扶摇一梦手游正版1.12.1安卓版

扶摇一梦手游正版

大小:884.1M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

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简介 相关 评论(3)
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扶摇一梦是2023全新推出的一款剧情类MMORPG手游,该游戏主要是面向女性朋友的,拥有电影级别的游戏画质,小说般的游戏剧情,给你无尽的沉浸感,以独特的新派唯美画风,描绘了一个秀丽繁华的古风盛世,在这里你可以演绎专属自己的国风宏大篇章。

扶摇一梦手游正版

扶摇一梦手游正版亮点

1.图片采用垂直版设计,内容丰富有趣,玩法多样;

2.我们需要获得更多的资源,升级和加强自己的属性,进行激烈的战斗;

3.挑战丰富的地图关卡,击败所有对手,成为一代大师。

扶摇一梦手游正版特色

1、唯美国风 繁华盛世

以新派国风的笔触勾勒出了一个唯美写实的3D古风盛世,自长桥到大街,鳞次栉比;自亭台到宫殿,恢弘壮丽;其中的山川河流、华灯树影,丰富的场景给你带来不一样的视觉体验。

2、多线剧情 步步惊心

百万字的原创剧本,故事走向任君选择,你将结识各色名士,解锁不同人物角色的剧情,也将以权谋搅动乱世,解锁宫廷职权,逐步晋升见证主线发展,给你带来身临其境的沉浸式体验。

3、多元玩法 趣味社交

多元玩法,一抒雅兴。多种互动方式,结识情缘找寻归属,结交好友共度日常,结伴拍照打卡游历山川,还能一起游玩品茶绘画、弹琴等才艺小游戏,感受自由社交的种种温度。

4、定制华服 自由捏脸

百余套唯美华服,打造绝美国风造型;高自由度精细捏脸,百种参数自由调节,充分发挥创造搭配之力,任意塑造心仪装扮!

扶摇一梦手游正版玩法

你将扮演具有百年传承历史的南山学院首席弟子,在一次下山历练的师门任务中,目睹了暗潮涌动的乱世现况,并被卷入了一个谋划多年的阴谋漩涡.....

为寻求真相、匡扶天下,决心投身仕途,一个独属于你的故事就此开启!

更新日志

2023-11-16

1、男女双线自由选择,开放式剧情发展体验,演绎独属于你的故事!

2、新增新手卡池活动,开局30抽必出心愿红卡。

3、新增签到福利活动,签到累计领取30抽门客抽卡券。

4、优化玩法功能体验。0

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最新评论

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/21 10:21:08
一款以女性为主题制作的游戏内容,不得不说游戏基本把所有该带来的玩法都所进行相互结合到了游戏当中,甚至都让我以为是否是一款以大杂烩制作出来的作品,《扶摇一梦》虽然说游戏的定义题材包括mmo内容,但是实际从玩法上的制作并不是非常的贴近,只不过游戏当中会拥有对应的世界设计,在这里玩家可以见到一些陌生人玩家所进行互动任务的走动,所以内容上可以说依然是通过抽奖获得卡牌的方式来依靠放置的方法带来的回合制玩法,当然并不要以为游戏当中只有卡牌游戏,对于这种女性像游戏内容会更加杂乱一些。
-为了吸引女性不择手段-
现在只能说这些为了女性玩家所进行制作,游戏整体基本想通过各式各样的手段来给他们带来内容,比如这款游戏虽然拥有卡牌回合制的玩法,其中依然包括服装方面的抽奖,至于对于服装方面的作用,就是游戏当中所进行等级段位提升的时候,会拥有服装方面的定级需求,玩家得需要通过其中要求的服装和数值的目标来进行搭配服装的外表,除了通过普通货币购买的一般服装之外,也包括一些元宝和氪金货币的直面购买,当然最好的也是游戏当中所包括的服装抽奖,所以这一点也完全就是为了吸引女性玩家带来氪金方面的投入,但是有的时候你都要疑问一句,游戏是否真正是一款卡牌回合制玩法的作品,所以这也是游戏当中另一个所带来的杂乱体验的内容,甚至对于mmo游戏的体验,基本也是为了满足女性玩家想要的社交内容的体验需求,所以在游玩的过程当中,你也可以发现很多所带来的体验并不是非常的相互融合。
-剧情加卡牌回合制的结合-
至于游戏当中的剧情实际和卡牌回合制玩法并没有融合在一起,这也是游戏为什么所设计成mmo游戏的主要原因,因为游戏当中玩家如果想进行剧情方面的体验,实际游戏则是需要对于等级方面的目标提升,玩家不进行任何的养成和集中完成目标的话,对于剧情是无法推进的状态,所以游戏至于剧情方面的推进体验可以说并不是非常的好,对于卡牌回合制的玩法究竟是为了正常剧情的融合,还是所进行一个单独玩法的分类,感觉都并不是一个很有实际展现效果的地方,这一点让我感觉体验上也非常的怪异,毕竟对于很多卡牌的游戏,大部分都是直接把剧情融合在卡牌对战内容上来进行闯关和吸引方面的持续游玩,但是这款游戏单纯就是学着传奇游戏的做法,依靠等级的限制来让你所进行发展和持续的体验,另一种问题就会让游戏整体的难度越来越高,对于玩家的体验情况也会大幅度的降低,所以这款作品也是利用更加逼迫玩家发展的方式来进行制作出来的内容。
-男女角色的选择-
对于游戏目前男性还是女性角色方面的选择,只能说并没有什么太大的差别,感觉游戏并没有真正为男性角色所进行单独一个剧情方面的设计,所以有的时候不得不说,游戏的男性角色还不如不添加在游戏当中,当然有的时候游戏为了添加男性,并且把整体构造的性格和服装方面的添加,并不是非常符合男性玩家的体验时候,就可以认为是为了吸引部分对于特殊喜爱的女性群体所添加的内容,这种方式可以说也非常的理解,但是如果真正体验过后,女性来进行这种剧情方面的推进还好理解,但是对于男性玩家,如果真正所进行尝试之后,这种不理解感也会更加严重一些,所以目前来说就游戏开头说那种敷衍的状态就已经表明了,对于这方面的制作并不会真正的认真,所以唯一能让你感觉不错的地方就是整体美术和画面的风格,但是又回到抽奖方面的服装,只能说并没有什么太大的吸引性,也没让我感觉到有什么太好的观赏效果,如果和其他服装类型的女性向游戏进行对比的话,其实差别上来说也依然非常的大。
-剧情设计过于迷惑-
在剧情方面的展现情况,从开头就让我感觉非常的懵逼,无缘无故的男女角色互相所进行捅刀和跳楼,也是让我没看懂的主要剧情内容,所以在开头进行表达的内容就已经非常有问题,并且也理解游戏肯定也会围绕着这个方面来进行缓慢的解释,但是游戏在开头角色苏醒过后,其中所带来的内容又和这些出现问题的地方毫无关联,甚至主角又更加关注在各方面的探案和其他剧情上的体验,所以至少给玩家一个主要的目标所进行探索这些目的来了解究竟是因为什么所出现这个事情才是一个剧情方面最主要的添加地方,最终结果就是游戏依然没有所进行任何的解释,开头无缘无故所发生的情况也完全非常的稀烂。
-画面上的情况还算可以-
至于画面上只能说还算可以,有的时候场景所表现的能力也拥有很好的效果,但是有的时候画面所呈现的内容有一些糊片,很容易造就成整体的场景和后面的背景无法融合在一起,或许也是因为背景的分辨率不高,再加上下面的模型分辨率过高的情况之下所出现了这种问题的情况出现,所以这也就要看游戏在后期如何所进行调整,会给玩家带来一个更好的视觉感受,毕竟游戏一直是以横版的方式呈现一个3D画面的场景。
最终只能说这款游戏非常的一般,并没有真正让我吸引的地方,即使所对待一些相关游戏作品来尝试这款内容的话,也究竟不知道为何这种类型的游戏是什么方式来定位自身的题材,没有一丁点的固定选项,也是一个很奇怪的体验。

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北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/21 10:19:47
可以说本作完全是因为建模以及整体场景设计而拉低了游戏整体的质量,本来好好一个国风武侠女性向游戏,结果弄到最后37硬生生的把他做成了一款劣质mmo游戏的样子,这一点我是百思不得其解,虽然对于37自己来说的话3D建模水平虽然算不上太高,但是起码也是那种中规中矩的水平啊,但是从《扶摇一梦》当中所展现出的整体设计以及玩法来说的话我都觉得这像是一个名不见经传的小工作室所做出来的劣质游戏,尤其是其整体画风甚至让我梦回当年体验那些福利mmo手游的日子了。先不说其他的,单从你作为一款女性向游戏的角度来说在本作当中攻略角色不清晰,剧情也不突出,那么在这种情况下就更别提什么建模以及画面表现形式了。说实话你这多元素融合的方法到最后属实是把自己给玩死了,毕竟相较于融合来说我更喜欢称本作为缝合怪罢了。
首先看像本作的整体设计,可以说对于其整体设计来说本作就透露出了很大的个性。没记错的话上一款融合了卡牌的mmo游戏就是《诺亚之心》,其结局自然不言而喻,不过相对来说诺亚之心还是在mmo的基础上融合了卡牌元素,但是对于《扶摇一梦》来说就是在卡牌游戏当中融入了mmo元素,虽然对于游戏的整体表现来说没什么太大的影响,但是结合其整体设计来说的话我真不觉得这个什么融合能够很好的将自身游戏的整体内容给带入进去。就这样说吧,结合我自身的游戏体验来说无论从哪一方面来看的话本作当中所融合的mmo玩法基本没什么用,更严谨一点来说的话《扶摇一梦》所为玩家做出的各种mmo化的地图以及场景没有起到一点作用,相反这些建模还因为并不成熟的建模以及拉跨的画质成为了整款游戏的诟病所在。那么在这种情况下我们所要思考的问题就很简单了,对于其整体游戏设计来说的话游戏目前还能够有什么东西来真正的吸引玩家吗?答案自然不言而喻。
说实话要不37咱还是回去继续做自己的其他游戏吧,换一个大方向你就直接不会做游戏了是吧,女性向游戏最严重的问题可以说是被你给体现的淋漓尽致。剧情的整体设计相比于其建模来说还算是质量在线,虽然本作经典的师兄弟为了天下百姓反目成仇的剧情并不新鲜但是对于女性向游戏来说只能说算得上够看的标准。不过相较于这些设计来说的话我更倾向于认为是剧情并不明显所造成的问题,能够在十分钟的剧情之后没明确的男主出现,这一点说是说感觉还是挺尴尬的。无论是对于任何一款女性向游戏来说剧情都是重中之重,而你自身拖沓的剧情甚至不能让我给整款游戏进行一个明确的定位,你到底是乙女还是BG或者说BL这些我们都无从考证说实话我真想不明白一个剧情向游戏前期铺垫那么多干嘛。
其次就是游戏的玩法,两大分支可以说是成分拉满。既然作为一款剧情向游戏,且所处背景又是古代且和宫廷扯上了关系,那么在这种情况下就不可避免的沾上了一些宫斗游戏的玩法,也正因如此使得游戏整体的设计可以说是典中典,参加科考考取功名什么的自然也不在话下。但是根据后期的绝大多数官职来看的话晋升条件说实话就多少有点复杂了,那么在这种情况下也要扯到战斗体验上面了,那么这时候游戏当中的卡牌元素也就展现出来了,非常经典的回合制卡牌模板,不能说毫无新意,只能说本作当中的卡牌系统可是整款游戏唯一的氪金点,那么在这种情况下说游戏不重视卡牌系统都难。不过对于游戏当中卡牌来说我所能够给出的最高评价就是你游立绘着实达到了很高的水平,单从立绘来看的话完全有和大厂争锋的资本,但是实际的建模以及剧情当中的角色形象展示就显得多少有点抽象了。
像什么面瘫探颈等问题自不必多言,最后无论是从游戏的玩法上还是实际互动体现上来说本作的整体质量只能说一言难尽。说实话至今也没有见过哪款女性向游戏为了丰富自身背景而专门做出一个mmo世界,你说做出来也就罢了但是这个东西一点作用都没有展现出来,这着实就是有点过于抽象了。

Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海嘉定电信 网友发表于: 2023/7/21 10:17:00
①<美术建模UI场景>
原画真的非常的好看,玩过的古风国风游戏中也是数一数二的好看了。线稿来看,一些场景画的也很有感觉。但是宏观看感觉有点糊,而且部分UI、时装和场景色彩饱和度过高,花里胡哨,缺少高级感,显得有些掉价。
开场的动画很精致,我个人很喜欢金线勾勒的质感。章节切换的转场动画是墨水滴落晕染的样子,简洁又大气。抽卡有部分动画看起来像是融合了皮影戏,显得古色古香,特意单拎出来说,说明我个人很喜欢。
但是令人诟病的是3D建模,真的拉胯了,是那种十年前页游的立体版。和原画立绘差距宛如天堑。人物步行移动的动作,现在看像是在平移,战斗释放技能的动作较为雷同,看不出来差别和特色,没有战斗气势。对话时主角有表情展现,这样的想法很好,但是精细程度不足,不如继续放原画立绘容易吸粉。
对话等界面的泛用的字体是系统自带型楷体,虽然便于阅读,但是视觉疲劳。在古风国风背景下,部分成就采用偏可爱的类型和游戏背景搭配得不融洽。个别模块的主题标题,虽然是有毛笔字的样子,但是添加的特效过多,有点晃眼睛。
②<音乐配音>
配音比较贴合个人游玩时的想象,很贴脸。
开场音乐很不错,我会特意停下来听。
③<游戏元素功能>
捏脸部分,初始值给的几个示例都不是很好看,自由度一般,在可选颜色种类上建议再做增加。
抽卡部分,和宫商角徵羽音律做了结合,有自定义乐谱的元素在,目前抽卡次数给的不多,样本太少,我暂时还没有发现这个和出的门客品阶有没有什么微妙的联系。
可氪金的点比较丰富,提升战力所需的元素太杂,可能会让玩家缺少目标性和侧重点。
探案元素,一些找证据的交互展示还不错,开始几章感受不出来探案的难度,希望后面会增加一些难度让可玩性提升,浅浅期待一下。
其余的官职品阶晋升等社交玩法,穿衣换装的暖暖体验,结缘的好感度系统,演武场的对战都是手游的基础存在。结合游戏背景诞生的花境巡游、四海寻珍、门客传记等与家具、食材、奇珍等材料获取做了融合
④<剧情人物塑造>
目前游戏中的人物没有哪个会特别惹人生厌,角色个性塑造的很鲜明,烨王段子烨的放荡不羁,监察使明灼的杀伐决断,懵懂的青玉,侠义的红狐,还有开局给我一刀的师弟:)
开局可以选择主角性别,好像是不同的两条线可供玩家选择,内测我只选了其中一条线,不确定分支剧情会不会有不同。但是女线有女子入仕的偏见,走事业线就比较影响观感。下次可能换个线玩吧。

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