毅力火影手游1.00.01安卓版

毅力火影手游

大小:66.5M 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

简介 相关 评论(4)
二次元手游 火影手游大全

毅力火影手游在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的忍者角色,如鸣人、佐助、小樱等,并与其他玩家组成团队进行战斗。游戏中有丰富的任务系统和副本,玩家需要完成不同的任务来提升自己的等级和装备。同时,游戏还有各种挑战活动和竞技场,玩家可以通过参与这些活动来与其他玩家进行对战,展示自己的实力。

毅力火影手游

毅力火影手游特色

火影忍者原着还原:游戏通过精美的画面和高度还原的故事情节,让玩家能够沉浸在火影忍者的世界中,感受原着的精彩魅力。

多样化的角色选择:游戏中有大量的角色可以选择,每个角色都拥有独特的技能和招式,玩家可以根据自己的喜好和策略来组建最强团队。

全球多人对战:玩家可以与全球的玩家进行实时对战,展示自己的操作技巧和战斗实力。

毅力火影手游亮点

自由探索的世界:游戏提供一个广阔的开放世界,玩家可以在其中尽情探索,并完成各种任务和挑战。

精彩的剧情模式:游戏中的剧情模式紧扣火影忍者原着的故事,通过刺激的战斗和扣人心弦的剧情,带给玩家身临其境的游戏体验。

策略性战斗系统:游戏中的战斗系统注重策略和操作,玩家可以根据对手的特点和弱点来制定战术,并通过巧妙的操作来取得胜利。

毅力火影手游玩法

组建团队:玩家可以选择自己喜欢的火影忍者角色组成团队,每个角色都有不同的属性和技能,合理搭配团队,提高战斗力。

完成任务:游戏中有各种任务需要完成,包括主线剧情任务、日常任务和挑战任务,完成任务获得奖励,提升自己的实力。

对战竞技:玩家可以与其他玩家进行实时对战,挑战全球的顶尖玩家,展示自己的实力并获取丰厚的奖励。

游戏攻略

角色培养:为了提高团队的实力,玩家需要合理培养角色,包括提升等级、强化装备、学习新技能等。

技能搭配:不同角色拥有不同的技能,玩家需要合理搭配技能,发挥团队的最大实力。

学习对战技巧:对战是游戏的重要部分,玩家可以通过学习对战技巧,如闪避、格挡等,来提高自己的战斗力。

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热门评论

最新评论

山东青岛联通 网友发表于: 2023/10/18 11:59:22
“火p玩家的聚集地”
《毅力火影》游戏作为一款小容量为爱发电游戏,确实是没想到自己有创新的点在里面,首先,异地火影大概知道是模仿火影忍者进行的一款游戏,看到作者是鼬神,也就知道一些了,其还有两部其他优秀作品对火影本身内容还原度还是比较高的,而这部同人衍生游戏很明显现在并不是很完善,目前只有两个忍者,但是通灵已然比较全面,这个游戏是单纯用来开发忍者的,这个新出的毅力闪光给我的感觉还是很不错的,虽然大体感觉跟青年水门差不多,至少玩起来是很熟悉的
游戏的主要玩法和火影忍者并无差距,无论是按键还是摇杆,位置是固定的,目前在这里并没有联机对战的玩法,我们只能和AI对战,不要小看AI AI还是很猛的,你打他,他会秒替过来打你,这就要看你的反应速度了,刚开始甚至都不知道可以和AI对打,不过这个闪光还是很好玩的,经典的像素玩法配合上格斗还是有一种别样的感觉
游戏的内容不是很全面,容量比较小,但是可以进行场景的切换和通灵的变换,基本现在在这里对战,就是火影中训练营的标配,游戏可以说作为个人开发,开发到这程度已然,在其旗下有另外两款也需开发,这一款做成这样,我觉得之后还是可以继续加紧投入的,作为格斗游戏,当然我果可以真人对战还是很不错的
游戏目前已经不算是真正意义上的完全照搬,开始进行一些创新有自主的忍者,虽然大体有些雷同,但是用不到100m的内存,就能玩到和火影忍者大相径庭的游戏,感觉还是蛮不错的
游戏虽然目前内容不算很多但是还是很光明的,玩法简单高度还原,不过给一些英雄的连招和平a优化衔接一下,可能会打击感更好吧,其次就是毅力闪光。二,技能的螺旋丸上面那个白条看着比较别扭,可以试着优化一下,观感可以更好
总结:游戏可玩性还是可以的,虽然打不了真人,但AI很有强度,上手难度不高,现在还是很期待之后的更新,出一些更好的模式那当然是最好的

Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

广西南宁电信 网友发表于: 2023/10/18 11:59:16
有一说一《毅力火影》这个名字让我不得不想到“火影忍者”,咳咳,并且玩法也于前者非常相似,但是我看到了制作者说的话,这款游戏是为爱发电,没有盈利,没有任何商业用图的,这个问题迎刃而解了。
《毅力火影》是一款像素风格斗横版2d游戏,是以另一款游戏的基础改编制作而成,老实说,我没有玩过“火影忍者”,所以我并不了解招式,哪些是创新,哪些是原有的,如果有哪里说错的,麻烦请你们及时指出来,我会加以改进。
游戏优缺明显,目前相对来说比较简陋,可以使用的角色只有两个,并且只能跟ai机器人战斗,比较有意思的是我们可以操控ai机器人跟我们战斗,不过就是有点麻烦。游戏操作上手简单,使用虚拟摇杆移动角色,点击图标释即可放技能,一套技能下来行云流水,连贯自然,不带有一丝卡顿,通灵,秘卷数量丰富可以自由搭配。不同的平A还有着不同的攻击方式,如三A腿击飞敌人,平A攻击方式有五种。
画风算不上优秀,可以说非常简略,当然制作的自己也说了“像素风”,人物使用忍术还有着配音,制作者怕我们听不懂,还增加的中文字幕,可谓说非常细心了。游戏的内存不大,却五脏俱全,游戏玩法比较丰富,非常有趣味,希望尽快能出联机模式,跟ai机器人战斗一点意思都没有。

HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 盖楼(回复)

河南三门峡中移铁通 网友发表于: 2023/10/18 11:59:09
如果不盈利的话那大量使用火影忍者手游的素材这个缺点也还算可以接受,并且就游戏的质量来说虽然动作上会比较的卡顿但实际的打击感还算是比较流畅,那个水门的技能还把青年水门和普通水门杂揉在一起,这一点也是挺有趣的。
毅力火影是一款由玩家自己开发的像素格斗游戏,毅力火影这个梗本来是某个火影UP主在某次爆料吹牛皮说以后会出这个角色的结果被打脸,没想到会被别人做成游戏。抛开这个玩梗不谈就谈一下他的打斗设计,我觉得能给四星的水平吧,如果是和原版的火影忍者手游比那这肯定是远远不够的,无论是流畅度还是更多角色的设计这方面都远远比不上原版的战斗体验,游戏目前就只有波风水门和神秘面具男两个角色然后密卷和通灵倒是全部都有设计,打斗起来的体验的话动作与动作之间、每个技能之间会有很大的一个空隙就是没办法完全衔接起来,画面上突然就瞬移到另一边这一点是和原版比起来远远不足的,但如果是当做一个小游戏和同类型的像素火影比起来的话,那倒是还算比较有趣。
有趣的角色设计
波风水门作为这个游戏的封面那肯定是一个很重要的角色,这游戏目前就只有两个角色可以选一个就波风水门,另一个就神秘面具男。然后波风水门的技能是杂揉了火影忍者手游里面的青年水门和普通水门的技能在一起,他的技能现在不仅有青年水门的一技能长时间无敌的飞雷神,二技能的螺旋丸附带追踪连普通水门的插标换位都融了进来,导致玩起来的时候真的还挺有趣的,在原版上你一个青年水门是不可能打的出来插标换位再接盖帽螺旋丸这种操作的,结果在这款游戏里面就可以,不过比较难受的一点就是他设计的那个防反是弄了一个类似封印的盾牌标志,对手打到那个盾牌才会防反,但问题是我的对手是神秘面具男他是近战的,近战贴脸的情况下他就直接把我吸过去了根本就没办法触发防反,并且这个防反还经常容易在游戏里面误触导致连招连的好好的突然一个大僵直导致敌人掉在地上被反打,这一点真的是可以考虑优化一下。要么就像青年水门一样弄一个插标,捡标之后就身上黄色强化然后打到敌人攻击就防反,要不然就直接把这个防反删掉,不要在连招里面留一个大后摇。
有待提升的战斗表现
他整个游戏的玩法就是我们和敌方各选一个角色,带上通灵密卷这些然后谁打死对方就算赢这很简单对吧,然后他有一个很大的缺点就是他没有联机功能现在只能和AI打,如果能增加一个局域网联机或者全国联机让玩家可以和真人对打,那整个游戏的可玩性会更上一层楼,另外他在流畅性和战斗设计上面也有一些小问题比如说现在只有两个角色,角色太少了不过这是第一点,第二点是那个角色技能之间连招连衔接的不畅并且他没有一个很好的技能介绍这一类,一般来说火影忍者手游他都会有一个技能方面的介绍、一个教程教你们怎么去战斗的,而这款游戏他不仅没有教新手怎么去操作,他后面的东西也缺少了一部分比如说缺少了火影忍者手游里面很重要的一个大招击杀会弹出奥义图这一点他就没有,他击杀完后角色就直接倒在地上面了没有奥义图。我想的是你既然都已经。火影忍者手游的东西搬运了那么多素材在里面了,再弄几张奥义图又有什么关系呢?这样子会很大提升原来的火影忍者玩家的大招击杀体验。
与火影忍者手游的异同和劣势
在玩法设计方面两者的区别不大,因为这游戏就是基本上按火影忍者手游那里1比1照抄的嘛,那肯定没有多大差别,玩法那同样是在一个决斗场然后一对一单挑,同样是有通灵秘卷,不同的都是流畅感以及技能连招的流畅度这一点真的是差别很大,虽然说把青年水门和普通水门两个技能融合在一起这个做法确实是很有新意,但流畅度这方面确实是不够好,首先就是我诟病很久的那个防反,谁家水门会拿着个苦无举在身前然后凝结成一个盾牌去防反啊,那防反一般不都是拿苦无去躲避别人攻击然后瞬到他身后去防反的嘛,在这个游戏里面变成了很呆板的站在原地不动,敌人只要等你时间一过就可以把你吸到神威空间里面去,这一点真的是很不好。另外最重要的一点就是这游戏没有那个联机功能没办法和真人玩家一对一单挑,也就没办法摸对面的头要是能优化一下能够和敌人单挑再增加一个表情系统,那就更好了。
游戏总结
毅力火影作为一款个人开发的火影格斗游戏来说,他的战斗设计以及玩法表现跟原版比起来还是比较有趣的。像那个水门的技能啊他融合在了一起,然后神秘面具男的时空间忍术也很有意思的换成了起爆符,这一些技能方面倒是没有太大的问题玩起来也挺有趣的,倒是其他方面有一些小问题比如说不能联机角色太少,只有水门和神秘面具男两个,还有一个就是没有表情系统和击杀奥义图这一些如果优化一下的话那整体的体验会更好,那对于喜欢火影忍者游戏的玩家来说,这款游戏在闲暇之余玩一下放松一下还是挺不错的。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

海南海口中移铁通 网友发表于: 2023/10/18 11:59:02
这是一款以为格斗手游,名字上还是下了不少功夫,特别对于火隐忍者的爱好者还是特别有吸引力的。
不过进入游戏给我感觉跟拳王的格斗玩法还是非常相似的,对于我来还是惊喜的,玩法上还是应用了经典的格斗玩法,不过里面添加技能上还是有很大的区别的,毕竟火影和拳王是完全不同的人物角色,自然技能上的用法,操作上的连击也是有不同的玩法的,游戏玩法上难度也是比较低的,主要是掌握好连击技巧,不过一开始玩的时候就是无脑打,对面敌人不会反手,这一点我比较蒙圈的,我还以为电脑都是那么菜的没有一点挑战性,后面才发现血条下有个Ai字样,点击敌人才会自动反击跟你打, 接着我被打的没有反手之力。。。慢慢才掌握到一点的技巧杀回去,想要反击的话,你必须要隐身才能打断对方的连招,而且下面还有个回血操作,不过这一点还是有些变态的,我目前发现可以无限加血,相当于对方打不死你,不知道是bug还是本来就是这种设计,我觉得回血要设置次数的使用,不然跟无敌有什么区别这一点我觉得还是要优化一下的。
说实话这游戏的设计理念和整体体验还是非常不错的,对于玩家短期玩的还是不错的选择,长期来说就很难生存下来,就目前这种只能和电脑匹配的,而且游戏的玩法上和游戏角色设计上还是做的不够理想的,特别是角色的设计,目前就两个角色可以选择,还有一个就是随机,也就是这两个当中自动选一个,这骚操作说实话,在整个格斗届也是属于稀有的,我个人强烈建议角色最少不能低于10个吧,而且游戏目前而言我觉得很有必要增加多人联机,玩家才有更好的体验。

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