是打着恐怖的类型,却是连椅子都修改成一个玩具。
从以前的处刑架到现在的玩具椅子,我都第五变得越来越正向了,也越来越普通了。
对局玩法还保留着,但是玩的气氛已经和以前不同了。恐怖游戏的那种恐怖气氛已经没有,反而是一个一个游乐园地图出来。
月亮公园什么的,更让第五变得具有幼儿园气氛了起来。
到现在这一步,我倒是也觉得内测没什么好去多余查看的。和正式服并无区别,况且也没有任何恐怖元素的更新,只不过是换了一个空荡的服务继续重复着 和正式服一样的匹配而已。
而且网易第五的内测服要说意思,也就只是给了全部角色的体验而已,无皮肤,无氪金获取的抽奖,其实还没有正式服具有乐趣。
在说更新,最近出来的内容也就只是一些关于地图的微小内容。一般测试角色的那种机会比较难得,而且对于内测服来讲,就算有一个英雄也不过就是起人机局玩玩,实验还得去拉人,就没什么意义。
我觉得网易对于内测服也不是太过于关注,在里面能够畅快玩的模式很少,一般都是匹配不到人就慢慢的在那里看看界面。
新手进去还要走教程,也是网易做的比较不合理的一点,一个老玩家进去再刷一遍新手内容实在没意思,而对于内测服这个情况网易也没有去解决。
松散的游戏内容并没有任何激起动力的地方,每天体验的地方也有限,领完奖励就基本退了。
内测也确实和名字一样,就是一个测试版,本质上面和正式服区别不大。
而作为没有制作游戏权限的体验者,作用大概就是给网易新出的那些内容来一波感受评价,要是觉得不好就可以修改在上去正式服。作为内测体验者,基本就是给正式服试试内容,基本没什么福利可言,要说唯一的好处,就是可以在提取玩一下出的新角色,就这么简单。
总而言之,内测也好,正式服也好,第五里面,对局已经变味了,对于一些第五老玩家来说,剩下的大概也就是情怀了吧。
考虑到内测给予的资格我还是给了波四星,内容也就那样。

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