暗黑破坏神不朽手游2.3.0最新版本

暗黑破坏神不朽手游

大小:1.88G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:浙B2-20090185-66A
简介 相关 评论(7)
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暗黑破坏神不朽官方版在万众举目的关注下终于来到了国内市场,正所谓好刀多磨,虽然中间经历了多次的延期最终还是呈现在广大的玩家面前,暴雪游戏的超经典ip,让你重新回到当年记忆的那个魔幻冒险大陆之上进行不断的探索。

暗黑破坏神不朽手游

暗黑破坏神不朽手游特色

暗黑破坏神首款手游,传承25年经典IP的暗黑画风和恢弘世界观,还原畅爽战斗和沉浸式探索乐趣,并创造了全新故事剧情和玩法。庇护之地迎来曦光时代,开启掌上暗黑宇宙新篇章!

打击之爽——动作RPG诚意之作

小破坏,大畅快!没有无效堆叠的特效,只有扎实的一招一式。超自由的BD策略搭配,定制你的专属流派,别让想象限制了你的战斗!

成长之爽——神装在握 高速升级

等级提升高倍速,给你更畅快的升级体验。爆装保底,神装易得。在刷刷刷的爽快体验中轻松变强。

视听之爽——拟真现实3A质感

传承经典暗黑美学,散发浓郁哥特魅力。实时光影渲染,动作捕捉技术加持,让你沉浸在古老的神秘视界,享受画质升维的至臻体验!

探索之爽——开放世界自由冒险

广袤的魔幻世界,未知的奇遇万千。领略多元的异域风貌,看尽庇护之地的风霜雨雪!随机是冒险的关键词,意外开出的顶级神装,说打就打的酣畅战斗,你的每日惊喜由我们承包!

团战之爽——组队征服强大BOSS

暗黑之路并非坦途,你可以拉上三五好友,也可以自己独当一面。花式职业配合,灵活战术调配,更有48人高难度副本挑战,一起感受史诗级的超凡战役!

竞技之爽——选择阵营为荣耀而战

全新阵营PVP玩法,双势力对抗改写世界格局!非对称竞技体验,孤王之战化身不朽战神!

暗黑破坏神不朽职业推荐

一、零氪职业推荐:

说到暗黑破坏神不朽中的零氪职业,那么首当其冲的一定是死法,也就是死灵法师!死灵法师在此前的国服二测时是作为一名新登录游戏的职业,且伤害非常的可观,后期的伤害制造能力也是非常强的。死灵法师的主要技能玩法是召唤亡灵大军(也就是召唤物)来帮助我们打出伤害和控制效果。

死灵法师本身的手长优势,以及后期的打输出能力,不管是在PVP还是PVE模式中,只要搭配一个近战一个坦克职业,就可以非常轻松的应对大部分的副本关卡,打怪刷怪的效率也是非常之高,非常适合多人副本BOSS速刷和通关。

死灵法师也是目前手游中技能简单、容易上手的一名远程职业,同时在后期依靠装备的加成,不仅会提升死法自身的综合属性,同时也会提升我们的召唤物的属性。死灵法师自身可以携带一个尸爆技能,来达到实现范围伤害的效果。最关键的是死灵法师这个职业成型的要求和条件低,对于装备的要求并非那么的高,所以对于新手玩家来说是一个非常推荐的职业了,如果是想要零氪玩耍,或者是想要微氪&低氪的玩家而言,都是我个人非常推荐的职业之一。

二、重氪职业推荐:

接下来是重氪职业推荐,这里我个人推荐的职业是猎魔人。猎魔人是一名远程物理射手型职业,猎魔人整体在伤害制造能力上是比死灵法师要高上不少的,可以说是比死灵法师还要高。猎魔人同样也是作为一名远程移动射击职业,依靠手长优势和走位灵活,非常适合在中远程距离中作战。

猎魔人最主要的伤害输出提升就是在装备选择上了,如果在没有一定装备支持下的猎魔人在后期的副本/秘境上是很难打出应有的输出来,由此可见猎魔人对于装备和宝石,尤其是传奇等级的装备和宝石的需求度是非常高的。拥有了传奇装备和传奇宝石之后的猎魔人真的可以做到轻松打出高爆发的收割,且清怪效率也是六大职业中比较突出的职业了。

不过猎魔人的缺点也十分明显,就是自身的坦度比较低,特别是在后期的一些高难度副本和秘境挑战上,如果团队内缺少一定承伤能力的职业在,走位不慎就很容易被先集火秒杀。因此猎魔人对于装备等级和宝石等级的要求就比较高了,且主要难点在与技能的冷却时间和装备选择上,如何能在技能真空期内利用走位和装备更快的打出应有的输出来就比较考验玩家对于猎魔人的操作熟练度了。

更新日志

2024-03-07

《暗黑破坏神:不朽》3月6日更新公告

亲爱的冒险者:

与你相遇在《暗黑破坏神:不朽》的世界中,一起面对邪恶、迎接挑战、最终获得战斗的胜利,是我的荣幸,这段时间你的冒险还愉快吗?

感谢你让这个世界又变得美好了一点。为了能让你拥有更舒畅的体验,《暗黑破坏神:不朽》的世界将会迎来一次重要的更新。

更新时间为2024年3月6日8:00 – 10:00,到时将停服维护,进行版本更新。

维护期间将无法登录游戏,冒险者,你要留意时间,避免给自己造成不必要的损失。因此带来的不便,还请冒险者多多见谅。

维护之后,你将体验到最新的游戏版本。至于更新的内容,我已经详实地附在了信尾,方便你查阅。

相信我们一定会成为让对方信任的同行者,继续书写我们的故事,创造我们的精彩!

内容更新

【新功能:宝石拆分】

宝石大师最近研究出了一门新手艺:宝石拆分。

1. 功能介绍:可将高级宝石无损拆分为数颗低一级的宝石,如果升级过程中用到了水晶石也将无损返还;经过宝石拆分获得的宝石将变为无法交易状态。宝石拆分每周可使用3次。

2. 适用宝石:太阳石、赤精石、猫眼石、黄玉、蓝水晶、月光石。

【先祖之路的轮回】

先祖一直在你身边,新的先祖之路将在服务器时区时间3月14日3:00轮回开启!跟随先祖的指引,提升先祖之力等级,将收获先祖为你准备的强化不朽钥石、传奇装备、传奇宝石等丰厚奖励!解锁先祖祝福,还能将全新主题系列外观“孽网统领”及全新表情收入囊中!

活动时间:2024年3月14日 03:00 – 2024年4月11日 02:59

精彩活动

【限时活动:深渊之影】

不安在大地上蔓延,阴影潜伏在黑暗中伺机而动!参与活动可获取强化不朽钥石等丰厚奖励!

在活动持续期间,玩家先祖之路等级提升时获得额外经验加成。

活动时间:2024年3月20日 03:00 – 2024年3月31日 02:59

【活动中心】

逐月之旅

每日登录及消灭一定数量怪物可自动获取“占月次数”。

通过占月可获得特殊增益“月之赐福”或特定任务“月之征伐”。

完成“月之征伐“可获得弦月微光,可以在活动中的隐士藏品页面兑换奖励。

活动期间可获取强化不朽钥石、随机套装、大地珍珠等诸多奖励。

活动时间:2024年3月9日 3:00 – 2024年3月16日 2:59

逐鹿森林

6支队伍24人,每个队伍各为阵营同场竞技,在逐鹿森林杀怪升级和收集资源,对抗其他队伍,让自己生存到最后!

玩法奖励:通过达到奖励要求、完成活动任务等途径,可获得宝石、噬月材料、噬月之尘,神秘传奇装备等奖励。

活动时间:2024年3月8日 3:00 – 2024年3月15日 2:59(每日12:00-14:00、18:00-24:00开启匹配)

混沌秘境

在混沌秘境开启的日期内,通过混沌晶石穿过通道,便可以进入神秘的混沌秘境。同期开启混沌秘境活动,完成指定任务可获得包括传奇装备在内的奖励。

活动时间:2024年3月15日3:00-2024年3月22日2:59

据点突袭

据点突袭限时开启,参与活动占领据点可获得丰厚奖励!

在完成1场胜利后,可增加当月活动中心的进度。

活动时间:2024年3月22日3:00-2024年3月29日2:59(每日20:00-22:00开启匹配)

风雪悲歌

毁灭的伤疤无以平复,饮冰十年,热血难凉。

完成当日活动任务,即可领取奖励,累计完成多个活动任务还可获得强化不朽钥石等丰厚奖励!

活动时间:2024年3月23日3:00-2024年3月30日2:59

【服务器互通】

感谢各位冒险者对《暗黑破坏神:不朽》一如既往的支持,为了优化大家的组队、社交、游戏体验,我们将于本次维护时进行部分服务器数据互通并开启“英雄集结”活动。

通过服务器互通,不同服务器的冒险者们可以互相连通,寻找新的战友,体验新的环境。

请前往官网查阅本次具体服务器互通清单及规则。

体验优化

战场匹配优化

优化了圣迹战歌﹑统御沙场的队伍人员分边逻辑: 在保持两边实力相近的前提下,使两边的近战远程职业比例相近。

样貌定制重置冷却调整

样貌定制重置免费次数的时长从7天减少到了1天。

使魔获取优化

使魔库达到上限时,新获得的使魔现在将可以由邮件接收获得,从邮件领取使魔时仍受使魔库上限限制。

魔神挑战信息优化

优化魔神挑战团灭的提示,当团队阵亡且无复活机会,在死亡界面会显示团灭提示。

问题修正

1. 修复了死灵法师传奇装备‘无所遁踪’对召唤物提供的暴击率数值异常的问题。

2. 修复了法师传奇装备‘固化之熵’的减伤效果搭配部分瓦解射线铭文技能时不能正确生效的问题。

3. 修复了使魔被动技能“滞伤”与部分被动技能搭配生效情况异常的问题。

4. 修复猎魔人传奇装备‘翔鹰’搭配‘休耕农场’时,移速提高不能正确生效的问题。

5. 修复了‘风助火威’跳字在部分情况下不能显示的问题。

6. 修改了集市中对其他玩家在售物品价格的文本描述,由“市场参考价格”变更为“当前在售”。功能本身没有变化。

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热门评论

最新评论

重庆电信 网友发表于: 2023/8/17 18:52:55
【——⭐️代表重要成度,可选择重点观看——】︓
一,【——前言——】:⭐️⭐️
《暗黑破坏神:不朽》这款拥有“暗黑”,“动作”,“角色扮演”,“硬核”,“地牢”,“高质量”,“冒险”等多种标签的游戏,我个人感觉无论是玩法上,还是游戏的整体设定上都非常的“仁者见仁”,很多玩家不理解了,为什么这样说呢?其实也很正常,“网易游戏”在质量方面绝对没问题,但是在玩法与运营方面那就有点“参差不齐”了,爱玩这类游戏的玩家可能会消耗大量的时间与金钱对这款游戏进行游玩,但反之,不爱玩这款游戏的玩家可能连最基本的推进都感觉比较乏味!
二,【——进入正题——】:⭐️
《暗黑破坏神:不朽》这款游戏咋说呢,并没有达到我的预期,可能是当今这个的时代游戏更新换代太快了,那真的是“花花游戏迷人眼”,给我们的选择太多了,就算我不玩“暗黑破坏神”,也不会缺游戏,再加上游戏得视角是以“俯视角”的玩法“呈现”给玩家的,对于我来说“俯视角”太难受了,可能我基本不玩这类“视角”的游戏吧,我看哪里都觉得别扭,接下来让我们进入游戏
三,【——以下是我对这款游戏游玩时的一些个人见解——】:⭐️⭐️⭐️⭐️
『《暗黑破坏神:不朽》这款游戏优缺点都是非常明显的,“先夸后踩”,让我们先看优点』:
【——优点——】:
①·《暗黑破坏神:不朽》这款游戏的刚开局那个一分多钟的PV让我大受“震撼”,以被腐化的创世血色的石头做开头,但世界之石被摧毁后,碎片散落在世界各地,但“腐化”不光更严重,而且还扩散了,这样的开头太吸引我的注意力了吧,我当时心里突然就有了一种紧张,刺激的感觉!“网易”那是真的了解“消费者”啊!
②·这款游戏的场景画风方面确实是好,“破旧”的房屋,“杂乱”的过道,“晃动”的标识牌与“枯萎”的树林,太应景了,不愧是传承经典暗黑画风,场景细节做的也非常应景,“飘零”的树叶,争吵的NPC,还有“腐烂”的食物,太绝了,这同样能看出被打破的世界之石碎片“腐化”严重得情况,一片“荒芜”啊,给我一种“事态紧急”的感觉,要是不早点把世界之石的碎片破坏掉,整个世界就要毁了,这也让我非常有“代入感”!
③·游戏里的剧情那真的是让我不得不说:这真的是游戏的剧情吗?难道我刚才不小心切屏了?这不是电影吗?从我看的三个疑问句就能看出来,“网易”在这方面做的太好了,怪不得游戏内存这么大呢,“网易”知道自己的不足,用心良苦啊,这也只能说一句:不愧是“网易”啊!要不广大网友“调侃”呢:“你可以永远相信“网易”的研发/质量,但永远不要高估“网易”的运营。
【——缺点——】︓
①·《暗黑破坏神:不朽》这款游戏的技能特效也有点“中规中矩”啊,太“大众化”了吧,这是啥玩意?给我的感觉就像给技能加个彩,一点都没那种华丽感,还有风助火势,这不应该是风力助长了火势吗?为啥我看见有两破风,不应该火更旺了吗?或者风变成火的颜色吗?
②·“俯视角”做日常,我都看不见NPC和小怪得样子,乐趣没了……难道是这两个地方做的太“糙”了?我建议可以多换加些“视角”,这样可以给玩家不同的选择,虽然很多的玩家对还原度的要求很高,但有的玩家就会和我一样,不适应这种玩法啊,要是多加个“视角”这样可以让玩家选择适合自己的方式进行游玩。
③·游戏的整体地图并不大啊,为什么游戏这么肝呢?而且装备的爆率低爆了,我听好多玩家说爆率高?为啥我低的要命,我严重怀疑官方暗改了爆率,我刷了半个多小时,想要的装备就是刷不出来,难道我脸黑?而且打pvp就没有公平可言,不氪金根本打不了,只能说:“割韭菜”那是“网易”得优良传统了!我感觉“零氪肝”=“微氪”,唉!氪的少一点效果都没有,氪的多了后就不舍得弃了,这是个死循环啊!
④.游戏的中期玩法就能看出来,太枯燥了,没有一点点的趣味性,“千遍一律”的打斗效果,“万变不离其宗”的玩法模式,做任务,打怪,打本,实在是太乏味,单一了!

四,【——总结——】:⭐️⭐️⭐️
综上所述:这款游戏我并不推荐玩家游玩,别看前期可能还有点意思,但玩一会就乏味的要命,总体来说虽然有利有弊,但“弊大于利”,优点方面我感觉已经很不错了,但就算这样都都掩盖不了游戏里面的缺点,所以啊,游戏的最终结局“显而易见”,只有“不温不火”这一选项!

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四川成都电信 网友发表于: 2023/8/17 18:48:18
至于这款游戏整体所带来的相关玩法的选择和部分氪金玩家和普通玩家之间相互所产生的体验,都是拥有不同类型的展示效果,如果你仅仅为了暗黑破坏神自身所拥有的剧情内容,或许还能正常的体验,但是为了全部的正常完整性的游玩却难以所进行尝试,《暗黑破坏神:不朽》对于这款游戏也算得上是网易和暴雪分开之前,唯一所制作的最后一款作品,甚至可以认为是网易目前唯一运营的最后一款暴雪的游戏,虽然在当时因为一句你们都没有手机的名言所产生了大家的民愤,可是手游最终所推出的体验现状,也无法能让玩家觉得能承担得起这个游戏的IP内容。
-不氪金的范围体验-
其实把一个买断制改为内购的游戏内容,这一点其实是对于玩家都并不喜爱的场景,毕竟对于买断制类型的游戏,它所在行的就是在这种范围之内,玩家带来对应的游戏内容的体验和相对应的设计基础,即使部分游戏会包含一些内购类型的元素,但是更多的是对于那种枪战的相似方式所进行战斗上的公平体验,可是这款游戏却拥有很大不同之处,那就是玩家对于氪金实际是会干扰自身的养成范围,这也导致了对于正常不氪金的玩家是没有办法所进行尝试pPVP相关的模式,或者是利用自己的装备来进行与其他氪金玩家相互对比的情况发生,所以无论如何你在长时间投入的状态之下,是难以和这些玩家所进行相互竞争,所以在进行接触之前,如果你就是对于该IP是一个粉丝方面的群体,想进行接触这款游戏,但是又不想所承受这款作品的氪金内容的话,唯一的办法那就是只能尝试这款游戏,本身的剧情模式的正常推进,基本上游戏并不会给太大的干扰。
-氪金本身的需求-
如果你想在这款游戏呈现一个完整性的内容,或者是后续对于其他玩家能承担得起不同副本方面的挑战和整体装备的强烈发展,那么对于氪金方面的需求是难以避免的地方,比如游戏对于其中有一些副本是要通过消耗道具的形式才能获得材料,虽然对于普通玩家有的时候也能通过免费的获得次数来进行挑战上的选择,但是基本上给予的免费次数并不是非常的足够,所以这种强制性的氪金也是一个对于玩家降低体验方面的内容,另一个就是对于整体装备会随着更新来进行更换,所以游戏当中如果你不进行氪金方面的投入,那么对于装备是很难以达到前列方面的效果,这也就意味着对于一些PVP方面的模式,越到后期整体的敌人能力也就越强大,那么对于你不进行任何氪金方面的手段,资深的装备和挑战的小果,也就无法堪比对方玩家,所以游戏对于目前课间的现状就是以现在这种问题给玩家所展现的出来,甚至对比于暗黑破坏神,如今所进行推出高昂价格的方式来给玩家出售最新作品,永远等着最骚的操作却不给玩家带来任何的体验效果,甚至对于国内玩家也不给予任何的活动参与等相关的歧视对待。
-优点的地方-
虽然对于暴雪所处于的制作状态都让玩家非常的讨厌,无论是最新作品的表现能力,还是整体在夸张的定价范围之内并不符合游戏内容的体验,都让玩家对于他的口碑进行了很大幅度的下降,甚至对于本身暴雪方面的制作游戏也不如当初那样的内容让玩家呈现一个质量上的体验效果,但是如果真正说这些游戏的优点内容则是他自身所表达的玩法方式,尤其丰富的装备系统加上自身这种爽快打怪方面的关卡体验,让玩家不得不通过这种爽快的过程当中,无缘无故将自己的时间所进行推进,所以这种上瘾的感受,可以说是很多玩家会体验到非常明显的地方,甚至在我当初所进行尝试过一些老作品的时候,这种长时间的待机所进行刷奖励的方法的过程,你让我产生了很大上瘾感,所以这也是游戏在进行这种上瘾的体验上的小果,加上自身装备和养成方面的机制,并不是直接给玩家带来无脑方面的体验,则是带有目标性和增加提高的要求来进行推进。
-充分的关卡地图表达-
但是实际回归到地图内容上来说的话还是非常丰富的,尤其不同分支的路线和整体所需要探索的内容,这一点游戏还是真正做到的,因为玩家在进行探索的过程当中,其实其中也会包括一些所需要收集的宝箱,玩家可以通过这些宝箱来获取一些额外的资源和相关的材料和奖励,所以也算得上是给玩家在生存方面带来一定帮助的地方,也就意味着在进行探索地图的过程当中,玩家也并不需要太进行心肌的情况过程来体验这款游戏的内容,所以对于一些不同分子的路线也是拥有一个很必要的探索需求,所以这也是游戏当中对于地图方面的主要设计。
-较为丰富的装备系统-
虽然不得不说,装备方面的获得和整体的能力增加和氪金又有很大的关系,但是要是说整体丰富的选择来看的话,其实这款游戏整体所涉及的情况还是非常不错的,毕竟在装备的丰富内容上也算得上是给玩家在进行体验游戏的情况之下,所进行更多目标上的选择,所以游戏如果对于这种丰富的装备拥有更好的获得表现,和让玩家拥有更多机会获得的话,至少也能让这种装备方面的优点呈现出更大的状态。
根据这款游戏的内容来进行评价的话,只能说非常的一般,毕竟整体的剧情也是根据正统续作来进行安排的内容制作,而且画面上的表现也拥有一个较为高质量的效果,所以完全可以认为这款游戏就是被自身的氪金增加所给摧毁。

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重庆电信 网友发表于: 2023/8/17 18:44:40
作为暴雪和网易分手后,仍然在合作运营的游戏,这款《暗黑破坏神:不朽》究竟有什么好玩的点?这有没有玩家知道?或者说在看的玩家有没有玩过这款作品?我个人之前有幸参加了这款游戏的测试,同时在游戏公测上线后我又体验了一段时间,虽然整体游玩的时间和深度并不算是很足,但也算是对于本作的现状和内容有了一定的了解。
我个人是完全没有了解和体验过《暗黑破坏神》这个系列游戏的,当初关注本作也是因为网易的大力宣传,当时打着美式奇幻暗黑RPG的口号,我个人也是非常喜欢暗黑风格作品的人,所以在这款游戏上线后也是带着对于这种风格的期待选择下载体验了,体验最后的结果,我觉得应该和各位预料的一样,毕竟游戏已经运营了挺长一段时间了,但是从各个平台的评价来说,这款游戏的口碑毫无疑问的扑街了。
本作为什么会扑街,从我的体验和各位玩家的评价来看,大致可以分为两派,一方面玩家说的大致就是游戏的内容非常不还原原作,自己作为原作粉丝非常的生气,且因为游戏属于割韭菜的行为,从而感到非常失望,而另一方面则是说游戏的玩法和内容过于老套且没有新鲜内容,属于靠着情怀诈骗粉丝和路人的评价,不知道在看的各位对此的评价如何,就按照我个人的评价来说,我觉得它是一个非常一般化的作品,为什么会这样说?主要还是因为本作它并不是一个用心的作品?何为用心?当一个作品将质量和创新在第一位,我觉得这就足以表明它的用心,相反如果游戏它的核心目的不是为回馈玩家,为了再续系列口碑都话,我觉得这个行为就和榨干ip和欺骗粉丝没有多少区别,本作给我的感觉就是如此。
简单且带有敷衍的玩法,毫无新鲜的RPG玩法,古板又没有内容的关卡设计和副本战斗,都让我对于本作感到失望,你知道吗,我在没有玩这款游戏之前,我都认为它是一款暗黑风格的史诗大作,毕竟我当时也算是看了一些游戏的宣传片,我当时都以为它是一个优秀的作品,一个宏达的作品,结果当我游玩过后觉得不好玩而在群聊里说出来时,没想到回应的则是更多玩家的说明,他们同我都一样,对于本作感到失望,他们都认为本作是一个割韭菜游戏,也都将游戏低劣制作和敷衍设计给抛在脑袋后面了,当然面对这么一个让自己失望透顶的游戏,又有谁能用理智去看待呢?

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/17 18:40:24
“经典IP,暴雪手游”
♛作为曾经的端游标杆大厂暴雪终于下场做手游了。世界级ip暗黑破坏神系列的手游续作《暗黑破坏神:不朽》六月在海外上线时,得到的是习惯了单机大作的海外游戏媒体的反感。尽管游戏在海外ios榜单上表现不错,但习惯单机和买断制的老外们把手游视为对ip的亵渎,而增值付费模式也被骂得铺天盖地。而在国服上线后,这些海外的评价也更加激起了我的好奇心。难道暴雪金子招牌又翻车了吗?作为白嫖党的我,是要看看暴雪能否薅我的羊毛。经过这几天时间的爆肝下来,先说结论:这游戏氪不氪看个人,月卡党pve也很爽。但给我的最直观感觉是,《暗黑破坏神不朽》是用《暗黑三》的风格来讲述《暗黑二》的经典故事,这情怀是够够的。说了这么多,那么这款暗黑怪神不朽到底质量如何?接下来我就给大家详细盘点一下这款游戏的优缺点啊。
♛《暗黑破坏神:不朽》试玩优点,个人意见分析优点。
一,这款游戏的画面表现非常不错,很明显暴雪是按照端游的规格去制作的。这款游戏为了让画面细节经得起推敲,场景中又有大量的细节元素,比如道路旁斑驳的杂草,房屋里凌乱的家具摆设,秘境里忽明忽暗烛光。npc体现个性的穿搭,许多人物模型、游戏音效、技能设定都保留了暗黑系列的原汁原味,特别是游戏里第二张地图,剧情回到了黑森林,玩家会看到熟悉的罗格营地。里面有一系列的人物都是《暗黑二》里面的,这些经典暗黑二元素都是致敬,让我身边一起玩的老玩家高呼回到了童年。
优点二,复古的暗黑画风这个我个人认为是优点吧。我之前是喜欢各种二次元萌系风格的游戏,习惯的是原神这样明亮的二次元画风,像这种暗黑复古欧美风格的画风。我个人接触的并不是很多,阴暗的画面下阴影的摩梭火焰的跳跃,怪物的低语,配上乌鸦的嚎叫,给角色的代入感很强。加上贴脸的中文配音。这种末世危机感扑面而来,这种拯救世界的使命感,营造的很带劲。当然不喜欢暗黑画风的朋友也不用担心。在游戏第三章地图后,游戏进入了白天沙漠,多种多样的地形地貌,再不用担心黑暗画风废眼睛。
优点三,游戏的机制和玩法比现在市面上同类型游戏更丰富。暗黑系列作为rpg的领头羊,在这次手游续作上并不是简单的移植。在优化了手游操作习惯和视角后,还增加了类似《魔兽世界》的副本和pvp。可以看出后期除了刷刷刷,还有很多角色配合和战术发挥的空间,相当于游戏乐趣天花板比单机时代暗黑更高了。
优点四,这款游戏的氪金并不像外面说的那么夸张,暴雪也给零氪玩家体验空间。而我还没有在这款游戏里氪金,但是并不影响我通关体验。在前几个小时中,我没有感觉到氪金的压迫感。全程当单机玩并没有受到什么阻碍,每个人都能在游戏找到自己的乐趣。高端玩家氪金去pvp去抢排行榜,而我们这些平民零氪玩家则可以体验到刷刷刷的伤害和享受剧情。暴雪保留的平民体验我还蛮欣慰的。游戏内有设置交易所,我身边的朋友已经开始多号搬砖卖宝石了。游戏刚开服,听说是可以赚点钱,不过我老懒了,就不参与了。对这方面感兴趣的可以去网上查一查。我估摸着是有攻略的。
介绍了游戏的一些优点之后,我再来给大家介绍一下我在试玩过程中遇到的一些问题。
♛《暗黑破坏神:不朽》试玩缺点个人意见分析。
缺点一,在游戏体验过程中,过完新手任务之后,屏幕上就开始出现大量的其他玩家,还有下方视野频道等模块。虽然游戏的社交性有所提升,但是总感觉有点占视野,过一些简单的任务时,一堆人莫名其妙站在你面前,和你一起打怪,搞不清楚自己是在打怪呢,还是在对其他玩家释放技能。这也是这种mmo类型游戏的通病。在其他游戏中呢也有过类似的体验,其中可以出一个选择性屏蔽什么的,让玩家可以根据自己的需求选择是否可以看见其他玩家和公告栏的话,就会方便很多。
缺点二,这款游戏我个人感觉后期升级有些缓慢。目前的体验来看呢,出传奇宝石和橙装的概率不是很高,就是要求玩家花大量时间去玩游戏。虽然游戏中的每日赏金任务有限,材料掉落也有一定的限制,但依旧避免不了游戏的肝度偏高。特别是四十级之后,升级相当困难,很容易让玩家感觉到枯燥。
缺点三,这款游戏在高画质的情况下,游戏的优化并没有那么理想。高强度的游玩一小时,手机发热卡顿,这个应该是游戏方最先解决的问题。如果想体验高清画质,则需要将地图完整的素材包下载下来,大概有十个g左右,并且对手机配置要求高。虽然画面看起来是端游的规格,但并没有端游的客户端。我有理由怀疑暴雪在报复玩家,之前发布会问:“你们都没有手机吗?”现在直接给你的手机干碎,所以想用电脑玩的玩家只能去下载模拟器,但是模拟器用的是键盘wasd和数字键,加上鼠标点击操作作为一个动作类游戏,感觉很奇怪。这些问题其实很好解决,不管网易还是暴雪,能不能赶紧优化一下。
♛《暗黑破坏神:不朽》个人玩后感总结。
总的来说,这款《暗黑破坏神:不朽》作为一款刷刷刷的游戏,我个人感觉这款游戏的亮点还是很多的。虽然说游戏还存在着一些问题,但毕竟是刚刚上线,官方后续应该还会不断的优化。当然最直接的方式还是自己去体验一下。现在游戏已经正式上线,体验过这款游戏的玩家也会有自己的感受。对于《暗黑破坏神:不朽》的试玩评价,均是我个人观点,不代表游戏最终品质,咱们不喜勿喷,切勿兑现。最后还是老样子,祝游戏越来越好,受到更多玩家的喜爱吧。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/5/16 18:39:43
=初评=
可玩性:★★★
操作性:★★★
内容丰富度:★★★★
壹:提问
开头先说个小问题,作为2021年度最值得玩家期待的游戏,你对于《暗黑破坏神:不朽》是一种进步还是一种敛财手段?
贰:走经典的老路
《暗黑破坏神:不朽》的上线多少有些牵强一些,从原本预定的时间突然发生了让所谓玩家都不愉悦的事情,导致上线时间延迟对玩家的热度有很大的降低,之后的上线虽然如期而至,但玩家对此多少抱有一些怀疑,作为一款还原型暗黑系作品,承载的IP也算是经典的一部分了,如果放在早些年《暗黑破坏神》绝对还是头等的位置,但毕竟游戏的技术和玩家的需求都是在与时俱进的,再加上上线前的事情,玩家们本身不高的期待值更加大打折扣,就好比如《黑色沙漠》一样,老经典IP虽然经典但缺乏新意的固定化流程始终不是玩家想要的。但也不是说这样的题材就一定是错的,有些端游中值得传承的IP作品转变到手游市场中反而是一种延续,也是值得的,更多还是看游戏本身的质量和当前时代的对比如何。
叁:还原中保持创新的画面
就这么简单跟你说吧,《暗黑破坏神:不朽》在一定程度上做好了还原和创新的衔接,为了移动端甚至还做了很高的适配性,给人的感觉更像是一款风格相似的RPG动作游戏,而并非单纯的《暗黑破坏神》作品,而最熟悉的还原无非就是画面,我相信不管是老粉还是新玩家都能够很快辨认出来游戏的风格体系,全程超90%覆盖程度的暗黑风仿佛有一种直接将玩家吞噬其中的感觉,当然了,对于不*惯暗黑风的玩家可能是一种折磨,毕竟时不时就像瞎眼的感觉确实不太讨喜。但也不能够全盘否定游戏的画质,如果不去看风格的话,《暗黑破坏神:不朽》更加偏向高刻画型画质(这里说的是将画质调整到最高的程度下),在人物动作上能够很清晰的看到人物的一些细节表现,比如攻击后伴随着服饰抖动频率,包括周边场景随着动作而受影响的些许改变,让整个屏幕自带一种灵动性,至少在细节部分游戏的刻画较为完善,并且和PC端中不同,《暗黑破坏神:不朽》并不是简简单单的把画面搞黑掉,而是转化思路将其刻画成一种真实夜晚的场景,虽然很暗但是有着月光、小灯的氛围衬托,营造出夜晚的真实感,这点是比较特殊的。
肆:还算看的过去的操作系统
再来说下游戏的一些操作系统,游戏的操作属性其实不高,并不像是《黑暗之魂3》那样有着极为硬核的操作体系,我相信只要稍微玩过一些RPG页游的玩家都能够很快熟悉,游戏的特点在于打击反馈和操作顺滑程度上,在操作上因为按键本身就比较密集,并且支持半自定义化的设定,玩家都可以自由组合一连套的招式方便操作,而游戏并没有出现像之前《暗黑破坏神2》中的释放延迟问题,每一个技能的释放过程都会比较顺畅的,然后对于一些打击反馈,不会存在软绵绵、松垮的问题,比如降雷的时候放置到地板会有一声震感然后手机会跟随音效产生轻微抖动,当然了不同技能和攻击方式都有单独的动作音效和场景音效搭配,整体形成一个闭环。
伍:万般无赖的养成体系
最后再来说说这游戏万恶的地方“氪金”,“肝度”,作为一款带有重度养成类的游戏,就像《地下城与勇士》那样,单单的角色等级只是第一步,之后的镶嵌系统更是玩家之间的区别所在,平民玩家所获得的宝石类型掉落率和氪金玩家所获得的宝石类型掉落率完全不在同一平面上,而宝石的品级直接性的决定了人物的实力高低,而这样的战力崩盘也导致游戏中的PVP环境发生了翻天覆地的改变,在阵营PVP战争中,由于宝石提升的实力区别,让双方阵营的氪金玩家有了质的飞越,甚至可以达到以一敌多的情景,有些《传奇》的风范了,平民玩家体验全靠谋略输出,氪金玩家就是一股脑输出就完事,一瞬间直接演变成仙战画面,多少会给喜欢PVP模式的玩家带去不良体验。而在肝度上,游戏的养成点非常多,就像是《黑色沙漠》那般,本身从角色到装备再到天赋、镶嵌系统,各个内容都有一整套流程的养成部分,每一部分涉及到的资源成分比例都是巨大的开销,平民玩家需要通过更大的肝度获取对应的资源才可,就算是氪金玩家也需要一定的肝度,这种高强度的肝度设计其实很难让玩家有太多体验感,毕竟现在不是以前那种页游流行的时代,这样的练度机制已经不再适用。
陆:新版本的理解
最后再来说说本次新版本的内容,忽略一些新时装、装备的内容,其实核心点还是新场景和新玩法的感观,暗夜孤堡的设计依旧还是延续传统形式的暗黑风格,这次的几只新BOSS确实有一种莫名的压抑感,至于古堡的玩法反倒可以理解为守卫战,顾名思义就是类塔防的防守游戏,抵御恶魔入侵,根据玩家成功抵抗的次数会有一些资源奖励,这模式同样支持联机,如果碰上了大佬确实能够直接带飞,但可玩性还是偏弱,一开局会感觉有些奇特,后续游玩就觉得没什么乐趣可言。只能说,能者多劳,想要肝度的趁着新版本还是可以收获一波不小的报酬,如果是走个过程,体验几次就差不多了。

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