跃迁旅人国际版(Space Leaper Cocoon)中拥有超多各具魅力的二次元美少女角色供玩家们选择,游戏的背景来了未来时代的太空时代中,你将和自己喜欢各具魅力的角色一起踏上宇宙的星辰大海中进行旅行。
画风除了一些基础的赛博朋克属性以外,最沉重的就是卡通派了,这种结合画面让原本赛博朋克风固有的视觉疲劳问题得到了一定缓解,其次对于游戏人物的设计也是同样沿用此类设计,刚开局的CG可以说是很好的把玩家代入到了游戏世界当中,里面每个人物的整体轮廓和细节表现都是比较有梦幻感的,其次每个不同的游戏人物都是一种不同的建模,独立的特色也成为了玩家的专属印象,最让人以外的还是游戏的界面布局,原本以为作为赛博朋克风格的画面页面布局应该都是会整得花里胡哨来衬托,但是《跃迁旅人》的页面显然没有如此突兀,看起来更加舒适。
游戏的背景同样设立在了熟悉的未来时间,在这个时间段世界内容的展开不再与单一星球为主,而是延伸到了整个宇宙不同的星球,不同的星球也有着自己独立的文明体系,而作为主角的我们,将带领不同类型的萌娘角色一起冒险,并不是自身亲自上场,而是充当一个类似“军师”的身份,正所谓“运筹帷幄之间,决胜千里之外”正式对于这游戏策略的定义。而游戏核心的属性当属“冒险”、“RPG”为主,核心的玩法应该是放置自走棋的形式,玩家通过下围棋的形式,将人物放置在对应的位置,其他就不需要玩家操作,只要看着人物在里面完成自动战斗即可,如果说是自走棋其实这样的机制设计跟自走棋玩法有着比较大的区别,传统的自走棋玩法本身除了玩家放置的时机以外还需要玩家进行攻击选择、技能释放等策略点。
《跃迁旅人》的策略点相对来说没有这么高,反而有些偏低,可能是因为游戏本身也有着“休闲”标签,所以在核心战斗上并没有设置非常丰厚的机制点,其次《跃迁旅人》还有这大招机制,不过《跃迁旅人》的大招往往都会有一段特写展示,而且是全屏幕的特写,一开始看起来会有些震撼的感觉,但是时间久了就感觉有些无聊,而且因为游戏在战斗画面中人物都是偏小,没有将原本建模中的细节刻画搬运过来,不能够在战斗中一睹为快乃是“人生遗憾”,不知道游戏后续会不会进行优化(但看已经正式上线了,概率微乎其微)。
最后再来看看二次元特色吧,既然是一款二次元游戏,除了前面说到的萌娘体系不能少以外,还有一点不能少,那就是“抽卡”机制,和我想象的一样,《跃迁旅人》这款游戏同样拥有着一整套抽卡体系,不过因为国服没有给到和外服一样的开服福利,感觉奖励少了很多,对抽卡的概率也很难判断,反正作为一个非酋来说这种抽卡就是看淡人生的操作,而且其中的一些高阶人物明显强度并没有想象中的高,跟当时测试时候感受有些区别不知道是不是有暗改还是我没注意。
对《跃迁旅人》这款游戏,个人看法其实比较片面,因为论玩法这游戏的设计不像是自走棋形式但是又挂着自走棋的标准在里面,让人感觉就很迷,其次作为一款融合二次元的手游,《跃迁旅人》的在一些福利和战斗表现又有些暗削的感觉(只是猜测,没有具体证据),让人捉摸不透。但看着游戏的画风和人物的立绘又感觉很有新意,简洁明了的页面也让人看起来很舒适,如此矛盾的体验确实很奇怪,但不管怎么样这游戏的质量如何相信大家有目共睹,游玩体验不是每月,但是核心点内容的设计就注定这款游戏可玩性比较受限制。
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