凡人传说游戏1.1.3安卓版

凡人传说游戏

大小:259.1M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

备案号:沪ICP备18030510号-3A
简介 相关 评论(7)
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说起想不想修真这款游戏,有多少小伙伴曾经玩过呢?凡人传说游戏是想不想修真的正统续作,游戏主打放置玩法,融合了小说般的故事剧情,世界观也是非常的宏大,更多精彩内容,欢迎大家下载体验!

凡人传说游戏

凡人传说游戏特色

诸天万界,强者为尊。

圣人之下,皆为蝼蚁。

肉体凡胎,逆天改命。

凡人传说,由你开启!

凡界,十大灵山福地蕴藏天材地宝无数,寻觅飞升机缘。

仙界,三十三重天高悬苍穹,上古仙宗大派有缘者入之!成仙只是修道第一步!

冥界,十八重地狱之下更有无间炼狱,轮回之秘等你探索。

魔界,一念为仙,一念为魔,十五尊上古魔神之力,为我所用!

妖界,万妖诸国,皆可收入座下,龙凤伴我征战诸天!

极乐界,秘传炼体之法,肉身神通无数,肉身证道舍我其谁!

六界之外,更有无尽海域,九霄神界,天外天,混沌海,鸿蒙诸天万界!

诚邀道友进入,共觅仙缘。

凡人传说游戏玩法

在对于休闲方面和其他游戏与众不同的就是,我们本身修仙无法进行全自动的情况之下运行,也就意味着玩家进行每次获得修仙点数的时候,每过去三分钟就要重新点击进行开始修仙,也就意味着后期玩家也一直需要这种方式来让我们持续获得点数,毕竟这样才能逐渐增强我们的能力,否则就会特别影响与我们后期进行学习各自各样技能的因素,所以这款游戏前期对于发展阶段可以说非常缓慢也非常的费劲,基本体验一小时游戏真正的内容依然不会全部浮现出来,不光是我们修仙的路程,后期玩家进行关卡的挑战也会有非常多的上线,并且在关卡当中,玩家每栋一部就会消耗对应的蓝水晶,并且该蓝水晶还需要玩家通过一些完成目标的方式才能获取,所以其中关卡和后续的副本内容解锁难度也可以想象。

关卡方面玩家经过点击格数进行前往个个地区,就意味着一格就要消耗一个蓝宝石,并且每个副本当中所拥有的地图面积还非常的大,其中一张地图就足以够玩家进行长时间的探索和体验,对于地图当中每个区域都黑色无法探及的地点,所以玩家进行探索的过程当中,不会知道每个地区所拥有什么内容的东西,这一点也就意味着玩家每次进行探索都将会是神秘的发现,且随着关卡往上深入的探索,也会有出现阶梯式怪物加强的情况发生,还有在一个关卡当中,所有怪物的强度也不会是一样的,所以在关卡的每次探索当中,玩家一定要随着自己的发展进行加强能力,并且游戏当中的战斗都是自动的回合玩法,不能根据玩家自己的选择来决定攻击方式,就意味着游戏本身还是一个简单数值的比拼玩法,看谁的防御力和血量后能坚持到底。

在修炼方面,随着点数的获得进行提升自身的能力,来增加每次回合所获得的点数数量,提高之后玩家就可以进行获得其他方面的技能,比如再次增加角色各种元素的属性,其中这也是这款游戏当中增加最困难的地方,因为和我们修仙的点数并不互通,这个也是一个单独的系统存在,所以玩家要在进行挂机的过程当中来随时观察该系统所获得的独特点,毕竟是多元素每一个都是单独进行升级的设定,哪个元素高也就代表了主角对于此类攻击形式更加优势什么,或者对于后期怪物对决方面不同元素的对抗,这些都需要玩家自己自行关注,毕竟游戏很多方法都可以增强我们的战斗力,增加本身的属性不仅仅只有这一种选项,后期玩家则会拥有更多选择门派的机会,这也是这款游戏当中一个主要的游玩系统所在,所以这里会提供给玩家更多的系统选项,或者学习更多类型的防御加成,还是修仙模式肯定这种门派内容也是必不可少的存在。

在选择门派方面,游戏是随机性的,每一个门派所属于的强度都会不一样,随机性出现都会根据文字的介绍告诉该门派的强度如何,也就意味着玩家所选择更强的门派所需要的能力就越高,当然每一个门派之下,玩家都可以选择一些任务进行制作,来提高门派当中的点数,该点数可以提升我们更多的额外技能,并且还可以学习额外的特殊内容,如果对于肝门派的能力不敢想,或者自身能力过高不能对于我们有多大的帮助,就可以选择背叛门派,退出之后重新更换其他更加强势的地位,所以很多发展方面必不可少的就是门派当中的系统内容,最多主要就是对于我们整体发展起着很大辅助性的帮助,会更加轻松的提高角色所有的属性数值,还可以在门派当中获得一些好的材料。

更新日志

2024-04-11

《凡人传说》2.0版本更新公告

我们预计将于4月16日至4月18日对服务器进行重启更新,所有大世界将逐步重启服务器,更新新的版本2.0版。

更新包释放后将逐个大世界重启升级版本,需要重启后,版本内容方可正常使用。

1、开启地府体系

  (1) 地府位于冥界最深处,通关无间炼狱北域、境界达到金仙期,且持有地府签发的城隍路引,方可召出鬼门关,开启地府;

  (2) 城隍路引可通过花费1000功德或100上品灵石兑换。

2、新增鬼门关玩法

  (1) 欲入地府,先闯鬼门,古籍有载,地府有十殿,亦有十座鬼门关,每一座鬼门关,都由实力强大的鬼王把守;

  (2) 击败第一座鬼门关的镇守鬼王,方可进入地府,而每一座鬼门关,都是黄泉路上一处冥域的门户,击败镇守鬼王后,可获得相应的入关令牌以及其他奖励;

  (3) 其中,所得的入关令牌在获得后会自动使用,开启进入相关联的冥域门户。

3、新增地府通缉榜玩法

  (1) 鬼门关上,张贴有地府颁发的通缉榜文,其上记录着无尽岁月以来自地府逃出的众多重犯,这些重犯流窜于各个冥域之中,遗祸无穷;

  (2) 在冥域之中探索时,若是遭遇这些重犯并将之斩灭,即可领取相应的悬赏;

  (3) 在冥域中探索时,若连续70次事件未遭遇地府重犯,下一次必定触发该事件,当前冥域所有重犯都被斩灭后,在该冥域将不再触发此类事件;

  (4) 通关的鬼门关越多,即可解锁更多通缉榜文。

4、新增黄泉路玩法

  (1) 黄泉路贯穿冥土,是一条连通诸多上古纪元旧土的神秘古路,途经十处辽阔无垠的冥域,击败与之相对应的鬼门关镇守鬼王,获得相应的入关令牌后,即可进入这些冥域探索,寻觅机缘;

  (2) 每日可免费探索1次冥域,花费功德和上品灵石,可额外兑换探索次数;

  (3) 每日最多可探索冥域3次,其中功德每日只可额外兑换1次探索次数,兑换的次数会在凌晨重置,请及时使用;

  (4) 探索冥域为放置玩法,开始后自动探索,每5分钟经历一个事件,每次探索共计经历10个事件,开始探索后,也可直接预约后续所有剩余的探索轮次;

  (5) 探索冥域时,会有几率经历机缘事件,获得相应的物品,同时也会遭遇危机,遭遇到冥域中强大的鬼灵或者同处于当前冥域的其他道友,唯有击败他们,才能有所收获;

  (6) 在冥域中探索时,所有的战斗事件都是自动战斗,可通过事件后的“战斗记录”链接,来查看战斗过程;

  (7) 进入的冥域级别越高,探索时所得奖励越多,且高级冥域会兼并低级冥域的奇遇事件产出。

5、新增黄泉奇遇-冥土大药玩法

  (1) 在冥域探索时,有几率遇到冥土大药,所得冥土大药不进入背包,将被收藏在黄泉奇遇-冥土大药界面中;

  (2) 服用冥土大药,可永久获得属性提升;

  (3) 每个冥域可产出的冥土大药有限,超出上限后,继续探索该冥域,将不再触发冥土大药事件,如第1个冥域所有冥土大药的产出上限为30,第2个冥域为60…;

  (4) 在冥域探索时,若连续9次事件未获得冥土大药,下一次事件必定触发冥土大药事件。

6、新增黄泉奇遇-古诀残篇玩法

  (1) 在冥域探索时,有几率遇到古诀残篇,凑够所有残篇,即可补全功法,将之领悟修习;

  (2) 成功领悟的功法将直接进入已学功法列表;

  (3) 每个冥域可得的古诀残篇有限,达到上限后,继续探索该冥域将不再触发古诀残篇事件;

  (4) 探索冥域时,若连续55次事件未获得古诀残篇,下次探索必定遭遇古诀残篇事件。

7、新增黄泉奇遇-上古先灵玩法

  (1) 在冥域探索时,有几率遇到上古先灵的残灵,帮这些先灵收集残魂,助他们恢复记忆,可获得他们的传承与馈赠;

  (2) 每个冥域可遭遇的上古先灵有限,把他们残灵恢复到100%时,继续探索该冥域将不再触发上古先灵事件;

  (3) 探索冥域时,若连续30次事件未遭遇上古先灵,下次事件必定触发此类事件。

8、新增孟婆亭玩法:

  (1) 黄泉路尾,奈何桥头,有一座古亭,正是传说中的孟婆亭,孟婆便居住在此;

  (2) 孟婆拥有一座宝库与一座秘库,可通过探索冥域收集到的物品与材料,与孟婆兑换相应的宝物,如孟婆汤、轮回酒、轮回戒、冥丹等。

9、新增奈何桥玩法:

  (1) 欲上奈何桥,先喝孟婆汤,喝过一碗孟婆汤后,方能踏上奈何桥;

  (2) 奈何桥架于忘川河上,属于亡者之桥,生人想过,需燃烧足够的魂力支撑肉身重量,所需魂力可在冥域之中获得;

  (3) 但奈何桥长百丈,即便魂力足够,也需走上百步方可过桥;

  (4) 奈何桥属于地府冥宝,蕴藏冥界法则,在桥上每走一步,都有益修行,会增加一定的修炼速度;

  (5) 然而阴司冥律也不会坐视生者强闯地府,会凝聚阴司诸神的法则身阻路,唯有击败后方可继续过桥;

  (6) 不过,每击败一名阴司神的法则身,都可趁机截取一道冥界法则,增加自身的某项属性,还可通过悬赏所得冥玉,来提升法则等级,获得更多属性;

  (7) 走过奈何桥后,后续魂力将用于兑换轮回殿的门票,兑换项将在后续轮回殿开放后补充。

10、开放乐游妖国、离耳妖国、北朐妖国、雕题妖国以及相应玩法,满足相应条件后可入。

11、在仙魔冥三界主界面中增加【悟道圣地】界面,汇总当前所有已找到的上古石碑。

12、已出战的法术秘术增加取消出战功能:在出战设置界面中,已出战的法术与秘术tips中会增加【取消出战】按钮,可进行取消出战的设置。

13、讲道堂属性丹服用上限提高至150颗。

14、仙兽坊优化:使用化灵丹时增加二次确认。

15、宠物喂养优化:未在万妖图吸收过的天品精血,增加未吸收标识,喂养时需要二次确认。

16、昆仑虚开启提示优化:昆仑虚开启后,仙界入口按钮给出相应提示。

17、神宗门派宝库优化:神宗门派宝库增加三元丹可兑换成灵液。

18、玄天灵阵优化:玄天灵阵界面增加提醒玄天灵气的储存上限。

19、渡劫丹描述优化:调整渡劫丹道具的说明。

20、炼丹炉图纸描述优化:补充学习对应图纸所需炼器师等级要求的说明。

21、血脉升级优化:背包里锁定的精血,在血脉喂养中不显示。

22、玄天图录优化:将探索冥域日常加入玄天图录,功能开启后显示。

23、修炼增幅优化:修炼增幅中加入奈何桥,功能开启后显示。

24、修改神宗悬赏任务中的错别字。

25、修复洞府大阵的已学阵图,概率出现不显示的BUG。

26、优化本界洞天福地机缘之地星级显示。

27、修复灵气爆发时间显示异常。

28、尝试优化登录流程。

29、修改部分道具说明错别字。

30、优化本命形制眩晕文本描述。

31、修复灵缈园界面文案描述错误BUG。

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热门评论

最新评论

广西百色百色大学 网友发表于: 2023/9/5 16:33:59

很不错的一款修仙游戏,不用样别的修仙游戏,成天跟别人抢这抢那的,0氪有0氪的玩法,基本不会有任何压力,而且十分上头。

samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

广东广州越秀电信 网友发表于: 2023/7/31 18:32:25
很不错的一款修仙游戏。跟那些圈钱的修仙游戏不同,这款游戏同样很善待0氪党,没有排行,没有所谓的靠排位来获取资源,不存在成天跟别人竞争。总体给人的感觉很悠闲,不会有任何压力。或许这才是游戏该有的样子,给游玩者带来快乐,而非焦虑。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

中国铁通骨干网 网友发表于: 2023/7/31 18:31:18
休闲类游戏中属想不想修真最让我念念不忘,但是想不想修真里很多秘籍都是需要充钱才能拿到,像元婴出窍术之类的,炼丹我那个好几十个小时没练过一回丹药和武器,材料就特么没齐过,很多萌新玩家想充钱买都找不到在哪,很是劝退,凡人修仙传和想不想修真很像很像,但是它就比较善待萌新,渡劫有各种丹药辅佐提升渡劫率,而且丹药及天才地宝很容易获取,且各种功法都很多很多,唯一的是确实有点无聊,后期上线把收的收一下,炼的炼一下,然后去刷刷材料啥的,就没事干了,不过修仙游戏类游戏,这款是我至今没有卸载的游戏,喜欢修仙类游戏的可以试试o(ˉ▽ˉ)d

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/7/20 15:42:50
体验了一下,游戏强大的美术风格配合较为复杂的挂机玩法,自由度高但是容易感到无聊。
【过于优秀的美工】
进入游戏确实有被强大的UI界面设计给吸引,虽然游玩文字放置类游戏,普遍对于页面的美工没啥期待,但是做得这么精致的这凡人传说还是第一个。不仅仅是UI的设计,对于不同场景和物品的设计也是下足了功夫,UI不同的板块甚至还有专门设计的图标,文字的大小和排版也合理清晰。
【较人性化的设计】
游戏有教程!“仙人指路”里面有较为清晰的问题解答。基本上可以解决玩家的大部分疑惑。
游戏对于各种板块的划分也较为直观清晰,基本上看文字描述就知道是做什么的了,因此玩家还是能较快地上手该游戏的~
【中规中矩的玩法】
游戏的玩法上,在一开始需要优先进入门派!寻访门派的设计很有意思:10秒一次,文字随着读秒倒计时逐字地跳出,不会浪费你等待的时间也只有在最后才能看出这次的寻访是否成功。虽然再后几次中10秒的等待我也会有点不耐烦ヽ(*′Д`*)ノ但是游戏在设定上门派之间没啥区别,而且基本加了很长时间可以不用退出再找,所以还是蛮人性化的基本就难受那么几次。
【游戏的不足之处】
🧘‍♂️游戏的挂机的收益不高,没有那种再次打开就可以很爽地狂点升级的感觉。而且自动挂机模式现在很容易莫名其妙被中断,希望能重点解决一下这个问题。
🧘‍♀️游戏的设定很还原:就单独拿门派来说,有门派的人数、当前的贡献值、较为复杂的门派地区划分,各种常规的任务甚至还有悬赏任务。但是复杂的结构代价就是结合上一条单挂机的收益不够进行大量的操作,“你需要氪金”的大字就明晃晃地摆在眼前了。
总的来说,游戏的可玩性不错,强大的美工工资回收计划导致游戏的氪金点也超多~喜欢这类题材且想要打发时间慢慢体验的爆友可以试一试,毕竟这个修仙设定各项的还原度确实很高,美术风格也是好得没得说。

Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/20 15:39:52
想将一款文字游戏发扬光大,本身的内容是很重要的,但是一贯的追求老套路的水准并不认为是一件好事,就像是《凡人传说》一样,本质上的核心走向就是养成性,在养成性往细化分就成了不起眼的修仙套路,如果是放在早期文字游戏还停留在人生养成的基础上,也许会有不错的表现,但随着时间变迁,其实很多文字养成游戏都会引用修仙类型的题材,本意上是想要将游戏的背景观扩大,然后是机制点的突出化,不过一两款游戏的迸发能够引起玩家兴趣点,但多个游戏甚至整个游戏市场的偏向确实很难再让玩家感到新奇,兴趣点自然而然就降低了,虽然之前《想不想修真》出来的时候效果还是蛮不错的,但不代表同样的内容走向重复一遍是个明智的选择。
再回到玩法本身,前期就是不断点点点的操作,本身就没有什么操作体验的文字游戏,因为重复过头的养成流程也难免新增一些枯燥感,如果是对于习惯文字游戏常规套路的玩家来说,这样的设计并没有什么出色表现,反而会减低玩家耐心,这一点也包括在游戏所搭配的内容背景上,基本上全程的游玩方式就是包含在,点击、选择方向、点击、小运营思路的闭环上,要说有什么亮点,可能最大的点在于游戏的环节比较紧密,衔接性做得还可以,也因为内容上做得比较丰富,其实要养成到很后期的地步需要花费不小的时间,如果作为一款休闲向游戏来说确实是个很不错的选择。可惜《凡人传说》的文案很难有吸引人的地方,甚至有些部分的内容架构让人觉得重复,不知道是不是错觉,这样体验下来,《凡人传说》的亮点比较少,很多内容都是延续常规化的套路,虽然比较丰富但兴趣点不高,可玩性也就降低了。

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)