上阳赋游戏2.00.03最新版本

上阳赋游戏

大小:1.70G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

简介 相关 评论(3)
武侠手游

上阳赋是一款由同名电视剧官方授权正版的新一代MMORPG游戏,游戏的画面品质超高,完美还原了电视剧的经典剧情和人物角色,在这里,你可以和原着角色同进退,原创的故事剧情给你沉浸式的游戏体验!

上阳赋游戏

上阳赋游戏亮点

1、上阳赋电视剧正版授权,顶级国风巨制,超多不同的人物形象给你新奇感;

2、培养in的英雄角色,完成不同的任务,升级无敌的战斗力,消灭敌人;

3、神宠萌兽,可以自由捕捉,个性驯服培养,激发内在潜力,轻松克敌。

上阳赋游戏特色

《上阳赋》正版IP授权的手游即将开放,不论你是期待和王儇、萧綦等电视剧中角色相遇,还是期待亲自保卫家国、和伙伴携手共战,在这里都能得到。

为还原原着经典,我们打造了一个武侠国风世界。在这里,你可以和原着角色同进退,拯救王儇、击退贺兰箴、协助萧綦守卫一城;也可以和伙伴一起一起打BOSS、组队擂台PK、携手为家族而战。

为了给玩家更丰富的游戏体验,我们在原着剧情上做了很多改动,是为让玩家融入剧情之中,更成为剧情的推动之人,得到沉浸式的游戏体验。我们更深挖角色内涵,结合资料,进行了许多原创故事,是电视剧之外的延展,更加丰富了他们的经历。

希望各位玩家能在《上阳赋》中再得到那份感动,能够对这些角色有更加不一样的认识,能在这个江湖里遇见新的伙伴,在这里写下自己的故事。

游戏活动

世界首领

每日可完成10轮任务。获取大量升级经验,祝你等级飞升

演武场

与各大江湖人士切磋武艺,实现异步PK

千层塔

此处为暗卫试炼之地,有着大量优秀的精英试炼员锤炼挑战者的能力

山庄魅影

王儇交代此处或是晖州之变的转机所在,请各位外玩家无比通过考验

战力系统介绍

战斗力规则

战斗力,是指玩家通过各养成系统,给角色增加的属性,换算出的值。而每个养成系统的战斗力之和,就是角色的综合战斗力。

除了加属性之外,还有其他养成会影响战斗力,比如技能系统的技能等级,是特殊的影响战斗力的养成系统。

当前已有的战斗力系统罗列。


所有系统的战力养成进度,都将通过预期战力来给予玩家反馈,预期战力则用配置表配置。比如,50级的玩家,坐骑预期战力10000,当前坐骑战力7000,则变强面板上,坐骑战力养成进度条为7000/10000,评价为B级,示意玩家此系统提升空间较大。

装备收集

此处战力值,专指装备初始加的固定属性,印证的是玩家现所戴装备的养成潜力,想要提升此系统战力,需要去挑战高难度副本或BOSS。

因为其提升方式是挑战副本或世界BOSS,所以点击变强是跳转到活动玩法界面。

装备养成

装备养成,包括装备强化、精炼和合魂三种装备的养成,将三种养成所得属性值,就是装备养成的战力值。

因为其提升方式是消耗材料养成,所以点击变强是跳转到对应的养成界面。

坐骑

坐骑战力,指坐骑的最终属性换算所得的战力值,包括:驯养、升级、升品、装备、技能和坐骑皮肤等养成方式获得的属性。

因为其提升方式是坐骑养成,所以点击变强是跳转到坐骑界面。

技能

技能战力是比较特殊的战力系统,它不是通过属性换算脚本得出,需要新脚本UpdateSkillPower通过技能等级换算。

因为其提升方式是技能养成,所以点击变强是跳转到玩家技能界面。

伙伴

伙伴属性会根据伙伴与玩家好感度,按一定比例转换成玩家属性(详情见伙伴系统文档),而伙伴战斗力即为此转换到玩家身上的属性计算所得。

因为其提升方式是伙伴养成,所以点击变强是跳转到伙伴界面。

武器

将武器养成所得属性值,就是武器养成的战力值。

因为其提升方式是消耗材料养成,所以点击变强是跳转到对应的武器养成界面。

奇遇

奇遇任务,会奖励玩家永久性的属性,将此类永久属性累计,即得奇遇战斗力。

因为其提升方式是完成奇遇任务提升,所以点击变强是跳转到对应的奇遇任务界面。

官职

官职晋升,会奖励部分属性值,就是官职的战力值。

因为其提升方式是晋升官职,所以点击变强是跳转到对应的官职晋升界面。

称号/图鉴

相关功能暂未开放。

更新日志

2023-08-28

《上阳赋》9月7日计费删档测试开启!

亲爱的少侠:

距离我们开启预约已经有一段时间啦!今天小师妹就来公布一个重磅消息:

《上阳赋》精英付费删档测试将于2023年9月7日10:00开启!

以下是关于本次测试的重要信息,请少侠仔细阅读~

【删档测试详细规则】

※测试形式:安卓限量删档计费测试

※测试时间:2023年9月7日10:00——2023年9月14日23:59,为期8天

※测试说明:删档测试期间产生的所有数据均会在测试结束时删除。

【充值返还规则】

※测试充值返还比例为1:2,以下为详细规则:

1、测试期间,玩家所充值金额将在游戏公测时以200%的充值货币返还。比如:在内测期间充值了100元获得1000充值货币,那么在公测中可获得2000充值货币的返还;(备注:如月卡,礼包等均换算成对应充值金额200%充值货币进行返还)

场景举例:

①如在付费删档测的测试期间充值了1张月卡,那么在首发期间将返还2张月卡价值的充值货币(假设一张月卡30元,我们返还60元等额充值货币)

②如果在付费删档测的测试期间充值了1个6元每日礼包,那么在首发期间将返还12元的等价充值货币

2、受服务器限制,返还的区服范围为:公测时前7天开放的任意一个服,且仅限进入该范围的服务器创建的第一个选择角色才能点击领取;

3、充值将返回至测试期间充值所使用的账号,请确保公测期间使用的账号与测试是同一平台下同一个账号。比如:删档测试使用的是A平台账号,那么公测期间只有在A平台下载游戏并登录原先对应的帐号才能获得返还,届时不接受不同账号和区服之间的返还充值货币转移;

4、返还期限为公测开启后7天内,逾期将无法获得返还!

5、公测期间返还充值货币将不计算VIP经验。

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最新评论

中国中移铁通 网友发表于: 2023/9/6 11:03:20
虽然游戏是通过IP的方式所进行联动的一款mmo游戏作品,但是真正的游玩情况之下,游戏对于画面的制作表现可以说非常的差,甚至对于人物模型方面的展示,也不会通过任何的精美效果给玩家带来一定的吸引和角色方面的捏脸体验,《上阳赋》对于游戏所宣传的IP可以说我并没有看过,但是真正从游戏的体验情况来看的话,让我觉得游戏和IP的联动情况没有什么太大的地方,甚至角色方面的制作,也没有表现出其中IP所出现的人物脸部描写。
-画面制作极其失望-
对于其他类型的IP作品,至少从画面上的制作会通过一个较为不错的效果所进行表达,甚至也会利用一些虚幻引擎的宣传来进行诈骗玩家体验和下载,但是至少从人物的细节描写和捏脸方面的系统却表现的非常不错,可是又回到这款游戏本身的体验上,的确捏脸的构造选择数量非常的多,但是最终所呈现的效果可以认为基本所有脸部的描写表现的情况都是非常相同的,不知道是不是游戏之身模型和光影设计的原因,从头到尾人物的脸部特写就像是劳累过久,经常熬夜的效果,甚至以捏脸所进行设计的脸部装饰,都直接全部变得无法看见,更别说游戏整体对于地图上的模型表现基本都非常的空旷,并且单一玩家也无法体验到一个特别精美的画面描写的效果,来进行体验这款作品,更别说游戏在新手开头基本就没有任何的动画所给玩家带来一个初始阶段的吸引效果,安全就是一个非常简单,通过文字对话的方式来推进整体的剧情内容,基本可以认为游戏和一些传奇游戏作品没什么太大的区别。
-剧情毫无意义-
如果你是因为游戏当中的IP所进行体验这款游戏的话,实话实说其中所表达的剧情内容基本没有任何有意义的地方,甚至剧情上的演绎效果都是文字的方式,把我们主角本身当做一个工具人的区别来进行完成不同的目标,更别说游戏当中的角色和我们本身IP根本没有任何的关联之处,至少其他游戏还会把添加的角色,以第三人称视角一款演绎的过程,给玩家表达一个剧情的体验和主角团相互之间所产生相关的内容,可是回到这款游戏呢,就是和正常的传奇游戏一样,自动的寻路和自动的打怪升级所形成的推进过程,所以游戏当中的情况只要,可以认为玩家完成任务到达一定目标之后,肯定也会拥有一个超高等级的目的才能进行解锁,游戏也是利用这种方式,到后期整体等级提升越来越困难,导致玩家对于主线任务无法所进行推进,只能通过不断的挂机和氪金的投入来进行体验上的提升,这也是大多数传奇游戏最主要的设计手段,所以这款游戏对于普通玩家的体验肯定到后期也会越来越差。
-战斗没有任何的体验-
看似游戏在开头所选择的职业数量非常的多,玩家也可以通过不同的武器来进行选择自身的技能释放和攻击的特点,但是真正回到游戏的体验,除了pvp的系统之外,基本都是依靠挂机的形式所进行自动攻击的情况来进行展示,游戏的外表可能会对于一些部分游戏会通过职业的特征来进行不同氪金的投入,但是基本这种类型的作品可以认为所有的职业武器的类型,氪金的投入情况都是一样,甚至对于pvp系统基本就可以认为只要你的氪金数量大,你基本就可以获得一个较高的获胜概率,尤其对于该类型题材的游戏,在排名争夺上也是一样的情况,甚至在这么多武器的选择,回到正常的玩法和打击方面的效果展示,也基本没有任何的体验可言,玩家除了所进行自动的攻击之外,就只能通过打空气的那种反馈的效果来进行体验游戏的战斗过程,所以这也就是为什么游戏会通过添加自动打击的玩法来让玩家以挂机的形式体验这种类型的作品,因为根本就没有办法让玩家拥有一个较好的体验效果。
-大量的属性添加-
最有意思的地方就是游戏当中的服装系统可以说有额外的属性添加玩家,如果想进行以服装的获得,这种类型的作品都是以氪金的形式来让玩家所进行购买,你可以认为游戏基本对于额外增加属性的类型装饰物,基本都是以氪金的方式来进行添加,甚至活动所赠送的那些奖励都是为了吸引因素进行游玩,赠送的一些没有任何用处,只是为了好看的外表来让玩家产生一种福利获取的感受,不仅仅是对于服装,其中也包括我们武器的皮肤,或者是不同坐骑再加上宠物的系统,这些所围绕在一起进行养成和提升等级的材料都将会不一样,玩家提升和获取的话也非常的困难,除了氪金的选项就没有任何办法所进行提升。
-换皮的特征表现-
换皮最明显的表现就是,游戏下方会根据我们每次的发展来进行套装装备的获取,看起来非常不错,也算得上是一个吸引地方,但是也是游戏表现最明显的方法,让玩家以局限性的发展来进行获取属性方面的增加,甚至你可以认为你不进行任何的氪金游戏,从头到尾的发展都是以相同的方式来让你进行提升,如果想进行额外的增加,就只能通过氪金的投入来进行补充,更别说想通过排名的机制来获得一个好的地方,最终依靠这种方式获得奖励。
就现在这种情况依然有这种游戏所进行出现,也是让我意想不到的地方,如果玩家真正感兴趣的话,对于网易大量的作品至少也比这种类型的游戏要能强上许多,毕竟人家大厂也有一个质量的表现,至于这款游戏从质量上的情况就没有看出任何好的地方。

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

中国铁通骨干网 网友发表于: 2023/9/6 11:00:15
《上阳赋》,一款国风武侠mmorpg游戏,由知名电视剧《上阳赋》官方授权改编,所以其实也是一部粉丝向的ip作品,不过相对于知名剧改、动漫ip改,《上阳赋》这款ip改编作品的吸引力相对会低上一些,并且这类电视剧的主流玩家受众与mmorpg类型游戏也并不是那般相符。但对于影视剧粉丝来说,确实也可以来尝试下影游联动的乐趣。
堪忧的游戏体验
虽然《上阳赋》在定位上是一款MMORPG类型游戏,但实际体验过后,让我觉得《上阳赋》其实更接近于十年前的页游体验。尽管有着多种职业的设定配合上国风武侠的世界观,但实际体验过后,粗糙的画面表现、劣质的人物建模与动作系统,以及那极端无聊的满世界跑的任务系统,游戏质量之差、可玩性之低甚至让我怀疑这是否真的是在2022年推出的武侠mmo新游。至于游戏的玩法,突面而来就是很经典的MMO自动寻路式任务,全程自动,一键点击,轻松游戏(很无聊……)。在战斗系统方面,《上阳赋》跟市面上常见的2.5D动作手游一样的操作模式,左下方的方向轮盘,配合右边的攻击、闪避与技能。如果说人物的静态的建模还能让人勉强满意,但一旦动起来之后,实在是有些让人难以直视,战斗动作极其的粗糙与简陋,贫弱的打击感使得角色与敌人见的战斗交互完全可以忽略不计,战斗体验就是“你打你的,我打我的”,再配合上廉价的技能特效,《上阳赋》整体的战斗体验只能用差劲来形容,既没有一丁点的动作快感,也不具备割草无双的爽快手感,建议想要尝试这款游戏的小伙伴,不要对战斗抱有期待。另外,让人蚌埠住的是,游戏在战斗中最引人瞩目的部分竟然是那些“大数值”伤害数字,真就是翻版传奇呗。
总之,《上阳赋》作为一款情怀向的ip游戏,除去情怀加持之外,没有任何能吸引到路人玩家的地方,二星不能再高,不推荐。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

河北邢台中移铁通 网友发表于: 2023/9/6 10:56:20
页游品质的作品
起初,对于《上阳赋》的看法是认为这回事一款风格独特的开放世界游戏,本次测试也算是从头体验了一番,才发现这游戏所谓的“奇特”之处,虽然本身有着“开放世界”的标签,剧情还是由小说改编而来,但是实际进入游戏中才发现,游戏的画面仿佛是穿越了一般,直接回到早年页游时代,每一帧都不能非常顺畅的展示,各类人物、建筑元素阴影做得都挺到位,但是看到人物的脸型或是建模细节瞬间荡然无存,形状怪异的脸庞和不对称的人物模型属实蚌埠住了,本身游戏的体量并不小,但是内容好像都跟画面无关一样,页游品质的效果搬上台面来还是不够看的。
枯燥无味的玩法内容
再来是游戏的玩法,其实初步游玩下来与其说《上阳赋》是一款MMORPG,倒不如直观一些说这是一款页游转手游的作品来得实在,玩法就是页游的流程,从简单至极的事件切入主题,然后代入主角展开一系列的故事情节,其中也少不了一些战斗场景,但既然是页游品质,那游戏的战斗自然没有什么亮点,单纯的几个技能按键,没有任何连招体系,属于是“哪里亮了点哪里”的机制,全程的获胜条件就是数值,人物数值越高就越简单,而数值的各类养成来源于各式各样的养成系统,等级、技能等等。
游玩总结
整体的可玩性并不高,毕竟现在是2022年了,并不是以前页游时代,特别是对于这样一款画风依旧单调的作品来说,玩家的体验性并不高,虽然有些剧情片段设计得恰到好处,但依旧没法改变内容单调的问题。

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)