




仍在梦中是一款以心理悬疑与氛围探索为核心的独立剧情手游,玩家在熟悉的家中醒来,却逐渐发现每处细节都暗藏违和。游戏基于Godot 4引擎打造,专为Brackeys游戏开发大赛创作,以“不要相信任何人”为主题,将梦境与现实边界模糊化处理。玩家需要跟随内心声音的指引,仔细审视场景中的每一件物品,判断哪些是真实记忆,哪些是精心伪装的陷阱。游戏流程紧凑,适合一次性通关,为追求沉浸式体验的玩家带来独特的解谜乐趣。

1、进入到游戏中,玩家将要在陌生的环境中醒来。

2、拥有大量的场景可以自由地展开探索,操控你的角色移动与探索。

3、前往不同的区域冒险,解开隐藏其中的谜团。

1. 游戏开场,主角从沉睡中苏醒,发现自己身处一间与记忆完全一致的房间,但空气中弥漫着不协调感。
2. 随着探索深入,玩家会注意到家具摆放角度、窗外光线、甚至墙上的污渍都与印象中略有偏差,这些细微差异正是关键线索。
3. 脑海中有一个平静而熟悉的声音不断向主角解释现状,声称一切都正常,但声音越是笃定,越让人心生怀疑。
4. 玩家需要通过互动调查,逐步拼凑出真相碎片,判断哪些记忆被篡改,哪些物品被刻意替换。
5. 游戏没有明确指引,所有结论都需要玩家自行验证,一旦选择错误,可能触发意想不到的恐怖结局。
6. 最终,玩家将面对一个终极选择:相信声音的安抚,还是相信自己的直觉,结局完全取决于玩家对细节的把握。
1. 第一人称视角探索,玩家可以自由移动视角,点击场景中的物体进行详细检查,寻找异常点。
2. 心理暗示系统,游戏通过光影变化、音效起伏和文字描述,潜移默化地影响玩家的判断,增强沉浸感。
3. 多结局设计,根据玩家在关键节点的选择,剧情会走向不同分支,每个结局都耐人寻味。
4. 环境叙事为主,几乎无对白,所有故事都通过场景细节和物品摆放传递,考验玩家的观察力。
5. 短时高效体验,整体流程约1-2小时,适合在空闲时间一口气完成,获得完整叙事体验。

1. 如果你喜欢《艾迪芬奇的记忆》或《层层恐惧》这类叙事驱动型游戏,那么仍在梦中绝对值得一试。
2. 游戏的美术风格简洁却充满细节,每一处场景都经过精心设计,让玩家在熟悉与陌生之间反复摇摆。
3. 心理恐怖元素并不依赖血腥或惊吓,而是通过持续的不安感和心理压力营造紧张氛围,适合不喜欢Jump Scare的玩家。
4. 游戏时长控制得当,不会拖沓,故事节奏紧凑,让玩家始终保持着探索的欲望。
5. 独特的“声音引导”机制让游戏体验与众不同,玩家需要对抗内心的声音,做出独立判断,这种交互方式极具创新性。
6. 对于喜欢研究游戏设计或独立游戏的玩家来说,本作也是很好的案例,展示了低成本下如何营造高质量叙事体验。
1. 游戏中隐藏着多个与主角过去相关的照片和纸条,收集它们可以解锁额外剧情片段。
2. 某些看似无意义的物品(如旧闹钟、书架上的书)在特定条件下会触发隐藏对话或改变环境状态。
3. 玩家在探索时,可能听到远处传来的模糊声音,这些声音可能与结局真相有关,建议开启耳机游玩。
4. 游戏设置了多个成就点,达成特定条件(如不听从声音提示、检查所有异常点)可获得特殊标记。
5. 通关一次后,新游戏+模式会解锁额外笔记,补充世界观设定,让玩家更深入理解故事背景。

1. 首先,保持耐心,不要急于推进,仔细检查房间内每一个可互动点,包括抽屉、柜子、床底等。
2. 注意声音提示的用词,当声音说“一切正常”时,往往意味着周围有异常,尝试反向思考。
3. 多尝试不同的交互顺序,有时先检查某件物品会改变后续事件的发展,甚至影响结局。
4. 记录下所有可疑之处,比如地板上轻微的划痕、窗帘的褶皱,这些细节可能在后期成为关键证据。
5. 如果卡关,可以尝试重新审视最初忽略的物品,往往答案就藏在最显眼却被忽视的地方。
6. 最终决策时,综合所有线索,选择你认为最符合真相的选项,不要被声音的言语所左右。
1. 喜爱心理惊悚和悬疑剧情的玩家,能在游戏中体验到层层递进的紧张感。
2. 喜欢探索和观察的玩家,游戏中的每一个细节都可能携带信息,满足收集癖好。
3. 独立游戏爱好者,本作展现的创意和叙事技巧值得品味。
4. 时间有限的玩家,游戏流程紧凑,不会占用太多时间,却能带来完整的体验。
5. 喜欢思考人生哲理的玩家,游戏主题探讨了记忆与真实,能引发深层次的反思。

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