暗黑破坏神不朽官方版在万众举目的关注下终于来到了国内市场,正所谓好刀多磨,虽然中间经历了多次的延期最终还是呈现在广大的玩家面前,暴雪游戏的超经典ip,让你重新回到当年记忆的那个魔幻冒险大陆之上进行不断的探索。
暗黑破坏神首款手游,传承25年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!
打击之爽——动作RPG诚意之作
小破坏,大畅快!没有无效堆叠的特效,只有扎实的一招一式。超自由的BD策略搭配,定制你的专属流派,别让想象限制了你的战斗!
成长之爽——神装在握 高速升级
等级提升高倍速,给你更畅快的升级体验。爆装保底,神装易得。在刷刷刷的爽快体验中轻松变强。
视听之爽——拟真现实3A质感
传承经典暗黑美学,散发浓郁哥特魅力。实时光影渲染,动作捕捉技术加持,让你沉浸在古老的神秘视界,享受画质升维的至臻体验!
探索之爽——开放世界自由冒险
广袤的魔幻世界,未知的奇遇万千。领略多元的异域风貌,看尽庇护之地的风霜雨雪!随机是冒险的关键词,意外开出的顶级神装,说打就打的酣畅战斗,你的每日惊喜由我们承包!
团战之爽——组队征服强大BOSS
暗黑之路并非坦途,你可以拉上三五好友,也可以自己独当一面。花式职业配合,灵活战术调配,更有48人高难度副本挑战,一起感受史诗级的超凡战役!
竞技之爽——选择阵营为荣耀而战
全新阵营PVP玩法,双势力对抗改写世界格局!非对称竞技体验,孤王之战化身不朽战神!
一、零氪职业推荐:
说到暗黑破坏神不朽中的零氪职业,那么首当其冲的一定是死法,也就是死灵法师!死灵法师在此前的国服二测时是作为一名新登录游戏的职业,且伤害非常的可观,后期的伤害制造能力也是非常强的。死灵法师的主要技能玩法是召唤亡灵大军(也就是召唤物)来帮助我们打出伤害和控制效果。
死灵法师本身的手长优势,以及后期的打输出能力,不管是在PVP还是PVE模式中,只要搭配一个近战一个坦克职业,就可以非常轻松的应对大部分的副本关卡,打怪刷怪的效率也是非常之高,非常适合多人副本BOSS速刷和通关。
死灵法师也是目前手游中技能简单、容易上手的一名远程职业,同时在后期依靠装备的加成,不仅会提升死法自身的综合属性,同时也会提升我们的召唤物的属性。死灵法师自身可以携带一个尸爆技能,来达到实现范围伤害的效果。最关键的是死灵法师这个职业成型的要求和条件低,对于装备的要求并非那么的高,所以对于新手玩家来说是一个非常推荐的职业了,如果是想要零氪玩耍,或者是想要微氪&低氪的玩家而言,都是我个人非常推荐的职业之一。
二、重氪职业推荐:
接下来是重氪职业推荐,这里我个人推荐的职业是猎魔人。猎魔人是一名远程物理射手型职业,猎魔人整体在伤害制造能力上是比死灵法师要高上不少的,可以说是比死灵法师还要高。猎魔人同样也是作为一名远程移动射击职业,依靠手长优势和走位灵活,非常适合在中远程距离中作战。
猎魔人最主要的伤害输出提升就是在装备选择上了,如果在没有一定装备支持下的猎魔人在后期的副本/秘境上是很难打出应有的输出来,由此可见猎魔人对于装备和宝石,尤其是传奇等级的装备和宝石的需求度是非常高的。拥有了传奇装备和传奇宝石之后的猎魔人真的可以做到轻松打出高爆发的收割,且清怪效率也是六大职业中比较突出的职业了。
不过猎魔人的缺点也十分明显,就是自身的坦度比较低,特别是在后期的一些高难度副本和秘境挑战上,如果团队内缺少一定承伤能力的职业在,走位不慎就很容易被先集火秒杀。因此猎魔人对于装备等级和宝石等级的要求就比较高了,且主要难点在与技能的冷却时间和装备选择上,如何能在技能真空期内利用走位和装备更快的打出应有的输出来就比较考验玩家对于猎魔人的操作熟练度了。
2024-03-07
亲爱的冒险者:
与你相遇在《暗黑破坏神:不朽》的世界中,一起面对邪恶、迎接挑战、最终获得战斗的胜利,是我的荣幸,这段时间你的冒险还愉快吗?
感谢你让这个世界又变得美好了一点。为了能让你拥有更舒畅的体验,《暗黑破坏神:不朽》的世界将会迎来一次重要的更新。
更新时间为2024年3月6日8:00 – 10:00,到时将停服维护,进行版本更新。
维护期间将无法登录游戏,冒险者,你要留意时间,避免给自己造成不必要的损失。因此带来的不便,还请冒险者多多见谅。
维护之后,你将体验到最新的游戏版本。至于更新的内容,我已经详实地附在了信尾,方便你查阅。
相信我们一定会成为让对方信任的同行者,继续书写我们的故事,创造我们的精彩!
内容更新
【新功能:宝石拆分】
宝石大师最近研究出了一门新手艺:宝石拆分。
1. 功能介绍:可将高级宝石无损拆分为数颗低一级的宝石,如果升级过程中用到了水晶石也将无损返还;经过宝石拆分获得的宝石将变为无法交易状态。宝石拆分每周可使用3次。
2. 适用宝石:太阳石、赤精石、猫眼石、黄玉、蓝水晶、月光石。
【先祖之路的轮回】
先祖一直在你身边,新的先祖之路将在服务器时区时间3月14日3:00轮回开启!跟随先祖的指引,提升先祖之力等级,将收获先祖为你准备的强化不朽钥石、传奇装备、传奇宝石等丰厚奖励!解锁先祖祝福,还能将全新主题系列外观“孽网统领”及全新表情收入囊中!
活动时间:2024年3月14日 03:00 – 2024年4月11日 02:59
精彩活动
【限时活动:深渊之影】
不安在大地上蔓延,阴影潜伏在黑暗中伺机而动!参与活动可获取强化不朽钥石等丰厚奖励!
在活动持续期间,玩家先祖之路等级提升时获得额外经验加成。
活动时间:2024年3月20日 03:00 – 2024年3月31日 02:59
【活动中心】
逐月之旅
每日登录及消灭一定数量怪物可自动获取“占月次数”。
通过占月可获得特殊增益“月之赐福”或特定任务“月之征伐”。
完成“月之征伐“可获得弦月微光,可以在活动中的隐士藏品页面兑换奖励。
活动期间可获取强化不朽钥石、随机套装、大地珍珠等诸多奖励。
活动时间:2024年3月9日 3:00 – 2024年3月16日 2:59
逐鹿森林
6支队伍24人,每个队伍各为阵营同场竞技,在逐鹿森林杀怪升级和收集资源,对抗其他队伍,让自己生存到最后!
玩法奖励:通过达到奖励要求、完成活动任务等途径,可获得宝石、噬月材料、噬月之尘,神秘传奇装备等奖励。
活动时间:2024年3月8日 3:00 – 2024年3月15日 2:59(每日12:00-14:00、18:00-24:00开启匹配)
混沌秘境
在混沌秘境开启的日期内,通过混沌晶石穿过通道,便可以进入神秘的混沌秘境。同期开启混沌秘境活动,完成指定任务可获得包括传奇装备在内的奖励。
活动时间:2024年3月15日3:00-2024年3月22日2:59
据点突袭
据点突袭限时开启,参与活动占领据点可获得丰厚奖励!
在完成1场胜利后,可增加当月活动中心的进度。
活动时间:2024年3月22日3:00-2024年3月29日2:59(每日20:00-22:00开启匹配)
风雪悲歌
毁灭的伤疤无以平复,饮冰十年,热血难凉。
完成当日活动任务,即可领取奖励,累计完成多个活动任务还可获得强化不朽钥石等丰厚奖励!
活动时间:2024年3月23日3:00-2024年3月30日2:59
【服务器互通】
感谢各位冒险者对《暗黑破坏神:不朽》一如既往的支持,为了优化大家的组队、社交、游戏体验,我们将于本次维护时进行部分服务器数据互通并开启“英雄集结”活动。
通过服务器互通,不同服务器的冒险者们可以互相连通,寻找新的战友,体验新的环境。
请前往官网查阅本次具体服务器互通清单及规则。
体验优化
战场匹配优化
优化了圣迹战歌﹑统御沙场的队伍人员分边逻辑: 在保持两边实力相近的前提下,使两边的近战远程职业比例相近。
样貌定制重置冷却调整
样貌定制重置免费次数的时长从7天减少到了1天。
使魔获取优化
使魔库达到上限时,新获得的使魔现在将可以由邮件接收获得,从邮件领取使魔时仍受使魔库上限限制。
魔神挑战信息优化
优化魔神挑战团灭的提示,当团队阵亡且无复活机会,在死亡界面会显示团灭提示。
问题修正
1. 修复了死灵法师传奇装备‘无所遁踪’对召唤物提供的暴击率数值异常的问题。
2. 修复了法师传奇装备‘固化之熵’的减伤效果搭配部分瓦解射线铭文技能时不能正确生效的问题。
3. 修复了使魔被动技能“滞伤”与部分被动技能搭配生效情况异常的问题。
4. 修复猎魔人传奇装备‘翔鹰’搭配‘休耕农场’时,移速提高不能正确生效的问题。
5. 修复了‘风助火威’跳字在部分情况下不能显示的问题。
6. 修改了集市中对其他玩家在售物品价格的文本描述,由“市场参考价格”变更为“当前在售”。功能本身没有变化。
一,【——前言——】:⭐️⭐️
《暗黑破坏神:不朽》这款拥有“暗黑”,“动作”,“角色扮演”,“硬核”,“地牢”,“高质量”,“冒险”等多种标签的游戏,我个人感觉无论是玩法上,还是游戏的整体设定上都非常的“仁者见仁”,很多玩家不理解了,为什么这样说呢?其实也很正常,“网易游戏”在质量方面绝对没问题,但是在玩法与运营方面那就有点“参差不齐”了,爱玩这类游戏的玩家可能会消耗大量的时间与金钱对这款游戏进行游玩,但反之,不爱玩这款游戏的玩家可能连最基本的推进都感觉比较乏味!
二,【——进入正题——】:⭐️
《暗黑破坏神:不朽》这款游戏咋说呢,并没有达到我的预期,可能是当今这个的时代游戏更新换代太快了,那真的是“花花游戏迷人眼”,给我们的选择太多了,就算我不玩“暗黑破坏神”,也不会缺游戏,再加上游戏得视角是以“俯视角”的玩法“呈现”给玩家的,对于我来说“俯视角”太难受了,可能我基本不玩这类“视角”的游戏吧,我看哪里都觉得别扭,接下来让我们进入游戏
三,【——以下是我对这款游戏游玩时的一些个人见解——】:⭐️⭐️⭐️⭐️
『《暗黑破坏神:不朽》这款游戏优缺点都是非常明显的,“先夸后踩”,让我们先看优点』:
【——优点——】:
①·《暗黑破坏神:不朽》这款游戏的刚开局那个一分多钟的PV让我大受“震撼”,以被腐化的创世血色的石头做开头,但世界之石被摧毁后,碎片散落在世界各地,但“腐化”不光更严重,而且还扩散了,这样的开头太吸引我的注意力了吧,我当时心里突然就有了一种紧张,刺激的感觉!“网易”那是真的了解“消费者”啊!
②·这款游戏的场景画风方面确实是好,“破旧”的房屋,“杂乱”的过道,“晃动”的标识牌与“枯萎”的树林,太应景了,不愧是传承经典暗黑画风,场景细节做的也非常应景,“飘零”的树叶,争吵的NPC,还有“腐烂”的食物,太绝了,这同样能看出被打破的世界之石碎片“腐化”严重得情况,一片“荒芜”啊,给我一种“事态紧急”的感觉,要是不早点把世界之石的碎片破坏掉,整个世界就要毁了,这也让我非常有“代入感”!
③·游戏里的剧情那真的是让我不得不说:这真的是游戏的剧情吗?难道我刚才不小心切屏了?这不是电影吗?从我看的三个疑问句就能看出来,“网易”在这方面做的太好了,怪不得游戏内存这么大呢,“网易”知道自己的不足,用心良苦啊,这也只能说一句:不愧是“网易”啊!要不广大网友“调侃”呢:“你可以永远相信“网易”的研发/质量,但永远不要高估“网易”的运营。
【——缺点——】︓
①·《暗黑破坏神:不朽》这款游戏的技能特效也有点“中规中矩”啊,太“大众化”了吧,这是啥玩意?给我的感觉就像给技能加个彩,一点都没那种华丽感,还有风助火势,这不应该是风力助长了火势吗?为啥我看见有两破风,不应该火更旺了吗?或者风变成火的颜色吗?
②·“俯视角”做日常,我都看不见NPC和小怪得样子,乐趣没了……难道是这两个地方做的太“糙”了?我建议可以多换加些“视角”,这样可以给玩家不同的选择,虽然很多的玩家对还原度的要求很高,但有的玩家就会和我一样,不适应这种玩法啊,要是多加个“视角”这样可以让玩家选择适合自己的方式进行游玩。
③·游戏的整体地图并不大啊,为什么游戏这么肝呢?而且装备的爆率低爆了,我听好多玩家说爆率高?为啥我低的要命,我严重怀疑官方暗改了爆率,我刷了半个多小时,想要的装备就是刷不出来,难道我脸黑?而且打pvp就没有公平可言,不氪金根本打不了,只能说:“割韭菜”那是“网易”得优良传统了!我感觉“零氪肝”=“微氪”,唉!氪的少一点效果都没有,氪的多了后就不舍得弃了,这是个死循环啊!
④.游戏的中期玩法就能看出来,太枯燥了,没有一点点的趣味性,“千遍一律”的打斗效果,“万变不离其宗”的玩法模式,做任务,打怪,打本,实在是太乏味,单一了!
四,【——总结——】:⭐️⭐️⭐️
综上所述:这款游戏我并不推荐玩家游玩,别看前期可能还有点意思,但玩一会就乏味的要命,总体来说虽然有利有弊,但“弊大于利”,优点方面我感觉已经很不错了,但就算这样都都掩盖不了游戏里面的缺点,所以啊,游戏的最终结局“显而易见”,只有“不温不火”这一选项!
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