宿命回响弦上的咏叹最新版1.2.472安卓版

宿命回响弦上的咏叹最新版

大小:1.84G 语言:中文

类型:角色扮演 系统:Android

简介 相关 评论(6)
二次元手游

宿命回响弦上的咏叹是一款设定在2050年的游戏,讲述了从2020年宇宙飞来的陨石「黑夜陨铁」孕育出人类之敌绝望人偶「D2」的故事。音乐成为了禁忌,直到一群少女出现,她们拥有古典乐谱力量,能够打败D2。

宿命回响弦上的咏叹最新版

宿命回响弦上的咏叹最新版设定

2DespairDolls(绝望之兽)——简称D2。降落在地球上的黑色陨石所产生的异形怪物们。虽然形态因个体而异,但像“面具”一样的部位和体内寄宿着“黑石”这一点是共通的。厌恶所有的“音乐”,把演奏音乐的人类蹂躏遍了。

奏者

来自以歼灭D2和拯救人类为目的的组织“交响团”,将人类作为素体而诞生的对D2用“兵器”。拥有对抗“黑石”的能力,可以击破普通兵器无法打倒的D2。由于奏者开发成功,人类得到了反转攻势的力量。其制造过程有很多秘密,数量非常稀少。

指挥家

隶属于“交响团”,运用和指挥奏者,站在战斗的最前线。和管弦乐团的指挥者一样被称为“指挥家”。指挥家通过指挥,可以最大限度地发挥奏者的能力。

黑夜陨铁

西历2020年左右,和流星一起飞到地球上的“黑石”。大小不一,从石块大小到能穿山那么大。降临到地上的黑色石头不久就成为,能产生对人类来说是灾难的D2的根源。虽然D2在体内的黑夜陨铁被破坏后会消失,但是普通兵器无法将其破坏,只有奏者使用的和谐能量能将其粉碎。

Harmony矿石

公元2000年初发现的美丽石头。因为对音乐产生反应产生能量的特殊性质,所以被命名为“Harmony”矿石。Harmony矿石放出的能量引起了很多研究人员的关注,最终导致了奏者的诞生。奏者可以靠这个石头发出的“音乐之力”与D2战斗。

交响团

以歼灭D2并拯救人类为目的的组织的名称,以及该组织建造的防卫设施的名称。与D2的出现几乎同时兴起,使用独一无二的“奏者”战力来守护人类。世界各国建立了防卫设施“交响团”。2047年现在,纽约、柏林等大城市附近正在建造“交响团”。在纽约交响团,曾经展开大战的英雄萨根担任了GM的职务,掌握了全权。

宿命回响弦上的咏叹最新版世界观

世界观设定。人类从太空来的陨石上面,研究出了基于音乐的新能源,叫做和谐之音能源。

作为代价,出现了黑色石头,官方设定叫做黑夜陨铁的陨石。这种陨石像是星际争霸里虫族飞到别的星球上的载具一样,里面充满了各种怪物。

这种来自黑夜陨铁的怪物被人们称为D2,意思是Despair Doll,绝望人偶。而绝望人偶正是被人类研究出来的音乐能源吸引而来。

就在危机时刻,指挥者+奏者的组合出现了,帮助人类渡过了难关。

2043年后,人类借着指挥者和奏者的力量击败了D2,发表了代表胜利的扎甘宣言。

扎甘宣言的大意是,威胁已经除去,大部分D2陷入了沉睡,奏者作为新的守护者。整篇大陆只有一个地方存在D2了。但是因为还有部分D2存在,所以暂时还不能让音乐流传开来,避免吸引沉睡的D2醒来。但是总有一天交响乐可以响彻这个世界,交响乐(原力)与我们同在。

宿命回响弦上的咏叹最新版特色

游戏画面不错,典型的二次元战斗手游,运用消除来增加游戏可玩性。

角色配队很多,而且没有竞争,十分适合没有太大竞争欲望的玩家去游玩。

剧情可选择跳过,让玩家节省了看剧情的时间,但我本人认为剧情挺有趣的,没必要去错过。

剧情关卡对于我这种手残党十分友好,找不到路随着游戏时间增长会给出越来越多提示。

福利相较其他友商比较多,但可惜的是因为一些不好事件,库洛风评从很棒变为了有好有坏,但并不影响游戏的游玩体验。

总的来说这是一款可玩性不错且不太肝的游戏

更新日志

2023-11-15

内含礼包码|11月15日新版本活动一览

亲爱的指挥家:

新版本即将于11月15日上线,我们已经整理好了该版本的重点更新内容,在此分享给大家。

第一期游戏优化计划汇报中提到的“自动战斗AI优化”已于上周更新完成。在11月15日的新版本中,我们也会实装其中所承诺的“主线章节解锁和模拟作战解绑”、“游戏性能优化”两个问题,希望能提高大家的游戏体验。

指挥家们较为关注的看板娘功能、易用性相关优化等问题,项目组也正在加班加点推进中,但因涉及调整较为复杂,还请大家再多给我们一点时间。有了相关消息后我们会及时分享给各位指挥家,并尽快实现在后续版本中落地。

感谢各位指挥家一直以来的关注与支持,奉上礼包码以表谢意。

福利礼包码:8CPS8VGTF

内含:音符饼干*2+音能导体中*5+诺特币*10000

有效期至2023/11/17 03:59:59,请及时领取

小贴士:指挥家在使用礼包码时,注意不要有空格哦

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热门评论

最新评论

重庆电信 网友发表于: 2023/10/18 11:50:15
先说下这次体验的大致情况,最让我印象深刻的就是官方的诚意,这次给到的福利真的挺多的,看得出来官方是真的有考虑到玩家~
如果要说《宿命回响:弦上的叹息》给我最好的印象那还是得回到其本身的音乐和立绘上,在二次元市场逐渐饱和的前提下,依旧能够凭借不俗的立绘占得一席之地也算是不错的成就了,不同类型的女角色,因为其本身的性格所搭配的形象确实有一种莫名的契合感,特别是在剧情流程当中,本身的角色动作也做了专门的动态展示,至少不再是之前那种贴图式动作了,看着也顺眼很多,如果是比较吃剧情和立绘的,感觉《宿命回响:弦上的叹息》还是蛮适合的,不过游戏的剧情也不是“完美形象”,作为不同的游改漫,《宿命回响:弦上的叹息》的故事是完完全全0出发,前半部的起源和架构挺完整的(可惜动漫后面的剧情有些拉胯了)。
而音乐上的搭配感觉游戏是不是专门研究过,不管是战斗BGM还是背景音,不同的阶段有不同的曲风,特别是BGM中一些琴曲搭配起来很流畅,开声音游玩和不开声音游玩完全就是两种体验,但我个人更倾向于前一种,更带劲。至于玩法,则稍微有些弱了,背景观设定如此庞大的前提下,核心却是以回合制为主,在这个神魔乱舞的二次元世界中,常规的回合制设定很难留住玩家,玩法里面搭配的养成也是如此,经典的抽卡和角色一条龙流程一层不变,闯关除了本身的强度以外,会有一些策略点在里面,但是在前期大部分关卡更多走的还是强度路线,和画面、音乐上的对比就有些差了。
总的来说,《宿命回响:弦上的叹息》的内容还是会有些亮眼表现,但过于平庸的玩法机制也比较难以在市面上更进一步,除非继续走创新路线,一步一步的将游戏问题一一改善,但还是可以继续期待下之后的表现。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/10/18 11:50:09
前言
《宿命回响:弦上的叹息》是由日本知名网络公司DeNA制作的一款二次元风手游,初看介绍还以为是一款音游,正想着如此精美的立绘在游戏里以怎么样的形式表现出音游的特色,细看却发现仍然是一款披着二次元美少女画风的回合制手游。
游戏的画面和音乐呈现给我的感觉
作为一款二次元风的手游,游戏在画面上是足以聘美现在市面上所有顶级游戏的存在,这个方面相信游戏创作团队是投入了比较大的资金去做的,各具特色,或妖艳或清纯的的美少女角色立绘,虽然体现在战斗过程中只是3头身的q版小人,但是仍然给人不俗的体验。唯美而多变的战斗场景,整体以偏冷的色调来作为底色,很好的衬托出了游戏为拯救世界而与各种魔物斗争的氛围。极具特色的古典音乐元素很好的融入游戏的各种场景中,无疑增加了玩家在沉浸感方面的体验,个人认为这是游戏中最为耀眼的亮点。
对游戏的玩法较为失望的体验
游戏在玩法方面相对与耀眼的美术风格和极具特色各种古典音乐相比,俗套老旧的核心玩法显然无法满足当今市场上玩家越发挑剔的需求。游戏仍然是以经典的回合制玩法为核心机制,拥有一定的逻辑性和策略性,虽然设定方面有少许的不同,但整体仍然是那老旧的套路。再搭配比较氪金的养成玩法,增加了抽卡机制,以角色进阶,升星装备升级为框架,各种小游戏等内容参杂其中,做出一个非常完整而老套的以回合制玩法为核心内容的无趣游戏,毫无新意的玩法让人在对比优秀的美术风格后有一种强大的失落感,实在是令人非常的失望的一次体验。
最后要说的话
最近上线宣发的二次元手游有点多呀,感觉都麻木了,看来二次元的钱真的很好赚。虽然这款游戏不是什么新立项的项目,在画面方面做的非常唯美精致,在角色立绘方面也做的各具特色,妩媚的御姐,可爱的萝莉等只要你能想到的类型,游戏中应有尽有。对于用户来说,可能因为游戏的精致的画面,可爱的角色而对游戏产生一定的热情,但游戏在核心玩法单调和创新上的缺失,却使得游戏的体验非常一般,感觉除了那一层二次元美少女的皮,跟市面上的普通回合制游戏并没有多大的区别,对于游戏长时间的运营非常不利吗,最大的可能就和前端时间爆红,现在极为冷清的晶核一样,以热度极高的方式出场,却在用户体验极差,槽点不断的情况下落得门庭冷清的下场。所以,个人觉得唯有创新的,独属于游戏特色的核心玩法,才是一个游戏增强用户粘度最为重要的东西,希望游戏创作团队在玩法上面多下功夫,不要在如此热门的ip里做出只有一层美少女皮的游戏产品。

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上海普陀电信 网友发表于: 2023/10/18 11:50:00
时至今日,我又来了,得知游戏获得版号后,就过来看看,这下可以说期待上线了
《宿命回响》?古典音乐美少女游戏?乍眼看还以为会是一款音游作品,但实际上依旧是大家无比熟悉的回合制卡牌类型,只是游戏中的各种角色名称都取自于那些曾在历史长河中赫赫有名的古典音乐。而且这其实是改编自动漫《宿命回响》的ip改游戏,当动漫ip改与其背后的DeNA同时出现的时候,我心头顿时涌上一股不好的预感!
DeNA——一个神奇的日本游戏厂商,它有着各种令别人垂涎三尺的动漫ip版权,像是《灌篮高手》《境界:死神激斗》《航海王:起航》《圣斗士星矢:重生》……都是其旗下的动漫ip改作品,但每一款的质量却都难以令人满意,并且重度氪金是其所有游戏的共同点,战力机制、氪金为王、白嫖玩家基本是没有游戏体验。对于这款《宿命回响》,虽然游戏还未推出,但我依旧是保持着悲观态度,它实在是触及了我本人的太多雷点,动漫改ip、DeNA、如果硬要说的话,回合制卡牌在当前同样很难让人放心,感觉还真不如做成音游,反而会更让人有所期待。
如果硬要说的话,《宿命回响》这次的美术水平与游戏画风,在观感上还是蛮不错的,之前DeNA的几款游戏的画风,质感上是真的很粗糙,虽然有推出时间早、日厂经典薛定谔技术力的缘故,但能把有版权的正版游戏做成像是没有版权的盗版游戏,怎么说也是个人才了😂。最起码是有进步的,《宿命回响》这次游戏的质感看上去就要精致太多,尽管大部分宣传内容都是CG播片,缺少实机演示这样的干货内容,但仅针对美术这一点就先相信一波吧😁。
游戏在今天正式开启了测试招募,预计将于12.2日正式开启测试,所以我这次的资格就拜托了(懂点事)。希望到时候的测试能打我的脸部,证明下自己,漫改ip+DeDA+回合制卡牌同样有着高质量的好游戏,先给四星期待一下,等测试随时改。

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山东济南联通 网友发表于: 2023/10/18 11:49:52
又一个漫改游戏,但是不知道为何这次对这个漫改的期待度还是很高的。作为一个看过动漫的人,对游戏的剧情是已经不能期待了,毕竟原作作者送刀,直接就把珂赛特给送走了,看完之后心里真的留下了挺多的遗憾的。游戏里还原的话那估计也是一样的结果,剧情部分就暂时忽略,重点要看游戏里要怎么战斗了。
就按照游戏题材来讲,可以制作成卡牌养成类型的,也能够制作成动作战斗类型的游戏。就我个人而言希望是可以看到一款动作类型的游戏,加上独特的音乐战斗风格,这样呈现出来的效果会比较好。也能够比较还原原作里的动作效果,但是这个制作难度还会比较高的。所以游戏制作成卡牌回合制战斗游戏的可能性也是很高的,毕竟演奏家和奏者的设定就完全符合卡牌游戏的设定。
两种玩法都有各自的特点,只要能够做好游戏战斗平衡游戏自然是不会差的。另外游戏里前期千万不要学鹅厂的氪金设定,真的不讨喜,而且也容易让游戏变得快餐,这样的游戏一般只能在开服期间迅速收益一波,但是没有后续的发展,玩家弃坑速度也是很快的。要通过玩法慢慢的积累玩家,细水长流也是一种发展方式。
游戏现在只是公布了消息,具体的测试还有游戏完成度都还是未知,所以目前的话还是好好的预约着游戏等待游戏的最新消息吧。

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海南三亚三亚旅游学院 网友发表于: 2023/10/18 11:49:46
动漫党过来的,dena的实力的还是可以期待一波的,旗下的游戏都还算不错
预测一波,宿命手游可能是以音乐对战为主的,所谓的音乐对战无非就是背景音乐是这个角色的专属音乐而已,例如宿命就是第五交响曲c小调op.67,当然,也可能是开大之后出音乐,然后来一波过场动画,也有可能是以剧情类为主,虽然不可能跟galgame一样,但是也可能是以过场动画、对战、剧情为主的,像填一填动漫的坑啊啥的,比如说最后姐姐为啥变成了宿命,究竟是继承了宿命的意志,还是成为了宿命,还是说姐姐是奏者与指挥家的结合体,伊藤老贼是一点也没给线索啊,刀剑也被你玩成那样,不愧是你
如果真的是以剧情为主的话,估计就是以D2的诞生以及像交响团的内部矛盾啊,Harmony矿石为什么可以制造出奏者啊,奏者为什么会失去曾经的自己,成为另一个自己,以及珂赛特为什么可以无视研究,直接吸收Harmony矿石(猜测)当然,也有可能跟里面强行解释的珂赛特希望保护男主,当然我绝对不信这么离谱的解释,人都死了还怎么思考
毕竟还没上线,所以说不能做过多的评价也希望dena可以把宿命做的好一点,也希望可以通过宿命回响这款游戏让更多的人了解古典乐(我本身非常喜欢)

HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)